Zum Inhalt springen

Detritus

Globale Moderatoren
  • Gesamte Inhalte

    5479
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Beiträge von Detritus

  1. Ich finde, das die Namensmagie unter die Kategorie:

    "Zauber, die die Welt nicht braucht" gehört.

     

    Es gibt sie nicht mehr, oder nur noch in Form von

    alten Relikten und Artefakten und ich finde das

    reicht vollkommen aus.

    Den Versuch sowas zu lernen, würde ich als SL nicht

    zulassen, da die Vorrausetzungen dafür nicht erfüllt

    werden können (Keine Werte über 100).

    Als Spielleiter von Abenteuer kann man dies nutzen

    um völlig neue Arten von Sprüchen zu schaffen, die in

    keinem Regelwerk stehen und den Spielern braucht er

    keine Info darüber zu geben, weil ihre Figuren, das

    Ganze eh nicht verstehen.

    Also ideale Verhältnisse für den SL, der es allerdings

    nicht übertreiben sollte.

    Und für die Regelfetischisten:

    Diskussionen finden nach der Spielrunde statt und

    wozu es keine Regeln gibt, darüber braucht man nicht

    zu diskutieren. wink.gif

    Und ob nun einige Sprüche im Arkanum mit der Namensmagie

    verwandt sind oder nicht, ist eigentlich egal, oder??

     

    Übrigens müssen die Sprüche (Wort des Todes, etc...) gar

    nicht von der Namensmagie abstammen. Es ist halt ein

    Befehlswort. Namensmagie funktioniert da doch ein wenig

    anders...

     

    Und es gibt noch eine alte Regel:

    "Was man nicht sehen kann, kann man auch nicht verzaubern!"

     

    mfg

     

    (Geändert von Detritus um 4:17 pm am Juli 27, 2001)

  2. Ich weiß ja nicht, was du damit bezwecken willst,

    aber das Abenteurerleben ist schon hart genug und

    ein kleines bißchen Schutz, dürfen die Zauberer

    ja wohl auch haben dürfen, oder???

    Da könntest du genauso gut verlangen, das die

    Kämpfer sich aller Rüstungen entledigen!

    Abgesehen davon, sind Zweite Haut, Geistesschild,

    etc... wesentlich besser, da sie immer wirken.

    Bei Funkenregen reicht ein Bestandener Resi und

    der Zauberer hat mehr Probleme als ihm lieb ist.

    Außerdem gibt es, wie Marek schon sagte, ein paar

    sehr ärgerliche Gegner, die immun gegen den Zauber

    sind, also kann der Zauber nicht wirklich heftiger

    sein, als die anderen, oder??

  3. Generell habe ich mir das schon häufiger überlegt,

    aber bei dem Versuch sowas umzusetzen ist mir immer

    aufgefallen, das es aus dem Grund schon nicht

    funktionieren kann, weil die Charaktere in den

    Büchern völlig anders sind, als die der Spieler.

    (Mal ganz abgesehen davon, das die Charaktere in den

    Büchern von einem entworfen worden sind und die der

    Spieler von jedem einzeln.)

    Dementsprechend halte ich es nicht für praktikabel

    komplette Romane oder Filme umzusetzen, es wird nie

    dasselbe und das Ergebnis ist eher enttäuschend,

    zumindest für den SL.

    Einzelne Elemente herauszunehmen und zu verwenden,

    finde ich hingegen gar nicht mal so schlecht,

    allerdings sollte man sie gut umwandeln, damit sie

    keiner erkennt, weil viele kennen ja doch die Filme

    oder Bücher und nur selten hat man das Glück, das dem

    nicht so ist...

  4. Das sehe ich nicht ganz so. Gerade Priester bekommen

    es am ehesten zu spüren, ob ihr Gott sie weiterhin

    unterstützt, weil sie immer brav der Gottheit gedient

    haben oder nicht.

    Auch weiße Hexer, die ebenfalls einen guten Draht zu

    ihrem Mentor haben, bekommen auch eine Art Feedback.

    Bei normalen Kämpfern und Zauberern mag ich dir

    zustimmen, das man den Spielern die Punkte nicht sagt.

    Aber das würde dann für den SL aber wieder bedeuten

    immer alles parat zu haben...

