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HarryW

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Beiträge von HarryW

  1. Man könnte ja auch, passend zur Nibelungensage bei jedem Bad in Drachenblut einen W100 würfeln, ob und wo das Drachenblut nicht hingekommen ist. Man denke nur an das Lindenblatt, daß Siegfried schliesslich zum Verhängnis wurde. Dann haben die Abenteurer normalerweise ihre Vollrüstung, aber es gibt trotzdem noch eine kleine Schwachstelle.

     

    Da kontert doch jeder Spieler sofort mit: ich achte sehr penibel auf mögliche Blätter etc...

  2. @Frühanreiser-Vorabsprachen: Ganz ehrlich? Ich dachte, das wäre eindringlich kommuniziert worden, dass man sich aufgrund der Erfahrungen von der letzten Frühanreise unbedingt vorabsprechen muss - zumindest bei mir kam's dann so an, nachdem ich zunächst alles ganz locker angehen wollte. Bei unserer Mittwochsrunde waren drei Plätze abgesprochen, der Rest frei (und auch schnell belegt). Meine Donnerstagsrunde war komplett vorabgesprochen und voll - wobei es mir aber wirklich immer noch sehr Leid tut, dass ich Bethinas Posting missverstanden und/oder übersehen habe. Das werde ich definitiv versuchen, wieder gut zu machen!

     

    Es war keine Beschwerde, sondern eine Feststellung, zumindest von meiner Warte. Vorabsprachen konnte ich ja aufgrund einer spontanen Anreise nicht machen.

  3. Ganz wichtige Sache:

     

    Frühbuchen nur noch mit abgesprochenen Runden und Platzgarantie oder weg bleiben :disgust:

     

    Viele Grüße

    hj

    Ich habe durch den Spielort am Mittwoch nicht viel mitgekriegt, aber Donnerstag und Freitag habe ich nur spielende Runden gesehen. :dunno:

     

    Mittwoch ergab sich recht schnell und am Freitag habe ich zumindest kein Mikado bemerkt. Allerdings sollte allen klar sein, dass die Koordination wegen der variablen Anreisezeit schwieriger als nach der Begrüßung ist.

     

    Solwac

    Ich kann mich hj nur anschließen, ich hatte zwar Donnerstag abend & Freitag vormittag ne Gruppe, aber nur weil ich beide male geleitet habe, da ich keine Runde gekriegt habe. Es war also möglich zu spielen, aber doch eher ein mühsames zusammenklauben von den paar Leuten, die sich nicht vorabgesprochen haben, daher werde ich nächstes Jahr auch vorabsprachen treffen, wenn möglich.

  4. Zum Freitag-Abend:

    Ein gemeinsames Midgard-Spielevent wäre schon schön. Besonders für die zehn Neulinge, aber auch für alle anderen. Ich persönlich find's praktisch, wenn ich mir am Freitag keine Gedanken ums Leiten oder Rundensuchen machen muss, sondern einfach etwas habe. MCK war gut, Turnier ebenso. Die Kurzevents finde ich eher uninteressant. Ich würde gerne etwas Fixes von 19:00 bis max. 1:00 Uhr am Freitag haben.

     

    Ich überlege mir mal, was wir da für den SüdCon machen können.

     

    Entspricht meiner Meinung ungefähr (1:00 muss für mich noch nicht schluss sein).

     

    Am Besten fände ich ein Abenteuer von Offizieller Seite, das man mit jedem Char der vorgegebenen Grade spielen, wo man sich wie bei den Turnieren/ConKam voranmelden muss und das ein paar schmankerln bietet (Regionen kennen lernen und offizielle Ereignisse beinflussen finde ich gut).

  5. Wenn also so eine Disco oder ähnliches angeboten wird, fände ich es trotzdem gut, wenn alternativ Räume angeboten würden, wo sich Spielleiter aufstellen könnten und Runden anbieten könnten. Dann kann man sich nämlich, wenn man so jemand ist wie ich, der eben nicht so gern mit völlig Unbekannten in der Disco oder der Kneipe herumhängt (außer jetzt beim Midgard-Stammtisch, weil ich da nach neuen Leuten zum Spielen gesucht habe), auch fürs Spielen oder Leiten entscheiden - und die Nacht mit einer tollen Runde zum Tag werden lassen....

     

    L G Alas Ven

     

    Es war ja nie davon die Rede jemand für die Disco zu verpflichten oder gar das Spielen am Freitag zu verbieten! :dozingoff:

     

    Aber mit dem Punkt der Neulinge sprichst du das was gutes an. Das Freitagsabendevent soll ja u.a. auch Neulingen den Einstieg in den Con erleichtern, ein organisierter Schwampf(-Disco) könnte den Eindruck von einer verschworenen Gemeinschaft verstärken und Neulinge abschrecken

  6. Das ein vom Geist Übernommener dessen Aura zeigt, finde ich nicht ungewöhnlich, wohl aber ein Krieger, der ohne Mondsichelschwert eine Aura hat.

