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Beiträge von Detritus
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Hi Sayah,
Sicher!!
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Japp, ich finde auch, das es langsamer
geworden ist.
Zusätzlich habe ich irgendwie häufiger das
Problem, keine Informationen zu finden oder
keine Seite des Forums öffnen zu können.
Oder ich habe 5 Threads besucht und kann dann
nicht mehr ins 6. rein...
Es hakt also an allen Ecken und Ösen, zumindest
bei mir!
Das ist sehr ärgerlich und Schade!
Kann das vielleicht an zuvielen postings oder
zuvielen von aussen eingeführten Smilies liegen??
(Geändert von Detritus um 3:36 pm am Juli 31, 2001)
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Hallo Sayah,
soweit ich weiß, haben die Offiziellen sehr darauf
geachtet, das die Seemeister, die in den Abenteuern
vorkommen, nicht direkt ins Geschehen eingreifen
sondern nur ihre Handlanger.
Das wird schon seinen Grund haben...
Und dabei möchte ich es als sowohl als Spieler als auch
als SL belassen.
Wer halt unbesiegbare Helden spielen will, die sogar
Götter herausforden können, der soll die entsprechenden
Systeme wählen.
mfg
Aktion:" Für ein Namensmagie freies MIDGARD!"
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Japp, die Romane sind m. E. sehr gut.
Da würde ich am ehesten noch zustimmen,
das man sie als Abenteuer umsetzen könnte.
mfg
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Hallo Leute,
zum Thema Immunität gegen Zauber (S.292 im Arkanum)
steht bei Funkenregen: Untote!
Ist übrigens generell eine gute Liste über die ich mich
sehr gefreut habe, weil man dann nicht unter den einzelnen
Sprüchen nachschauen muß!
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@Mamertus:
Scherzkeks!
Das wär dann ein wirklicher Über-Oger!
Nene, laß mal die Ogermagier wo sie sind,
nämlich bei (A)D&D!
...obwohl auf Midgard soll es ja auch welche geben...
Aber kann man einen Oger der Namensmagie beherrscht auf
die Welt loslassen???
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Japp, ist immer gut!
Ich lege auch keinen Wert auf Ärger!
mfg
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Lieber Argol,
wenn du mich schon zitierst, dann achte bitte auch darauf
das du die richtigen Bezüge herstellst.
Oger sind keine SC!!!!!
Das waren sie nie und werden sie nie! Alles andere
sind Hausregeln!!!
Damit ist deine Argumentation diesbezüglich hinfällig!!
Was die In über 100 betrifft, verweise ich auf Mareks
Kommentar bei deinem heissgeliebten Thread "Werte über 100":
Welcher Spieler kann glaubhaft eine In 100+ spielen???
Dafür machen wir zuviele Fehler und so Logiker wie Mr. Spock
sind wir auch nicht!!!
So und Zwerge sind im Vergleich zu Menschen Stärker, weil
der Muskelmasse vergleich zwischen Zwerg und Mensch
zwangsläufig zu Gunsten der Zwerge liegt.
Deshalb sind sie ja auch sehr viel schwerer als kleine
Menschen oder Halblinge!
(Jetzt werde ich auch mal ironisch!)
Dafür, das du so ein großer Verfechter der Werte über 100
bist, finde ich es doch sehr erstaunlich, das du dich im
Werte über 100 Thread über HarryBs Figur mit den zig
Werten über 95 beschwert und ihn sogar angezweifelt hast.
Irgendwie paßt das nicht zusammen.
Und um es noch einmal auszudrücken: Auch im realen Leben
sind uns Menschen nun einmal Grenzen gesetzt.
Für weitere Informationen sprich doch bitte mal mit deinem
Hausarzt darüber! Der wird dir schon erklären, das irgendwann
Schluß ist!
Ach ja, habe ich schon erwähnt: Ich liebe Klischees!!!!
So und nun nochmal zum mitdenken:
Götter, Drachen, Riesen, Dämonen (und Seemeister) haben spezielle
Werte um darzustellen, das sie eben außerhalb der Norm liegen.
Alles was für Spieler zugänglich ist haben ihre Regeln
und das bedeutet, 100 ist Maximum!! Egal welches Attribut.
So steht es in den Regeln!!!
Ich kann nochmal auf die "Werte über 100" Diskussion verweisen:
Wie will man bei Werte über 100 noch vernünftig einen PW
durchführen. Außerdem heißt es doch so schön, mehr als 100 %
gibt es eh nicht!
So und nun nochmal für uneinsichtige Leute:
WERTE ÜBER 100 gibt es NICHT!
NAMENSMAGIE gibt es auch nicht!
Und SEEMEISTER kann man nicht werden, egal mit welcher
Kreatur!
Mit freundlichen Grüßen,
Ein Regelpurist!!!!
P.S. Privat kannst du natürlich tun und lassen was du
willst. Aber merke: Spieler deren Chars von der Regelnorm
abweichen haben bei mir nichts zu lachen!!!!
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@Nelly:
Das mit den Würfeln kann man ja kaum eine Marotte nennen,
ich würde es eher als Selbstschutz bezeichnen.
