Zum Inhalt springen

Detritus

Globale Moderatoren
  • Gesamte Inhalte

    5479
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Beiträge von Detritus

  1. Heisst es nicht irgendwo:

    Jedes System hat die Spieler, die es verdient??

    biggrin.gif

    Aber mal im Ernst, das System ist jahrelang ein

    Hack&Slay-System gewesen und als solches genutzt

    worden. Da hat und wird die neue Edition auch

    nix ändern.

    Mal abgesehen, das in höhren Levels die Zauberer

    den Kämpfern deutlich überlegen sind.

    Und die Höhe der LPs (bzw. HPs) ist ja gerade der

    Grund, warum man sich bei diesem System immer für

    den Kampf, auch gegen noch so übermächtige Gegner

    entscheidet. Ich habe es selbst mal gespielt und

    ich habe den Unterschied zu MIDGARD deutlich

    feststellen dürfen. ;)

     

    Das ändert aber nichts an meiner Einstellung:

    Ein SC darf sterben und manchmal muß er das auch,

    nur um den anderen mal wieder als Warnung an ihre

    eigene Sterblichkeit zu erinnern.

    Das heißt aber nicht, das ich regelmäßig jemanden

    über die Klinge springen lasse. Entweder ist es Schicksal

    oder pure Dummheit.

  2. Eigentlich ist es logisch. Eisen an sich kann ja

    eigentlich nicht verzaubert werden.

    Siehe dazu die Beispiele: Zauberschloß und Zauberschlüssel.

    Es hemmt ja auch Magie, siehe zaubern in Rüstung. Daher

    ist Rost ein Ausnahmezauber, weil er Eisen beeinflussen

    kann. Demnach ist es eigentlich nur logisch, das, je

    mächtiger ein Zauberer, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit,

    das der Zauber das Eisen verrosten läßt.

  3. Für mich ist dies mein erstes Forum und ich

    bin bzw. war schon erschlagen über die Fülle

    an unterschiedlichen Themen.

    Das macht es einem auch wahnsinnig schwer hier

    manchmal Fuß zu fassen, weil manch interessantes

    Thema schon längst unter 1000 anderen Seiten

    begraben liegt. Erschwerend kommen dann noch

    Abweichungen vom Thema dazu, die es einem manchmal

    schwer machen den Themen zu folgen.

     

    Ich habe lange zugeschaut um hier den Umgangston kennenzulernen.

    Dieser ist manchmal rau, aber nie unter der Gürtellinie.

    Dafür ein großes Lob.

     

    Und es fesselt mich leider zu oft und viel zu sehr,

    weil man oft schneller Antwort bekommt, als man denkt

    und gleich wieder antworten will....

    Auch dafür ein sehr großes Lob.

  4. Japp, das sehe ich genauso, auch wenn mir

    das manchmal schwer fällt. wink.gif

    Vor allem bei sehr groben Schnitzern.

     

    Es gibt wirklich nichts spielstörenderes als

    Regel- und Faktendiskussionen. angry.gif

    Nach dem Spiel kann man dem SL seine Meinung gerne

    sagen, aber vorher sollte man nehmen was man

    vorgesetzt bekommt.

     

    Ich kann mich da auch an diverse Diskussionen bezüglich

    Realwissen und Figurenwissen erinnern.

    Naja und genügend Beispiele hat dieses Forum auch zu bieten.

    Siehe diverse Threads bei den Magieregeln, wo mit Physik

    argumentiert wird.... bei Magie.

     

  5. ...und dann war da noch der ewig schreiende und mit

    Plattenpanzer gekleidete Ordenskrieger, der ein

    Riesen-Junges, das ständig rumschrie mit folgenden

    Worten zurecht wies:

    "Krieger müssen auch mal leise sein..."

     

    Wenn er diesen Rat doch des öfteren selber beherzigt

    hätte. wink.gif

  6. Ja, aber diese verzärtelei von Spielern sehe ich

    nicht ein. Die tanzen einem genug auf der Nase herum

    und erst recht, wenn sie wissen:

    Och, da kann mir schon nichts passieren.

     

    Da finde ich es ehrlicher und fairer, wenn jeder weiß

    woran er ist. Sicher, ich wäre mit Sicherheit sehr

    überrascht und geschockt, sollte mir als SL die 20/100

    erscheinen. Aber es muß halt auch möglich sein.