     

    Wenn man bedenkt, dass das Mondschwert immer nur von einer von Rehotep persönlich gesegneten, auserwählten Person getragen werden kann (und die Aura vielleicht auch noch vom Mondstaub kommen könnte, kann mich nicht mehr genau errinnern, ob der ne Aura verlieh), halte ich diese Entscheidung eines SLs für legitim und nachvollziehbar. Den Auserwählten Mondschwertträger würde ich durchaus einem WHx oder Priester des Rehoteps gleichstellen, wenn nicht gar überordnen.

  7. Mein Grund ist ganz schlicht und ergreifend und eindeutig die Tatsache, dass ich derzeit kein Abenteuer brauche, ich hab auch nicht viele Kaufabenteuer gedruckt gekauft, und noch weit weniger bereits geleitet. Die Prinzenhochzeit werde ich evtl. irgendwann kaufen, weil sie vermutlich in meine Kampagne passt, aber das mach ich dann, wenn ich es brauche und nicht schon Monate/Jahre vorher, weil ich das PDF oder den Ausdruck sonst eh nur verschlampe

  8. Erst hier wird der Hexenjäger mit "Hexenhammer" demjenigen mit "Hexenfänger" benachteiligt. :dunno:

     

    Ebenso wie der Magier mit einem nicht Waffen-Thaumagral dem Magier mit einem solchen benachteiligt wird bei diesem Zauber und dafür finden sich zahlreiche Beispiele. Selbigen Nachteil hat jeder Zauberer/Zaubernder Kämpfer, der Flammenklinge lernt, aber keine passende Waffe führt, ich könnte mit einer Ausnahme für den Hexenhammer leben, halte sie aber nicht für notwendig.

  9. Das mit den Nachholrunden war auch kein Problem für mich. Ich gehe auch nur auf 3 Cons pro Jahr. Die CK hatte nicht auf jedem Con ein neues Abenteuer, so dass ich gut hinterher kam.

     

    Bei 3 Cons/Jahr von nur zu sprechen ist untertrieben, das sind 3 von 4 Cons wo es die CK gibt! damit gehörst du für mich zu den fast-alle-Cons-Besucher

  10. So, ich hoffe mal, das ist der richtige Strang um über die Gründe der immer kleiner werdenden Anmeldungen zu diskutieren, wenn nicht möge man mir bitte den richtigen nennen, ich finde keinen passenderen :dunno:

     

    Die Conkampagne an sich ist/war eine nette Sache (auch wenn mir der Stil einzelner Abenteuer nicht 100%ig gefiel, aber das ist geschmackssache), aber dadurch das sie auf vielen Cons mit jeweils verschiedenen Abenteuern statt fand, konnte ich ihr als Spieler einfach nicht genug folgen, dazu kam die lange Spielpause zwischen den Teilen. Wenn ich auf den Cons, auf denen ich bin den aktuellen Teil spielen wollte, und dann noch die alten Teile nachholen wollte, hätte aber der ganze Con nur noch aus CK bestanden, das wäre mir zuviel gewesen.

     

    Ersteres Problem könnte man lösen, indem man sie auf wenige Cons begrenzt, bzw. auf mehreren Cons den selben Teil spielt, das würde das zweite Problem mit der langen Pause zwischen 2 Abenteuern aber noch verschlimmern.

     

    Hätte ich die Möglichkeit jeden Con zu besuchen, würde ich die Kampagne weiter mitspielen, da diese Möglichkeit aber kaum jemand hat, glaube ich das die Kampagne einfach zu wenig Teilnehmer dauerhaft interressiert. Das das einige schade finden, verstehe ich, aber diejenigen sollten auch verstehen, warum das interresse anderer eher gering ist.

  11. Auch ich bin der häufig genannten Meinung:

    ein Migardcon klappt auch ohne Event am Freitag, besser ists aber mit.

     

    Die Kampagne war eine gute Idee, aber das Zielpublikum zu klein, ich denke sie war am Ende wirklich nur für fast-alle-Cons-Besucher interressant. Ich würde wahrscheinlich auch nicht mehr mitspielen, wenn sie weiterginge, da ich zuviele Abenteuer verpasst habe.

     

    Die Turnierabenteuer wiederrum wurden abgelehnt wegen Bewertung und vorgegebener Spielfiguren.

     

    Daher hielte auch ich es für das Beste, wenn es ein offizielles Abenteuer für Freitag (ähnlich der Turnierabenteuer / CK Abenteuer) gäbe, das mit eigenen Figuren zu spielen ist und offiziellen Charakter hat (Einfluss auf das offizielle Midgard nimmt). Diese Abenteuer können dann miteinander Verknüpft sein, oder nicht.

