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Detritus

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Beiträge von Detritus

  1. Sorry, das ich dieses alte Thema noch einmal

    aufgreife, auch wenn der Grund nun in den Hallen

    der Toten weilt:

     

    Man kann Assassinen auch als Leibwächter

    spielen, immerhin haben sie ja alle

    Fertigkeiten für so einen Job, oder?

    Ansonsten ich wehre mich doch ein wenig

    gegen die Gleichsetzung Assassine = Meuchelmörder!!

    Ich sehe da doch einen Unterschied und darauf

    wird ja auch in den Regeln hingewiesen.

    Eine Tarnidentität als Söldner ist auch nicht

    zu verachten, dann kann man sich auch gut als

    einfacher Wächer verdingen.

    Klar, in der Gruppe wird ein Assassine nie

    ein offenes Mitglied sein, der alles sagt.

    Er wird auch als guter seine Geheimnisse haben,

    dennoch kann er sehr gruppendienlich sein,

    vor allem wenn ein Spitzbube fehlt.

  2. Och, das war sogar noch die harmloseste Idee.

    Was meinst du wohl, was sie gegen eine Gorgone

    einsetzen wollten.

    Sich selbst die Augen verbinden und dann den

    Schädel gucken lassen, wo das Biest steckt.

    Oder das Ding schon mal vorwerfen und schauen lassen,

    was anliegt.

    Man hätte ja ihn ja auch am Seil wo runterlassen können

    und dann sagt er was er sieht....

    Aber dann macht es ja keinen Spaß mehr, aber ich habe

    schon dafür gesorgt, das sie dn Schädel lieber im

    Rucksack stecken lassen, in dem er immer viel und laut

    irgendwelchen Kram erzählt hat... biggrin.gif

  3. Eine nette "Falle" ist folgende:

     

    Ein Durchgang wird von einem Vorhang "verschlossen".

    Zieht man den Vorhang zur Seite erscheinen zwei

    Dolche in der Luft, wobei der eine mit einer

    bläulichen und der ander mit einer grünlichen

    Substanz versehen sind, die sehr giftig aussehen.

    Eine tiefe dunkle Stimme sagt: "Wähle!"

    Die Dolche bewegen sich immer in Brust Höhe und können

    nicht übersprungen werden.

     

    Ich habe sie schon mehrmals bei verschiedenen Gruppen

    eingesetzt und jedesmal waren sie doch sehr am

    überlegen, was zu tun ist.

     

    Falls jemand wissen will, was dahinter steckt,

    so mag er mir eine Mail schicken.

  4. Böse ist halt auch eine gewisse Ansichtssache.

    Einfaches Beispiel:

    Eine geteilte Stadt, auf der einen Seite sitzt

    Herrscher A der Herrscher B für einen bösen hält,

    weil der nicht kooperieren will. Herrscher B hält

    Herrscher A für Böse, weil dieser nicht auf die

    Vorschläge von B eingeht.

    Aber sind sie wirklich böse?

    Kann man einen Fürsten Böse nennen, wenn er sich um

    die Zukunft seines Volkes sorgen macht und deshalb sein

    Gebiet ausweiten will??

    Letztendlich ist es doch auch so, das Menschen

    sowohl das Gute und auch das Böse enthalten und

    entweder das eine oder andere überwiegt.

    Es kann sich Situationsbedingt auch ändern.

    Und wenn sich beides im Gleichgewicht befindet,

    dann ist man ein Druide!! wink.gif

    Letztendlich bleibt die eigentliche Frage unbeantwortet

    und ich finde sie kann auch nicht wirklich beantwortet

    werden, da es keine allgemeingültige Antwort geben kann.

    Ist halt wie mit der Liebe und Partnerschaft, dort muß

    man auch seine eigenen Antworten finden.

     

    Das Beispiel mit einer reinen bösen Spielgruppe

    wurde bei uns auch schon mal überlegt, allerdings

    bin ich der Meinung, das sowas schnell langweilig wird,

    da man sich in seinen Schandtaten immer übertreffen muß.

    Naja, und erschwerend kommt hinzu, das sich die Gruppe

    irgendwann selbst behindert, weil man sich gegenseitig

    böse Dinge antut.

  5. Nicht makaber aber wirklich die dümmsten Wünsche:

     

    Eine Gruppe hat ihr Abenteuer bestanden und jeder

    Charakter darf sich zur Belohnung etwas wünschen:

    Getrennt von einander gehen sie zum Spielleiter

    und sagen ihren Wunsch:

    1. Will einfach nur nach Hause.

    2. Will mit all seinen Sachen nach Hause.

    3. (Kanthai) Will auch nach Hause.

    4. (Farbiger SC) Will nach Hause.

    5. (Valianer) wünscht sich, das SC 4 weiß wird.