    Als Spieler hatte ich diesen Wurf mal und der SL war

    ziemlich geschockt, vor allem, weil der Kampf dadurch

    sehr kurz war. Aber manchmal ist dem so...

    Ein glücklicher Treffer und alles ist vorbei, bevor

    es überhaupt angefangen hat.

     

  7. Hmm, jetzt fehlen nur noch die Bekloppten,

    die im Laden stehen, mehrere Würfel nehmen

    und Probewürfeln. Der am meisten Hohe Zahlen

    gezeigt hat, wird gekauft.

    (Das ist kein Witz, die Leute gibt es wirklich!!!)

     

    Aber mal im Ernst. Wenn SCs das Glück haben und so

    einen Gegner besiegen, dann muß man das auch den NSCs

    zugestehen.

    Ist halt wie bei der Diskussion mit dem Heldentod

    bei Sonstige Diskussionen.

  8. @HarryB:

    Und wieder Glück gehabt. Wenn mein Assassine neben

    einem Schwarzmagier stehen sollte, dann hat der Magier

    ein deutliches Problem...

    Er ist ein Anhänger Plenydds

     

    @Airlag:

    Ich finde deine Erfahrung nicht weniger frustrierend und es

    beweist irgendwie mein (inzwischen tw. bestätigtes) Vorurteil

    gegenüber (A)D&D. Durch die Betonung des Kampfes und den sehr

    wenigen Fertigkeiten, ausser man ist ein Dieb, läuft jedes

    Abenteuer oft gleich ab. Da sind Gegner!! Töten!!!

    Egal ob das Verhältnis 2:1 oder 10:1 ist.

    Und die neue Edition ist nur unwesentlich besser.

    Es gibt endlich mehr Fertigkeiten.

    Naja, und da wundert es mich nicht, das es immer nur ums

    Monster klatschen geht. Je größer der Held umso stärker

    der Gegner.

    Sicher man kann auch aus diesem Rollenspiel eine Menge machen,

    aber viele sagen sich WARUM? So ist es doch einfacher.

    Und die Leute wollen es einfacher.

     

    @Thema:

    Generell zwinge ich niemanden zu sterben, aber wenn, wie hier

    schon öfter erwähnt, die SC zu dumm sind, dann aber holla.

    Keine Gnade...

    Ebenso gilt aber auch für die "guten" Spieler:

    "Leute, es kann gefährlich... sogar tödlich werden.

    Seid Euch dessen immer bewußt."

    Und ich muß sagen, das ich damit sehr gute Erfahrungen gemacht

    habe. Die Leute überlegen sich häufig Alternativen und lassen

    eine Kampfsituation auch sausen, wenn es mal zu eng wird.

     

    Sollte ein Spieler an mich herantreten und für seinen Charakter

    einen Heldentod wünschen, dann versuchen wir das richtige für

    ihn zu finden und spielen das dann auch. Sowas hatte ich bisher

    aber noch nicht.

  9. @Nelly:

    Jaja, (A)D&D ist mir bekannt und ich habe es mal ne Zeit

    lang gespielt, aber es hat mir kein Spaß gemacht, weil

    eben die Gefährlichkeit fehlt:

    Als ich ausgestiegen bin hatte ich einen

    Elfen-Berserker Stufe 7:

    69 HP Einen Grund Thac0 von 14 (9 mit der besten Waffe)

    AC war -1.

    Der war nicht mehr tot zu kriegen.

    Dementsprechend müssen die Gegner immer härter werden.

     

    Als grober Vergleich:

    Mein größter MIDGARD-Charakter:

    Assassine Grad 9

    15 LP, Lederrüstung, die bei jedem Treffer 2 LP auffängt.

    Das heißt ein Treffer der 17 Punkte auf einmal macht und

    den ich nicht abwehre, bedeutet größte Gefahr.

    Und dieser Zustand hält ein Leben lang.

    Daher muß ich mich in jedem Kampf aufs neue Sorgen

    machen, ob man diesen wohl überlebt.

    Und ich habe so manches mal wahnsinnig gezittert...

     

    Aber wenn es den Charakter mal erwischt, dann kann man

    es nicht ändern und dann sollte es so sein.