     

    Zu den anderen Vorschlägen:

    - 15 Minuten des Ruhms: als Spieler fand ich es eher langweilig, ich löste ein Rätsel, wie man es in diversen Zeitschriften und Büchern findet, und bekam dafür etwas (ich glaube nur EP) und das ganze dauerte nicht mal 15 min., sorry, wenn ich sowas will, schnappe ich mir zuhause ein Rätselheft, dafür fahr ich nicht auf einen MidgardCon. eine Kurze Begegnung oder ein Kurzabenteuer wäre vielleicht interressanter (zumindest klang es von der Schilderung anderer Spieler her so), kann ich nicht beurteilen.

    Gemeinschaftsgefühl, kann es schon fördern, wenn die Teilnehmer nachher einander fragen, was ihre 15 Minuten waren, ich halte da aber größere Events für besser geeignet.

     

    - Heldentest: klingt besser, kann ich mir aber noch nicht so recht was darunter vorstellen, wie sehen da die Stationen ungefähr aus? sind es einfach kleine Aufgaben wie z.B., steigt in das Haus ein und bringt das Szepter raus oder fangt einen Gorilla ein, also kleine Aufgaben wie sie in jedem Abenteuer vorkommen können, nur halt ohne das Abenteuer drum herum?

    Wenn ja, wäre das wohl ganz gut geeignet, obwohl mir ein richtiges Abenteuer lieber wäre.

     

    - Highlandgames: Mein Gefühl: Halten mich zwar einerseits zusehr von einer richtigen Spielrunde am selben tag ab, beschäftigen mich andererseits aber nicht ausreichend für den Freitag abend, kann sein das ich mich da täusche.

     

    - Disco/Liveschwampf: Halte ich als Freitagsabendfüller auch eher für ungeeignet, da es Con-Neulinge meiner Meinung nach eher ausgrenzt (ausnahmen bestätigen natürlich die Regel). Ich lerne die leute eigentlich auf den Cons am besten in den Spielrunden kennen, dann wenn ich sie kenne quatsche ich mit ihnen. Ob man fürs Quatschen einen Platz mit Musik braucht oder nicht, ist IMHO eine eigene Diskussion.

     

    - Konklave: Eine wunderbare Sache, denke ich, müsst ich mal ausprobieren, bei sowas mit zu machen.

  12. Dann wäre es doch das einfachste, an jede Vorankündigung eine Umfrage anzuhängen:

     

    * interressiert mich

    * interressiert mich nicht

     

    evtl. noch mit abstufung

    *will ich umbedingt dabei sein

    *interressiert mich

    *interressiert mich nicht

     

    wobei halt zu berücksichtigen ist, dass interressiert mich nicht X Gründe haben kann (falsche Region, falsche Grade, falsche Abenteuer Art oder ungute Erfahrung mit dem SL) wegen des letzten aufgeführten, möglichen Grundes würde ich da aber nicht ins detail gehen ;)

  13. Ich würde Ritter und ähnliche auch noch auf Ausnahme setzen.

    Ein normaler Krieger wird noch eher zu solchen Aktionen greifen - wahrscheinlich hat er sie sogar in der Grundausbildung gelernt (Krieger wollen meistens einfach nur überleben; Ritter geht es dabei auch darum, danach gut dazustehen).

    Oder pauschal alle Adeligen... Dann haben die auch mal nen Nachteil ;)

     

    Ritter sind Krieger mit etwas anderem Lernschema bei der Erschaffung.

     

    Krieger im Midgard-Sinne sind alle Ehrhaft, die unehrenhaften sind Söldner ;)

  14. 1. Die Wirkung finde ich zu kompliziert. Alternativvorschlag von mir wäre, das ganze als Verteidigungswaffe zu behandeln. Oder einfach fix wie die Abwehrmöglichkeit von Fechten, wenn der WW: Schmutzige Tricks gelingt, verliert man nur 1 AP. Evtl als alternative auch einen 2. Angriff mit Schmutzige Tricks erlauben, der dann nur AP schaden macht.

     

    2. Söldner sollten die Fertigkeit als Grund lernen, Barden als Standard.

     

    3. Die Degenduelle in diversen Piratenfilmen, sind eigentlich das perfekte Vorbild für diese Fertigkeit, daher falls Vorschlag 1 ankommt, würde ich es wie Tevarrisches Fechten mit Fechten als Paradewaffe kombinierbar machen.

     

    4. Ich würde Schmutzige Tricks eigentlich mit allen Rüstungen erlauben, solange die min. GW nicht unterschritten wird.

     

    5. Über die Bindung an WaLoKa bin ich noch unschlüssig

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