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Einskaldir

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Alle Inhalte erstellt von Einskaldir

  1. Thema von Rosendorn wurde von Einskaldir beantwortet in Testforum
    hmmm.. welchen soll ich denn nehmen.... : oder oder
  2. Melissa Etheridge - Lucky zur stimme der guten muss man kein wort mehr verlieren. das album ist einfach geil. rockig ohne ende und gleichzeitig mit sehr schönen balladen bestückt. sehr sehr geil. Kritik
  3. Thema von noya wurde von Einskaldir beantwortet in Die Taverne
    Japp! Schnell schenkt Detritus noch ein Runde Cappuccino aus, denn noch ist nicht nächste Woche.
  4. Thema von noya wurde von Einskaldir beantwortet in Die Taverne
    einfach großartig....
  5. Thema von noya wurde von Einskaldir beantwortet in Die Taverne
    ich muss sagen, das war eines meiner forumshighlights...
  6. Thema von noya wurde von Einskaldir beantwortet in Die Taverne
    Ich bin der wahre Prados! Gibt sie mir, Detritus. Gib sie mir !
  7. Thema von noya wurde von Einskaldir beantwortet in Die Taverne
    Einskaldir geht zu Detritus.... Ich bin es, Prados. Bist zu so freundlich und händigst mir meine Espressomaschine aus. Ich würde gerne einen leckeren Espresso genießen. <span style='font-size:5pt;line-height:100%'>das merkt der nie... die verkleidung ist perfekt...</span>
  8. Thema von noya wurde von Einskaldir beantwortet in Die Taverne
    Gurkenkasper ? da draußen sind ein paar hundert leute, dich dich auf ihren schultern durch die strassen tragen wollen. für die sache mit dem laster.....
  9. Thema von SteamTinkerer wurde von Einskaldir beantwortet in Testforum
    wieso? neverlord liegt klar vorne Livia, Fußball-Crack 2 punkte sind nichts im rennen um die meisterschaft....
  10. nö. das ist nicht so. das gilt eigentlich vornehmlich für den zauber graue hand , in dessen spruchbeschreibung dies auch zu finden ist. wenn du z.b. verdorren zauberst und nicht trifft, ist die wirkung weg.
  11. Thema von SteamTinkerer wurde von Einskaldir beantwortet in Testforum
    die meisterschaft wird auf jeden fall ein kopf an kopf rennen...
  12. was mal wieder nichts mit der diskussion zu tun hat, sondern bedeuten würde, ich suche mir meine figuren nach dem größen vorteil aus. merkwürdig von jemand zu hören, der noch nie mit mir gespielt hat und meine figuren auch nicht kennt... Harry, tut mir leid, aber ich habe keine lust mehr. wenn es nicht um den kampf geht, bei der einteilung in standardwaffe oder nicht, worum dann ? nimmst du die waffe für was anderes ? den dolch zum zähneputzen ? natürlich muss ich die figuren aus ihrer umgebung nehmen. sonst ist ein vergleich unmöglich. du unterstellst in deinem vergleich ja, es würde immer ein zauberer in der gruppe sein, der beschleunigen kann. die kostenersparnis ist überhaupt nicht theoretisch, sondern fakt. es geht um waffen und um kampffähigkeiten. also ziehe ich die entsprechenden werte heran. wenn dich die bisherigen argumente nicht davon überzeugen können, dass ein priester auch ohne andere standrdwaffen schon mächtig genug ist und zumindest etwas mehr für waffen bezahlen sollte, dann bleib dabei. ich habe nichts mehr hinzuzufügen.
  13. Thema von Akeem al Harun wurde von Einskaldir beantwortet in Das Netz
    das sind tarantino-pinguine...
