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Detritus

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Beiträge von Detritus

  1. Es gibt gerade mal 1 (einen) Zauber der die Stärke

    kurzzeitig über 100 hebt: Wachsen!! Arkanum S. 183

    Allerdings hat der Zauber seine Einschränkungen:

    -30 auf Geschicklichkeit

     

    Ansonsten gibt es nur 2 (zwei) magische Mittel

    die Stärke ebenfalls kurzzeitig auf über 100 zu

    steigern:

    Kraftgürtel (-20 auf Geschicklichkeit)

     

    Trunk des Riesenwuchses (-20 Geschicklichkeit)

     

    Vielleicht noch den Stab des Wachstums, das wars.

    Mehr ist da nicht.

    Nix für Konsti, nix für Gewandheit, nix für Geschick,

    nix für Zaubertalent und nix für die Intelligenz.

     

    Daher verstehe ich nicht, was diese Diskussion hier soll.

    Abgesehen davon habe ich auch schon erwähnt, das Werte

    über 100 ohne positive einflüsse nix bringen und man sie

    deswegen auch weglassen könnte!!

  2. @Hornack:

    Wenn du dich ge"dissed" oder wie auch immer fühlst,

    mag das vielleicht daran liegen, das die Werte über

    100 den meisten nicht schmecken, weil sie unnötig sind.

     

    Wie gesagt, haben Werte über 100 keine weiteren Auswirkungen,

    dann sind sie auch überflüssig.

    Haben sie aber noch zusätzliche Auswirkung, dann klafft eine

    Schere zwischen den Leuten ohne Werte über 100 mit Werten über

    100 deutlich weiter auf, die zu einem Ungleichgewicht führen!!

     

    Wenn du meinst das die Namensmagie nichts mit der

    Werte über 100 Diskussion zu tun hat, warum führst du

    sie höchstselbst an????

     

    Ansonsten sind Leute mit Werten über 100 für mich als

    SL Zielscheiben!! biggrin.gif

     

    <span style='color:green'>Wegen Verschmelzung des Threads unnötige Links gelöscht, Hornack</span>

     

     

     

     

  3. Schade,

     

    ich hatte eigentlich gedacht, das wir hier nicht auf

    diese dämliche Seemeister-Geschichte anspielen, da sie

    aber scheinbar einige Leute deutlich zu jucken scheint...

     

    Also im Namensmagie-Thread steht schon, das es keine

    Namensmagie mehr geben wird.

    Es wird auch keine Seemeister-SCs geben, auch wenn jetzt

    einige in Tränen ausbrechen werden.

    Falls es noch immer einige Leute nicht mitbekommen haben:

    Seemeister waren nichts anderes als gezüchtete Menschen.

     

    Das die Autoren sich damit ein Eigentor geschossen haben,

    ist denen auch schon aufgegangen, aber warum in aller

    Welten Namen, muß den ein Spieler deswegen gleich eine

    Diskussion anfangen, ob man nicht vielleicht doch Werte

    über 100 haben und vielleicht nicht doch Seemeister werden

    kann????

     

    Was die Steigerungen der Werte durch Magie betrifft.

    Es sind nur wenige Sprüche die das tun und meistens

    hat das seine Gründe, warum die Werte dann über 100

    sind. Ein Mensch der dopppelt so groß wird ist

    Verhältnismäßig stärker, als ein normal großer Mensch.

    Der Nachteil ist aber auch, das die Geschicklichkeit sinkt,

    weil man diese Größe nicht gewöhnt ist.

    Es gibt keine Sprüche, die das Zt oder die In steigern.

    Also wieder nix mit Seemeister.

     

    Und Werte ohne Grenzen sind ohne zusätzliche Boni überflüssig(!!)

    und mit Boni werden andere Charaktere, die keine Werte über

    100 haben herab gesetzt, was zur Ungleichgewichtung des Spiels

    und damit zur Verstimmung der Leute führt.

     

    Also können wir es dabei belassen, so wie es das MIDGARD-Regelwerk

    vorschreibt!!

    Alles andere ist, wie bereits schon erwähnt nicht mehr MIDGARD!!!

