-
Gesamte Inhalte
5479 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Inhaltstyp
Profile
Forum
Blogs
Artikel
Downloads
Kalender
Galerie
Shop
Beiträge von Detritus
-
-
Och, das war sogar noch die harmloseste Idee.
Was meinst du wohl, was sie gegen eine Gorgone
einsetzen wollten.
Sich selbst die Augen verbinden und dann den
Schädel gucken lassen, wo das Biest steckt.
Oder das Ding schon mal vorwerfen und schauen lassen,
was anliegt.
Man hätte ja ihn ja auch am Seil wo runterlassen können
und dann sagt er was er sieht....
Aber dann macht es ja keinen Spaß mehr, aber ich habe
schon dafür gesorgt, das sie dn Schädel lieber im
Rucksack stecken lassen, in dem er immer viel und laut
irgendwelchen Kram erzählt hat...
-
Das mit den Tränken ist wirklich sehr lustig.
Das muß ich mir mal merken.
Allerdings sollte man sie wirklich nicht
so häufig einsetzen, aber hin und wieder mal...
-
Eine nette "Falle" ist folgende:
Ein Durchgang wird von einem Vorhang "verschlossen".
Zieht man den Vorhang zur Seite erscheinen zwei
Dolche in der Luft, wobei der eine mit einer
bläulichen und der ander mit einer grünlichen
Substanz versehen sind, die sehr giftig aussehen.
Eine tiefe dunkle Stimme sagt: "Wähle!"
Die Dolche bewegen sich immer in Brust Höhe und können
nicht übersprungen werden.
Ich habe sie schon mehrmals bei verschiedenen Gruppen
eingesetzt und jedesmal waren sie doch sehr am
überlegen, was zu tun ist.
Falls jemand wissen will, was dahinter steckt,
so mag er mir eine Mail schicken.
-
Böse ist halt auch eine gewisse Ansichtssache.
Einfaches Beispiel:
Eine geteilte Stadt, auf der einen Seite sitzt
Herrscher A der Herrscher B für einen bösen hält,
weil der nicht kooperieren will. Herrscher B hält
Herrscher A für Böse, weil dieser nicht auf die
Vorschläge von B eingeht.
Aber sind sie wirklich böse?
Kann man einen Fürsten Böse nennen, wenn er sich um
die Zukunft seines Volkes sorgen macht und deshalb sein
Gebiet ausweiten will??
Letztendlich ist es doch auch so, das Menschen
sowohl das Gute und auch das Böse enthalten und
entweder das eine oder andere überwiegt.
Es kann sich Situationsbedingt auch ändern.
Und wenn sich beides im Gleichgewicht befindet,
dann ist man ein Druide!!
Letztendlich bleibt die eigentliche Frage unbeantwortet
und ich finde sie kann auch nicht wirklich beantwortet
werden, da es keine allgemeingültige Antwort geben kann.
Ist halt wie mit der Liebe und Partnerschaft, dort muß
man auch seine eigenen Antworten finden.
Das Beispiel mit einer reinen bösen Spielgruppe
wurde bei uns auch schon mal überlegt, allerdings
bin ich der Meinung, das sowas schnell langweilig wird,
da man sich in seinen Schandtaten immer übertreffen muß.
Naja, und erschwerend kommt hinzu, das sich die Gruppe
irgendwann selbst behindert, weil man sich gegenseitig
böse Dinge antut.
-
Nicht makaber aber wirklich die dümmsten Wünsche:
Eine Gruppe hat ihr Abenteuer bestanden und jeder
Charakter darf sich zur Belohnung etwas wünschen:
Getrennt von einander gehen sie zum Spielleiter
und sagen ihren Wunsch:
1. Will einfach nur nach Hause.
2. Will mit all seinen Sachen nach Hause.
3. (Kanthai) Will auch nach Hause.
4. (Farbiger SC) Will nach Hause.
