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AEP's nach der Regel für Kampfloses Überwinden gibt es nur, wenn der Kampf eine sinnvolle / vom Abenteuer eingeplante Alternative ist.
In den beschriebenen Szenarios ist das nicht der Fall, denn das würden die SC's wohl kaum überleben, außer sie haben selber eine Armee bei der Hand.
Die AEP's wären also aus meiner Sicht danach zu berechnen, wie viele Gegner die SC's nach Einschätzung des SL tatsächlich bekämpfen hätten müssen, also wieviele Kämpfe sie sich durch die Aktion tatsächlich gespart haben. Wenn sie also die erwähnte Armee als Alternative dabei haben, hätten sie in der Schlacht möglicherweise nur 5 (Hausnummer) echte Gegner gehabt, den Rest hätte die Armee beseitigt, also AEP für Kampfloses überwinden dieser 5 Gegner. Hier muss der SL abschätzen.
Ich bekomme ja auch keine AEP für die "kampflos überwundenen" Dorfbewohner, nur weil ich das Dorf nicht grundlos angreife sondern lieber freundlich hineinreite und mir in der Schenke ein Bier bestelle.
mfg
HarryW
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Ich würde das Schlagleder so regeln wie beim Kehlbiss der Wolf- und Hundeartigen (Bestiarium, S. 28). Grob zusammengefasst: Zweiter WW:Abwehr+8, wenn die erste Abwehr scheitert. Scheitert auch der zweite, ist es ein kritischer Beintreffer, ansonsten ein normaler schwerer Treffer.
Wäre eine spielbare alternative (allerdings sind es bei Beinen WW:Abwehr+6, nicht +8). Dann aber dennoch ohne SchB (analog zu Peitsche) und evtl. extrem Schwer.
Alternativ könnte ich mir als spielbar auch vorstellen, dass einfach die Rüstung des Gegners nicht schützt, wenn dieser keinen Beinschutz trägt (dann vielleicht auch noch mit B-Abzug pro treffer, der mit EH behoben werden kann) und max. eine 10% Chance auf den Kritischen Schaden besteht.
Warum die Waffe unehrenhaft sein soll, versteh ich nicht (diesen Begriff versteh ich bei Waffen allgemein nicht).
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Da wir das Thema heute auch in der Gruppe hatten:
Ich stimme Prados zu. Belegen möchte ich dies zusätzlich mit der 2. aufgelisteten Möglichkeit für SCs mit BHK im Kodex auf Seite 261 (Parierdolch).
Sie können normale Angriffe mit dem Rapier ausführen und nebenbei auch mit dem Dolch zustechen, wobei sie den Erfolgswert für Parierdolch benutzen.
Während in der 1. Möglichkeit explizit Parierdolch geschrieben wurde, wurde in diesem Absatz explizit die Bezeichnung Dolch benutzt, was mir sehr bewusst gewählt scheint.
Auch wird eindeutig erwähnt, dass der einzige Unterschied die Parierstange ist, womit er sich zur Abwehr eignet, wie Prados schon schrieb, hat diese ja wohl kaum einen Einfluss auf einen Angriff (bei dem wir der Parierdolch ja wie ein normaler Dolch behandelt)
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Grundsätzlich eine interressante Lösung, vor allem, wenn ich beobachte wie schnell manche Spieler ihre SG hergeben (da wird oft schon jede 20 der Gegner [ich weiß Hausregel] und evtl auch die eigene 1 revidiert).
Auf der anderen Seite gilt natürlich auch wie so oft: wenn es den Spieler Spaß macht und ihm sein Char sooo wichtig ist, dass er die SG nicht dauerhaft abstreicht - was solls. Da ist mir die vielleicht erschummelte SG lieber als wenn ich als SL einen Deus ex Magica auspacken muss.
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Von der Spielleiterseite her finde ich es sowieso viel interessanter zu beobachten, wie die Spieler die Herausforderung knacken, wenn ich so gar keinen Plan dazu habe. Da kann ich dann so richtig mitfiebern und teilweise mit einer eigenen Figur (NSC) konkret mitarbeiten, ohne die Spieler in eine Richtung zu drängen.
Vollste Zustimmung. Ein "gutes" Abenteuer ist auf viele Wege Lösbar, die Spieler müssen einen Weg suchen, den sie mit den Fertigkeiten ihrer Figuren (und der Spieler selber) beschreiten können, dann haben sie wirklich was geleistet und alle sind (hoffentlich) zufrieden
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Hallo Tarnadon.
Wenn eine 91-00 gewürfelt keinen Effekt hat, außer neu würfeln, würde ich die streichen, führt nur zu zusätzlicher Würfelei.
