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Hallo! Tim und Struppi waren früher meine ersten "richtigen" Comics. Die Geschichtren sind spannend, gut recherchiert und schön gezeichnet. Ich hab vor 2 Jahren angefangen die "Hergé Werksausgaben " zu sammeln, da ich auch mal die Tim & Struppi Bücher vollständig haben wollte (hab sonst noch ca. 7) und das ne sehr gute Gelegenheit war. Da kostet so ein Buch, meist mit 2 kompletten Büchern drin, so um die 25 EUR. Es gibt 20 Stück glaub ich, sehr schön gebunden, mit Informationen zu Recherchen und Konzepten von Hergé bezüglich der T&S Folge im Buch. Mit Skizzen, Rißzeichnungen , Fotos, und allerhand interessanter Sachen bezüglich des Prozesses des Zeichnens und der Vorbereitung wie Recherche etc. In den Büchern sind auch andere werke Hergé's abgedruckt, z.B. Stupps und Steppke oder auch Jo, jette und Cocko. Insgesamt sehr lohnend und was zum ins Regal stellen, die Bücher verlesen sich auch nich so wie die Hefte. Ich laß mir das seit 2 Jahren immer zum Geburtstag und zu Weihnachten von allen möglichen Verwandten schenken. Schaus Dir mal an, vielleichjt bevor Du Dir noch mehr einzelbände kaufst, vielleicht lohnt sichs ja für Dich.... Der Mc
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DSA und D20 Abenteuer konvertieren
DuncanMcGuinness antwortete auf Kazander's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Hat er und ist damit seeeeehr zufrieden... Danke nochmal an dieser Stelle an DiRi!! Der Mc -
So, jetzt ich: Ein Thread für den guten , alten Metal? Da bin ich doch dabei!!! Habs bloß eben erst entdeckt: Also, ich hab angefangen mit Guardian, Helloween, Rage, Viper, Metallica, Megadeth, Iron Maiden und etwas weniger metallastig: Guns n'Roses, Extreme (seeeeeehr geil!!, Poison,.....(der Anfang liegt allerdings schon ca. 10 - 12 Jahre zurück) So nach und nach kamen andere Bands dazu, mein Geschmack hat sich leicht verändert..., heute hör ich außer den Sachen oben noch: DreamTheater, Manowar, Nightwish, Skyclad, Angra, Manowar,Heavens Gate, Savatage (auch wenn die letzte CD echt totaler Schrott war!!, Gamma Ray, Rhapsody, Paradise Lost, Stratovarius, Iced Earth, In Extremo, Edenbridge, Virgin Steele, Lana Lane, ...... Zusätzlich zuim Metal unbedingt: Supertramp (geilste Band ever), Blackmore's Night, ....... So, jetzt wißt ihrs.... Der Mc P.S.: Sub7ven halt ich gar nix von. Zu kommerziell, zu wenig metal.... Im übrigen dacht ich, Rage geht den Bach runter, wenn die Band auseinanderfällt, aber Rage ist besser denn je und der Sound ist auch fast gleich. Da sieht man mal, daß Peavy wirklich der Hauptwriter und Chef ist....
