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Hallo!
1. Es gibt den Vampirgott Camasotz auf Nahuatlan
(siehe auch Nahuatlan QB)und den Vampirdämon Lyakon
(generell).
Beide sind für das Wirken von Vampiren verantwortlich.
2. Alle Vampire (egal von wem) ernähren sich von Blut.
Es gibt allerdings ausnahmen, die im Nahuatlan QB und
in den Abenteuern "Weisser Wolf und Seelenfresser" und
"Die Haut des Bruders" erwähnt und erklärt werden.
Diese Ausnahmen wurden von Camasotz "geschaffen" und eine
Erklärung würde hier zu weit führen. Schaut halt in den oben
genannten Publikationen nach.
3. Der Fluch der Sonne wird auch in den oben genannten
Quellen erwähnt und erklärt.
Wo man was über den Vampirdämon Lyakon erfährt, weiß ich leider
jetzt nicht so genau, aber da können euch andere weiterhelfen.
Ich hoffe ich habe Euch weiterhelfen können.
Mit freundlichen Grüßen!
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Hallo Argol
Quote:
<span id='QUOTE'>@Mike: Es gibt immer einen der besser ist.
100 als `ich bin der Beste' langt da nicht. Wenn
man will dass derjenige der beste ist, dann
schreibt man das bitte auch hin. </span>
Warum? Es gibt genug Rollenspiele, die ohne so
einen Kram auskommen! Außerdem ist steht dann
da wieder die Frage: Wo wird es enden???
Nach deiner Argumentation, das es immer einen
gibt der besser ist und man das auch als Spielwert
dastellen muß. Dann findet die 100+ Spirale kein
Ende mehr, weil alle besser sein wollen als der
Beste und was ist dann???
Außerdem hilft einem die 100+ ja nicht, wenn die
entscheidenden Fertigkeiten nicht da sind.
Was nützt einem Stärke 120 mit dem ach so tollen
Schadensbonus, wenn man damit nicht mal trifft.
Es gibt nun mal Maximalwerte, weil es auch bei
Menschen ein Maximum gibt. Kein Mensch der Welt,
kann bis ins unendliche aufgeblasen werden.
Selbst, auch wenn du mich für dieses Argument
erschlagen wirst, mit den besten Aufbaupräparaten
nicht. Irgendwann ist einfach Feierabend.
Selbst bei den Hack & Slay Rollenspielen wie (A)D&D
gibt es eine Grenze. Na gut, in der neuen Edition ist
die ein wenig aufgeweicht worden, aber deswegen müssen
wir den Unsinn ja nicht mitmachen.
Wenn einige NSCs einen oder zwei Werte über 100 haben,
dann hat das seinen Grund.
Als Spieler muß man halt versuchen, seine Schwächen
und sei es nun mal die Intelligenz von unter 100
durch gute Ideen auszugleichen.
Ich als SL jedenfalls lasse solche Charaktere nicht zu!
Wegen der Mitspieler, die solche Werte u. U. nicht haben
und weil ich es auch für Blödsinn halte!!
Mit freundlichen Grüßen!
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Da ich ein großer Freund von Gesellschaftsspielen
bin, habe ich natürlich auch eine große Auswahl
an "Pöppeln"!
Es wird manchmal ein wenig gelästert, vor allem
wenn der grüne "Pöppel" den Bösewicht markiert,
aber sonst...
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Und auch das der Albai und der anderen Völker
erst recht.
Aber das ist doch nicht wirklich ein Problem oder??
Seht es positiv, damit hat man als SL wirklich
freie Hand, falls man wirklich eine Gruppe zu
den Elfen Albas führen muß.
Und sollte man einen Elfen aus Alba spielen,
hat man auch viel Freiraum für den Hintergrund.
Und außerdem...
...Elfen sollen doch ein wenig geheimnisvoll bleiben.
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Ich weiß ja nicht, ob ich einen Basilisken als
Kuscheltier haben möchte?!
Ich stell mir gerade vor, wie man morgens aufwacht,
weil das Vieh auf deinem Bauch liegt und dich
anschnauft und das erste was du siehst sind sein
"treuherzigen" Augen und schon bist du quasi ans
Bett gefesselt....
Klar für manche ein Wunschtraum, aber so ganz ohne
Bewegungsmöglichkeit...
... und mit voller Blase!!!
