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Detritus

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Beiträge von Detritus

  1. Japp, ich finde auch, das es langsamer

    geworden ist.

    Zusätzlich habe ich irgendwie häufiger das

    Problem, keine Informationen zu finden oder

    keine Seite des Forums öffnen zu können.

    Oder ich habe 5 Threads besucht und kann dann

    nicht mehr ins 6. rein...

    Es hakt also an allen Ecken und Ösen, zumindest

    bei mir!

    Das ist sehr ärgerlich und Schade!

     

    Kann das vielleicht an zuvielen postings oder

    zuvielen von aussen eingeführten Smilies liegen??

     

    (Geändert von Detritus um 3:36 pm am Juli 31, 2001)

  2. Hallo Sayah,

     

    soweit ich weiß, haben die Offiziellen sehr darauf

    geachtet, das die Seemeister, die in den Abenteuern

    vorkommen, nicht direkt ins Geschehen eingreifen

    sondern nur ihre Handlanger.

    Das wird schon seinen Grund haben...

    Und dabei möchte ich es als sowohl als Spieler als auch

    als SL belassen.

     

    Wer halt unbesiegbare Helden spielen will, die sogar

    Götter herausforden können, der soll die entsprechenden

    Systeme wählen.

     

    mfg

     

    Aktion:" Für ein Namensmagie freies MIDGARD!" wink.gif

  3. @Mamertus:

     

    Scherzkeks! wink.gif

    Das wär dann ein wirklicher Über-Oger!

    Nene, laß mal die Ogermagier wo sie sind,

    nämlich bei (A)D&D! ;)

     

    ...obwohl auf Midgard soll es ja auch welche geben...

     

    Aber kann man einen Oger der Namensmagie beherrscht auf

    die Welt loslassen???

  4. Lieber Argol,

     

    wenn du mich schon zitierst, dann achte bitte auch darauf

    das du die richtigen Bezüge herstellst.

     

    Oger sind keine SC!!!!!

    Das waren sie nie und werden sie nie! Alles andere

    sind Hausregeln!!!

     

    Damit ist deine Argumentation diesbezüglich hinfällig!!

     

    Was die In über 100 betrifft, verweise ich auf Mareks

    Kommentar bei deinem heissgeliebten Thread "Werte über 100":

    Welcher Spieler kann glaubhaft eine In 100+ spielen???

    Dafür machen wir zuviele Fehler und so Logiker wie Mr. Spock

    sind wir auch nicht!!!

     

    So und Zwerge sind im Vergleich zu Menschen Stärker, weil

    der Muskelmasse vergleich zwischen Zwerg und Mensch

    zwangsläufig zu Gunsten der Zwerge liegt.

    Deshalb sind sie ja auch sehr viel schwerer als kleine

    Menschen oder Halblinge!

     

    (Jetzt werde ich auch mal ironisch!)  wink.gif

    Dafür, das du so ein großer Verfechter der Werte über 100

    bist, finde ich es doch sehr erstaunlich, das du dich im

    Werte über 100 Thread über HarryBs Figur mit den zig

    Werten über 95 beschwert und ihn sogar angezweifelt hast.

    Irgendwie paßt das nicht zusammen.

    Und um es noch einmal auszudrücken: Auch im realen Leben

    sind uns Menschen nun einmal Grenzen gesetzt.

    Für weitere Informationen sprich doch bitte mal mit deinem

    Hausarzt darüber! Der wird dir schon erklären, das irgendwann

    Schluß ist!

     

    Ach ja, habe ich schon erwähnt: Ich liebe Klischees!!!!

     

    So und nun nochmal zum mitdenken:

    Götter, Drachen, Riesen, Dämonen (und Seemeister) haben spezielle

    Werte um darzustellen, das sie eben außerhalb der Norm liegen.

    Alles was für Spieler zugänglich ist haben ihre Regeln

    und das bedeutet, 100 ist Maximum!! Egal welches Attribut.

    So steht es in den Regeln!!!

     

    Ich kann nochmal auf die "Werte über 100" Diskussion verweisen:

    Wie will man bei Werte über 100 noch vernünftig einen PW

    durchführen. Außerdem heißt es doch so schön, mehr als 100 %

    gibt es eh nicht!

     

    So und nun nochmal für uneinsichtige Leute:

    WERTE ÜBER 100 gibt es NICHT!

    NAMENSMAGIE gibt es auch nicht!

    Und SEEMEISTER kann man nicht werden, egal mit welcher

    Kreatur!

     

    Mit freundlichen Grüßen,

     

    Ein Regelpurist!!!!

     

    P.S. Privat kannst du natürlich tun und lassen was du

    willst. Aber merke: Spieler deren Chars von der Regelnorm

    abweichen haben bei mir nichts zu lachen!!!! wink.gif

     

  5. @Nelly:

    Das mit den Würfeln kann man ja kaum eine Marotte nennen,

    ich würde es eher als Selbstschutz bezeichnen.

    Aber warum haben deine Eltern was gegen Rollenspiele???

