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Beiträge von Detritus
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Würde das dann ein System sein, das man auch umgekehrt
nutzen kann???
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Es gibt gerade mal 1 (einen) Zauber der die Stärke
kurzzeitig über 100 hebt: Wachsen!! Arkanum S. 183
Allerdings hat der Zauber seine Einschränkungen:
-30 auf Geschicklichkeit
Ansonsten gibt es nur 2 (zwei) magische Mittel
die Stärke ebenfalls kurzzeitig auf über 100 zu
steigern:
Kraftgürtel (-20 auf Geschicklichkeit)
Trunk des Riesenwuchses (-20 Geschicklichkeit)
Vielleicht noch den Stab des Wachstums, das wars.
Mehr ist da nicht.
Nix für Konsti, nix für Gewandheit, nix für Geschick,
nix für Zaubertalent und nix für die Intelligenz.
Daher verstehe ich nicht, was diese Diskussion hier soll.
Abgesehen davon habe ich auch schon erwähnt, das Werte
über 100 ohne positive einflüsse nix bringen und man sie
deswegen auch weglassen könnte!!
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@Marek:
Der Vergleich mit Heilen von Wunden und der stärkeren
Version betraf nur die 3 Tage-Frist. Ich habe mich da
wohl etwas unglücklich ausgedrückt!
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@Hornack:
Wenn du dich ge"dissed" oder wie auch immer fühlst,
mag das vielleicht daran liegen, das die Werte über
100 den meisten nicht schmecken, weil sie unnötig sind.
Wie gesagt, haben Werte über 100 keine weiteren Auswirkungen,
dann sind sie auch überflüssig.
Haben sie aber noch zusätzliche Auswirkung, dann klafft eine
Schere zwischen den Leuten ohne Werte über 100 mit Werten über
100 deutlich weiter auf, die zu einem Ungleichgewicht führen!!
Wenn du meinst das die Namensmagie nichts mit der
Werte über 100 Diskussion zu tun hat, warum führst du
sie höchstselbst an????
Ansonsten sind Leute mit Werten über 100 für mich als
SL Zielscheiben!!
<span style='color:green'>Wegen Verschmelzung des Threads unnötige Links gelöscht, Hornack</span>
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Schade,
ich hatte eigentlich gedacht, das wir hier nicht auf
diese dämliche Seemeister-Geschichte anspielen, da sie
aber scheinbar einige Leute deutlich zu jucken scheint...
Also im Namensmagie-Thread steht schon, das es keine
Namensmagie mehr geben wird.
Es wird auch keine Seemeister-SCs geben, auch wenn jetzt
einige in Tränen ausbrechen werden.
Falls es noch immer einige Leute nicht mitbekommen haben:
Seemeister waren nichts anderes als gezüchtete Menschen.
Das die Autoren sich damit ein Eigentor geschossen haben,
ist denen auch schon aufgegangen, aber warum in aller
Welten Namen, muß den ein Spieler deswegen gleich eine
Diskussion anfangen, ob man nicht vielleicht doch Werte
über 100 haben und vielleicht nicht doch Seemeister werden
kann????
Was die Steigerungen der Werte durch Magie betrifft.
Es sind nur wenige Sprüche die das tun und meistens
hat das seine Gründe, warum die Werte dann über 100
sind. Ein Mensch der dopppelt so groß wird ist
Verhältnismäßig stärker, als ein normal großer Mensch.
Der Nachteil ist aber auch, das die Geschicklichkeit sinkt,
weil man diese Größe nicht gewöhnt ist.
Es gibt keine Sprüche, die das Zt oder die In steigern.
Also wieder nix mit Seemeister.
Und Werte ohne Grenzen sind ohne zusätzliche Boni überflüssig(!!)
und mit Boni werden andere Charaktere, die keine Werte über
100 haben herab gesetzt, was zur Ungleichgewichtung des Spiels
und damit zur Verstimmung der Leute führt.
Also können wir es dabei belassen, so wie es das MIDGARD-Regelwerk
vorschreibt!!
Alles andere ist, wie bereits schon erwähnt nicht mehr MIDGARD!!!
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Hallo Hornack,
ich muß dir teilweise widersprechen:
Auf Seite 120 im Buch der Begegnungen steht:
" [...]Die folgende Tabelle gibt an, wieviele Zauber welcher
Stufe ein Magier oder Hexer auf welchem Grad beherrscht.
Dabei ist berücksichtigt, daß ein Teil der Fähigkeiten von
Spruchrollen gelernt werden kann. Andere Zauberer können vor allem
auf sehr hohen Graden etwas weniger Zauber, da gerade die von ihnen
bevorzugten Künste auf Spruchrollen nicht zu finden sind. [...]
Also ist die Tabelle nur begrenzt auch auf andere Zauberer
anwendbar.