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Grundsätzlich könnte es wohl ein NSC sein, der bereits die "Macht" Larans zu spüren bekam. Sprich in einem Abenteuer sollte die Priesterin dem NSC für diesen klar erkennbar mit Hilfe ihres Gottes geholfen/gerettet haben.
Kinder (vor allem Waisen) sind natürlich einfachere "Opfer". Als SL könntest du also ein entsprechendes Abenteuer vorbereiten, bei dem sich ein geeigneter Kanditat(in) findet.
Wenn der Kanditat dann als NSC mitgeschleppt wird, sollte die Priesterin dies ausspielen, eine gute Anregung dazu ist finde ich die Verfilmung von "Der Name der Rose". Die Priesterin sollte insbesondere darauf achten, vor dem Schüler keine Schwäche zu zeigen und übertrieben Vorbildhaft handeln. Außerdem muss sie gut für ihn sorgen.
Regeltechnisch können bei passenden Gelegenheiten Würfe auf Beredsamkeit, und Erzählen (zu Religionen gehören immer Moralische Geschichten und Märchen!) erfolgen, die je nach Erfolg dann zeigen, wie überzeugt der Schüler ist. Eine Punkteskala die einen bestimmten wert erreichen muss könnte hier eine sinnvolle Möglichkeit sein (pro Erfolg+1, Mißerfolg-1, kritisch +/- 2, bis ein Wert von X erreicht wird, bei besonderen Aktionen zusätzliche Punkte(-abzüge)).
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Und was ist mit dem SüdCon?
Ist ja auch gemein, dass alles mit B anfängt: Bacharach, Breuberg, Benediktbeuern, Bilstein…Mir ist gerade aufgefallen, dass meine Ich-verwechsle-Bacharach-und-Breuberg-miteinander-Schwäche wieder zugeschlagen hat.Burg Wildenstein.
fängt auch mit B an
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Die Traumgruben werde ich sicher am stärksten verändern und das Kartenziehen eliminieren.
Viel Spaß
GH
Ach ich fand die eigentlich ganz witzig. Da kann man mal ein wenig taktieren und pumpen, auch wenn sie bei uns nicht allzu atmosphärisch/stimmungsvoll rüberkamen (das ist bei uns halt so).
Am beliebtesten waren bei uns positive WM auf Verführen
Obwohl mein Hexer, hätte sie nicht gebraucht, weil er beim Einsatz eh ne 20 warf...
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Gefällt mir gut, ist bestimmt nützlich.
Fehlt nur noch die Rückseite mit Reiterkampf, Kido, usw. usf.
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Erst mal hinkommen zur Pyramide, wie ich Olafsdottir kenne hat er für uns bis dahin noch genug Überraschungen eingeplant. Mich würde es nicht überraschen wenn wir die Pyramiden erst im übernächsten Abenteuer erreichen.
Gruß von einem Zwergischen Gefahrensucher.
Ich hoffe es, denn sonst wird das Abenteuer wieder zu überladen für Freitag.
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Hallo HarryW,
mich stört die Art und Weise, wie das hier (im Gegensatz zu Bacharach) rüberkommt. Es geht mir keineswegs um Verbleib auf der Liste, möchte hier aber darauf hinweisen, dass deine Formulierung mich hier als starken und dauernden Schnarcher stigmatisiert.
Auch nach Deiner Aussage war dies der erste Con, auf dem Du mich an 2 von 3 Nächten schnarchen gehört hast (und auf mind. 3 weiteren hatten wir das Zimmer geteilt), und in der lauten Variante für 10-15 Minuten, die vermutlich meiner tags darauf ausgebrochenen Krankheit zuzuschreiben ist.
Und ja: Ich bleibe runter von der Liste.
Mehr gibt es dazu nicht zu sagen, und mehr auch nicht zu schreiben.
Gruß
Wurko Grink
Das tut mir leid, so wollte ich es nicht rüberbringen. Ich versuche sachlich zu bleiben, dass das bei einem solchen heiklen Thema schwierig ist, ist mir bewusst, aber ich weiß einfach nicht wie ichs anders formulieren soll. Es ist in geschriebener Form leider extrem schwierig.
Um es auch klar zu stellen: Ja es war der erste Con, auf dem ichs störend wahrgenommen habe. Und nein es war wirklich nicht durchgehend. Und ich konnte dennoch Schlafen. Und das du von der Liste freiwillig runtergehen willst, war mir seit unserem Gespräch klar und rechne ich dir Hoch an, wenn es Krankheitsbedingt war, ist das ein eigenes Thema (von dem ich jetzt zum ersten mal höre), dann kannst du auch sehr gerne auf der Liste bleiben.
mfg
HarryW
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Hmmm, ich hatte in Bacharach eher das Gefühl, daß das störende Schnarchen von direkt über mir kam (das war nicht Guido).
