Läufer
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Beiträge von Läufer
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Hallo!
Zwischen Dichten (= Gekonntes Verfassen und Vortragen von Geschichten, vorzugsweise in Reimform) und Beredsamkeit (=So reden, dass man die Leute in seinen Bann zieht) sehe ich schon jetzt eine ziemliche Schnittmenge, ein zusätzliches Erzählen empfinde ich als Ballast.
Für Tanzen sehe ich dagegen eine Lücke, in die diese zusätzliche Fertigkeit passen könnte: Nämlich als "Sich gekonnt und sehenswert im Rhythmus bewegen"
Die Abgrenzung wäre:
Landeskunde: Kennt die in dem Land üblichen Tänze und kann recht ordentlich mittun.
Etikette: Beherrscht die Tänze der besseren Kreise (der Länder, für die er Landeskunde beherrscht) und kann recht ordentlich mittun
Gaukeln: Beherrscht coole Moves
Akrobatik: Beherrscht coole Figuren und Tricks
Und nochmal
Musizieren(Tanzen): Bringt das alles zur Musik passend genial auf das Parkett.
Wäre also für eine Figur/eine Gruppe, der das Spaß macht, eine Bereicherung.
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Läufer
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Wochenende ist vorgemerkt :-)
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Bei der Erschaffung hatte der Spitzbube in M4 als typische Fertigkeit Stehlen, in M5 entweder Fallen entdecken oder Geschäftssinn
Mir kommt der Geschäftssinn etwas unpassend vor - der gehört nach meinem Gefühl zum Händler, dafür fand ich das entfallene Stehlen als sehr passend.
Kennt jemand die Hintergründe? (Oder ist das gar ein Erratum?)
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Läufer
... und ich werde den Bihänder auf dem Pferderücken beibehalten - das ist einfach zu cool ...
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Kein 'In die Zange nehmen' mehr.
Leichter Speer macht im Sturmangriff 1W6+1 Schaden
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Naja, auch in M5 gibt es noch den Passus, dass die Bewegungsreihenfolge nicht zu zu großen Seltsamkeiten führen darf.
Bei Jemandem, der eine Flucht beginnen will und hinreichend Vorsprung (z.B. 10m) hat, dem würde ich nach dieser Regel ein 'als Erster Bewegen' zugestehen, egal, was die Initiative ergeben hat.
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Läufer
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Bei Göttlicher Schutz vor Magie gibt es keine Grenze mehr, wie viele Personen beschützt werden (alt war, dass deren aufaddierte Grade höchstens dem des Zauberers entsprechen durften), und sie erhöht jetzt allgemein die Zauberresistenz, muss also nicht für Geist und Körper einzeln gezaubert werden.
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Bürger, woher wisst Ihr über dieses Regelwerk. Das Wissen über die Existenz der Regeln hat Sicherheitsstufe ULTRAVIOLETT! Für Klone der Sicherheitsstufen VIOLETT und niedriger ist das Wissen über die Existenz der Regeln Verrat!
==> Wenn das nur in Ansätzen so gut ist die die Vorauflage, dann sind die 35 Euro allein für das Lesevergnügen gut angelegt.
Viel Spaß
und Danke für Ihre Kooperation
Lä-U-FER
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Aber Rettung könnte in Sicht sein. in 0,5% aller Fälle wird beim noch möglichen Bannen von Licht aus versehen Bannen von Dunkelheit daraus. Da es viele Gilden gibt in denen alle Zauber wissenschaftlich untersucht werden, ist es nur eine Frage der Zeit, bis man erforscht hat, welche Fehler dazu führen wieder Licht machen zu können.
... an den dann von den Gilden vermittelten Ritual erkennt man deutlich die Bemühung, dieses Versehen zuverlässig zu wiederholen. Der so gefundene Verbale Ausdruck lautet deshalb z.B. 'Örks', 'Wasssissdennnunnpassssierdd' oder 'Mierde!'
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He, super. wenn der NordlichtCon nächstes Jahr so spät ist, könnte ich vielleicht sogar kommen!