    6. (Waelinger) "Ich will nach Tyggrgard und was für

    mich gut ist, ist meinen Kameraden billig!"

    SL: "Ihr befindet Euch alle in einer großen Halle mit

    vielen langen Tischen, wo viele verwegene Krieger sitzen

    und essen und trinken...."

     

    Man mag über die Entscheidung des SL geteilter Meinung sein,

    aber diese Gruppe wartet nun auf den endgültigen Kampf zwischen

    Gut und Böse! smile.gif

  6. Ich habe mit einem Freund zusammen ein

    Anfängerabenteuer zusammengebastelt.

    In diesem Abenteuer gibt es einen Turm in dem

    ein Magier lebte und sich zur Gesellschaft einen

    Totenschädel so belebt hat, das er sprechen kann,

    damit er sich wenigstens hin und wieder mit jemanden

    unterhalten konnte.

    Meine eigentliche Gruppe, mit der ich es dann auch gespielt

    habe, war so fasziniert davon, das sie ihn mitgenommen haben.

    Von da an, haben sie in als Wache mißbraucht, in dem sie ihn

    irgendwo hingestellt haben oder auf den Rucksack gebunden,

    damit er nach hinten schaut und bescheid sagt, wenn was von

    hinten kommt.

    Da habe ich mich als SL schon so manches mal geärgert, das

    die Gruppe das Ding mitgenommen hat.

  7. Hallo Leute,

     

    ich habe es vorgezogen den Heiler nicht zum

    Kämpfer auszubilden, trotz des Grad 6 hat er immer

    noch Heilerstab auf +4 und ich kann damit leben.

    Allerdings sehe ich mich auch nicht nur als

    Erste-Hilfe-Kasten für die Kämpfer.

    Klar, die sind froh, das ein Heiler dabei ist.

    Dank dem Arkanum hat der Heiler aber glücklicherweise

    noch etwas mehr an Bedeutung gewonnen.

    Mir hat es bisher Spaß gemacht einen Heiler zu spielen

    und mir wird es das auch in Zukunft, auch wenn sich das

    eine oder andere geändert hat.

    Außerdem ist es mal was anderes, als ständig den

    Kämpfer zu spielen.

  8. Im Grad 6 schon Elfen-/Dämonenfeuer???

    Ist doch ganz schön teuer zu lernen.

    Und vor allem, warum Druidenfeuer??????

    Der Druide kann doch schon Elfenfeuer als

    Grundzauber, da macht doch ein Extraspruch

    keinen Sinn!

    Außerdem kommen die Druidenzauber doch

    generell von den Elfen?? confused.gif

     

  9. Fast letzte Worte:

     

    Assassine der an der Tür zur Kapitänskajüte eine

    Giftfalle findet:

    "Na, wenn die Tür schon so gesichert ist,

    dann möchte ich nicht durchs Fenster steigen!!"

    5 Minuten später versucht der Assassine durchs

    Fenster einzusteigen und wird mit einem Todeszauber

    konfrontiert, den er nur knapp überlebt.

     

    Anderer Assassine mit einem Hang zum Spitzbuben

    ist im Besitz einer Truhe mit einem komplizierten

    Schloß, die zusätzlich auch noch magisch gesichert ist:

    "Diese Kiste bringt mich noch um!"

    a) vor Neugier

    b) durch Leute, die er in dunklen Gassen aufgetrieben

    hat, damit sie ihm die Truhe öffnen, die dann aber selbst

    die Truhe haben wollen

    c) nach dem nun alles nix genutzt hat und keiner was

    merken soll, geht er in den Wald, buddelt ein Loch,

    legt Truhe hinein und greift dann selbst runter.

    Resultat: Der Boden im Umkreis von 10 m wird um einige

    cm tiefer gelegt, der Assassine wird fast von zwei

    gefällten Bäumen erschlagen und hat verbrannte Hände

    und Arme. Und wofür???

    Tja, das weiß er immer noch nicht! :biggrin:

     

     

  10. Ich pflichte Payam bei. Vor allem wenn man

    bedenkt, das sich der Böse unter Umständen

    nicht mal für den Bösen hält.

    Abgesehen davon ist denn schon jemand Böse

    nur weil er anders handelt, als der Rest???

     

    Ich habe schon mehrmals erlebt, daß die

    Spielergruppe deutlich fieser drauf war,

    als der Gegner.

    Da stellt man sich als SL doch die Frage,

    ob es nicht besser wäre, die Gruppe aus der

    Welt zu schaffen und nicht den Gegner!

    Soviel zum Thema Böse!! smile.gif

  11. @trepur:

    Ok, bei deinen genannten Charakterklassen ist

    der Dolch wirklich die beste Wahl. smile.gif

    In dem Fall ist auch wirklich nötig, wenn man

    ein paar Todschläger um sich herum hat. biggrin.gif

    Die braucht man dann aber auch...