5. (Valianer) wünscht sich, das SC 4 weiß wird.
6. (Waelinger) "Ich will nach Tyggrgard und was für
mich gut ist, ist meinen Kameraden billig!"
SL: "Ihr befindet Euch alle in einer großen Halle mit
vielen langen Tischen, wo viele verwegene Krieger sitzen
und essen und trinken...."
Man mag über die Entscheidung des SL geteilter Meinung sein,
aber diese Gruppe wartet nun auf den endgültigen Kampf zwischen
Gut und Böse!
-
Ich habe mit einem Freund zusammen ein
Anfängerabenteuer zusammengebastelt.
In diesem Abenteuer gibt es einen Turm in dem
ein Magier lebte und sich zur Gesellschaft einen
Totenschädel so belebt hat, das er sprechen kann,
damit er sich wenigstens hin und wieder mit jemanden
unterhalten konnte.
Meine eigentliche Gruppe, mit der ich es dann auch gespielt
habe, war so fasziniert davon, das sie ihn mitgenommen haben.
Von da an, haben sie in als Wache mißbraucht, in dem sie ihn
irgendwo hingestellt haben oder auf den Rucksack gebunden,
damit er nach hinten schaut und bescheid sagt, wenn was von
hinten kommt.
Da habe ich mich als SL schon so manches mal geärgert, das
die Gruppe das Ding mitgenommen hat.
-
Neue Frage:
Kann ein Heiler, der nicht einer Gottheit huldigt
auch "Austreiben des Bösen" lernen??
Im Arkanum steht dazu nichts, wie zum Beispiel
bei Spruch "Göttlicher Schutz vor Magie".
Theoretisch dürfte er es dann ja wohl.
-
Hallo Leute,
ich habe es vorgezogen den Heiler nicht zum
Kämpfer auszubilden, trotz des Grad 6 hat er immer
noch Heilerstab auf +4 und ich kann damit leben.
Allerdings sehe ich mich auch nicht nur als
Erste-Hilfe-Kasten für die Kämpfer.
Klar, die sind froh, das ein Heiler dabei ist.
Dank dem Arkanum hat der Heiler aber glücklicherweise
noch etwas mehr an Bedeutung gewonnen.
Mir hat es bisher Spaß gemacht einen Heiler zu spielen
und mir wird es das auch in Zukunft, auch wenn sich das
eine oder andere geändert hat.
Außerdem ist es mal was anderes, als ständig den
Kämpfer zu spielen.
-
Im Grad 6 schon Elfen-/Dämonenfeuer???
Ist doch ganz schön teuer zu lernen.
Und vor allem, warum Druidenfeuer??????
Der Druide kann doch schon Elfenfeuer als
Grundzauber, da macht doch ein Extraspruch
keinen Sinn!
Außerdem kommen die Druidenzauber doch
generell von den Elfen??
-
Fast letzte Worte:
Assassine der an der Tür zur Kapitänskajüte eine
Giftfalle findet:
"Na, wenn die Tür schon so gesichert ist,
dann möchte ich nicht durchs Fenster steigen!!"
5 Minuten später versucht der Assassine durchs
Fenster einzusteigen und wird mit einem Todeszauber
konfrontiert, den er nur knapp überlebt.
Anderer Assassine mit einem Hang zum Spitzbuben
ist im Besitz einer Truhe mit einem komplizierten
Schloß, die zusätzlich auch noch magisch gesichert ist:
"Diese Kiste bringt mich noch um!"
a) vor Neugier
b) durch Leute, die er in dunklen Gassen aufgetrieben
hat, damit sie ihm die Truhe öffnen, die dann aber selbst
die Truhe haben wollen
c) nach dem nun alles nix genutzt hat und keiner was
merken soll, geht er in den Wald, buddelt ein Loch,
legt Truhe hinein und greift dann selbst runter.