     

  10. @Nelly:

    Die gibt es schon, allerdings zu einem saftigen

    Preis:

    1. Der Spruch kostet nämlich den Heiler/Priester

    1 LP permanent.

    2. Der Zauber muß gelingen (Zaubern-Probe)

    Außerdem muß der wiederbelebte eine Prozentwurf

    machen und schaffen.

    3. Der Spruch kostet mindestens 10.000 GS, wegen

    Punkt 1 und auch sonstiger Gründe.

     

    Erläuterungen:

    ZU 1.: Bei MIDGARD steigen die LP nicht pro Grad!!!

    Wer mit 15 LP beginnt, stirbt auch meist mit diesen.

    Es gibt nur wenige bis keine Außnahmen.

    Daher ist es ein sehr großes Opfer für einen

    Heiler oder Priester.

     

    Zu 2.: Es besteht die Möglichkeit, das der Zauber mißlingt

    und dann ist keine Wiederbelebung mehr möglich.

    Und es besteht eine Chance das der betreffende seine Prozent-

    wurf vergeigt => Auch Finito!!

     

    Zu 3. Normalerweise hat kein Spieler in der Gruppe 10.000 GS!!

    Meist reicht nicht mal zusammenlegen. Weil man bei MIDGARD

    sein Geld in die Weiterbildung stecken muß, die nach jedem Abenteuer

    stattfinden kann.

     

    Das hat zur Folge, das jeder viel mehr auf seine Charaktere

    achtet und kein Hack&Slay stattfinden kann.

     

    Das sind rauhe Sitten, aber deswegen macht mir MIDGARD

    wesentlich mehr Spaß als alle anderen Systeme. ;)

     

    mfg

     

    (Geändert von Detritus um 3:49 pm am Juli 23, 2001)

  11. Hi Jürgen,

     

    ich finde, wenn man wirklich auf diese Art spielt,

    dann ist man wirklich der etwas bessere Erste Hilfe

    -Kasten, der man ja eigentlich nicht sein will.

    Und wie du schon sagtest, dafür hat er ja dann auch

    seine Zauber. wink.gif

    Abgesehen davon muß ein Bürger nicht wissen, was man damit

    anstellen kann, sondern er braucht nur zu glauben und

    das kann sehr viel schlimmer sein.

    Ich denke da z. B. an die KanThai die nur ihnen bekannte

    Zauberer an sich heranlassen.

    Soweit ich das Thread verstanden habe, geht es doch darum,

    ob ein Heiler auch noch zu etwas anderem Fähig ist oder

    ob er wirklich nur der Sani der Gruppe ist.

    Und der Teekocher oder vielleicht Koch der Gruppe zu sein

    ist keine bessere Rolle als die des Sanis. ;)

     

     

     

    (Geändert von Detritus um 2:49 pm am Juli 24, 2001)

  12. Quote:

    <span id='QUOTE'>Auf seinen Blick kann er ja auch verzichten, schließlich ist es ein Angriff. </span>

     

    Hmm, ich könnte schwören, das der Lähmblick automatisch

    läuft und nicht an und abstellbar und damit auch kein

    eigentlicher Angriff ist.

    Er ist also immer an, es heißt ja auch in den Regeln

    jedesmal, wenn er dem Gegner in die Augen blickt,

    wirkt der Lähmspruch.

  13. Ich vertrete Hj's Meinung, das es gut ist, wenn eine

    Gruppe nicht so überladen mit Artefakten ist, wie das

    in manch anderen Systemen der Fall ist.

    Der ABW ist m. E. ebenfalls sehr sinnvoll, da er bewirkt,

    das wirklich mächtige Artefakte nicht so häufig eingesetzt

    werden und damit nicht so manches Abenteuer kippen.

    Ich erdenke gerne Abenteuer, aber ich liebe es dabei mich

    frei entfalten zu können. Wenn ich auf alle Artefakte

    Rücksicht nehmen müßte, die mir das Abenteuer kaputt

    machen könnten, dann hätte ich sehr viel zu tun und

    irgendwann keine Lust mehr.

    Es ist manchmal schon arbeit genug alle Zauber zu beachten.