  14. Thema von noya wurde von Einskaldir beantwortet in Die Taverne
  15. Dann ist ja gut! Wo ist denn für dich der exakte spieltechnische Unterschied, ob ich einen Magierstab (Schwierigkeit: leicht) oder eine andere Waffe mit ähnlicher, oder gar größerer Schwierigkeit (im Falle des Druiden, der den Kampfstab gegen den Magierstab/ -stecken oder meinetwegen beides tauscht, steht dieser mit dem Kampfstab trotzdem noch schlechter da, als mit den Magierstäben) erlerne? Zum Einen besteht diese Vorteil auch mit den Magierstäben und zum Anderen ersetzt Beschleunigen den beidhändigen Kampf nicht wirklich, da ein beidhändiger Kämpfer immer noch beschleunigt werden kann. Die Zauber, die Vorteile im Kampf bringen, wird jeder Zauberer, der einen Sinn für die Gruppe hat, zunächst auf die primären Kämpfer anwenden, da sie dort viel effizienter sind. Mal sehen, vielleicht kommen wir ja doch noch weiter. Viele Grüße Harry zunächst mal bietet der kampfstab enorme vorteile, die sich durch steigerung des abwehrwertes und die möglichkeit des entwaffnens kennzeichnen. dein beispiel mit dem beschleunigten kämpfer ist natürlich nicht möglich, denn du gehst von falschen voraussetzungen aus. beim vergleich müssen wir die beiden typen nackt gegenüberstellen, nur ihre eigenen fähigkeiten. um es mal in zahlen auszudrücken: ein kämpfer braucht zwischen 3550 und 5790 punkten, um eine waffe auf +12 zu bringen und mit dem selben wert beidh. zu kämpfen. je nach befähigung. und für die wenigsten ist es eine grundeigenschaft. der priester bräuchte mit beliebiger standardwaffe (leicht) und beschleunigen 2090 punkte, um auf die selben werte zu kommen. und ich kann die rechnung noch krasser machen, indem ich wagemut mit einrechne, dann braucht der priester nur 1090. kleiner unterschied oder ? und jetzt kommt eine weitere sache. nach den regeln darf der priester momentan gar nicht beidh. mit seiner standardwaffe, dem magierstab, kämpfen. die regeln lassen nämlich den beidh. kampf mit magierstab gar nicht zu. mit seinem beschleunigen geht das aber locker. ein weiterer ungeheurer vorteil, den der gute eh schon hat. mit dem wechseln der standardwaffe bötest du ihm den vorteil, auch die fähigkeit beidh. Kampf mit seiner kultwaffe zu lernen und würdest ihm damit ermöglichen, wirklich auch wirklich noch max. viermal anzugreifen. du hast also einen vorteil ( zugeben mit einer kleinen zauberdauer verbunden) von bis zu 4700 GFP. aber die regelung mit wahlfreier standardwaffen ist natürlich nicht nur nur zum reinen vorteil, nicht wahr ? edit sagt, je mehr sie mit zahlen jongliert, desto mehr bedauert sie den armen armen priester, der so ungerecht von den regeln behandelt wird...
  16. gerade eben... situation: ein schon älteres offizielles abenteuer gruppe ist in einem raum mit magischer tür und lichtsäule.. nach untersuchungen der reliefs auf der tür ist man sich einig: die öffnet sich nur bei vollmond. der himmelskundige sagt, das ist eindeutig in vier tagen. alles klar. wir verlassen den raum. auf dem rückweg durch den gang will mein hexer noch ein loch in der decke untersuchen. er hebt sein frettchen Attila hoch und wendet Binden des Vertrauten an. zack 1. und 91. 5 LP/AP schaden und natürlich genau fünf tage koma...
  17. @Einsi Sorry, dass da die Pferde mit mir durch gegangen sind. Bitte net bös nehmen, ich wollte eigentlich gar nicht persönlich werden. War ein wenig frustriert und da ist es einfach passiert. ? Viele Grüße Harry oh kein problem. war nicht böse. allerdings bleib ich dabei, dass die verbreitung als kultwaffe und der wahlzwang nicht bedeutet, dass sie leichter für dich zu lernen ist. dafür bist du als priester zuviel bücherwurm und solltest das denn OKs überlassen. du zeigst dadurch nur, welchem gott du angehörst und einsetzen kannst du die waffe im notfall auch, wenn du sie teurer steigerst. und wie gesagt hast du eh schon den vorteil, teuren beidh. kampf durch ein "beschleunigen" zu ersetzen oder teure waffenfertigkeiten durch wagemut. und das sind nur kleine beispiele. von den heilfähigkeiten gar nicht zu reden. aber wir wiederholen uns. wenn wir in dem punkt nicht übereinkommen, brauchen wir da eh nicht weiter diskutieren.
