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HarryW

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Beiträge von HarryW

  1. Als Spieler tu ich mir oft schwer mit der Motivation meines SC, biege dies aber halt möglichst so hin das es geht (vor allem auf Cons ein problem von mir).

    Als SL versuche ich, auf die einzelnen Charaktere einzugehen und ihnen eine Motivation für das Abenteuer anzubieten, sollten die Spieler nicht von selbst ad hoc eine finden.

     

    Als Spieler überlege ich mir meist, insbesondere auf Cons, welchen Charakter ich möglichst passend zum angebotenen Abenteuer spiele, auch damit er eine plausible Motivation hat.

     

    Grüße

     

    Bruder Buck

     

    Meine Charakterauswahl ist recht gering. Im Prinzip hab ich für Cons nur 3 Charaktere (+ 1en für die ConKampagne).

     

    Da bleibt kaum mehr als die Auswahl der Chars nach Grad und Handlungsort. So muss mein Heldenhafter Ordenskrieger halt regelmäßig Detektivabenteuer spielen, obwohl er eigentlich lieber die finsteren Kreaturen Midgards jagen würde :dunno:

     

    Werde demnächst wohl weitere Chars einführen müssen, schließlich erreichen meine bestehenden auch schon Grade in denen die Auswahl an Abenteuern kleiner und kleiner wird :schweiss:

  2. Sodale.

     

    Da ich jetzt 5 Passende Anmeldungen vorliegen habe, findet das Waelandabenteuer statt.

     

    Die Anmeldungen für die ich bereits Chars erhalten habe, dürfen sich als Fix angemeldet betrachten. 1 Platz ist noch frei, falls sich jemand noch interressiert, ist er herzlich eingeladen sich bei mir zu melden.

     

    Postet bitte noch, wann ihr Mittwochs anreisen werdet. Start ist sobald alle da sind.

     

    mfg

    HarryW

  3. Meine Erfahrung:

    Erfahrene Spieler laufen selten bis nie aus dem Abenteuer (nehmen das angebot des SL bewusst an und handeln entsprechend).

     

    Neulingen passiert dies schon fast öfter. A) wissen sie nicht was sie tun sollen, wenn es keinen Auftrag(-geber) gibt. B) sind sie (zumindest wenn sie Jung sind) manchmal auch plötzlich sauer oder demotiviert und boykottieren (keine ahnung ob das jetzt richtig geschrieben ist :silly: ) dann das Abenteuer :dunno:

    Muss man halt Geduld haben bis sie erwachsen werden.

     

    Als Spieler tu ich mir oft schwer mit der Motivation meines SC, biege dies aber halt möglichst so hin das es geht (vor allem auf Cons ein problem von mir).

    • Like 1
  4. Ich sprach wirklich ebenfalls von dieser Passage in Lehrersuche. Darüber hinaus hat Solwac natürlich recht, auch wenn es so nicht in den Regeln steht. (Ich mag diese Passage in Lehrersuche nicht, denn irgendwie würde IMHO jeder gezwungene Lehrmeister doch bei der nächsten Gelegenheit den Grad 1 Beschwörer eine Lektion erteilen oder?)

     

    Na egal. weitere Diskussionen zu Beschwörer-Mentor verhältnis bitte in einem eigenen Strang.

     

    mfg

    HarryW :wave:

  5. Der müsste sich doch auch gut für Elementarbeschwörer (Feuer) als Lehrmeister eignen, oder?

     

    Ob Bazhra es so gut findet, wenn seine Leute ständig von irgendwelchen Menschen in Knechtschaft gerufen und mit Aufträgen durch die Gegend geschickt werden?

     

    Jain.

     

    Für meinen Hexer hab ich Lehrersuche geplant mal zu lernen. Ob von Bahzra oder nicht weiß ich noch nicht.

     

    Prinzipiell ist halt immer die Frage wofür die Elementare nachher eingesetzt werden.

     

    Als Grundmentor für EBe halte ich ihn eher für ungeeignet, schließlich dienen hier die Mentoren nicht freiwillig dem Beschwörer.