     

  4. Hallo Hornack,

     

    ich muß dir teilweise widersprechen:

    Auf Seite 120 im Buch der Begegnungen steht:

    " [...]Die folgende Tabelle gibt an, wieviele Zauber welcher

    Stufe ein Magier oder Hexer auf welchem Grad beherrscht.

    Dabei ist berücksichtigt, daß ein Teil der Fähigkeiten von

    Spruchrollen gelernt werden kann. Andere Zauberer können vor allem

    auf sehr hohen Graden etwas weniger Zauber, da gerade die von ihnen

    bevorzugten Künste auf Spruchrollen nicht zu finden sind. [...]

     

    Also ist die Tabelle nur begrenzt auch auf andere Zauberer

    anwendbar.

  5. Weiterführung von HarryB's Liste:

     

    - selbst in der Realität sind den Lebewesen

    Grenzen gesetzt, denen man künstlich nachhelfen

    kann, die aber deutliche Schäden nach sich ziehen

    können.

    Ja, ich rede hier von Doping und sonstigen Mittelchen.

    Man frage hierzu medizinisch versierte Leute.

    Irgendwann ist halt Schluß!!!

    - Wie will man auf Werte über 100 würfeln

    - Wo endet das Ganze??? Bei 200 und wenn ja,

    wann kommt die Forderung nach Werten über 200???

    Weil Steigerung ist ja nach den Befürwortern immer

    möglich!

  6. Ich bin zwar kein Offizieller, aber die Regeln werden

    schon komplett sein, also auch inklusive der Lernschemata,

    die in der Box vorhanden sind.

    In der DAB-Box sind sie eh stark vereinfacht, daher werden

    sie noch einmal überarbeitet werden.

    Diese Schemata wegzulassen, wäre ja Blödsinn und würde all

    den Kritikern recht geben, die Geldschneiderei vermuten,

    außerdem würde ein riesen Aufschrei durch die MIDGARD-Gemeinde

    schallen, sollte das Regelwerk, auf das man so lange gewartet,

    unvollständig sein. wink.gif

  7. Upps, da habe ich die letzte Zeit wohl was verdrängt

    oder übersehen!

    Bisher habe ich diese Regelung in keiner Gruppe gesehen,

    mit der ich gespielt habe, daher habe ich das wohl eher

    verdrängt.

    Ich habe mir die Regel mal durchgelesen und es macht

    irgendwo Sinn, allerdings verstehe ich nicht ganz,

    wie man das nun ausrechnet und vor allem, welche Waffen,

    beommen ihren Angriffsrangmodifikation zehnfach angerechnet??

     

    Wäre schön, wenn mir da jemand helfen könnte!

  8. @Barmont:

    Die Idee mit dem ewigen Gegenspieler ist natürlich eine

    schöne Kampagnen-Idee.

    In den letzten Jahren habe ich einer Gruppe unterschiedliche

    Abenteuer mit unterschiedlichen Gegner gespielt, wobei einige

    erwischt wurden und andere entkommen konnten.

    Die Gruppe war meist froh, die Abenteuer bestanden zu haben,

    aber ein letzter Groll, gegen den Widersacher haben sie sich

    aufbewahrt. So gibt es in dieser Gruppe eine Liste, mit der mir

    immer wieder gedroht wird, das die noch abgearbeitet wird.

    Dann werden alle Bösewichter, die überlebt haben, noch mal

    aufgesucht und dann kurzer Prozeß gemacht... wink.gif

    Bisher haben sie nur gedroht, bin mal gespannt, wann es Ernst

    wird. wink.gif

  9. Nach den zukünftigen Regeln werden sich die Rüstungen

    auf die Gewandheit auswirken (DAB). Den RW wird es ja

    nicht mehr geben. Wenn der Zwerg Glück hat, dann hat

    er eine hohe Gewandheit und erledigt sich das Problem

    von alleine.

     

    Nach den alten Regeln wird es ein wenig schwierig...

    Hat er die benötigte Stärke, dann kann er die VR zumindest

    tragen, aber ob er sich darin rühren kann???