  18. bei uns wird alles andere als kampflastig gespielt ? ich weiß auch nicht wirklich, worauf du mit dieser aussage hinauswillst . sollte kampflastig gespielt werden, sind die zauberer von der tendenz her eher arm dran. hängt davon ab wie sie geführt werden. in einer gruppe, in der kaum gekämpft wird, sind die kämpfer die blöden ( zumindest Sö und Kr), da sie kaum fähigkeiten günstig lernen können. da stört nicht die einteilung der waffen das spielgleichgewicht, sondern die spielweise. in beiden fällen muss der spieler kreativer mit seiner figur umgehen, um das zu kompensieren. und im grunde gehst du immer noch nicht auf das hauptargument ein, nämlich dass dich doch keiner hindert, deine kultwaffe zu führen, nur halt teurer. zaubere einmal wagemut ( was du ja priester locker kannst )oder beschleunigen und du hast enorme GFP an steigerungspunkten gespart, sowohl was hohe steigerungskosten angeht, gerade im höheren bereich, als auch was den beidh. kampf angeht.
  19. Thema von noya wurde von Einskaldir beantwortet in Die Taverne
    Der Troll ist gerade schwer mit modarbeit beschäftigt... Einskaldir schaut sich kurz um... und rennt dann in den hochsicherheitstrakt nur um kurz darauf mit einer espressomaschiene unterm arm wieder herauszustürmen....und sie hierhin zu bringen
  20. der meister hat keinen großen einfluss. im grunde wissen wir ja, wie er seine rolle spielt und versuchen das auch durchzuhalten. da unser heiler nie kämpft, fängt er auch nicht damit an, wenn ein anderer ihn führt. es ist klar, dass er sich dann auch auf die abwehr konzentriert, auch wenn ihn jemand anderes führt. es ist auch klar, dass der meisterchrakter in einer gangreihenfolge nie erster ist. das unterscheidet ihn vom anderen nicht anwesenden. der kriegt seine übliche positon. wenns ganz vorne ist, dann vorne. und wie gesagt würfeln die spieler für den meistercharakter. auch wenn schlimm wird z.b. PW:Gift oder ähnliches.
  21. genau das ist der grund. wir wechseln zwar, allerdings sind die anzahl der geleiteten abenteuer doch arg unterschiedlich. es würde zu einem großen ungleichgewicht der gruppe kommen und der SPL, der dann endlich wieder selbst "spielen" darf, wäre sehr im nachteil. außerdem würden wir die ganze gruppe schwächen, sollte der einzige heiler fehlen oder der einzige magier. wir sind jedenfall sehr zufrieden mit unserer lösung. außerdem haben wir mittlerweile fast alle chars online hinterlegt, sodass wir, sollte mal jemand ganz kurzfristig ausfallen, auch seine charakterbätter haben. also sind bei uns die charaktere immer vollkommen aktiv, um mal wieder direkt auf Antalus frage zurückzukommen. kann höchstens mal sein, dass sie bei einer kleinen episode im abenteuer ( einen nächtlichen ausflug etc.) dann lieber im bett bleiben. oder wenn sich die gruppe aufteilt, um in einer stadt leute auszufragen, laufen sie zwar mit, das reden übernimmt aber natürlich der anwesende spieler.
  22. "sonstige diskussionen" wäre der richtige ort. wie spielen die chars weiter. wenn mal jemand eine sitzung nicht kann, führen ihn die anderen. einen char haben wir grundsätzlich, der von den anderen gespielt wird und das ist der meistercharakter. da wir den SPL wechseln, wird der entsprechende meistercharakter immer mitgezogen. natürlich würfeln dann die anderen für ihn. meist gibt es weniger AEPs. aber nicht so viel weniger.
  23. Thema von SteamTinkerer wurde von Einskaldir beantwortet in Testforum
  24. Thema von noya wurde von Einskaldir beantwortet in Die Taverne
    Einskaldir stürmt am verdutzten troll vorbei in die teestube, macht aber nicht halt sondern läuft weiter... hierhin und schreit
  25. für die fans leicht "schräger" rockiger mucke mit heftigem alternative einschlag ( und davon gibts hier wohl einige): Melissa auf der Maur mit gleichnamigen album. die ehemalige bassistin von hole und den smashing pumpkins knallt hier ordentlich was raus. hefftiger satter sound. auf jeden fall reinhören, wenn ihr sowas mögt. ist eigentlich nicht so meine sache, aber dem fetten sound kann man sich schwer entziehen. link 1 link 2

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