  5. Hallo Kahal,

     

    ja, im Alba QB steht was zu den Orcs drin.

    Eigentlich sogar recht viel, aber über den Ursprung

    läßt man den Leser eher im Dunkeln tappen.

    Es heißt nur, das sie vor grauer Vorzeit gezüchtet

    wurden, um genügsame und und entbehrliche Krieger

    zu erhalten.

    Die Schöpfer selbst sind schon längst im Halbdunkel

    alter Legenden verschwunden.

    Das kann bedeuten vor den Seemaeistern, muß es aber

    nicht. Auf jeden Fall, waren sie zur Zeit der Seemeister

    schon existent und danach sowieso.

     

    Ich hoffe ein wenig Licht ins Dunkel gebracht zu haben. ;)

     

    (Geändert von Detritus um 12:49 am am Juli 27, 2001)

  6. Ich habe mir auch schon mal überlegt einen Barbaren

    zu spielen, aber in der alten Gruppe war man der

    Meinung, das diese Charakerklasse überflüssig sei.

    Wenn sowas spielen wolle, dann solle man doch den

    Krieger nehmen und ihn aus einer Barbarenkultur

    stammen lassen.

    Scheinbar hat man da wohl nicht berücksichtigt, das

    ein Barbar ganz andere Fähigkeiten besitzt als der

    Krieger und vermutlich hat man sich auf diesen

    Kompromiß nur eingelassen, weil man so billiger

    an die Waffenfertigkeiten kommen konnte.

    Schade, na vielleicht schaffe ich es ja doch mal.

     

    @Phil:

    Deine Erfahrungen klingen sehr interessant und diese

    Gründe hätten mich auch dazu bewegen können, aber

    aus oben genannten Gründen sollte es nicht sein.

    Man wollte wohl doch was konformes und keine Zeitbombe

    oder Wilden dabei haben...

  7. Hallo Donnawetta,

     

    ich habe nie behauptet, das Bärenwut zu stark sei.

    Im Gegenteil ich finde ihn ziemlich angemessen.

    Ich gehöre zu den Leuten, die es partout nicht einsehen,

    warum ich meine sauerverdienten EPs für Kampffertigkeiten

    ausgeben soll, von denen man als Zauberer nicht viel hat.

    Da finde ich das Lernen von Zaubern und Fertigkeiten

    wesentlich effektiver, da das schon teuer genug ist,

    aber mehr bringt.

    Das ist zumindest meine Meinung, die man nicht teilen

    muß. Mein Heiler jedenfalls hat bisher nicht einen

    Punkt in eine Waffenfertigkeit gesteckt.

    Das mag zwar für einige ein Fehler sein, aber ich finde es

    so in Ordnung. Allerdings kann er auch nicht auf die

    Bärenwut zurückgreifen...

    Das deine Druidin mehr zum kämpferischen neigt, habe ich

    in Bryans Gasthaus schon mitbekommen. wink.gif

  8. Mist und da habe ich mir doch schon die Mühe

    gemacht und einige ältere Threads wieder nach

    vorne gewühlt. ;)

     

    Z.B. Vorstellungen, Heiler, Da schleicht doch einer..., etc.

    Aber irgendwann sind die auch wieder im hinteren Bereich

    verschwunden.

     

    Aber prinzipiell stimmt das schon.

    Ich schaue auch meist nur was aktuell ist.

    Es geht einfach schneller!

     

  9. @Donnawetta:

    Du hast natürlich im Fall des Kampfstabs recht.

     

    Aber es kann sich auch nicht jeder Zauberer

    eine Ausbildung im Kampfstab leisten, weil

    hoher Schwierigkeitsfaktor (7 glaube ich)

    und dazu noch doppelt, weil Ausnahme!!

    Ganz schön teuer, das Ganze!!!

  10. Hallo Hornack

     

    Ich sehe nicht so das Problem. Der Zauberer geht

    ja auch ein Risiko damit ein. Er kann keine schweren

    Rüstungen im Kampf tragen. Er verliert mindestens

    1 LP&AP (oder mehr).

    Und er kämpft so lange, wie er mehr als 6 LP und keine

    APs mehr hat. Die AP-Zahl ist schneller reduziert als

    man gucken kann, da Zauberer eh weniger besitzen.