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Auch nutze die Figuren nur, wenn die Fragezeichen
auf den Gesichtern der Spieler nicht mehr zu
übersehen sind.
Um mal zum Topic zurück zu kommen:
Ich könnte mir gut vorstellen, das Playmobil und/oder
Lego-Figuren durchaus verwendet werden können.
Ich nutze meist irgendwelche Spielsteine aus
Spielen um die Situation darzustellen.
Wer z. B. noch das alte HeroQuest (oder was
ähnliches) ist auch nicht schlecht dran!
Prinzipiell würde ich sagen, es ist erlaubt,
was gefällt!
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Was man nicht so alles findet, was hier für
nette und interessante Sachen schon begraben
sind unter vielen anderen Sachen.
Dieses Topic habe ich auch eben erst entdeckt.
Paßt irgendwie...
Die Ringe finde ich super, das muß man sich mal
für später merken.
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Reicht da nicht einfach ein Zwergenkrieger mit
Berserkerwut???
Abgesehen davon sind die Forgotten Realms
eine (A)D&D-Welt und die Charaktere von dort
passen meines Erachtens nicht nach MIDGARD.
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Ja, und besonders spektakulär wäre es,
wenn er solange guckt, bis der andere auf
ihn draufrummst!
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@Marek:
Prinzipiell habe ich auch nichts dagegen, wenn die
Zauber "quasi" eingeschränkt sind, da das Gleichgewicht
zwischen Kämpfer und Zauberer gewahrt bleiben muß.
Als negativ Beispiel denke ich immer an (A)D&D wo man
sich verwandeln, und verwandeln, und wieder verwandeln
konnte und das mit nur einem Spruch und sooft man es
geschafft hat innerhalb der Spruchdauer.
Sowas macht dann auch keinen Spaß. Weder für den SL
noch die Mitspieler.
Du hast auch recht, das es mit Sicherheit einigen
Spielern nicht gefällt.
Auch liebe es, nicht alles perfekt zu können und
den Rest dem Glück oder einer guten Improvisation
zu überlassen.
Was die Gleichsetzung Arkanum - Bibel angeht:
Auch da gebe ich dir recht, es gibt ja kaum ein Buch
das so unterschiedlich ausgelegt wird und das Arkanum
hat ja auch irgendwie dieses "Problem".
Vielleicht hätte da eine einfachere Ausdrucksweise
einige Mißdeutungen verhindert.
(Geändert von Detritus um 12:50 pm am Juli 6, 2001)
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@Marek:
Naja, ich weiß ja nicht. Selbst du hast ganz schön
gebraucht und mußtest lange lesen, bis du auf diese
"Beweise" für deine Aussage gestossen bist.
Und soweit ich weiß, bist du ja auch für die
Regelfragen zum Arkanum zuständig.
Die andere Möglichkeit klang auch recht plausibel
und ich bin mir ehrlich gesagt immer noch nicht sicher,
was nun wirklich gilt. (Ohne hier jemanden auf den
Schlips treten zu wollen.)
Wie gesagt auf den ersten Blick erschließt sich einem
das nicht und auch nicht auf den zweiten Blick, aber
vielleicht habe ich da auch eine Menge noch übersehen.
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Was manchmal auch sehr witzig ist:
Die Gruppe mit den aussergewöhnlichsten Fallen
konfrontieren. Immer wieder und dann, nach den
zig ausgeklügelten Fallen wieder mal stumpf
die Fallgrube hinter der Tür verwenden...
Manchmal klappt das sehr gut, vor allem wenn die
Tür klemmt und man sich dagegen stemmen muß! :biggrin:
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Mit dem Alter muß ich dir leider recht geben.
Immerhin lag das Alter der (A)D&D-Spieler
auch zwischen 22 und 31 Jahren und ausser
Klopperei war da nicht mehr drin...
Wie auch ohne Fertigkeiten!!
Diebe ausgenommen!!!
Natürlich gibt es bei solchen RPGs auch die meisten
spektakulären Abgänge..
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Vom Heiler zum weißen Assassinen hätte ich noch
eingesehen, aber zum schwarzen???
Wie gesagt, auf die Geschichte warte ich auch noch!!