  6. Musik ist für mich neben Filmen und Büchern (Romane und Sagen) der Hauptlieferant für Abenteuerideen.

     

    Mal nur für einzelne Szenen, mal für den gesammten Plot. Dieser Plot ist dann aber nicht direkt der Inhalt des Liedtextes, dieser dient eher als Hintergrundstory und kann auch mal als Handout ausgegeben werden.

     

    Bisher dienten mir vor allem Enomine, In-Extremo und Manowar als Inspiration.

     

    mfg

    HarryW

  7. Tomcats Wunsch würde die Midgardregeln doch recht drastisch ändern. Vorstellen könnte ich mir das aber dennoch recht gut. Wobei ich aber bei den Fertigkeiten-Chars noch zwischen "Stadt" (Spitzbube, Ermittler...) und "Land" (Waldläufer, Barbaren...) unterscheiden würde

     

    Solange es nicht solche generellen Klassen gibt, gibt es für mich keine unnötigen Klassen. Je mehr desto besser.

  8. schön damit steht es 2 : 1 : 0 für Waeland, vor dem Gaukler und dann kommt der Rest.

     

    Ich hab übrigens gerade festgestellt, dass ich die beiden ersten Abenteuer mit falscher Gradangabe gepostet habe. 3-5 (Gaukler) und 4-6 (Lukano) sind die richtigen Werte. Zu erwähnen noch, das ich Doppelklassen Chars als eine Stufe höher als ihr Grad am Papier behandle.

     

    @Eriol: Was die Karriereambitionen betrifft, weiß ich nicht ob der Gaukler das richtige ist... Immer hin hat das Abenteuer schonmal die ganze Gruppe beinahe getötet (GG habens gerichtet) und ein zweitesmal beinahe die ganze Gruppe (1 SC überlebte es doch noch). Naja, die anderen 5 Gruppen (oder warens schon mehr?) habens aber gelöst und überlebt :sigh:

     

    mfg

    HarryW :wave:

  9. Hallo Stefan.

     

    Für Mi/Do will ich verbindliche Zusagen. Für Sa/So gilt dies nur für das Waeland Abenteuer, das ich erst noch ausarbeiten muss. Hier tu ich mir die Arbeit nur an, wenn sich wenigstens 3 Spieler vorher melden.

     

    Ich werd mal versuchen heute Nacht Zeit zu finden, die Teaser zu den 3 Abenteuer hier zu posten, auf die hatte ich irgendwie vergessen :silly:

     

    mfg

    HarryW

  10. Erstnochmal zu den Vorankündigungen / "absprachen" hier im Forum:

    1. Kenne ich auch noch nicht alle Leute im Forum / hab noch nicht mit allen gespielt, also lerne ich auch so neue Leute kennen. Einskaldirs Erwartung an den Con ist also auch dadurch erfüllt, oder liege ich da falsch?

     

    2.Benachteiligt sind nur jene Leute, die keinen Internetanschluss besitzen (das ist doch wohl wirklich eine absolute Minderheit oder?). Auch wenn jemand nicht ständig im Forum ist, wird zumindest von manchen Converanstaltern auf die Vorankündigungen hingewiesen. Wenn man dann also nicht die Zeit investieren will ins Forum gezielt zu schauen - selber schuld - dann darf man sich IMHO nicht beschweren.

    In Tomcats Vorankündigung

    hat sich z.B. auch Bruder Tuck angemeldet, nicht unbedingt ein hochaktives Mitglied, soweit ich weiß.

     

    3. Es werden meiner Einschätzung nach nur sehr wenige Runden übers Forum abgesprochen. Die Mehrheit sind Runden die am Con "vorabgesprochen" werden, beim Plaudern/Schwampfen.

     

    Ich persönlich habe übrigens bisher weit öfter erlebt/mitbekommen das Runden wegen Spielermangel nicht zustande kamen als das Spielleitermangel herrschte. Dies ist für mich weit schlimmer, da dann a) der SL blöd dasteht (Arbeit für den Hugo, selber keine Runde). b) zusätzlich evtl. 1 - 2 Spieler dumm aus der Wäsche gucken (sie hatten sich ja wo eingetragen und das die Runde abgesagt wurde kriegen sie erst (zu-) spät mit). Letztes mal Breuberg, gab es eine Spielerin der gleich 3 Runden abgesagt wurden. Vielleicht stört mich das aber auch mehr als der Spielleitermangel, weil ich bei letzterem einfach selber was anbiete. Der erwähnte Fall von den 4 Spielern ohne Gruppe ist und bleibt ein Fall von Selber Schuld, kein Mitleid.