Ich auch
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Wenn ich das einwerfen darf: Bitte - und ich meine wirklich: BITTE! - kauft entweder bei eurem lokalen Buchhändler (frei nach James Garner: Support Your Local Bookdealer!) oder bei Branwens Basar.
Frage: Wie kommt der lokale Buchhändler an Midgard? ISBN-Nummer hat zumindest beim PR-Midgard nicht gereicht.
Vielen Dank!
Läufer
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Du spielst zu viel Midgard, wenn deine siebenjährige Tochter bei der aktuellen Bernd-das-Brot Nachtschleife sich wundert, warum der Spielleiter im Midgard-Regelbuch die Abenteuerhandlung nachschlägt
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He Leute, Ihr gefährdet gerade das Erscheinen von M5!
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Du bist auch nie eine Plaudertasche gewesen - nie, nimmer, nicht (und ja, Plaudertaschen erkenne ich aus Erfahrung gut...)!Vielleicht (hoffentlich) habe ich folgende Neuerung missverstaden: Sämtliche 1-sec-Zauber inkl. Runenstäbe (Augenblickzauber) machen einen Zauberer nicht mehr wehrlos.Man stelle sich einen jede Runde vereisenden / versteinernden Zauberer vor, der keine große Angst mehr vor hohen LP-Verlusten haben muß, da er ja (ggf. noch mit Abwehrwaffe) abwehren kann und in jede Runde einen Gegner rausnimmt.
Natürlich schwingt so eine Tür in beide Richtungen, aber dennoch würde mir dies absolut nicht gefallen. Es wäre für mich sogar ein Grund M5 zu meiden.
Öh, schon bei M4 sind Zauberer bei Einsekündern nicht wehrlos und der Zauber kann nicht unterbrochen werden. Es besteht also kein Grund zur Panik.
Uuups Was habe nicht nur ich falsch verstanden?
Das "nicht" vor "wehrlos". Das habe ich nienienienienicht geschrieben. Nie nicht. Garantiert. *flöt, undschuldigpfeif, lalalalasing*
Versuchst du gerade deinen von höchster Autorität verliehenen Titel an mich loszuwerden?
Keine Chance!
Wo ist überhaupt der Titel "Vieser Gurkenkasper" hin?
Der ist dahin.
Heul nicht! Du kannst es ändern!
Wenn ich mir diese Monsterzitierung anschaue: So langsam kriege ich Angst.
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Hallo!
Wie sieht es mit Zwergen und dem Wasser aus - Schwimmen und Seefahrt mögen sie ja nicht - können sie es, wenn sie wollen? Und wie groß ist ihr Widerwillen?
Danke!
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Läufer
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Hallo Merl,
hast Du Deine Regeln von damals aufgeschrieben?
Danke und zu den Sternen
Läufer
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Neulich: Das Grab des Tanatis wurde entdeckt und mit dem nötigen Respekt behandelt, die SpF haben zwei Stabteile und wissen, wie sie den dritten aus dem Totenreich holen können. Den vierten Teil hat Unejdis.
Und dann haben sie das Abenteuer ignoriert und ganz logisch etwas anderes getan - darum will ich das hier mal aufschreiben.
Ihre Erkenntnis war: Wenn wir den dritten Stabteil aus dem Totenreich holen, wird er für die Mumie zugänglich. Also müssen wir zuerst an die Mumie ran.
Meine Überlegungen:
Kuschan ist immer noch mit An'tankh-Anhängern 'durchseucht' (Beim Gespräch berichtet der Kalif von den Verhaftungen und kann wegen der unsicheren Situation in der Stadt keine größeren Armeekontingente nach Schamat senden.)
Unejdis ist klar, dass seine beste Chance auf den Stabteil im Totenreich die ist, dass die SpF ihn holen und er ihn ihnen dann abnimmt.
Das Gespräch mit dem Kalifen wird belauscht, und so weiß Unejdis, dass die Spieler nur ins Totenreich gehen, wenn sie seinen Stabteil haben - also muss er den in unauffälliger Weise an sie verlieren.
Er verbreitet bei Tidjarad Aktivitäten, und die SpF kommen ihn zu jagen.