    Und die 6 LP sind auch schneller unterschritten als man

    denkt. Ich denke das dürften Nachteile genug sein.

    Wenn man die von Gerd erwähnten Kritischen Fehler dazu

    nimmt... dann sieht das Ganze schon wesentlich

    risikoreicher aus.

     

    mfg

  11. mag ja sein, das dadurch dargestellt wird, das man als magier durch größere erfahrung beeser in der lage ist eisen zu verzaubern...aber 1. gibts hier nen anderen thread, wo man sich genau darüber beschwert hat(wir seien ja nicht bei d&d hier...) und 2. wieso wird das eisen verzaubert??? ich versteh den zauber so, das nur der rost prozess beschleunigt wird, d.h. das eisen wird dch gar nicht direkt bezaubert...oder???

     

    Mir entgeht hier irgendwie der Bezug zu deinem 1. Aber.

    Mit der Steigerung der Wirksamkeit, je erfahrener ein Zauberer ist,

    ist dieser Spruch wirklich eine Ausnahme zum Rest der Zauber.

    Da er in dem Sinn kein Kampfzauber ist, der keinen Schaden an

    Leib und Leben verursacht, kann ich damit deutlich leben.

    Etwas anderes wäre es, wenn z. B. Feuerkugeln stärker oder schneller

    werden würden, dann hätten wir wirklich (A)D&D-Verhältnisse.

     

    Das zweite Aber ist schnell geklärt:

    Wenn das Eisen (richtigerweise) nicht verzaubert werden kann

    und folglich nur der Korrosionsprozess, ändert es nichts an der

    Wirkung des Spruchs und das man in einem höheren Grad halt

    bessere Chancen hat, Eisen verrosten zu lassen.

  12. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von sayah am 9:05 pm am Juli 24, 2001

    p.s. ich hab vergessen: was man hat, das soll man aber auch gebrauchen!!!</span>

     

    Ich glaube dagegen spricht ja auch nichts.

    Es sollte nur nicht so oft passieren, denn sonst

    verlassen sich die Spieler nur noch auf magische

    Gegenstände. Daher ist ein ABW sehr vorteilhaft.

    Außerdem sollten die magischen Gegenstände auch

    recht harmlos von der Wirkung sein, damit der SL

    nicht ständig den Overkill überbieten muß.

     

    Es hat sich auch gezeigt, je seltener man magische

    Gegenstände verteilt um so mehr freuen sich die Spieler.

    Wenn man nämlich zu viel verteilt, dann kommt irgendwann

    dieser gelangweilte Ton: "Ach schon wieder was magisches!

    Braucht das zufällig jemand??" - "Nee, laß man, ich schlepp

    mir mit den anderen Sachen schon einen Wolf."

     

    (Geändert von Detritus um 12:59 pm am Juli 25, 2001)

  13. Hallo Leute,

     

    mir ist aufgefallen, das viele Rollenspieler,

    egal welchen Systems, diverse Marotten an den

    Tag gelegt haben. Auch hier im Forum sind so

    einige Andeutungen bezüglich der Würfel gefallen.

    Jetzt würde mich doch mal interessieren, was ihr

    so macht damit ein Rollenspielabend wirklich perfekt

    wird oder was habt ihr bei anderen beobachtet.

     

    Ich will gleich mal mit ein paar Beispielen starten:

     

    1. Würfel:

    Es gibt Leute die kaufen ihre Würfel erst, wenn sie

    sie mindestens 20mal gewürfelt und diese sehr oft

    hohe Ergebnisse erzielt haben.

     

    Dann gibt es die Alles-Zusammen-Würfler:

    Alle Würfel in einem Becher und was gebraucht wird,

    wird abgelesen...

     

    2. Kerzen:

    Es gibt Leute, für die geht nichts schief solange

    ihre Kerze (oder Grableuchte) brennt.

    Aber wehe, wenn das Ding ausgeht....

    So geschehen, vor einiger Zeit bei einem bekannten,

    der sofort danach im Kampf zwei Einsen bei direkt

    aufeinander folgenden Angriffen in ein und demselben

    Kampf gewürfelt hat und beide Male ging seine Waffe

    kaputt.

×
×
  • Neu erstellen...