     

    Daher halte ich es deutlich für falsch ein unzerstörbares

    Artefakt zu schaffen und der Gruppe zur Verfügung zu stellen.

    Außerdem vertrete ich die Meinung, das es magische Sachen geben

    sollte, aber nur sehr sporadisch und dann soll es sich auch

    verdient werden.

     

  14. @Nelly:

    Die Gruppe hätte ich auch schnell verlassen.

    Das ist ja als SL-Einstellung indiskutabel.

     

    Generell hat Hj wohl recht, das es unterschiedliche

    Auffassung zum Thema Powergaming gibt.

     

    Leider ist es ja auch oft der Fall, das einige SL

    sowas unterstützen und z. B. dann Abenteuer so auslegen,

    das einer der Held ist und der Rest der Gruppe, darf

    quasi Schild und Schwert halten und vielleicht noch den

    einen oder anderen guten Tipp geben.

    Wenn man als Gruppe spielt, und das ist und soll beim

    Rollenspiel ja idealerweise der Fall sein, dann muß die

    Gruppe auch zusammen spielen. Und da kann es dann nicht

    angehen, das einige den anderen vorschreiben, wie sie zu

    spielen bzw. was sie zu tun und zu lassen haben.

    Außerdem sollte es keine Mitglieder in der Gruppe geben,

    die alleine durch Werte und der dadurch entstehenden

    Spielweise alle anderen an die Wand drücken.

    Generell ist vielleicht hier der SL gefragt, der solches

    Verhalten unterbinden sollte. Diesem sollte ja an einer

    ausgewogenen Spielrunde gelegen sein.

     

    Wenn ich SL auf Cons mache, erkundige ich mich erst einmal

    was so für Spielweisen vertreten sind und gebe bei Abweichungen

    meine bekannt. Charakterbögen werden gut studiert und

    Besonderheiten zugelassen oder für das Abenteuer gestrichen.

    Sollte mir dann so ein geltungssüchtiger Mensch auf andere

    Weise auffallen, werde ich entsprechend reagieren.

    Am besten sind dann immer Situationen, wo sich ein solcher

    Mensch erstmal kräftig der Lächerlichkeit preisgeben kann. biggrin.gif

    Meist ist dann schon Ruhe in der Gruppe...

     

    Ansonsten gilt die Devise:

    Extreme Situationen erfordern extreme Maßnahmen!

  15. Quote:

    <span id='QUOTE'>

    Man könnte die Haare, Nägel oder Speichel, Urin, Blut abnehmen und diese Dinge "analysieren", um den rechten Heilprozeß zu finden, und spätestens dann wird der Heiler oder Heilkundige nicht untergebuttert, sondern man achtet viel genauer auf ihn, er erhält mehr Spielanteile und kann seine Rolle besser ausfüllen.

    In dem Artikel wurde auf mittelalterliche Heilmethode und auch Diagnostik eingegangen, so daß man vieles übernehmen könnte.

     

    Jürgen</span>

     

    Ist ja eine tolle Idee. Wieviele Packpferde sind wohl nötig, die

    Laborausrüstung zu tragen. Mal abgesehen davon, das es reichlich

    Kulturen gibt, die die oben genannten Teile nicht hergeben würde,

    damit sie nicht böse verzaubert werden können.

    Mal ganz zu schweigen vom Gelächter der Gruppe, wenn man nach

    diesen Dingen verlangt...

    Ich denke mal, wer einen Heiler spielt, sollte sich das gut überlegen

    und wenn er es wirklich will, dann kann er damit auch eine Menge

    anstellen und das ohne eine große Laborausrüstung.

    Gut, er hat nicht viele Grundfertigkeiten, aber die hat ein Magier

    auch nicht und wie früher schon erwähnt, hat er m. E. durch die neuen

    Magieregeln noch an Möglichkeiten dazugewonnen:

    Z.B. Austreibung des Bösen

  16. Generell finde ich die magischen Helden ganz

    witzig und auch ich würde mich da nur wenig

    einmischen wollen.

     

    Ansonsten, wenn hier ein oder mehrere Schreiberlinge

    für Jurugus-Rassel gesucht werden,

    hätte ich zumindest die Lust mich auch mal daran zu

    versuchen...

    Böse und gemein kann ichauch sein! biggrin.gif

×
×
  • Neu erstellen...