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Hallo Kontaku,
Das weiße Assassinen den wenigsten Spaß machen würde
ich nicht sagen, immerhin ist es ein Charakter der
durchaus sehr vielseitig sein kann. Er kann richtig
gnadenlos zur Sache gehen und auch ein bißchen Spaß
am Foltern oder ähnlichem haben. Mir persönlich macht
mein weißer Assassine Spaß und ich habe wesentlich mehr
Handlungsfreiheit als die diversen Priester!
Allerdings muß ich sagen das ich diesen grauen Assassinen
doch ein wenig Schwammig halte. Die kommen immer raus,
wenn man nicht richtig gut, aber auch nicht richtig böse
sein will. Das sind dann die als Meuchelmörder bekannten
Chars, die den Assassinenstand in Verruf bringen...
(Bitte nicht persönlich nehmen, da ist mein Assassine mit
mir durchgegangen! )
Na gut, meinetwegen kann der graue Assassine noch als
Doppelagent dienen, aber das ist ja auch wieder
Wischiwaschi. Ein richtiger Assassine steht zu seiner
Überzeugung. (Hoppla, jetzt geht er aber wirklich mit mir
durch... Ich hör jetzt besser mal auf. )
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Also ich habe das immer so verstanden,
daß dieser Bonus jedesmal aufgerechnet wird.
Auch wenn der Basis-Wert gesteigert wird.
So steht es ja auch in den Regeln drin!
Hmm, das mit den Regeln hätte ich vielleicht
nicht erwähnen sollen, deswegen gibt es hier
vermutlich diese Diskussion...
(Geändert von Detritus um 4:42 pm am Juli 5, 2001)
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Snieff!!
Ich werde warten und ein großes Taschentuch +3/+3
bereithalten, damit ich meinen Tränen Herr werden
kann.
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Ach wenn es nur eine Büffelherde gewesen wäre...
Unser, zu dem Zeitpunkt schon sehr blauer, SL
behauptete, das es eine Armee aus Untoten und Dämonen
sei, aber mit (A)D&D-geschädigt hast du schon
nicht ganz unrecht. Es gibt einige MIDGARDler
die genau diesen Spielstil vertreten und leiten.
Ein Stil der mir überhaupt nicht zusagt.
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Lustig sind doch auch Rüstungen, die getragen,
zwar einen hohen Schutz gewährt, aber im
Gegenzug den Träger z. B. an keinem Kampf
vorbei gehen läßt.
Selbst wenn sich zwei Marktfrauen fetzen,
muß er sich ein- und mitmischen. :biggrin:
Leider hatte ich die Idee als nach mir jemand
anderes SL gemacht hat und da wurde die Idee
sowas von verharmlost....
Naja, ich werde es mir merken und irgendwann
woanders einsetzen.
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Prinzipiell hast du dir den schwierigeren
Weg ausgesucht. Vom Assassinen zum Heiler
zu werden ist einfacher zu erklären als
umgekehrt.
Irgendwie ist diese Idee krass.
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Und dann war da noch...
... der junge Spieler (ca. 16 Jahre) der an einem
Abend 3 Charaktere verheizt hat:
Nr. 1 auf einer Schiffsreise zur Tegarischen Steppe.
Piraten greifen an und der Elfenkrieger des Spielers
steht im Krähennest und schießt fleissig mit Pfeil
und Bogen. Natürlich wird zurückgeschossen und auch
getroffen, sogar kritisch, was zur Folge hat, das
der Char vom Ausguck fällt und auf den Schiffsplanken
landet und stirbt.
Nr. 2 ist wieder ein Elf und ähnelt sehr Nr. 1
was der Spieler auch gleich unter Beweis stellt
in dem er einen zahmen Oger anmacht:
"Ich bin ein Elf und du ein Oger!
Hast du was gegen mich???"
Für diesen Satz hätte er eigentlich sterben müssen,
aber der SL und der Spieler des Ogers waren gnädig.
Etwas später in einem tegarischen Dorf bändelt er
mit einer Häuptlingstochter an und bekommt sie sogar
ins Bett. Das hat zur Folge, das der Vater auf eine
Heirat besteht und der Char bleiben muß.
Nr.3 ein Tegare, der das Dorf verläßt um sich mal die
große Welt anzuschauen. Die Gruppe reist weiter in die
weiten der Steppe und sieht im Osten eine riesen
Staubwolke heran nahen. Als erstes erkennt man einige
Flüchtende, die von der Gruppe unterstützt werden.
Der Anblick der zahlenmäßig deutlich überlegenen
Horde löst in der Gruppe Panik und dann flucht aus.
