Zum Inhalt springen

kaidoh

Mitglieder - Frisch registriert
  • Gesamte Inhalte

    4
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von kaidoh

  1. - Auf Seite der Mechanik wurde hier schon fasst alles gesagt: Midgard schafft eine sehr ausgewogene Balance aus "Simulationsvarianz" und Spielbarkeit. - Als alternder Spieler mit begrenztem Zeitbudget für das Vorbereiten von Spielrunden finde ich eine Überschaubarkeit der Regeln immer wichtiger. Ich habe als SL nicht die Zeit aus einem Dutzend Quellenbücher wahnwitzige Kombinationen aus Feats, Powers, Zaubern, Fähigkeiten etc. etwas zusammen zu suchen, damit ich meinen Spielern eine realistische Herausforderung bieten kann, will aber auch nicht nur Ein-Wert-Gegner haben. - z. B. bei der Anzahl der Zaubersprüche in neuen Veröffentlichungen fällt es mir da auch in M5 immer schwerer, den Überblick zu behalten. Vielleicht könnte man die Zauber etwas clustern, indem man ähnliche Zaubersprüche steigern kann wie Fähigkeiten. Paradebeispiel: Schlummer, Schlaf, Zauberschlaf. Warum nicht einen Zauber haben, den man durch Erfahrung verbessern und mächtiger machen kann. Genauso mit den diversen Zaubern, die Waffenschaden erhöhen oder mehr Rüstungsschutz verschaffen. Da gibt es derzeit viele Zauber, die ähnliche und gleiche Dinge bewirken, aber je nach "Magietheorie" unterschiedlich heißen. Da könnte man sicher einiges verschlanken und übersichtlicher machen. - Bei vielen Zaubern könnte man das Ergebnis auch noch mehr vom Würfelergebnis abhängig machen (z. B.: wenn ich der EW mehr als 5/10/15 über dem WW liegt: längere Wirkungsdauer, mehr Reichweite usw. – wenn man ehrlich ist, mit die erhebensten Momente sind die, wenn man einen kritischen Wurf machen kann) Wichtiger als die Mechanik erscheint mir aber die Weltbeschreibung. Andere Systeme erscheinen mir da sehr "verbose". Weitschweifige Erklärungen und Sonderregeln und der Versuch, alle möglichen, besonderen Situationen mechanisch abbilden zu wollen. Die Quellenbücher und auch die Abenteuer von Midgard trafen da in der Vergangenheit fast immer einen "sweet spot": Genügend Informationen, um eigene Ideen weiter zu spinnen und in die Welt einzubetten, aber keine tausendseitigen Gesetzestexte, die eine ganze Welt und die Ereignisse festlegen wollen. Was ich an Midgard mag, ist, dass ich sehr schnell ein Gefühl dafür habe, wie eine bestimmte Gegend und die Leute darin "ticken", dass ich aber trotzdem die Freiheit habe, mein eigenes Ding daraus zu stricken. Bitte keine "Adventure Paths", bei denen ich als Spielleiter nur noch Befehlsempfänger für die Abhandlung von offiziell abgesegneten Handlungssträngen bin. Genau das empfand ich immer als eine Stärke von Midgard: dass es eine stimmige Weltbeschreibung liefert – egal ob das nun (ganz low-fantasy) der albische Bauer ist, oder (epischer gedacht) die Möglichkeit von Jenseitsgefilden, Sphärenreisen oder Multiversen sind. Midgard hat es immer geschafft, ganz konkrete, fantastische Weltmechaniken (siehe Magie der Spähren) zu liefern, diese Elemente und Möglichkeiten aber in einer gesunden Balance zu halten, Anregungen zu schaffen statt Vorgaben zu machen. Es wäre schön, wenn dieses Gefühl auch in der nächsten Iteration erhalten bliebe.
  2. Bei allen Spekulationen über die Welt von M6 (selbstverständlich werde ich Midgard auch weiter die Treue halten). Dieser eine Satz aus der Ankündigung weckt in mir schon die Hoffnung, dass es ein Abenteuer geben wird, in dem man die "Geburt" dieser Parallelwelt nachspielen kann. Ich finde den Gedanken faszinierend, dass man mit der eigenen Gruppe dafür verantwortlich sein könnte, dass eine neue Weltordnung (oder zumindest eine alternative Version der Welt) ausgelöst wird. Das wäre ganz großes Kino, wenn jede M5-Gruppe das spielen und könnte und danach das Gefühl haben könnte, dass es die neue Variante nur gibt, weil die eigenen Charaktere damals dabei waren. Die Idee eines solchen "Genesis-Übergangs-abenteuers" finde ich faszinierend und hoffe, dass sie Teil der Planungen ist …
  3. In unserer Gruppe haben wir nun schon mehrere Runden mit Zoom absolviert und hatten eigentlich keine Probleme. Vor allem das Teilen des Bildschirms geht einfach und ist eine gute Möglichkeit, schnell Karten und NPC-Bilder einzublenden. Wir hatten vorher (vor Corona) auch schon etliche Runden mit Skype-Mitspielern. Bei denen kann ich den Eindruck bestätigen, dass Skype viel stärker zu Hängern bei Bild und Ton neigt. Zum Würfeln und zur Charakterverwaltung hat MOAM sehr gut funktioniert. Über das schlichte Würfeln hinaus bietet vor allem der Kampagnenmodus schöne Möglichkeiten für gemeinsame Notizen. Der Chat ist auch eine nette Ergänzung. Lediglich die Battlemap-Funktion ist etwas träge (vor allem, wenn die Karte größer ist und mit "Fog of War" arbeitet).
  4. Ich glaube nicht, dass das Regelwerk nahelegt, dass die Spieler die Magietheorie kennen müssen, um spielen zu können. Eher im Gegenteil: Eine Figur in Alba sollte nur in Ausnahmefällen eine Ahnung davon haben, wie sich Magier in anderen Teilen Midgards zusammenreimen, was sie da denn tun. Ich sehe es eher so, dass die Magietheorie keinen Teil der Regeln, sondern vielmehr einen Teil der Weltbeschreibung darstellt. Sie erlaubt es ambitionierten Spielern, ihren Figuren spielwelt-kongruente Details hinzuzufügen. Sie erfordert aber auch vom Gelegenheitsspieler kein Fernstudium in arkaner Regelkunde, um am Spiel teilhaben zu können. Mir als Spielleiter erweitert eine Magietheorie die innere Vorstellung, die ich von der Spielwelt habe, mit der meine Spieler interagieren. Für mich bedeutet das mehr an Verständnis auch mehr Leiter-Spaß und gibt mir das Handwerkszeug, magische Phänomene häufiger nicht nur nach "gewachsenen Stereotypen" abhandeln zu müssen (auch wenn man in letzter Konsequenz doch "nur Regeln anwendet" - es ist doch ein netter Farbtupfer im Spiel, wenn ein Zauberkundiger nach dem Ablesen eines ihm unbekannten Spruchs von der Rolle einen metallischen Geschmack im Mund hat, wenn es sich um einen Zauber mit Agens Metall gehandelt hat). Kurz: 1) Schön, dass es die Magietheorie gibt. 2) Habt keine Skrupel, sie zu ignorieren, wenn sie euch nichts gibt.
×
×
  • Neu erstellen...