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Weiterführung von HarryB's Liste:
- selbst in der Realität sind den Lebewesen
Grenzen gesetzt, denen man künstlich nachhelfen
kann, die aber deutliche Schäden nach sich ziehen
können.
Ja, ich rede hier von Doping und sonstigen Mittelchen.
Man frage hierzu medizinisch versierte Leute.
Irgendwann ist halt Schluß!!!
- Wie will man auf Werte über 100 würfeln
- Wo endet das Ganze??? Bei 200 und wenn ja,
wann kommt die Forderung nach Werten über 200???
Weil Steigerung ist ja nach den Befürwortern immer
möglich!
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Ich bin zwar kein Offizieller, aber die Regeln werden
schon komplett sein, also auch inklusive der Lernschemata,
die in der Box vorhanden sind.
In der DAB-Box sind sie eh stark vereinfacht, daher werden
sie noch einmal überarbeitet werden.
Diese Schemata wegzulassen, wäre ja Blödsinn und würde all
den Kritikern recht geben, die Geldschneiderei vermuten,
außerdem würde ein riesen Aufschrei durch die MIDGARD-Gemeinde
schallen, sollte das Regelwerk, auf das man so lange gewartet,
unvollständig sein.
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Also wirkt Allheilung bei Brüchen regeltechnisch
quasi wie Bannen von Zauberwerk und bei Heilzaubern
wie Heilen von Wunden und Heilen von schweren Wunden.
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Auf jeden Fall sehr viel Erfahrung, sehr viel Zeit
und ein eigenes Zuhause wo er in Ruhe arbeiten kann!
Also keine ständigen Abenteuerunterbrechungen.
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Na ja, wenn man ihn vereist, dann hält es auch
länger!
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@Caradoc:
Eine gute Frage, nach dem Arkanum könnte man
wirklich meinen, das die 3 Tage Regel nur für
die LP/AP-Regenration wirksam ist.
Demnach wäre ich geneigt, Mike recht zu geben,
und zu sagen jeder einen Versuch.
Na ja, und wie lange man dies versuchen kann,
steht ja im Arkanum, da sollte es eigentlich
keine Fragen geben...
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@Hiram:
Hmm, mal sehen, wenn ich die anderen davon überzeugen
kann... dann vielleicht.
Es klingt auf jeden Fall sehr realistisch.
Ach ja und Danke an alle für die vielen Beispiele!
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Upps, da habe ich die letzte Zeit wohl was verdrängt
oder übersehen!
Bisher habe ich diese Regelung in keiner Gruppe gesehen,
mit der ich gespielt habe, daher habe ich das wohl eher
verdrängt.
Ich habe mir die Regel mal durchgelesen und es macht
irgendwo Sinn, allerdings verstehe ich nicht ganz,
wie man das nun ausrechnet und vor allem, welche Waffen,
beommen ihren Angriffsrangmodifikation zehnfach angerechnet??
Wäre schön, wenn mir da jemand helfen könnte!
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Hallo Gwynnfair,
den Gildenbrief kann man in Rollenspielläden bekommen,
ansonsten schau bei Kontakt auf http://www.midgard-online.de
nach, da stehen Kontaktadressen zum Gildenbrief.
Natürlich kannst du dich auch an Pegasus wenden:
Ich hoffe das hilft dir weiter!
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@Barmont:
Die Idee mit dem ewigen Gegenspieler ist natürlich eine
schöne Kampagnen-Idee.
In den letzten Jahren habe ich einer Gruppe unterschiedliche
Abenteuer mit unterschiedlichen Gegner gespielt, wobei einige
erwischt wurden und andere entkommen konnten.
Die Gruppe war meist froh, die Abenteuer bestanden zu haben,
aber ein letzter Groll, gegen den Widersacher haben sie sich
aufbewahrt. So gibt es in dieser Gruppe eine Liste, mit der mir
immer wieder gedroht wird, das die noch abgearbeitet wird.
Dann werden alle Bösewichter, die überlebt haben, noch mal
aufgesucht und dann kurzer Prozeß gemacht...
Bisher haben sie nur gedroht, bin mal gespannt, wann es Ernst
wird.
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Hmmm, erstaunlich!
Na ja, wenn du meinst...
Ich jedenfalls sehe die Magie-Theorie eher als Mittel für
SL sich neue Zauber zu erschaffen und nicht als Diskussions-
Grundlage von Zauberer-SCs!
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Nach den zukünftigen Regeln werden sich die Rüstungen
auf die Gewandheit auswirken (DAB). Den RW wird es ja
nicht mehr geben. Wenn der Zwerg Glück hat, dann hat
er eine hohe Gewandheit und erledigt sich das Problem
von alleine.
Nach den alten Regeln wird es ein wenig schwierig...
