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Ibla

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  1. Hallo Leute, da ich bald vor habe ein paar Abenteuer zu leiten, die im zweiten Weltkrieg spielen, jedoch dazu das Midgard 1880 Regelwerk verwenden möchte, wollte ich hier einmal nachfragen, ob jemand damit schon Erfahrungen gemacht hat. Meiner Meinug nach eignet sich diese Zeit sehr gut für Agenten und Spionageabenteuer, aber auch die Indiana Jones Filme sind ja dort angesiedelt. Ich bin das Regelwerk nun einmal durchgegangen und es kann meiner Meinung nach recht komplett und ohne große Probleme 60 Jahre in die "Zukunft" tranferiert werden. Hier nun meine paar Gednaken dazu: Ersteinmal scheinen mir die Heldentypen immer noch ausreichend. Was allerdings aktualisiert werden muß sind die Fertigkeitenlisten und damit die Lehrpläne der Helden. Einige Fertigkeiten müssen dabei nur erweitert werden, so zum Beispiel "Boot steuern" muß um Motorbote ergänzt werden. Wo ich schon bei Motoren bin muß es wohl neu die Fertigkeit "Kraftfahrzeuge steuern" geben, wobei hier wohl auch noch zwischen Zwei- und Vierrädrigen unterschieden werden muß (so wie bei "Gespann-" und "Radfahren" ). "Flugzeuge steuern" wäre vielleicht auch wichtig. Bei den geistigen Fertigkeiten fehlt das Fach der "Elekorotechnik" und bei den Waffenfertigkeiten müßten die Beschreibungen aktualisiert werden. Einer kleine Zwischenfrage: Sollten Granaten eine Wurfwaffe sein (mit anschließender Auswertung des Sprengstoffschadens) oder eine eigene Waffengattung? So das war erst einmal meine grobe Ideensammlung. Ich würde gerne Eure Meinung dazu höhren. Wenn ich die Abenteuer dann abgeschlossen habe, wollte ich dann einen Leitfaden oder eine Regelergänzung zusammenschreiben, die sich dann mit dem Thema befaßt (für's Internet oder den Herold...) mfg Ulf darkk@gmx.net
  2. Hallo, also das finde ich ein paar sehr gute Neuigkeiten, vor allem habe ich nicht so früh mit dem QB von Rainer Nagel gerechnet. Was ich mir aber irgendwann mal wünschen würde (ob nun GB oder Website), wäre ein Beitrag, der sich ein wenig mit den Regeln befasst, und zwar was man beachten sollte, wenn man in anderen Zeitperioden spielt (1. und 2. Weltkrieg und früher "kalter Krieg" hab ich da besonders im Auge, ich denke, daß die Regeln das sehr wohl verkraften würden und für ein paar Agentenabenteuer gut wären, ...mir fehlen aber Angaben über Wirkung modernerer Waffen und Sprengstoffe und "Körperpanzerung" usw. Na, ich hoffe es ist ein wenig klar geworden was ich meine... mfg Ulf
  3. Ibla

    Barbaren en masse

    Rainer Nagel hat mir mal auf der Mailingliste geantwortet, daß Fuardain tatsächlich eher an Island angelehnt ist. Ich hatte allerdings vorher auch eine andere Vorstellung und dachte an nomadisch lebende Völker, die den Rentierherden folgen (ähnlich den Lappländern), na ja, gibt's bestimmt im Landesinneren. Ansonsten meint Ihr ob es an der Grenze zum Eis im Norden feste Dörfer gibt? Das würde mich mal für einen Abenteuerentwurf interessieren, der dann allerdings noch weiter ins Eis führt... mfg Ulf
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