     

    Hmm, Hofnarr mit Langschwert..... confused.gif

    Ob das wirklich so ein lustiger Anblick für einen

    Gegner ist???

     

    (Geändert von Detritus um 8:00 am am Juli 4, 2001)

  12. @Argol:

    Werte über 100 haben nicht nur Viarchen sondern auch

    diverse Riesen, Drachen, etc...

    Es handelt sich dabei um NSCs und bei den Viarchen vor allem

    um Wesen, die sich den Göttern gleich betrachteten.

    Aber wie du schon selbst festgestellt hast:

    Die Viarchen sind extra gezüchtet worden!!!!

    Sind Abenteurer nun auch so gezüchtet???

    Vielleicht der HomoSapiensSuperadventurus???? biggrin.gif

    Und ja, je höher die Werte desto unkreativer wird man,

    das ist es was ich meine.

    Ich finde die 100 als Maximum vollkommen ausreichend

    und ich sehe nicht ein, warum es sich ändern sollte.

    Wenn man bei Caedwyn-Games der Meinung ist, das sowas nötig

    ist, dann bitte, aber bei MIDGARD ist sowas nicht vorgesehen.

    Außerdem müßten dann alle mitziehen und dann wäre es ja

    nichts mehr besonderes.

     

    Und was die Sportler betrifft:

    Ich sage nur Tour de Suiss!!!!

    Da können die so sauer sein wie sie wollen,

    aber die traurige Wahrheit sieht nun mal so aus,

    das Nachgeholfen wird, wo es nur geht!!

     

  13. Werte über 100 sind was für Powergamer und nicht

    für echte Rollenspieler, oder??

    Meiner Meinung nach ist es überflüssig wie nur was

    und ich lehne es sowohl als SL als auch als Spieler

    ab, da man mit seinen Unzulänglichkeiten leben muß,

    wie im richtigen Leben und wer das nicht kann, ist

    eigentlich ein armes Schwein.

    Klar, ich freue mich auch, wenn ich einer Eigenschaft

    eine 100 habe, aber ich nehme halte auch die

    niedrigeren Werte und damit die Nachteile in Kauf

    und das ist es, was einen Rollenspieler ausmachen sollte,

    nämlich die Tatsache aus allem das Beste zu machen.

    Wenn ich mir überlege, wieviel man als Grad 1 Charakter

    improvisieren muß, weil man nicht über die guten

    Fertigkeitswerte verfügt, wie man sie später als Grad 9

    Charakter hat. Das hat aber Spaß gemacht, weil man

    wirklich kreativ sein mußte. Mit Werten über 100 kann man

    nicht mehr wirklich kreativ sein.

    Und außerdem ist MIDGARD auch nicht als Welt der Superlativen

    gedacht, so wie andere Systeme, sondern als relativ normale Welt

    mit "normalen" Leuten.

    Und zu den Beispielen mit den Sportlern sage ich nur folgendes:

    Viele von den Leuten, die heutzutage ach so tolle Leistungen

    erbringen, sind nicht auf natürliche Weise zu diesen Fähigkeiten

    gelangt. Es sind schon einige des Dopings überführt worden und

    diejenigen die als "Sauber" gelten, machen es nur geschickter.

    Mag sein, das es noch "ehrliche" Sportler gibt, aber die sind

    eher die Ausnahme, vor allem im Hochleistungssport.

    Außerdem gebe ich zu bedenken, zu welchem Preis, sich viele

    Sportler diesen Leistungsgewinn erkaufen. Einige haben das 40.

    Lebensjahr nicht erreicht und andere haben Körperschäden die

    sie den Rest ihres Lebens begleiten.

     

    Das war jetzt mein Senf zu dem Thema!

     

    Mit freundlichen Grüßen

  14. @Marek: Stimmt, Elfenfeuer ist ebenfalls so ein Beispiel.

    Eine Diskussion ist schon deshalb wichtig, weil die

    Unterschiede im Erfahrungspunkt-Gewinn doch sehr deutlich

    ausfallen können.

    Das mit den direkten und indirekten Zaubern habe ich eigentlich

    auch schon so gesehen, allerdings muß man immer wieder seine

    Spieler davon überzeugen.

  15. Hmmm, heißt das Thema nicht:

    Kuriositäten - oder wie es nicht kommen sollte.

     

    Ich habe mich hier durch das Paket Antworten gegraben

    und feststellen dürfen, das die bisher genannten Ideen

    dazu geführt haben, das einige Leute mehr auf "dumme/tolle"

    Ideen gekommen sind.

    Mal ehrlich, habt ihr denn noch Spaß am Rollenspiel,

    wenn es nur noch rapzapp-Koppab und das in einer Runde

    geht???