Resultat: Der Boden im Umkreis von 10 m wird um einige
cm tiefer gelegt, der Assassine wird fast von zwei
gefällten Bäumen erschlagen und hat verbrannte Hände
und Arme. Und wofür???
Tja, das weiß er immer noch nicht! :biggrin:
-
Ich pflichte Payam bei. Vor allem wenn man
bedenkt, das sich der Böse unter Umständen
nicht mal für den Bösen hält.
Abgesehen davon ist denn schon jemand Böse
nur weil er anders handelt, als der Rest???
Ich habe schon mehrmals erlebt, daß die
Spielergruppe deutlich fieser drauf war,
als der Gegner.
Da stellt man sich als SL doch die Frage,
ob es nicht besser wäre, die Gruppe aus der
Welt zu schaffen und nicht den Gegner!
Soviel zum Thema Böse!!
-
@trepur:
Ok, bei deinen genannten Charakterklassen ist
der Dolch wirklich die beste Wahl.
In dem Fall ist auch wirklich nötig, wenn man
ein paar Todschläger um sich herum hat.
Die braucht man dann aber auch...
Hmm, Hofnarr mit Langschwert.....
Ob das wirklich so ein lustiger Anblick für einen
Gegner ist???
(Geändert von Detritus um 8:00 am am Juli 4, 2001)
-
@Argol:
Werte über 100 haben nicht nur Viarchen sondern auch
diverse Riesen, Drachen, etc...
Es handelt sich dabei um NSCs und bei den Viarchen vor allem
um Wesen, die sich den Göttern gleich betrachteten.
Aber wie du schon selbst festgestellt hast:
Die Viarchen sind extra gezüchtet worden!!!!
Sind Abenteurer nun auch so gezüchtet???
Vielleicht der HomoSapiensSuperadventurus????
Und ja, je höher die Werte desto unkreativer wird man,
das ist es was ich meine.
Ich finde die 100 als Maximum vollkommen ausreichend
und ich sehe nicht ein, warum es sich ändern sollte.
Wenn man bei Caedwyn-Games der Meinung ist, das sowas nötig
ist, dann bitte, aber bei MIDGARD ist sowas nicht vorgesehen.
Außerdem müßten dann alle mitziehen und dann wäre es ja
nichts mehr besonderes.
Und was die Sportler betrifft:
Ich sage nur Tour de Suiss!!!!
Da können die so sauer sein wie sie wollen,
aber die traurige Wahrheit sieht nun mal so aus,
das Nachgeholfen wird, wo es nur geht!!
-
@HarryB:
Das habe ich damit nicht sagen wollen!!
Allerdings hast du da verdammt gut gewürfelt!!!
Aber das rechtfertigt ja nicht die Werte über 100,
oder????
-
@Marek:
Auweia, wo man doch den Angriffswert für
Elfen-/Dämonenfeuer nicht steigern kann!
Und die restlichen Waffenfertigkeiten sind auch zu
teuer!!
Habt ihr damit erreichen wollen, das er den Zauber
nicht mehr so oft anwendet????
-
Werte über 100 sind was für Powergamer und nicht
für echte Rollenspieler, oder??
Meiner Meinung nach ist es überflüssig wie nur was
und ich lehne es sowohl als SL als auch als Spieler
ab, da man mit seinen Unzulänglichkeiten leben muß,
wie im richtigen Leben und wer das nicht kann, ist
eigentlich ein armes Schwein.
Klar, ich freue mich auch, wenn ich einer Eigenschaft
eine 100 habe, aber ich nehme halte auch die
niedrigeren Werte und damit die Nachteile in Kauf
und das ist es, was einen Rollenspieler ausmachen sollte,
nämlich die Tatsache aus allem das Beste zu machen.
Wenn ich mir überlege, wieviel man als Grad 1 Charakter
improvisieren muß, weil man nicht über die guten
Fertigkeitswerte verfügt, wie man sie später als Grad 9
Charakter hat. Das hat aber Spaß gemacht, weil man
wirklich kreativ sein mußte. Mit Werten über 100 kann man
nicht mehr wirklich kreativ sein.