Wir sind inzwischen eigentlich meistens eh' nicht mehr ein großes Nichtschnarcherzimmer, sondern eher verteilt auf mehrere kleinere (oder vielleicht hat Bacharach auch allgemein mehr, aber kleinere, Zimmer).
Ja Michael hat auch leicht gesägt, dass hast du richtig beobachtet.
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ich weiß inzwischen, dass ich schnarche, weshalb ich von der Liste zu streichen bin.
Wir haben mindestens einmal ein Zimmer geteilt und ich habe von Dir keinen Schnarcher gehört. Ich für meinen Teil würde Dich daher gerne auf der Liste lassen (von jedem ist maaaaal was zu hören, das ist dann eben so).
Hallo Stefanie.
Ich habe Guido höflich darauf aufmerksam gemacht und daher sein Posting.
Sorry für die evtl. hart wirkende Ausdrucksweise, ich erlaube sie mir nur, weil ich mit Guido bereits ein Gespräch zu dem Thema hatte, aber entweder wir machen eine Nichtschnarchersammlung oder nicht.
mfg
HarryW
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Im dritten Bild links Schwarzes Schaf?
Harry hast Du gut getroffen.
Beides Korrekt.
Der Hinterkopf bei Bild 3 gehört Dyffed, bei Bild 2 erkennt man neben mir noch etwas von Michael (ich glaube ohne Forumsnick)
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Naja, ein EW "Tür aufmachen" ist bei Midgard nicht notwendig.
Geht es wirklich darum? Ich hatte es eher so interpretiert, dass die sich öffnende Tür auffällt und zeigt wo der Unsichtbare sich befindet...
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"Kampfloses Überwinden" ist etwas anderes... S.B. hatten wir neulich einen Fall, in dem eine NSpF, die vom Bösen besessen war, von einem aus der Gruppe gelähmt wurde und dann wurde gefahrlos AdB angewendet.
Dieses beschriebene Beispiel würde ich nicht als Kampflos bezeichnen.
Die Lähmung wäre hier IMHO eine Kampfhandlung => 1 ZEP / AP des besessenen
Austreibung des Bösen dann nicht mehr wirklich => 15 ZEP
Kampfloses Überwinden ist für mich was anderes:
* Man überredet den Gegner aufzugeben/einigt sich friedlich mit ihm
* Man Betäubt (mit Schlafgift oder Meucheln, nicht mit dem Zauber Schlaf!) und fesselt ihn.
* Man weicht ihn geschickt aus (vorbeischleichen etc.)
* ...
Ich kann mir spontan keine Situation vorstellen in der Austreibung des Bösen darunter fällt, höchstens vielleicht, dass man den Geist überredet auf seine Resi zu verzichten.
mfg
HarryW
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3) Kampfloses Überwinden: Wenn jemand eine "wirklich orginelle, unerwartete Idee" (DFR 271) hatte um den Geist zu vertreiben (dabei kann auch Austreibung des Bösen eine Rolle spielen), dann werden 1 AEP je AP die der Gegner hatte vergeben, verteilt auf alle die an der Planung und Ausführung beteiligt waren. Also wenn zum Beispiel der oben angeführte Geist in die Nachwelt eingehen kann, Dank der Hilfe der Abenteurer.
Oder?
+ 15 ZEP für den Zaubernden
mfg
HarryW
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Da Elfenfeuer nur von lebender Materie "getroffen" werden kann, könnte der ganze Körper des Heilers von Zeit zu Zeit zu Elfenfeuer werden. Nur Sekundenweise, aber es reicht, dass alle "tote Materie" (Kleidung, Rüstung, etc.) keinen Halt mehr an seinem Körper hat und alles zu Boden fällt. Oder es sind nur die Hände betroffen und manchmal fällt ihm einfach was aus der Hand.
Das klingt doch schonmal recht interressant.
Regeltechnischer Vorschlag meinerseits: Wenn er zaubert muss er sofort einen WW:Resistenz auf KörperMagie gegen seinen eigenen EW:Zaubern werfen, mißlingt ihn dieser, tritt oben beschriebener Effekt ein, außerdem leuchtet der Heiler noch 1W6 Runden lang.
Wesen die ihn während der "Verwandlung" berühren erhalten allerdings Schaden (1W3 LP/AP ohne Rüstung).
Verbesserungsvorschläge?