Aber warum haben deine Eltern was gegen Rollenspiele???
Zum Thema:
Ist ja schon einiges lustiges hier zusammen gekommen.
Gibt es denn hier auch Leute die nur auf dem Heldendokument
würfeln.
Außerdem bevorzugt ihr den Würfelbecher oder lieber die
bloße Hand, damit der Würfel weiß bei wem er sich befindet!
Es gibt Leute, die rechtfertigen diese Fragen eindeutig!
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Hallo Kahal,
keine Ursache.
Falls du es gerne selber nachlesen möchtest.
Es steht auf den Seiten 146-147 im Bestiarium des
Alba QB.
Leih es dir aus oder kauf es dir.
Ich jedenfalls kann es sehr empfehlen.
mfg
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Kleiner Hinweis auf die Oger:
Oger sind stärker, weil sie auch ein Stück größer als
Menschen sind. Wenn ein Mensch vergrößert wird ist er
auch stärker, siehe dazu den Zauberspruch "Vergrössern"
in den alten und neuen Regeln!!!
Oger sind aber nicht Intelligenter und ein größeres
Zaubertalent haben sie auch nicht.
Nur von der Stärke auf die restlichen Attribute zu
schliessen ist irgendwie an den Haaren herbeigezogen.
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Hallo Myxxel
das Ganze erinnert mich sehr stark an die Seemeister-
Diskussion in der Mailingliste!
Scheinbar gibt es wirklich schon Leute, denen nur noch im Kopf
herumzuspuken scheint, wieviel besser ihr Leben und das ihres
Charakters sein könnte, wenn dieser Charakter zum halben Seemeister
mutiert (vielleicht auch zum ganzen...).
Erzählt besser nicht, wie göttliche Magie funktioniert, sonst
will am Ende noch jemand ein Gott werden!
Und dann geht die ganze Diskussion wieder los...
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Jetzt sind wir also auf der Suche nach Alternativen...
Ich glaube nicht, das die nichtmenschlichen SC Werte
über 100 haben. Sie haben anderweitige Vorteile und
Nachteile und bestimmte Werte die vorhanden sein
müssen, aber das Werte über 100 erreicht werden können
steht nirgendwo. Von daher sind dort die Grenzen auch
bei 100 gesetzt!!!
[bin jetzt schon auf das Gegenargument gespannt!]
Es mag sein das die Arracht besondere Wesen sind, aber als
SC ist er nicht zu gebrauchen, da er eine Eigenart besitzt,
die ihn zumindest unter fremden zum Einzelgänger macht.
Ja, natürlich, man könnte ja eine ganze Gruppe von Arracht
spielen, aber da kann man auch mit keiner Menschenseele reden...
Und eine abschließende Frage noch:
Ist es nicht ein bißchen langweilig (mal ganz abgesehen davon, das
einige Werte über 100 nicht spielbar sind) alles zu können und
keinen wirklichen Gegner mehr zu haben???
Immerhin haben die Seemeister irgendwann auch nicht genug bekommen
und was hatten sie davon???
Und denke immer daran, was Alex sagt:
Es gibt immerhin genug Leute, die was dagegen haben...
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Ehrlich gesagt finde ich diese Einstellung den Spielern
gegenüber ein wenig gemein und unehrlich.
Einerseits gestattet ihr es ihnen alles zu lernen und
andererseits verwehrt ihr ihnen es gleichzeitig wieder.
Und was ist, wenn mal einer nicht mitzieht und es als SL
doch ermöglicht??
Also da bevorzuge ich lieber meine Methode.
Ein klares Nein von Anfang an.
Außerdem habe ich dann immer NSCs die auch für Überraschungen
gut sind und nicht zu gewöhnlich werden.
Ich wüßte momentan noch nicht mal, wann ich den ganzen
anderen Kram lernen soll, der mir offiziell zur Verfügung
stellt und da soll ich dann noch was anderes lernen...
Viel zu teuer.
(Geändert von Detritus um 7:01 pm am Juli 28, 2001)
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Upps, habe ich mal wieder so energisch geklungen???
Passiert mir manchmal. Sorry.
Was die Geschichte mit den Orcs und ihrer Entstehung betrifft,
es gab mit Sicherheit nicht nur den Anarchen oder die Seemeister
die solche Sachen gemacht haben. Es gibt ja noch die Arracht als
große magische Rasse und wer weiß, was früher noch auf MIDGARD
herumlief und seine Experimente praktiziert hat und nur wieder
vergessen wprden ist.
Den Absatz im Alba QB habe ich halt so verstanden, das ein dritter
(vierter, fünfter oder wie auch immer) für die Entstehung
der Orcs verantwortlich ist und nicht die Seemeister oder der
Anarch. Er wurde halt nur vergessen.
Das würde bedeuten, das die Orcs immer schon auf Vesternesse gelebt
haben und dort ihr Unwesen trieben.