     

    Zum Thema:

    Ist ja schon einiges lustiges hier zusammen gekommen.

    Gibt es denn hier auch Leute die nur auf dem Heldendokument

    würfeln.

    Außerdem bevorzugt ihr den Würfelbecher oder lieber die

    bloße Hand, damit der Würfel weiß bei wem er sich befindet! ;)

     

    Es gibt Leute, die rechtfertigen diese Fragen eindeutig! biggrin.gif

  6. Kleiner Hinweis auf die Oger:

     

    Oger sind stärker, weil sie auch ein Stück größer als

    Menschen sind. Wenn ein Mensch vergrößert wird ist er

    auch stärker, siehe dazu den Zauberspruch "Vergrössern"

    in den alten und neuen Regeln!!!

     

    Oger sind aber nicht Intelligenter und ein größeres

    Zaubertalent haben sie auch nicht.

    Nur von der Stärke auf die restlichen Attribute zu

    schliessen ist irgendwie an den Haaren herbeigezogen.

  7. Hallo Myxxel

     

    das Ganze erinnert mich sehr stark an die Seemeister-

    Diskussion in der Mailingliste!

     

    Scheinbar gibt es wirklich schon Leute, denen nur noch im Kopf

    herumzuspuken scheint, wieviel besser ihr Leben und das ihres

    Charakters sein könnte, wenn dieser Charakter zum halben Seemeister

    mutiert (vielleicht auch zum ganzen...).

     

    Erzählt besser nicht, wie göttliche Magie funktioniert, sonst

    will am Ende noch jemand ein Gott werden! biggrin.gif

    Und dann geht die ganze Diskussion wieder los...

     

     

  8. Jetzt sind wir also auf der Suche nach Alternativen...

     

    Ich glaube nicht, das die nichtmenschlichen SC Werte

    über 100 haben. Sie haben anderweitige Vorteile und

    Nachteile und bestimmte Werte die vorhanden sein

    müssen, aber das Werte über 100 erreicht werden können

    steht nirgendwo. Von daher sind dort die Grenzen auch

    bei 100 gesetzt!!!

    [bin jetzt schon auf das Gegenargument gespannt!]

     

    Es mag sein das die Arracht besondere Wesen sind, aber als

    SC ist er nicht zu gebrauchen, da er eine Eigenart besitzt,

    die ihn zumindest unter fremden zum Einzelgänger macht.

    Ja, natürlich, man könnte ja eine ganze Gruppe von Arracht

    spielen, aber da kann man auch mit keiner Menschenseele reden...

     

    Und eine abschließende Frage noch:

    Ist es nicht ein bißchen langweilig (mal ganz abgesehen davon, das

    einige Werte über 100 nicht spielbar sind) alles zu können und

    keinen wirklichen Gegner mehr zu haben???

    Immerhin haben die Seemeister irgendwann auch nicht genug bekommen

    und was hatten sie davon???

     

    Und denke immer daran, was Alex sagt:

    Es gibt immerhin genug Leute, die was dagegen haben...

  9. Ehrlich gesagt finde ich diese Einstellung den Spielern

    gegenüber ein wenig gemein und unehrlich.

    Einerseits gestattet ihr es ihnen alles zu lernen und

    andererseits verwehrt ihr ihnen es gleichzeitig wieder.

    Und was ist, wenn mal einer nicht mitzieht und es als SL

    doch ermöglicht??

     

    Also da bevorzuge ich lieber meine Methode.

    Ein klares Nein von Anfang an.

    Außerdem habe ich dann immer NSCs die auch für Überraschungen

    gut sind und nicht zu gewöhnlich werden.

     

    Ich wüßte momentan noch nicht mal, wann ich den ganzen

    anderen Kram lernen soll, der mir offiziell zur Verfügung

    stellt und da soll ich dann noch was anderes lernen...

    Viel zu teuer.

     

    (Geändert von Detritus um 7:01 pm am Juli 28, 2001)

  10. Upps, habe ich mal wieder so energisch geklungen???

    Passiert mir manchmal. Sorry. ;)

     

    Was die Geschichte mit den Orcs und ihrer Entstehung betrifft,

    es gab mit Sicherheit nicht nur den Anarchen oder die Seemeister

    die solche Sachen gemacht haben. Es gibt ja noch die Arracht als

    große magische Rasse und wer weiß, was früher noch auf MIDGARD

    herumlief und seine Experimente praktiziert hat und nur wieder

    vergessen wprden ist.

     

    Den Absatz im Alba QB habe ich halt so verstanden, das ein dritter

    (vierter, fünfter oder wie auch immer) für die Entstehung

    der Orcs verantwortlich ist und nicht die Seemeister oder der

    Anarch. Er wurde halt nur vergessen.

    Das würde bedeuten, das die Orcs immer schon auf Vesternesse gelebt

    haben und dort ihr Unwesen trieben.

     

    Da kann ich nun auch falsch liegen, aber der Alba QB läßt diese

    Vermutung sehr wahrscheinlich sein.