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@HarryW .. bei der Kröte dachte ich da kommt noch was härteres sowas wie ein Munchkin Spruch Monsterstufe+5, im Riss hatte meine SpF einiges gelernt welche Begleiter Zauberer haben können und ist etwas vorsichtiger.
War/Ist mir schon klar, dennoch war es, mit dem Wissen um die wahre Gefährlichkeit solcher Tiere, einfach lustig zuzusehen, vor allem dein ungläubiger Blick, als dich die Kröte dann auch noch ansprang.
mfg
HarryW
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AAAAAHHHHHHHH!!!!!!
Ich hatte gerade 3 Din-A-4-Seiten an Lob und Kritik geschrieben und dann loggt sich mein W-Lan aus und alles ist weg...
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Der Schal für 5 Goldstücken kam mir zwar etwas überteuert vor, aber unser Händler (Ma Kai) meinte ja es wär ein Schnäppchen .
Wie geht es nun weiter ?. Meine SpF hat da ein Motivationsproblem, es ist nicht zwingend, dass wir in diese finster beschriebene Pyramide gehen müssen. Nur wegen einem Zettel das Leben riskieren ?.
Nachdem dein Char ja schon bei der Wassiskröte in Panik geriet, versteh ich dich
Soweit ich das verstanden habe, muss die Pyramide verschlossen werden, da sonst Dämonen o.ä. ausbrechen. Der Fürst der Flammen hat uns vermutlich genau darum nach Meknesch geschickt. Dies sollte als Motivation für einen echten Abenteurer (und zukünftigen Helden) wohl reichen oder? Sonst wäre dies wohl ein guter Punkt um aus der ConKam auszusteigen bzw. ein Abenteuer (oder 2) auslassen.
Ums mal sachlicher auszudrücken: als Spieler muss man sich natürlich entscheiden, ob einem die angebotene Motivation reicht. IMHO ist der Spieler auch verpflichtet da dem SL (bzw. Autor) entgegen zu kommen. Feige SC werden halt keine echten Abenteurer/Helden, ist doch schön, mal zu wissen was kommen wird und ein konkretes Ziel zu haben. Mein Char (Lughaidh) ist zwar auch nicht der mutigste, aber Neugierig genug ist er allemal und schließlich steht mal wieder die Welt auf dem Spiel:cool:
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Hi Leute, mein Heiler hat beim Versuch den Zauber "Elfenfeuer" von Spruchrolle zu lernen eine kritische 1 auf den EW: Zaubern abgelegt und seinen PW versemmelt.
Irgendwelche kreativen Ideen?
mit Dank im Voraus
HarryW
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6. Bild: Tomcat (?) und Ohgottohgott
Ja, das ist Tomcat
Ordenskrieger immer Paladin?
in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Geschrieben · Bearbeitet von HarryW
Was sich dein Spieler vom Charakter vorstellt, entspricht dem schon erwähnten Flygdyr Asvargrs. Auf Heilzauber kann er doch bestimmt verzichten, a) gibts ja auch Erste Hilfe und b) sicher auch noch andere Heiler/Priester in der Gruppe oder? Irgendwie klingt mir die Beschreibung dieses DSA Gottes Kor auch nicht nach einem der seinen Geweihten Heilerische Fertigkeiten verleiht.
Alternativ käme vielleicht noch ein Priester Krieg aus Waeland (laut QB selten im Ausland, aber nicht ausgeschlossen) oder ein Runenschneider in Frage, die sind nicht weit vom Or entfernt.
Laut DFR gibt es außerdem Ordenskrieger in Clanngadarn und der Tegarrischen Steppe (ok liegt etwas weiter weg, aber egal) für die es noch keine Offizielle Ausarbeitung gibt, bei deren Kultur ich mir aber einen solchen Ordenskrieger vorstellen könnte. Hier solltest du aber als SL mit dem Spieler gemeinsam Regeln aufstellen, die ihn irgendwie anders einschränken. Für Clanngadarn, könnte ich mir z.B. vorstellen, das der Or keine Rüstung tragen darf sondern nackt mit Kriegsbemalung in die Schlacht zieht.
Dies sind die 4 Möglichkeiten die ich im Rahmen der QB's für deinen Spieler sehe, alles andere wäre ok, wenn ihr euch in der Gruppe darauf einigt. Von Ordenskriegern ohne Orden halte ich Recht wenig. Die Götter Midgards handeln so, wie sie sich ihre Gläubigen vorstellen, d.h. die Ordensregeln sind IMHO stehts bindend.
Als SL solltest du halt darauf achten, das die Bevölkerung/Kirgh/Obrigkeit in Alba richtig auf den Or reagiert, wenn er es übertreibt.
mfg
HarryW