Da kann ich nun auch falsch liegen, aber der Alba QB läßt diese
Vermutung sehr wahrscheinlich sein.
mfg
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Quote:
<span id='QUOTE'>Zitat von Argol am 4:58 pm am Juli 28, 2001
Verboten heist, dass man dann auf den Scheiterhaufen kommt und von all seinen 'Kollegen' gejagt wird.
Vergessen: Was einmal gedacht wurde kann man nicht mehr ungschehen manchen. Vorallem kann man nicht verhindern, das es sich wiederholt. Vergessen heisst weiter auch nicht, dass es verloren ist, nur das es scheinbar keinen gibt, der es kann und nichts woraus man es lernen kann.
c) erlaubt: naja das ist eine Grundsatz-Haltung:
ALLES was die NSCs können ist auch allen Spielern der gleichen Char-Klasse zugänglich, WENN sie jmd. finden der es ihnen beibringt.
Argol
</span>
Ach so, na dann haben die Götter ja bald kein Platz mehr in ihren
Gefilden!!
Ich weiß ja nicht, ob es schon durchgedrungen ist, aber wenn die
Frankes und die anderen wirklich Namensmagie hätten ins Regelwerk
aufnehmen wollen, dann stünde es mit Sicherheit schon im Arkanum.
Da dem nicht so ist, scheint man in bei den MIDGARD-Machern der
Meinung zu sein, das man es nicht braucht.
Aber ich sehe es ein, das einige Leute scheinbar alles wissen müssen,
oder schon alles erlebt haben, das sie sich nun genötigt fühlen
Seemeister oder ähnliches werden zu wollen.
Und die Einstellung, das alles was NSC können auch den Spielern
zur Verfügung stehen sollte teile ich auch nicht, denn dann haben
wir sehr schnell (A)D&D-Verhältnisse und das paßt ja nicht nach MIDGARD!
Als SL lehne ich Namensmagie und Werte über 100 bei SCs ab und
werde solche Charaktere nicht zulassen...oder als Zielscheiben
benutzen...
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Hallo Jon Lin Sandor,
ich will mal das Buch der Abenteurer (grüner Band
in der DFR-Box)zitieren:
"Kenntnisse im Umgang mit Waffen sind Grundfähigkeiten von
Kriegern und Söldnern (halbe FP-Kosten), Standardfähigkeiten
anderer Kämpfer und der Priester von Kriegsgöttern und
Außnahmefähigkeiten (doppelte FP-Kosten] aller anderen
Zauberer
Zum Nachschlagen: S.58, rechte Spalte oben!
Also, nicht die Waffen mit den APs verwechseln!
Und wie andere immer so schön sagen: Lesen hilft!
(Geändert von Detritus um 3:47 pm am Juli 28, 2001)
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Hallo Argol,
wenn du die Punkte a und b unterstützt, warum ist dann
c für dich erlaubt????
Wenn Namensmagie verboten und vergessen ist,
dann kann sie folglich auch keiner lernen, oder
sehe ich da was falsch???
Da ist es dann ja auch egal, wenn jemand in den dafür benötigten
Werten, Werte über 100 hat.
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Quote:
<span id='QUOTE'>Zitat von Myxxel Ban Dor am 11:17 pm am Juli 27, 2001
Trolle sind gute Menschen, gell, Detritus?
</span>
Hmm, wäre ich jetzt der echte Detritus, wäre ich glaube ich
beleidigt, aber nur, weil ich es nicht verstanden hätte.
So aber...
Nehme ich es hin und sag weiterhin meine Meinung.
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Ich bin für ein Forum für Online-runden, wo z. B.
Bryans Gasthaus seine Heimat hätte finden können!
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Ach so, und die Orcs sind einfach so aus reiner
Freundlichkeit oder Spaß am Wandern nach Vesternesse
mitgezogen und haben sich später wegen mangelnder
Zuwendung durch die Elfen zu bösartigen Kreaturen
entwickelt.
Das klingt sehr wahrscheinlich.
Und wenn die ausgewanderten Elfen, die ja diese Kreation von
neuen Wesen nicht mitmachen wollte, die hat sich dann in
Vesternesse hingestellt und gesagt: "Komm laß uns mal ein
paar Kämpfer schaffen, damit wir nicht mehr kämpfen müssen!"
Das klingt noch unwahrscheinlicher!
Und warum soll es auf Vesternesse niemand gegeben haben
der auch mit der Erschaffung von neuen Kreaturen
beschäftigt war??? Hat Moravod das alleinige Anrecht darauf??
mfg
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Jaja, Bryans Gasthaus ist die Rollenspielantwort
auf das Moorhuhn!
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Die Welt an sich ist nicht schlecht, habe selbst
ein paar Abenteuer davon mitgespielt auf diversen
Cons.
Was die Regeln angeht, bin ich eher dagegen, weil
diese Regeln es auch sind die zu der ellenlangen
100+ Debatte geführt haben.
Ansonsten als Parallelwelt ganz brauchbar!
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Japp, das sehe ich auch so!
Da ist es fast schon leichter zu sagen, welche Waffe
man absolut nicht benutzen will.
Geschwindigkeit des Forums
in Neues im Forum
Geschrieben
Jau, diese Meldung bekomme ich auch ständig!