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Berthil Trotzfuss

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  1. Supi, Mike! D.h. wenn einmal eine Gruppe existiert, wird sie immer weiß oder schwarz sein, da sie sich ja nicht verändern kann. Oder meinst du, es gibt einen Weg, in eine weiße Gruppe einen Char, der ein bisserl grau ist einzuführen, als nächstes dann einen grauen, weil die weißen sich ja an den wenig-grauen gewöhnt haben, usw? Ne, glaub ich nicht so richtig, zumal der Weg soweit dahin ist. Mit dem Assassinen könntest du recht haben, aber auch der muß ja nicht immer sagen, was er tut. Macht der Halbling auch nicht. Die anderen wundern sich, wenn er während der Steigerungsphase nicht arbeitet, um seinen Lebensunterhalt zu verdienen, aber wie HJ schon sagte, jeder hat seine Geheimnisse. So ähnlich könnte man auch den Assassin spielen 'Ich habe auch meine kleine Geheimnisse' und wenn sich derjenige in der Gruppe bewährt, wird niemand mißtrauisch und akzeptiert das. Und warum sollte jemand beim erschaffen immer auf die Gruppe schauen, die gerade existiert? Dann dürfte jemand auch keinen Elfen nehmen, wenn ein Zwerg schon drin ist u.ä.! Man sollte doch den Char nehmen, er einem selbst gefällt und den man spielen möchte und sich die nicht von einer Gruppe aufdiktieren lassen, dann machts keinen Spaß mehr. Zumal es eine Herausforderung ist, einen Char in eine Gruppe einzubringen, in die er eigentlich gar nicht reinpaßt! Mit der Zeit gewinnt er auch das Vertrauen der anderen... oder auch nicht Das 'abzwacken' ging nur ein paar GS an und ich denke jeder hat schon mal was in die eigene Tasche fließen lassen, sei es ein Ring den er in einem unbeobachteten Moment gefunden hat oder eine Spruchrolle. Es ist jedenfalls nichts, was die Gruppe in irgendeiner Weise in ihrer Entwicklung gehemmt hat und wenn es eine EIgenschaft des Chars ist... Dann muß es halt mal ab und zu sein. Sozusagen eine 'persönliche Bereicherung', welche wiederum eingesetzt wird, um sich selbst auszubilden und somit wiederum der Gruppe zugute kommt. Wie könnte man sagen: 'Es bleibt ja in der Familie'! Außer derjenige ist Zwerg und versäuft es
  2. Ich glaube, da spielt sehr viel das Bild mit, welches man aus Filmen/Büchern von den Zwergen hat. Von wegen stinken, saufen, goldgierig, Barttragend (auch die Frauen) und immer ein Lied auf den Lippen! Und die Größe spielt sicherlich auch ein Rolle.. Was kann man schon von einem laufenden Meter erwarten, der sich unter Fels am wohlsten fühlt? Aber eins noch nebenbei... Als wir mit unserer Zwergengruppe unterwegs waren, gab es ungeheuer viel Spaß! Wenn 8 Zwerge in einer Kneipe einmarschieren, in KR und mit Streitäxten bewaffnet, denken die einen, Krieg ist ausgebrochen und der Wirt sorgt sich um seinen Biervorrat! Vielleicht solltet ihr sowas mal ausprobieren..
  3. Ergeben, schön und gut, HJ, nur was machste wenn ein Rudel hungriger, riesiger Wölfe vor dir steht? Meine Gruppe würde momentan sagen: 'Hier nehmt den Halbling! *werf*'
  4. Pakt mit einem Dämonen? Bist du verrückt! Bei uns nicht möglich, daß wäre ja 'schwarz' und bei uns absolut nicht erlaubt! Siehe dazu auch meinen anderen Thread..
  5. Hi! Ich wollte mal hören, ob in euren Gruppen auch schon mal schwarze Hexer oder andere Chars auftauchen, denen man die dunkle Seite schon fast ansieht! Bei uns wird das spielen solcher Chars schon von vorneherein abgeblockt weil angeblich 'unspielbar'! Woher wollen die denn wissen, ob mein Hexer schwarz oder grau ist? Bei uns wollen sie alle eine schöne, brave, homogene Gruppe in der alle für die Gruppe arbeiten und sowie einer querschießt sie den gleich raushaben wollen. Beispiel: Ich, der kleine Sptzbuben-Halbling, stecke halt schon mal was in die eigene Tasche, allerdings so geschickt, daß die anderen es nicht merken (außer in RL!). Aufgrund eines kleinen Fehler am Anfang (ungeschicktes Abstechen eines halbtoten Feindes, den die anderen noch verhören wollten) steh ich seitdem in einem schlechten Licht und die machen mich nur runter wenn mal wieder ein paar GS in meine eigene Tasche wandern (Kommentar des PK: 'Wir haben schon immer alle FÜR die Gruppe gespielt und immer alles offen gelegt!'). Nun ist das nunmal so meine Art aber ich muß sagen, daß ich NIE gegen die Gruppe gearbeitet habe! Und warum soll ich denen meine Sachen und Werte vom CharBlatt zeigen? Kann man denn nicht mal ein kleines Geheimnis innerhalb einer Gruppe haben? Ich kapier das nicht so ganz, laufe aber permanent gegen eine Wand. Gibts bei euch ähnliche Probleme? Wie wird das 'abzwacken' von Sachwerten bei euch gehandelt? Kommt dort auch Rollenspiel und RL zusammen (Der elfische Druide bei uns hat mich schon 2x durchsucht)?