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DSA und D20 Abenteuer konvertieren
DuncanMcGuinness antwortete auf Kazander's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Gute Idee, ich wollts halt auf die konventionelle Weise machen..., nochmal: DiRiiiii Werd aber jetzt mal ne Message schreiben..... Danke, Der Mc -
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Wir haben auch den Regenstein gespielt. Das Problem war eigentlich erst einmal heraus zu finden, ob die Brunnen noch existieren. Eine Invasion ohne Wasser ist nämlich sinnlos. <span id='postcolor'> Oh ja, langlang ists her. Ich weiß noch, wie wir durch die Wüste ritten und gefleht haben, daß die Brunnen nicht vergiftet sind.... War von der Atmosphäre besser als wenn man einem riesigen Monster gegenüber steht..... Ich hatte echt schiß um meinen Glücksritter..... Der Mc
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DSA und D20 Abenteuer konvertieren
DuncanMcGuinness antwortete auf Kazander's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Eben, deshalb wart ich ja auch schon....... DiRi??? Hallo?? Bitte Antwort.... Das mit dem Multi-Kulti Staat seh ich ähnlich, würde aber die Gewichtung vielleicht anders verteilen...., aber vielleicht kann da ja DiRi weiterhelfen.... Danke schonmal, Der Mc -
DSA und D20 Abenteuer konvertieren
DuncanMcGuinness antwortete auf Kazander's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Danke. Den Eschar-Text hab ich auch. Ich werds wahrscheinlich so als Vielvölkerstaat anlegen, d.h. die meisten werden an die Zweiheit glauben, aber es wird auch genug tempel von anderen Göttern geben. Auf jeden Fall wirds bei mir nicht diese Dominanz der Zweiheit geben und damit verbunden die Einschränkungen und die Strenge wie in Mokattam zum Beispiel.... Oder widersprech ich damit gerade komplett den "offiziellen" Planungen im QB? Der Mc -
DSA und D20 Abenteuer konvertieren
DuncanMcGuinness antwortete auf Kazander's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Gute Idee! Ich kenn mich ja so in den Internas nich so gut aus, aber wer schreibt denn zur Zeit am Küstenstaaten-QB und kann mir Infos über Moro geben? Wär echt super, denn das ganze dauert nochn bißchen, bis es rauskommt, oder? Danke, Der Mc -
DSA und D20 Abenteuer konvertieren
DuncanMcGuinness antwortete auf Kazander's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
@Hornack: Das Problem mit Eschar ist einfach, daß einige wichtige Sachen in der Stadt aufgrund der Kultur von Eschar nicht dahin passen. Z.B. fahren die Gaukler mit Planwagen rum und noch einige andere Sachen, das paßt nicht so richtig in das Eschar, das ich kenne. Aber trotzdem schonmal Danke! @Odysseus: Gute Idee, das mit dem Gildenbrief. Die Sache mit Alamid hatte ich auch schon angedacht, die Lage der Wüste hätt ich genauso gemacht und die Magierkriege wären auch der Auslöser gewesen, für die Wüste und die Vorkomnisse darin...., ich glaub so werd ichs auch machen. Allerdings dacht ich die ganze Zeit, Moro gehöre zu den Küstenstaaten, sei nur kulturell eher scharidisch. Das wäre nämlich perfekt: Von der Ordnung und dem Aufbau her wie die Küstenstaaten, also eher offen, und trotzdem halt ein "Wüstenland" von der Kultur her, wie Eschar eben.... Der Mc -
DSA und D20 Abenteuer konvertieren
DuncanMcGuinness antwortete auf Kazander's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Also nu ma keine Aufregung, ich bin nich aus Zucker! Ich bin auch eher ein alter Hase, mache Rollenspiel seit über 15 Jahren und seit 13 Jehren regelmäßig (mit derselben Gruppe) Midgard. Nur fürs Forum hab ich nich soooo viel Zeit wie z.B. Wiszang, der auch in meioner Greuppe ist und hier sehr aktiv ist.... Ok, zugegeben, die Antwort von DiRi war echt nicht grad die beste, denn da wär ich auch noch selbst drauf gekommen. Insofern muß ich Tharon schon recht geben, da hatte ich mehr erwartet und die "Gefahren" die er aufzeigt sind nicht soooo von der Hand zu weisen, mir wars jetzt egal. Aber damit ist DIESE Diskussion von meiner Seite beendet, ich nehms keinem übel... Eigentlich gings mir auch eher darum, daß der Ausgangspunkt des Abenteuers, eine Stadt in der ein Gauklertreffen stattfindet, eben schlecht nach Eschar/Aran zu transferieren ist, wegen des Glaubens und den Sitten. Die Stadt erinnert mehr an die Küstenstaaten.... Im übrigen ist die Reise weniger durch die richtige Wüste, wie sie in Eschar ist, sondern eher durch Steppe/Brachland/Wüste.... Egal, mir gings um die Stadt, da gehts recht locker zu, es gibt ne Menge Gaukler und trotzdem das typische "Wüstenflair" (Karawanen/Händler/Nomaden/1001 Nacht halt...) Deshalb überleg ich halt, ob ich das ganze nicht nach Küstenstaaten steck, denn bei der betreffenden "Wüste" handelt es sich mehr um ne sehr trockene Geröllwüste auf nem Plateau, also ne Hochwüste, die auch nich sooooo groß ist, sodaß man sie eigentlich auch in das Hügelgebiet zwischen den Küstenstaaten und Eschar setzen könnte. Vielleicht von Alamid ausgehend....das werd ich wohl auch tun..., oder hat jemand noch ne andre Idee?? McGuinness -