Und außerdem ist MIDGARD auch nicht als Welt der Superlativen
gedacht, so wie andere Systeme, sondern als relativ normale Welt
mit "normalen" Leuten.
Und zu den Beispielen mit den Sportlern sage ich nur folgendes:
Viele von den Leuten, die heutzutage ach so tolle Leistungen
erbringen, sind nicht auf natürliche Weise zu diesen Fähigkeiten
gelangt. Es sind schon einige des Dopings überführt worden und
diejenigen die als "Sauber" gelten, machen es nur geschickter.
Mag sein, das es noch "ehrliche" Sportler gibt, aber die sind
eher die Ausnahme, vor allem im Hochleistungssport.
Außerdem gebe ich zu bedenken, zu welchem Preis, sich viele
Sportler diesen Leistungsgewinn erkaufen. Einige haben das 40.
Lebensjahr nicht erreicht und andere haben Körperschäden die
sie den Rest ihres Lebens begleiten.
Das war jetzt mein Senf zu dem Thema!
Mit freundlichen Grüßen
-
@Marek: Stimmt, Elfenfeuer ist ebenfalls so ein Beispiel.
Eine Diskussion ist schon deshalb wichtig, weil die
Unterschiede im Erfahrungspunkt-Gewinn doch sehr deutlich
ausfallen können.
Das mit den direkten und indirekten Zaubern habe ich eigentlich
auch schon so gesehen, allerdings muß man immer wieder seine
Spieler davon überzeugen.
-
Hmmm, heißt das Thema nicht:
Kuriositäten - oder wie es nicht kommen sollte.
Ich habe mich hier durch das Paket Antworten gegraben
und feststellen dürfen, das die bisher genannten Ideen
dazu geführt haben, das einige Leute mehr auf "dumme/tolle"
Ideen gekommen sind.
Mal ehrlich, habt ihr denn noch Spaß am Rollenspiel,
wenn es nur noch rapzapp-Koppab und das in einer Runde
geht???
Außerdem, wie überflüssig fühlen sich dann wohl die anderen
Gruppenmitglieder, wenn der eine mit 6, 8 oder 12
Angriffen pro Runde alles niederhaut, was sich der Gruppe in den
Weg stellt und der Rest darf zusehen???
Sollte ich als SL mal so einen "tollen" (im Sinne vonVerrückt)
Helden haben, der meint einen Drachen mit zwei
Nun-Chakus verprügeln zu müssen, und das in nur einer Runde,
dann werde ich dem was Husten.
Es gibt nichts einfacheres für einen Drachen, als dem Nahkampf
zu entgehen und dann aus der Luft mit dem Odem die Waffen mitsamt
dessen Besitzer zu grillen.
Mit freundlichen Grüßen,
ein Feind des Gigantismus!
-
Gute Zusammenarbeit bei Kämpfen habe ich
ehrlich gesagt auch nur selten erlebt.
Oft wurde viel zu lang gezögert und geredet,
wer denn nun wo zu stehen hat oder welchen
Gegner er nun nehmen soll.
Was ein Tag-Team zum Beispiel im Kampf
unterstützen könnte, wäre der Zauber
"Blutsbruderschaft stiften". Damit hätten
zwei Kämpfer eine guten Vorteil, vor allem
wenn sie zusammen arbeiten.
Die Taktik von Hj ist auch eine gute Idee,
scheiterte bei uns aber oft an den zu individuell
angelegten Charakteren.
Assassinen aus Clanngadarn haben ungern Magier
im Rücken, vor allem solche, die manchmal zum
Größenwahnsinn neigen....
-
Hmm. mal generell eine Frage:
Welche APs zählen eigentlich zur ZEP-Ermittlung bei
bestimmten Kampfzaubern?