     

    Ob sich Neulinge integrieren oder nicht, liegt nicht nur an den alten Hasen, sondern viel stärker daran, ob der Neuling den Kontakt aktiv sucht oder nicht. Die Gruppen erleichtern das nur. Darum gibt es immer wieder Neulinge, die alles Positiv wahr nahmen, und andere die nicht. Einzelne Härte- und Sonderfälle (wie möglicherweise der von Einsi geschilderte) mal außen vor, die sind zwar ungut, sind und bleiben aber Ausnahmen.

     

    Meine erste Aussage, dass auch der SL sich die Spieler aussuchen dürfen sollte, ging übrigens wirklich mehr darum, dass ich manchmal mit bestimmten Leuten Spielen will und nicht darum, dass ich das mit manchen nicht will (Ich könnte Spontan niemanden nennen, auf den das zutrifft.). Ich finde nur der SL sollte das selbe recht haben wie der Spieler (der sich ja auch den SL bis zu einen gewissen Grad aussuchen kann.

     

    so, das wars mal wieder von meiner Seite

    mfg

    HarryW

  11. Ich hab jetzt die Conkampagne mit reingerechnet und komm somit auf 11-20%. ohne wärens 0-10%. Klostercon ist das erste mal, das ich vorher schon Fr + Sa verplant habe.

     

    Das liegt vor allem daran, das ich meist Plane zu leiten. Dabei hat sich noch nie jemand schon vor dem Con bei mir angemeldet, wohl aber auf dem Con vor dem Aushang (wobei hier nie die Runde voll wurde). Daher ergeben sich meine Runden meist über den vorgesehenen Weg, bzw. spontan am Con (man plaudert und beschließt zusammen zu spielen).

     

    Auch wenn ich das Problem mit Vorabsprachen zeitweise sehe und oft von "Vor-"abgesprochenen (nicht ernsthaft offiziell ausgehangenen) Gruppen höre wo ich mir denke "wäre gerne dabeigewesen", finde ich die Aufregung darum nicht 100%ig verständlich. Auch als SL möchte ich mir evtl. aussuchen, mit wem ich spiele/lieber nicht spiele (hab ich doch eigentlich als der mit der Arbeit fast mehr Recht dazu als die Spieler oder?) bzw. möchte ich evtl. vorher wissen, ob es sich lohnt sich die Arbeit zu machen (oder das angebotene Abenteuer eh keinen interressiert, außer als Notlösung).

     

    mfg

    HarryW

  12. [drupal=1493]Abenteuertitel: Der Prophet, Episches Reiseabenteuer in Waeland[/drupal]

     

    Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1493]diesen Link[/drupal] gehen!

     

    Spielleiter: HarryW

     

    Anzahl der Spieler: 4 - 6

     

    Grad der Spielfiguren: 7 - 9

     

    Voraussichtlicher Beginn: Mittwoch

     

    Voraussichtliche Dauer: peile mal Donnerstag abend an

     

    Beschreibung:

     

    Nur die Hälfte von uns hat die Reise überlebt. Das Wetter und der Weg forderte die meisten Opfer, die Monster die hier hausen weitere. Lambil starb an Erschöpfung, letzte Woche schon. Ich vermisse ihn. Und doch habe ich das Gefühl, dass unser eigentliches Abenteuer erst beginnt. Wir haben Wachen am Eingang zurückgelassen, ich glaube nicht, dass sie ihn lange halten können. Warum hab ich mir auch eingebildet, dass ein Halbling an einer solchen Mission teilnehmen sollte? Noch immer hallen die Worte des Propheten in meinen Gedanken nach, dem wir dies alles verdanken: "Die Zwerge haben versagt. Die Zwerge haben versagt". Trommeln döhnen heran. Sie Kommen! - Eintrag in Haraldrin's Tagebuch, den er hoffentlich nie tätigen muss...

     

    mfg

    HarryW

     

    Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1493]diesen Link[/drupal] gehen!