    Außerdem, wie überflüssig fühlen sich dann wohl die anderen

    Gruppenmitglieder, wenn der eine mit 6, 8 oder 12

    Angriffen pro Runde alles niederhaut, was sich der Gruppe in den

    Weg stellt und der Rest darf zusehen???

    Sollte ich als SL mal so einen "tollen" (im Sinne vonVerrückt)

    Helden haben, der meint einen Drachen mit zwei

    Nun-Chakus verprügeln zu müssen, und das in nur einer Runde,

    dann werde ich dem was Husten.

    Es gibt nichts einfacheres für einen Drachen, als dem Nahkampf

    zu entgehen und dann aus der Luft mit dem Odem die Waffen mitsamt

    dessen Besitzer zu grillen.

     

    Mit freundlichen Grüßen,

     

    ein Feind des Gigantismus! wink.gif

  16. Gute Zusammenarbeit bei Kämpfen habe ich

    ehrlich gesagt auch nur selten erlebt.

    Oft wurde viel zu lang gezögert und geredet,

    wer denn nun wo zu stehen hat oder welchen

    Gegner er nun nehmen soll.

    Was ein Tag-Team zum Beispiel im Kampf

    unterstützen könnte, wäre der Zauber

    "Blutsbruderschaft stiften". Damit hätten

    zwei Kämpfer eine guten Vorteil, vor allem

    wenn sie zusammen arbeiten.

     

    Die Taktik von Hj ist auch eine gute Idee,

    scheiterte bei uns aber oft an den zu individuell

    angelegten Charakteren.

    Assassinen aus Clanngadarn haben ungern Magier

    im Rücken, vor allem solche, die manchmal zum

    Größenwahnsinn neigen....

  17. Hmm. mal generell eine Frage:

     

    Welche APs zählen eigentlich zur ZEP-Ermittlung bei

    bestimmten Kampfzaubern?

    - Die der eingesetzten APs

    - Die der geraubten APs

    - oder beides?

     

    Zum Beispiel Eisiger Nebel:

    Der Zauber macht Schaden, wenn der Gegner hineinläuft.

    Er gilt auch als Kampfzauber nach den alten Regeln.

     

    oder Schmerzen (obwohl eigentlich nicht so ein gutes

    Beispiel)

  18. Auch will mich meinen Vorrednern anschliessen.

    Die Anlehnung an die irdischen Kulturen

    finde ich gut, weil ich dann für das kreieren

    von Abenteuern einfach in eine Bücherei gehe und

    mir Infos aus dem entsprechnden Kulturkreis

    ansehen kann.

    Außerdem bleibt das Abenteuerleben immer sehr

    gefährlich, da sich die LP  nicht ändern, so

    das solche netten Dinge wie "Da sind 40 Krieger!"

    "Na und! Kein Problem!" nicht so einfach passieren

    wie in anderen Systemen.

    Das macht das Ganze viel interessanter und spannender.

    Ich habe bisher nur bei MIDGARD festgestellt, das man

    wirklich um seine Figur bangen kann, weil die LP

    eventuell nicht reichen könnten.

     

    Letztendlich merkt man dem Regelwerk, den Abenteuern und

    den QB auch an, das die Leute viel Spaß bei ihrer Arbeit hatten.

     

    Ich hoffe das bleibt so...

     

    Mit bestem Dank,

     

    Detritus

  19. @trepur:

    Der Dolch funktioniert leider auch nicht gegen Golems.

    Naja und der Schaden ist ja auch nicht so berauschend, vor allem

    wenn ich an einen Kampf gegen einen Troll denke und

    mir leider keine Zeit bleibt Feuer zu machen...

    Das könnte ein wenig dauern.

     

    Ansonsten glaube ich auch, das es für die verschiedenen

    Charakterklassen unterschiedliche Lieblingswaffen gibt.

    Man kann ja nicht alle Charaktere mit ein und demselben

    Waffentypus ausstatten, nur weil man sie so mag.

    Außerdem gibt es ja auch die unterschiedliche Gegner,

    die mit anderen Waffen bekämpft werden müssen, weil

    sonst nix wirkt. Siehe Trolle!

  20. Hmm, bei all der Physik und all den

    anderen Faktoren, die zu berücksichtigen sind,

    bleibt ja quasi nur ein Schluß übrig:

    Das Vereisen wirkt, als ob jemand mit

    Kunstharz überzogen worden ist.

    Der einzige Unterschied ist, das derjenige

    wieder in seinen Normalzustand überführt werden

    kann.

    Mit dieser Annahme würde dann auch

    die gesamte Physik entfallen, da das

    Material fast jede Temperatur mitmacht.

     

     

    (Geändert von Detritus um 3:33 pm am Juli 3, 2001)

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