- Die der eingesetzten APs
- Die der geraubten APs
- oder beides?
Zum Beispiel Eisiger Nebel:
Der Zauber macht Schaden, wenn der Gegner hineinläuft.
Er gilt auch als Kampfzauber nach den alten Regeln.
oder Schmerzen (obwohl eigentlich nicht so ein gutes
Beispiel)
-
Auch will mich meinen Vorrednern anschliessen.
Die Anlehnung an die irdischen Kulturen
finde ich gut, weil ich dann für das kreieren
von Abenteuern einfach in eine Bücherei gehe und
mir Infos aus dem entsprechnden Kulturkreis
ansehen kann.
Außerdem bleibt das Abenteuerleben immer sehr
gefährlich, da sich die LP nicht ändern, so
das solche netten Dinge wie "Da sind 40 Krieger!"
"Na und! Kein Problem!" nicht so einfach passieren
wie in anderen Systemen.
Das macht das Ganze viel interessanter und spannender.
Ich habe bisher nur bei MIDGARD festgestellt, das man
wirklich um seine Figur bangen kann, weil die LP
eventuell nicht reichen könnten.
Letztendlich merkt man dem Regelwerk, den Abenteuern und
den QB auch an, das die Leute viel Spaß bei ihrer Arbeit hatten.
Ich hoffe das bleibt so...
Mit bestem Dank,
Detritus
-
Also so wie der Satz da steht,
sagt er aber auch nicht direkt aus,
das Ausrüstung mitverwandelt wird.
Und mit Körper ist auf keinen Fall
Ausrüstung gemeint.
-
@trepur:
Der Dolch funktioniert leider auch nicht gegen Golems.
Naja und der Schaden ist ja auch nicht so berauschend, vor allem
wenn ich an einen Kampf gegen einen Troll denke und
mir leider keine Zeit bleibt Feuer zu machen...
Das könnte ein wenig dauern.
Ansonsten glaube ich auch, das es für die verschiedenen
Charakterklassen unterschiedliche Lieblingswaffen gibt.
Man kann ja nicht alle Charaktere mit ein und demselben
Waffentypus ausstatten, nur weil man sie so mag.
Außerdem gibt es ja auch die unterschiedliche Gegner,
die mit anderen Waffen bekämpft werden müssen, weil
sonst nix wirkt. Siehe Trolle!
-
Hmm, bei all der Physik und all den
anderen Faktoren, die zu berücksichtigen sind,
bleibt ja quasi nur ein Schluß übrig:
Das Vereisen wirkt, als ob jemand mit
Kunstharz überzogen worden ist.
Der einzige Unterschied ist, das derjenige
wieder in seinen Normalzustand überführt werden
kann.
Mit dieser Annahme würde dann auch
die gesamte Physik entfallen, da das
Material fast jede Temperatur mitmacht.
(Geändert von Detritus um 3:33 pm am Juli 3, 2001)
Assassine, da schleicht doch einer...
in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Geschrieben
Sorry, das ich dieses alte Thema noch einmal
aufgreife, auch wenn der Grund nun in den Hallen
der Toten weilt:
Man kann Assassinen auch als Leibwächter
spielen, immerhin haben sie ja alle
Fertigkeiten für so einen Job, oder?
Ansonsten ich wehre mich doch ein wenig
gegen die Gleichsetzung Assassine = Meuchelmörder!!
Ich sehe da doch einen Unterschied und darauf
wird ja auch in den Regeln hingewiesen.
Eine Tarnidentität als Söldner ist auch nicht
zu verachten, dann kann man sich auch gut als
einfacher Wächer verdingen.
Klar, in der Gruppe wird ein Assassine nie
ein offenes Mitglied sein, der alles sagt.
Er wird auch als guter seine Geheimnisse haben,
dennoch kann er sehr gruppendienlich sein,
vor allem wenn ein Spitzbube fehlt.