  6. Eron, bis auf die Goldgier sind das alles keine 'Eigenschaften', die man rollentypisch ausspielt! Das sind Mankos der Rassen. Man könnte jetzt überlegen, ob die Macher von Midgard diese Eigenschaften-Sache damit erreichen wollten, kann ich mir aber nicht vorstellen. Denn welchen Nachteil hat ein menschlicher Krieger? Mhhh... *grübel* eigentlich keinen richtigen, oder?
  7. Aeh, apropos Diebe und verschweigen.. Achwas, ich mach nen neuen Thread auf
  8. Oder könnte es sein, daß Chars bei euch relativ 'schwer' versterben? Bei uns in der Gruppe war der höchste jemals gespielte Char ein Grad 8. Als verstorben betrachte ich übrigens auch einen Char, der im Kampf ein Bein verloren hat und damit nicht mehr allzu gut zu spielen ist.
  9. Hi ihr da draußen! Wir sind in der Gruppe gerade am überlegen, ob wir vielleicht beim auswürfeln pos. und neg. Eigenschaften einführen sollten. Vielleicht ist es euch auch schon mal aufgefallen, daß Chars bei Midgard keinerlei negative Eigenschaften haben, wenn man mal von SB absieht oder jemand seinem Helden eine neg. Eigenschaft selbst zuschreibt ('Ich bin nunmal gleich ein Knäul mit dem, wenn der mich anmacht!'). Wenn jemand DSA kennt, dort gibt es neg. Eigenschaften wie z.B. Totenangst oder Aberglaube. Eine kleine Liste habe ich auch schon zusammen gestellt mit z.B. Höhenangst, derjenige hat dann WM- bei allen Aktivitäten in großen Höhen und kann Klettern nicht erlernen. Nun fallen mir bei pos. Eigenschaften aber nicht allzu viele ein. Vielleicht habt ihr Ideen dazu und wie haltet ihr es in eurer Gruppe mit definieren von Eigenschaften, die nicht auf dem Charbogen vorgegeben sind?
  10. Hi ihr! Der Titel ist evtl. ein wenig mißverständlich, wußte aber nicht wie ich es in wenigen Worten zusammen fassen sollte. Ich lese hier immer mal wieder von einem 'Grad 12 Priester' oder anderen hochgradigen Helden. Jetzt wollte ich mal hören, wie ihr es schafft, eure Helden so hoch zu bekommen! Bei uns in der Gruppe gibt es einen Schlabberelfen, der Grad 6 ist, und noch einige Grad 5 und das wars auch schon fast. Wir spielen einmal die Woche. Spielt ihr mehrmals die Woche? Vergebt ihr Mengen an EP? Wie läuft das bei euch? In den hohen Graden braucht man doch Unmengen an GFP und natürlich auch GS, daher wunder ich mich ein wenig.
  11. @Tyrfing: So ähnlich seh ich das auch. Ist es nicht normal, daß man im Alter langsamer lernt? IMHO müßte es so sein, daß ein hochgradiger Held halt länger braucht den nächsten Grad (die nächste Stufe der Weisheit) zu erreichen. Klar, jetzt sagt Eron gleich 'Aber die brauchen doch auch mehr GFP um in den nächsten Grad zu erreichen!'. Dies stimmt zwar, wird aber ad-absurdum geführt, wenn sie mehr GS erhalten und damit auch schneller steigern können! Wie schon der ehrenwerte Wayne de Sole sagte: 'Ich spare jetzt GS um mein Langschwert zu erhöhen! Mit KEP schaffe ich das nicht mehr! Habe schon 300GS zusammen.' Ist das nicht paradox? Meiner Meinung nach müßte es nach Köpfen gehen, könnte mich aber noch dazu durchringen, einen Teil nach Grad aufzuteilen. Oder aber es geht nach Leistung! Der Anführer erhält die Kohle und verteilt sie an die anderen Leute nach Kopf und derjenige mit herausragenden Leistungen (Ideen) erhält einen Bonus!
  12. Wenn ich mir das jetzt mal so überlege... Dann waren das ja gar nicht 30+ GS, die ich dem Händler abgezockt habe, sondern in Wirklichkeit 300+! Meine Güte, bin ich gut Aber mal Spaß beiseite... Wenn ich als Halbling mit meinen 110cm wirklich mit 300GS oder mehr rumrennen müßte, wäre der Sack mit dem Geld drin größer als der ganze Kerl. Und die Bezahlung über Edelsteine... Naja, so kleine Klunker kommen ruckzuck mal wech! Wie schnell kann man die wohl 'verlieren'?
  13. Und ich möchte noch die Zauberkundigen in unserer Gruppe erwähnen, die in kritischen Situationen, also wenn es drauf ankam und gegen Resistenzen gewürfelt wurde, meist eine 1-5 zustande brachten und trotz Zaubern auf 17 oder 18 meist kümmerlich versagten! Der SL lachte sich dann beim Resistenzen würfeln nur tot
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