    Schwierig, schwierig!!

    Als SL würde ich es wohl eher ablehnen, aber eine gute

    Begründung, fällt mir momentan nicht ein.

    Mal überlegen...

  10. Das Schwert klingt wirklich gut, das muß ich mir mal

    merken. Das ich nicht schon auf sowas gekommen bin...

    biggrin.gif

    Ach ja, kleine Frage noch:

    Wie zeigt sich die Nicht-Duldung von anderen Waffen???

     

    Für einen Assassinen ist es natürlich eine lausige

    Sache und ich denke mal, auch in der Hand eines Kriegers

    kann das der Gruppe so manche Nerven kosten... wink.gif

    Daher wäre es vielleicht nicht schlecht, wenn er denn doch

    irgendwann mal die öglichkeit bekäme es loszuwerden.

  11. @Hornack:

    Das ist aber keine gute Basis für eine Diskussion!!

     

    Ich persönlich sehe nicht ein, warum man zwischen M3

    und M4 wählen sollte. Wie Marek schon sagte, viele Sprüche

    sind im Arkanum einfach besser, daher würden sich alle

    automatisch für M4 entscheiden.

     

    Die Magietheorie im Arkanum selbst, finde ich als SL

    und Spieler nicht schlecht.

    Das ein SC die nicht vollständig kennt, so wie Marek das

    beschreibt, ist zwar etwas ungewöhnlich, aber es ist ja

    auch eine Theorie der Weisesten der Weisen,

    also Charakteren, die eh nur noch als NSC dienen und keine

    SCs mehr sind. Außerdem steht im Arkanum auch drin, das

    es nicht die letztendliche Wahrheit ist.

    Immerhin haben die Magier aus Kanthaipan andere Ansichten

    und Elemente.

    Und ich denke mal, das Heiler, Priester, Druiden und Schamanen

    doch ihre eigene Meinung zu diesem Thema haben.

    Ich glaube kaum, das sie mit den Elementen argumentieren.

    Nichts wäre abträglicher für Priester und Schamanen.

     

    In der wirklich Welt werden und wurden immer neue Theorien

    begründet, die auch nicht die alleinige Wahrheit repräsentieren.

    Sie sind ein Denkmodell, das erst mal zu erklären scheint,

    wie und warum etwas passiert, bis es einen Sonderfall gibt.

    Dann wird es Zeit zum Umdenken.

    Beispiele gibt es reichlich in allen Wissenschaften.

    Gib es dann eine neue Theorie, die auch bestätigt werden

    kann, dann wird sie meist auch als allgemeingültig anerkannt.

    Na ja, manchmal gibt es auch Außnahmen, wo der Wechsel länger

    dauert, weil die Wissenschaftler zu Stolz und Stur sind um

    die bessere Theorie anzuerkennen.

  12. @Barmont:

    Das mit dem Schwert finde ich eine sehr gute Idee, die ich

    mir doch gleich mal merken werde. :biggrin:

     

    Das mit dem Zauberstab finde ich eher nicht so gut, da die

    ungewollte und versehentliche Auslösung des Feuerstrahls

    doch ganz schön verheerend sein können.

    Stell dir mal vor, der Zauberer steht hinter seiner Gruppe

    und findet das Schlüsselwort für den Zauber heraus und der

    Stab zeigt dummerweise noch in die Richtung der Kameraden...

    Autsch!

    Vielleicht kennst du von (A)D&D den Stab der Überaschung,

    der viele verschiedene Zauber intus hat und der Zauber zufällig

    ausgewählt wird, wenn man das Schlüsselwort spricht.

    Kann auch ganz schön kriminell werden... wink.gif

     

  13. Hallo Leute,

     

    ich hätte nichts dagegen, wenn sich in Münster (NRW)

    und Umgebung ein paar vereinsamte SpielerInnen für

    MIDGARD interessieren würden und eine Gruppe suchen.

    SL zu sein ist für mich nicht so daß Problem, allerdings

    würde ich auch gerne mal spielen wollen.

    Bitte meldet Euch! wink.gif

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