
Alle Inhalte erstellt von Fimolas
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Arkanum - vergriffen? [3. AUFLAGE 04/2007]
Hallo Kjartan! Ich habe es zuletzt mehrfach in Geschäften gesehen. Liebe Grüße, , Fimolas!
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Tidford - Stadt am Tuarisc
Hallo Ibla! Super, ich danke Dir für den Hinweis. Liebe Grüße, , Fimolas!
- Alte Sprachen und nicht-menschliche Priester
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Wartungsarbeiten nächste Woche (30.7.2007 - 5.8.2007)
Hallo Triton! Nein, das tue ich nicht (ich verstand Deine Bezeichnung "Mitglieder" als Mitglieder des Forums). Liebe Grüße, , Fimolas!
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Wartungsarbeiten nächste Woche (30.7.2007 - 5.8.2007)
Hallo Triton! Ich habe keine bekommen. Liebe Grüße, , Fimolas!
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Wartungsarbeiten nächste Woche (30.7.2007 - 5.8.2007)
Hallo! Die Profilbilder sind weggefallen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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SüdCon 2007 - Schwampf
Hallo Rosendorn! Oh, hoffentlich sind Shayleigh und ich dann noch gut im Rennen. Wir werden nämlich wieder mit dabei sein. Liebe Grüße, , Fimolas!
- Monster zu schwach?
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Angriff mit Parierwaffen
Hallo Einskaldir und Solwac! Zur Begründung wurde m.w. das Spielgleichgewicht angeführt. Vielleicht sogar die 10 Sek. , die alleine schon eine zeitliche Grenze für mögliche Angriffe darstellt. Wie gesagt, sind die Antworten leider nicht mehr online.Ich werde einmal eine offizielle Anfrage an Prados stellen, damit er die alte Antwort in einem neuen Gewand hier ins Forum stellen kann. Liebe Grüße, , Fimolas!
- Angriff mit Parierwaffen
- Beidhändiger Kampf und Beschleunigen - wieviele Angriffe
- Berührungszauber
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Vereisen und Beschleunigen - zwei Berührungschancen?
Hallo! Moderation : Die Anfrage von Hotte habe ich in den passenden Themenstrang verschoben: Berührungszauber Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Monster zu schwach?
Hallo Solwac! Bis auf das zwingende "müssen" triffst Du damit genau meine Aussage. Der Tanzbär attackiert über mehrere Runden die Stadtwache und fügt ihr dabei schwere Verletzungen zu, wobei er selbst auch eine Fleischwunde einstecken muss. Vielleicht gelingt es ihm auch, nach 3 Runden die Stadtwache zu umklammern und damit zu überwältigen. Diese Beschreibungen decken rund 80% der regeltechnisch ausgewürfelten Abläufe. Liebe Grüße, , Fimolas!
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Monster zu schwach?
Hallo Olk! Und genau darum geht es: die Vorstellungen von den "Monstern", die wir unter anderem als Spieler durch Beschreibungen vermittelt bekommen, decken sich nicht mit dem, was diese "Monster" letztlich regeltechnisch hergeben. Deshalb erweckt es den Eindruck, dass sie zu schwach seien. Liebe Grüße, , Fimolas!
- Monster zu schwach?
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Monster zu schwach?
Hallo Solwac! Darum geht es hier doch gar nicht. Es geht lediglich um spieltechnische Beschreibungen, die von regeltechnischen abweichen und daher "Monster" stärker erscheinen lassen, als sie eigentlich sind. Wozu sollte man eine Wahrscheinlichkeitsrechnung brauchen? Liebe Grüße, , Fimolas!
- Monster zu schwach?
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Monster zu schwach?
Hallo Solwac! Du kannst als Spielleiter tun und lassen, was Du willst, doch vermittelst Du den Spielern einen falschen Eindruck, wenn solche "Monster" regelmäßig, nur um ihre Kampfkraft zu dokumentieren, binnen kürzester Zeit ihre Gegner weghauen, was regeltechnisch so nicht möglich ist. Liebe Grüße, , Fimolas!
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Monster zu schwach?
Hallo Bro! Dies ist ein Beleg für die von mir angesprochene Diskrepanz. Die erfahrenen Spieler wissen, dass ein Nachtmarder, der in 2 Runden 2 Nichtspielerfiguren beschreibend (nicht nach regelkonformen Würfelwürfen!) tötet, von ihnen dennoch locker besiegt werden kann, weil sie wissen, dass ein einfacher Nachtmarder von Grad 2 einfach weggehauen werden kann; egal, wie viele Nichtspielerfiguren er vorher getötet hat. Da fragt man sich doch, wie unterirdisch die Getöteten gewesen sein müssen, wenn sie von einem doch eher schwachen "Monster" so zugerichtet werden. Würde man solche Beschreibungen weglassen, könnte man die tatsächliche Stärke eines solchen "Monsters" bedeutend besser einschätzen; auch ohne Erfahrung im Umgang mit dem Bestiarium. Liebe Grüße, , Fimolas!
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Monster zu schwach?
Hallo Solwac! Aus meiner Sicht sind die "Monster" regeltechnisch schwächer als in der spieltechnischen Wahrnehmung. Daher sehe ich hier auch die Lösung des Problems: Entweder man stellt die "Monster" auch spieltechnisch ungefährlicher dar oder man macht sie regeltechnisch stärker. Liebe Grüße, , Fimolas!
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Monster zu schwach?
Hallo Bro, Solwac und Harry! Ich will hier nicht unbedingt Kritik an den jeweiligen Abenteuer-Autoren üben. Es geht lediglich um die Feststellung, dass es zwischen der regeltechnischen und der spieltechnischen Ebene teilweise erhebliche Unterschiede in der Wahrnehmung von "Monstern" gibt. Das Problem liegt darin, dass vor allem Anfänger oder generell Abenteurer (Spieler), die mit einem bislang unbekannten "Monster" konfrontiert werden, dadurch eine Gefährlichkeit vorgespielt bekommen, die die Regeln einfach nicht hergeben. Liebe Grüße, , Fimolas!
- Monster zu schwach?
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Monster zu schwach?
Hallo Harry! Nimm als Beispiel das letzte ConKampagnen-Abenteuer "Im Labyrinth der Großstadt". [spoiler=Abenteuer "Im Labyrinth der Großstadt"]Dort tötet ein Mörderpinguin binnen kürzester Zeit 2 Menschen, bevor die Abenteurer eingreifen können (innerhalb von etwa 2 Runden). Weiterhin tötet ein Berglöwe innerhalb einer Runde eine weitere Person. Diese Gefährlichkeit geben die Regeln leider einfach nicht her. Liebe Grüße, , Fimolas!
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Monster zu schwach?
Hallo! Mich stört vor allem die häufig feststellbare Diskrepanz zwischen dem regeltechnisch Möglichen und dem spieltechnisch Erlebbaren: Wie oft werden Nichtspielerfiguren von wilden Tieren angegriffen und sterben meist binnen kürzester Zeit, ohne dass die Abenteurer eingreifen können und dass dies regeltechnisch (klar, eine 20/100 ist immer möglich, aber statistisch nicht vergleichbar mit der Häufigkeit solcher auftretenden Fälle in Abenteuern) möglich ist. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!