Eine Abna-Einheit, deren Anführer heimlich An-Tankh-Anhänger ist, bittet die SpF, sie bei einem Hinterhalt gegen Kobolde zu unterstützen.
Die Kobolde gehen natürlich auf die Abenteurer, ein Hornstoß des Koboldanführers (übrigens Bali, das wurde aber erst nach dem Kampf erkannt) ruft Unejdis herbei. Diesem wird per Heranholen sein letzter Stabteil abgenommen (hat super geklappt). Endlich sind die Abna heran, und Unejdis flieht ohne Stabteil.
(Dass es dann in der Luft noch einen tollen Luftkampf gegeben hat, war Bonus, und fast hätten sie ihn tatsächlich gekriegt.)
Dass das ganze vermutlich eine Falle war, wird den SpF erst klar, als sie - wieder zurück in Kuschan - erfahren, dass der Diener, der sie beim Kalifen bedient hat, als Spion enttarnt wurde :-)
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Läufer
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Hallo Staand,
ich hatte mich mal an Regeln versucht: http://www.midgard-forum.de/cms/node/2000 , und dort ganz hinten.
Die sind allerdings nie über das 'zu Hause ausprobieren' hinausgekommen.
Dann hatte ich aber genau diesen Kampf vor zwei Wochen tatsächlich, hatte selbstverständlich das Spielmaterial für die REgeln nicht dabei und ich hab das folgendermaßen geregelt:
Beide würfeln einen EW: Fliegen - der mit dem höheren (gelungenen) Wurf darf sich aussuchen, wie er anfliegt (also von oben, von unten, oder Kampf vermeiden.) Und so ein Manöver kostet das Reittier 1 AP.
Dann ein normaler gegenseitiger Angriff analog zum Kampf zwischen Reitern.
Das ganze lief völlig ohne Spielplan, und wäre implodiert, wenn von den SpF mehr taktische Aktionen durchgeführt worden wären oder mehr als ein Aufeinandertreffen pro Kampfrunde gelaufen wäre. Es hat aber funktioniert und Spaß gemacht.
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Läufer
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Hallo Barbarossa,
die offizielle Aussage gibt es doch: DFR, Seite 5:
Die 30 Musterrollen (...) sind nur als Vorschläge zu verstehen, die erfahrene (...) nach eigenem Geschmack verändern können. (...) Wahrung des Spielgleichgewichtes (...)Wenn ein Lernschema nun so gar nicht zu Deiner Vorstellung von der Figur passt, die Du spielen willst, dann passt Du es in Absprache mit dem Spielleiter an - so lange das im Rahmen bleibt, ist das von den Regeln abgesegnet.
Ich sehe das ganz entspannt: Eine lockerer Umgang mit den Erschaffungsregeln ist immer erlaubt, um die Figur 'schöner' zu machen. Und ein lockerer Umgang ist nie erlaubt, um eine Figur 'mächtiger' zu machen.
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Läufer
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Wäre das nicht auch ein geeigneter Fall für Entbehrung?
Zähigkeit gegen Verhör = Wk
Frager macht EW: Verhören, Befragter einen WW: Menschenkenntnis oder WW: Verhören.
Erzielt der Befrager einen großen Vorteil, dann zeigt der WW: Zähigkeit, ob der Befragte redet, und die Zähigkeit sinkt um 5
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Läufer
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Hallo Slasar,
super, das hilft mir sehr. Weißt Du auch, wie das mit Nea Dea aussieht?
Danke!
Läufer
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Hallo!
Ich glaube, in diesen Strang passt es am besten rein: Gibt es liturgische Farben, bestimmte Kleidungsstücke etc., die für den Chryseischen Priester/Ordenskrieger typisch sind?
Danke und zu den Sternen
Läufer
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Hausregel/Idee: Tanzen und Erzählen als Teil von Musizieren
in Kreativecke - Sonstige Gesetze
Geschrieben
Hallo Rotbart,
ich habe geahnt, dass ich eine Antwort in diesem Tonfall bekomme. Schade.
Viele Grüße
Läufer