Bis auf einen flüchten alle nach Westen, also von den
ankommenden Horden weg. Nr. 3 flieht nach Norden und
wird von den herannahenden Horden erwischt und quasi
geschluckt.
Sowas habe ich noch nicht erlebt. Weder so ein
haarsträubendes Abenteuer, das von einem SL mit
deutlichem Hang zu Gigantismus und Alkohol entworfen
und geleitet wurde, noch so einen hartnäckigen
Spieler, der seine Charaktere so aufs Spiel setzt.
Wenn ich nicht unfreiwillig in diese Gruppe geraten
wäre... Irgendwann hat es mir gereicht und ich habe
meine Sachen gepackt!
Daher weiß ich nicht, wieviele Chars der Spieler noch
versemmelt hat.
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Hm, das klingt sehr witzig.
Das muß ich mir merken, Fallen entwickeln, die
nur dazu da sind, sich über die Abenteurer lustig zu
machen. Ein passender Ort für sowas wäre vielleicht
ein alter Tempel eines Gottes für Tricks oder ähnliches.
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Apropos Zahnstocher:
Wie wär es denn mit einem Zahnstocher in dem
ein kleiner Putzdämon gebannt wurde. Er kontrolliert
bei jeder Benutzung ob auch ja kein Krümelchen
zwischen den Zähnen hängenbleibt und schafft
es immer, dem Abenteurer ein Reklame-Zahnpasta-
Lächeln zu verschaffen.
Allerdings beschwert er sich auch immer lautstark
sollte ihm schlechter Atem entgegen schwallen.
In den Zahnstocher selbst sind winzig kleine
Runen eingeschnizt, die den Dämon gebannt halten.
Sollte der Zahnstocher allerdings kaputt gemacht
werden, kommt der Dämon heraus und fängt an alle
Sachen des Besitzers und seiner Freunde so lange
zu putzen, bis nichts mehr davon übrig ist.
Wenn dies geschehen ist, verzieht er sich auf seine
Heimatebene zurück.
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Wir machen uns da auch keine Sorgen.
Diese Sorgen überlassen wir deinem SL und
deiner Gruppe! :biggrin:
Nur eine Kombination von Charakterklassen
sollte schon wohl überlegt und passend sein.
Man hat einfach mehr davon.
(Geändert von Detritus um 2:24 pm am Juli 5, 2001)
Lustige Begebenheiten 2
in Spielsituationen
Geschrieben
Hallo Leute,
ich will auch mal zum Thema beisteuern:
********************************************************
(A)D&D:
Kleines Zwischenszenario um eine Dämonenbeschwörung, die leider
nur mit Menschenofern zusammenhing. Die Gruppe sucht nun das
Ungeheuer um es zu vernichten.
Bei einem nahen Bauerhof wird der Bauer gefragt, ob
er in letzter Zeit etwas merkwürdiges gesehen hat und dieser
verneint.
Die Gruppe verabschiedet sich:
Krieger:(freundlich) Habt dank und schönen Tag noch!
Priester-Krieg:(wichtigtuerisch) Möge Tempus über Eurem Haus wachen!
Druide:(trocken) Und flieht vor dem Dämon solange ihr noch könnt.
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MIDGARD:
Auf einem Con am Nachbartisch:
SL: Ok, der Gegner schleudert ein Wurfmesser in Eure Richtung.
S: (empört)Was, das kann der doch nicht machen, wir sind doch die Guten!
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Eine Gruppe von Halblingen reist am Rande eines Waldes
entlang und wird von Gruppe Räuber aufgehalten, die Essen
und Geld fordern oder deren Leben.
Daraufhin erteilt der Peleandrin-Priester den Räubern
einen "guten Rat":
"Ihr könnt uns nicht überfallen, sonst sterben wir."
Die Probe gelang und ein Teil der Räuber war überzeugt
davon, das es vielleicht doch nicht so gut ist, wenn die
Halblinge sterben.
Die Leomie-Priesterin gab dem Rest der Räuber ebenfalls
einen guten Rat und da hat man die Gruppe ziehen lassen.
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Bei einem MIDGARD-Turnier:
Spieler an einem Tisch brüllt:
Seid still!
Gemeint waren die NSCs vom SL.
Still wurde allerdings die Nachbargruppe, die sich
verdattert umschaute..
So das wars erstmal!