Hat er die benötigte Stärke, dann kann er die VR zumindest
tragen, aber ob er sich darin rühren kann???
Schwierig, schwierig!!
Als SL würde ich es wohl eher ablehnen, aber eine gute
Begründung, fällt mir momentan nicht ein.
Mal überlegen...
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Das Schwert klingt wirklich gut, das muß ich mir mal
merken. Das ich nicht schon auf sowas gekommen bin...
Ach ja, kleine Frage noch:
Wie zeigt sich die Nicht-Duldung von anderen Waffen???
Für einen Assassinen ist es natürlich eine lausige
Sache und ich denke mal, auch in der Hand eines Kriegers
kann das der Gruppe so manche Nerven kosten...
Daher wäre es vielleicht nicht schlecht, wenn er denn doch
irgendwann mal die öglichkeit bekäme es loszuwerden.
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@Hornack:
Das ist aber keine gute Basis für eine Diskussion!!
Ich persönlich sehe nicht ein, warum man zwischen M3
und M4 wählen sollte. Wie Marek schon sagte, viele Sprüche
sind im Arkanum einfach besser, daher würden sich alle
automatisch für M4 entscheiden.
Die Magietheorie im Arkanum selbst, finde ich als SL
und Spieler nicht schlecht.
Das ein SC die nicht vollständig kennt, so wie Marek das
beschreibt, ist zwar etwas ungewöhnlich, aber es ist ja
auch eine Theorie der Weisesten der Weisen,
also Charakteren, die eh nur noch als NSC dienen und keine
SCs mehr sind. Außerdem steht im Arkanum auch drin, das
es nicht die letztendliche Wahrheit ist.
Immerhin haben die Magier aus Kanthaipan andere Ansichten
und Elemente.
Und ich denke mal, das Heiler, Priester, Druiden und Schamanen
doch ihre eigene Meinung zu diesem Thema haben.
Ich glaube kaum, das sie mit den Elementen argumentieren.
Nichts wäre abträglicher für Priester und Schamanen.
In der wirklich Welt werden und wurden immer neue Theorien
begründet, die auch nicht die alleinige Wahrheit repräsentieren.
Sie sind ein Denkmodell, das erst mal zu erklären scheint,
wie und warum etwas passiert, bis es einen Sonderfall gibt.
Dann wird es Zeit zum Umdenken.
Beispiele gibt es reichlich in allen Wissenschaften.
Gib es dann eine neue Theorie, die auch bestätigt werden
kann, dann wird sie meist auch als allgemeingültig anerkannt.
Na ja, manchmal gibt es auch Außnahmen, wo der Wechsel länger
dauert, weil die Wissenschaftler zu Stolz und Stur sind um
die bessere Theorie anzuerkennen.
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@Barmont:
Das mit dem Schwert finde ich eine sehr gute Idee, die ich
mir doch gleich mal merken werde. :biggrin:
Das mit dem Zauberstab finde ich eher nicht so gut, da die
ungewollte und versehentliche Auslösung des Feuerstrahls
doch ganz schön verheerend sein können.
Stell dir mal vor, der Zauberer steht hinter seiner Gruppe
und findet das Schlüsselwort für den Zauber heraus und der
Stab zeigt dummerweise noch in die Richtung der Kameraden...
Autsch!
Vielleicht kennst du von (A)D&D den Stab der Überaschung,
der viele verschiedene Zauber intus hat und der Zauber zufällig
ausgewählt wird, wenn man das Schlüsselwort spricht.
Kann auch ganz schön kriminell werden...
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Hallo Leute,
ich hätte nichts dagegen, wenn sich in Münster (NRW)
und Umgebung ein paar vereinsamte SpielerInnen für
MIDGARD interessieren würden und eine Gruppe suchen.
SL zu sein ist für mich nicht so daß Problem, allerdings
würde ich auch gerne mal spielen wollen.
Bitte meldet Euch!
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Hallo Leute,
ich hätte nichts dagegen, wenn sich in Münster (NRW)
und Umgebung ein paar vereinsamte SpielerInnen für
MIDGARD interessieren würden und eine Gruppe suchen.
SL zu sein ist für mich nicht so daß Problem, allerdings
würde ich auch gerne mal spielen wollen.
Bitte meldet Euch!
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@sayah:
Also doch so, wie ich es mir fast gedacht habe.
Keine Verbindung von Mizquitotl und Imagomantie!
Aber es hätte theoretisch sein können...
Midgard GURPS
in Midgard-Smalltalk
Geschrieben
Na ja, wenn das so ist...
Hätte ich vielleicht schon Lust...
(Ist hier etwa wieder ein Mathematiker oder Pysiker
unterwegs???)
(Geändert von Detritus um 7:16 pm am Aug. 29, 2001)