DSA und D20 Abenteuer konvertieren
DuncanMcGuinness antwortete auf Kazander's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Hallo zusammen! Ich hab schon einige Abenteuer von DSA nach Midgard konvertiert. Das schwierig eist eigentlich immer erstmal ein passendes Fleckchen auf Midgard zu finden. Vergessen kann man denk ich DSA-Abenteuer, die sich hauptsächlich um Politik etc. drehen. Empfehlenswert ist z.B. "Tage des Namenlosen" , Die Stadtabenteuer-Bände (wobei da auch nicht alle enthaltenen Abenteuer wirklich zu soielen sind, sobalds zu technisch wird kann mans auf Midgard vergessen)... Aber dann hätt ich auch mal noch ne Frage: Kennt einer von Euch das DSA-Abenteuer "Staub und Sterne" und hat ne Ahnung, wo man das am besten ansiedelt? Danke McGuinness -
Aufbau von Detektivabenteuern
DuncanMcGuinness antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Wiszang @ Feb. 22 2002,11:35)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Hi! Also ich hab auch schon einige Szenarien entworfen und ich gebe zu, das meine Gruppe immer hoffnungslos gescheitert ist. Jetzt probier ich die gleichen Szenarien mal mit anderen Gruppen aus. Scheitern die auch, liegts an mir. Alles Gute Wiszang<span id='postcolor'> Das liegt aber auch daran, daß Du immer 100 Nebenstränge laufen hast, die mit der Tat an sich nix zu tun haben..... Im übrigen schließ ich mich einigen Ausführungen von Professore an. Meistens hängst aber auch an ein oder zwei Schlüsselstellen und wenn man da dann nicht 1000% ig aufpaßt, kann man es vergessen.... Im übrigen hab ich auch schon Detektivabenteuer gemeistert und hab beim durchlesen manchmal gedacht: "Ok, und wie sollen die Spieler DA draufkommen????" Will heißen, daß selbst in gekauften Modulen oftmals die wichtigen Punkte darauf basieren, daß ein Spieler zufällig einen Idee hat und dann muß auch noch einen Probe gut gelingen, damit er die Info bekommt...... Duncan -
Also ich weiß nur, daß Laranpriester/Ordenskrieger immer auf der Suche nach dem heiligen Schwert Larans sind und die Auffassung vertreten, daß erstmal alle magischen Schwerter, die dafpür in Frage kämen, Eigentum Larans sind, bis herausgefunden wird, ob es sich wirklich darum handelt....... Diese Eigenheit (vielleicht wars auch ne Hausregel..) führte jedenfalls dazu, daß mein Glücksritter in einem Duell mal nen Laranordenskrieger kräftig vermöbeln mußte...... "Und daß ist MEIN Schwert, und nicht das von eurem komischen Lamran oder wie auch immer!!!!" Duncan
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Genau!! "In Waeland gibt es keinen Gesthäuser! Basta!" Wußt ich auch nicht, denn es gibt ein schönes abenteuer in ner alten Wunderwelt, das spielt in nem verschneiten Gasthaus in Alba oder Waeland. Aber Waeland wurde mir dann sofort radilkal ausgeredet..... @Wiszang: Und wenn ich ein Gasthaus in Waeland in ner großen Hafenstadt haben will, dann bau ich eins, auch wenns keine Ausländer da gibt..... Da fällt mir ein, das wär ne Marktlücke... Duncan
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Ach, wenns sonst nix is... Hoffentlich laäuft das nich wie bei mir mit dem schwarzen Auge ausstechen, da hatte der meister dann nach ewig Eschar-Kampagne keine Lust mehr und ich hab ihm gesagt, was ich mache, um das schwarze Auge zu finden und zu erledigen und er gab mir dann ne 50/50 Chance..... Naja, hat zum Glück gut gewürfelt..... Duncan
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Ach sooooooo, den M4 Thread gibts nimmi, deshalb HIERHIN verschoben...., ich hab mich auch schon gewundert.... Duncan
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Hä???? Versteh ich nich... Duncan P.S.: Und sie hat doch was genommen...
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Stille - Wie regelt ihr die Wirkungsweise?