    • Bessere Darstellung der NSC (vor allem der unwichtigen)
    • Bessere Einschätzung der Abenteuerdauer (vor allem für Cons)
    • Intensivere Befassung und Darstellung mit der Welt Midgard
    • Weniger offensichtliche Rote Fäden
    • Unsinn nicht fördern eher unterbinden
    • Mehr Konzentration auf die ganze Kampagne, statt immer nur Einzelabenteuer
    • Organisierter sein (Punkte mitschreiben etc.)
    • Besseres Vorausdenken, nicht nur Situationsbedingt denken, gesamtstory nicht aus den Augen verlieren
    • Bei Kaufabenteuern viel mehr Vorbereitung

    Das sind wohl mal die allerwichtigsten dinge, die Liste würde sonst wohl zu lange.

    Wenn ich mir das so ansehe oder gar über den Rest nachdenke, sollte ich das leiten vielleicht lieber lassen :uhoh:

     

    mfg

    HarryW

    • Regelkenntnis
    • Bessere Vorbereitung bei Kaufabenteuern (ich hasse es, wenn mich die Spieler angucken wie einen Bekloppten, wenn ich herumblättern muß)
    • Lockerer auf... sagen wir ungewöhnliche Vorstellungen der Spieler eingehen
    • Sachen, die Spieler "einfach so sagen" einbauen
    • Mehr bei der Sache bleiben, weniger Flachsen und unnötige Realweltinfos weglassen
      ...

    Ich korrigiere da mal kurz, ok?

    Punkt 2 muss ich widersprechen, ich hab immer das Gefühl das du ziemlich perfekt auf die Kaufabenteuer vorbereitet bist.

     

    Punkt 4 würde unsere Charaktere fürchte ich umbringen bzw. das Abenteuer scheitern lassen. Punkt 5 gilt für die ganze Gruppe und würde Punkt 4 ja eh unnötig machen oder? :sigh:

     

    Meine eigene Liste schreib ich gleich noch

     

    mfg

    HarryW

  13. Wer wendet eine Spruchrolle schon nur einmal an, statt sie zu lernen?:silly:

     

    Ich persönlich freue mich als Spieler über jede Spruchrolle. Bei unserer 3 Zauberer + 1 Or Gruppe werden diese schlichtweg aufgeteilt, es findet sich eigentlich für fast jeden Spruch ein interressent und wenn nicht heißts besser den von Spruchrolle als keinen oder bei teuren Sprüchen wird die mal bei einer Gilde eingetauscht.

     

    Welche Sprüche du wählst ist wohl relativ egal. Es werden sich immer Spieler finden die die Sprüche gut finden und andere die nicht (Bannen von Licht würde mich z.B. auch als Ma nicht vom hocker reißen). Vor dem Abenteuer sprengen brauchst du dich auch nicht fürchten, schließlich kann jeder Spruch auch ohne Spruchrolle gelernt werden und dann das nächste Abenteuer sprengen.

  14. @Rosendorn: hast du jemals schon einen nach deiner Definition guten SL getroffen/unter einem solchen gespielt?

     

     

    Die Frage drängte sich mir auch gerade auf:thumbs::notify:

     

    Worauf ich mit dieser Frage eigentlich hinweisen möchte, ist, dass die ausgangsfrage des Threads doch war: "Was macht einen guten SL aus" und nicht "Was macht den perfekten SL aus?"

     

    Der großteil der hier erwähnten kriterien trifft natürlich auf beide zu. Aber für einen guten SL reicht es aus, wenn er ein paar davon erfüllt, nicht alle. Ein guter SL ist einer bei dem ich als Spieler Spaß habe (was natürlich genausostark von den Spielern abhängt). Die einzelnen Kriterien müsste man übrigens auch noch differenzieren nach "guter SL" und "guter Abenteuerautor". Ich hatte schon oft aus meiner Sicht gute SL, die schlechte Abenteuer geleitet haben und eine Menge Spaß dabei. schlechte SL mit guten Abenteuern hatte ich zwar noch nicht wirklich, aber da gute Abenteuer seltener vorkommen als gute SL (meine Erfahrung/Einschätzung) ist das auch nicht weiter verwunderlich.

     

    mfg

    HarryW

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