     

    mfg

     

  11. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von Argol am 4:58 pm am Juli 28, 2001

    Verboten heist, dass man dann auf den Scheiterhaufen kommt und von all seinen 'Kollegen' gejagt wird.

     

    Vergessen: Was einmal gedacht wurde kann man nicht mehr ungschehen manchen. Vorallem kann man nicht verhindern, das es sich wiederholt. Vergessen heisst weiter auch nicht, dass es verloren ist, nur das es scheinbar keinen gibt, der es kann und nichts woraus man es lernen kann.

     

    c) erlaubt: naja das ist eine Grundsatz-Haltung:

    ALLES was die NSCs können ist auch allen Spielern der gleichen Char-Klasse zugänglich, WENN sie jmd. finden der es ihnen beibringt.

     

    Argol

    </span>

     

    Ach so, na dann haben die Götter ja bald kein Platz mehr in ihren

    Gefilden!! wink.gif

    Ich weiß ja nicht, ob es schon durchgedrungen ist, aber wenn die

    Frankes und die anderen wirklich Namensmagie hätten ins Regelwerk

    aufnehmen wollen, dann stünde es mit Sicherheit schon im Arkanum.

    Da dem nicht so ist, scheint man in bei den MIDGARD-Machern der

    Meinung zu sein, das man es nicht braucht.

    Aber ich sehe es ein, das einige Leute scheinbar alles wissen müssen,

    oder schon alles erlebt haben, das sie sich nun genötigt fühlen

    Seemeister oder ähnliches werden zu wollen.

     

    Und die Einstellung, das alles was NSC können auch den Spielern

    zur Verfügung stehen sollte teile ich auch nicht, denn dann haben

    wir sehr schnell (A)D&D-Verhältnisse und das paßt ja nicht nach MIDGARD!

     

    Als SL lehne ich Namensmagie und Werte über 100 bei SCs ab und

    werde solche Charaktere nicht zulassen...oder als Zielscheiben

    benutzen... wink.gif

  12. Hallo Jon Lin Sandor,

     

    ich will mal das Buch der Abenteurer (grüner Band

    in der DFR-Box)zitieren:

    "Kenntnisse im Umgang mit Waffen sind Grundfähigkeiten von

    Kriegern und Söldnern (halbe FP-Kosten), Standardfähigkeiten

    anderer Kämpfer und der Priester von Kriegsgöttern und

    Außnahmefähigkeiten (doppelte FP-Kosten] aller anderen

    Zauberer

     

    Zum Nachschlagen: S.58, rechte Spalte oben!

     

    Also, nicht die Waffen mit den APs verwechseln! ;)

     

    Und wie andere immer so schön sagen: Lesen hilft!

     

    (Geändert von Detritus um 3:47 pm am Juli 28, 2001)

  13. Hallo Argol,

     

    wenn du die Punkte a und b unterstützt, warum ist dann

    c für dich erlaubt????

    Wenn Namensmagie verboten und vergessen ist,

    dann kann sie folglich auch keiner lernen, oder

    sehe ich da was falsch???

     

    Da ist es dann ja auch egal, wenn jemand in den dafür benötigten

    Werten, Werte über 100 hat. biggrin.gif

     

  14. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von Myxxel Ban Dor am 11:17 pm am Juli 27, 2001

    Trolle sind gute Menschen, gell, Detritus?

    </span>

    Hmm, wäre ich jetzt der echte Detritus, wäre ich glaube ich

    beleidigt, aber nur, weil ich es nicht verstanden hätte.

    So aber...

    Nehme ich es hin und sag weiterhin meine Meinung.

    smile.gif

  15. Ach so, und die Orcs sind einfach so aus reiner

    Freundlichkeit oder Spaß am Wandern nach Vesternesse

    mitgezogen und haben sich später wegen mangelnder

    Zuwendung durch die Elfen zu bösartigen Kreaturen

    entwickelt.

     

    Das klingt sehr wahrscheinlich. ;)

     

    Und wenn die ausgewanderten Elfen, die ja diese Kreation von

    neuen Wesen nicht mitmachen wollte, die hat sich dann in

    Vesternesse hingestellt und gesagt: "Komm laß uns mal ein

    paar Kämpfer schaffen, damit wir nicht mehr kämpfen müssen!"

     

    Das klingt noch unwahrscheinlicher! ;)

     

    Und warum soll es auf Vesternesse niemand gegeben haben

    der auch mit der Erschaffung von neuen Kreaturen

    beschäftigt war??? Hat Moravod das alleinige Anrecht darauf??

     

    mfg

  16. Die Welt an sich ist nicht schlecht, habe selbst

    ein paar Abenteuer davon mitgespielt auf diversen

    Cons.

    Was die Regeln angeht, bin ich eher dagegen, weil

    diese Regeln es auch sind die zu der ellenlangen

    100+ Debatte geführt haben.

    Ansonsten als Parallelwelt ganz brauchbar!

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