DuncanMcGuinness antwortete auf Sliebheinn's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Ganz klar 4. Ist ein beliebtes Instrument um bei heftigen Diskussionen innerhalb der Gruppe oder bei zu viel Dummgeschwalls einfach mal wieder Ruhe einkehren zu lassen. Nach dem Motto: wenn nix hilft, hilft Stille.... Duncan -
Ok, nu ich: - Rania: Glücksritter, erste richtige Midgardfigur. Keine Ahnung wie ich da drauf kam. - Sir Conner Mc Rhoughga: albischer Glücksritter, der irgendwann ne Burg samt Adelstitel erbte und dem dann auch noch der goldene Bär am Band verliehen wurde und sich seitdem mächtig was drauf einbildet. Der Name war einfach ne Idee für einen albischen Namen, ich wußte vom Clan der McRathgars nix und Conner ist ein schöner Vorname für nen Albai. - Sir Duncan McGuinness: Albischer Söldner, bronzener Bär am band. McGuinness ist vom gleichnamigen Bier ableleitet und Duncan ist der andre Highlander... - Brox Eisenfaust: Zwergenhändler. Eisenfaust ist halt ein typischer zwergischer Name und Brox hab ich beim rumkucken im Zimmer entdeckt. Hans Brox ist nämlich ein bekannter Jura-Professor und schreibt das Standardwerk für den Juristen im ersten Semester: "BGB, allgemeiner Teil" Und ich dachte "Brox" ist der perfekte Name für einen Zwerg.... dann hab ich nochn paar wniger oft gespielte Fifuren, deren Namen ich aber vergessen hab... Duncan
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Noch ne Menge Bücher, Schriftrollen, Glasgefäße, Kerzen, Flecken an der Wand von mißglückten Experimenten, Holzstapel fürs Feuer, zwei Feuerstellen, Schreibkram..... Ne Menge Krusch halt Wie sacht der Alchimist: "Wenns nicht stinkt und kracht , hab ich was falsch gemacht.." Duncan
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Also die Illus sind echt gut, könnten nur mehr sein. Und bitte, keine Farbillustrationen mehr.... Erstens sind die Motive nich gut und zweitens machts das ganze nur unnötig teuer.... Deshalb: Ins Bestiarium gehören mindestens zu den Fantasywesen s/w Illus und KEINE Farbtafeln von Mörderpinguinen oder so.... Duncan
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MMmmhhh, in meinem Fall wärs der Sohn eines Syres, der seinen Titel "geerbt" hat. (Spielweltabenteuer: Eine verhängnisvolle Erbschaft,oder so...) In dem Fall würde man ihn wohl wegschicken, oder? Duncan
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Hallo Leute! Mal ne Frage zu den Lehrjahren eines albischen Syres. Angenommen, einem albischem Syre wurde ein Sohn geboren, der auch Erbe ist. Wie kann man sich die Ausbildung des Erben vorstellen? Sicherlich wird ihn der Vater in die Rechte und Pflichten einführen und dafür sorgen, daß er kämpfen lernt, wie man sich bei Hofe benimmt usw. Unstreitig. Aber wie ist das mit dem Brauch, den es im Mittelalter gab, daß die ersten 7 Jahre daheim gelebt wurde, dann 7 Jahre Knappenschaft angesagt war bei einem anderen Ritter und dann noch weitere 7 Jahre Ausbildung folgten? Ist das in Alba auch so? Wird der Erbe eines Syres mit 7 Jahren in die Obhut eines andren Adligen/Syres/Ritters/Lairds gegeben? Duncan
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Karsten Wurr ist globaler Moderator
DuncanMcGuinness antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Neues im Forum
Also Karsten, erstmal herzlichen Glühstrumpf, ähm Glückwunsch.... Aber sacht mal, ich bin immer noch nich dahintergestiegen, was der Schwampf ist...., wie bzw. wo hat denn das angefangen????? Ein unwissender Duncan -
Tja, dem war so, eigentlich hätte es das GG für Ylathor sein sollen, aber Ormut hatte wahrscheinlich grad nix zu tun.... Normalerweise haste ja recht, aber der SL hat halt extra verlangt, daß ich den Kram aufschreib, weil so ne Rettungsaktion ja nicht soooo billig ist und er halt die SWchwachstelle meiner Formulierung rausfinden wollte, aber ich hatte halt alles genau formuliert, also nix von wegen :"Hol mich hier raus, und ich mach ne Queste" oder so, dann wär ich wahrscheinlich in Alba gelandet oder er hätte mich sonstwie "rausgeholt". Iss immer gefährlich, wenn man Götter anruft und ungenau formuliert, die sind wie Juristen... (Bin selbst einer, weiß Bescheid...äh, ein Jurist, kein Gott... ) Egal, war jedenfalls die einzige Schwachstelle..... Duncan