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Miles et Magus

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  1. Rundenbasiert fände ich schon ganz nett, da kann man auch mal die 10 sec ggf. etwas detailierter beschreiben, wer mag. Hier hat man die Gelegenheit dafür, ist schließlich für die Story, nicht wie am Spieltisch wo es meißt fixer geht. Würfeln, ich hau ihn platt, 18 Schaden ... Nicht falsch verstehen, ich meine keine Megaposts (auch wenn ich wohl ehr die Labertasche beim posten bin ) und finde ein Post pro Runde für jeden sollte passen mit Bewegung und Aktion drin. Also eigentlich so wie wir es gemacht haben. Handlungshinweise und Situationsklärung hier finde ich auch ok. Ich denke auch nicht, was wir endlose Kämpfe haben werden über 10 Seiten. Wenn es doch mal länglich werden sollte, können wir ja immer noch raffen, oder uns was anderes überlegen. Wenn z.B. klar ist, das ein Kampf länger geht, kann jeder seine Aktionen von mehreren Runden in einem Post hier zusammen fassen, die Würfelwürfe Tiree mitteilen und das Ergebnis (Abwehren, etc.) was er einem mitteilt in Prosa verpacken und im Abenteuerstrang abladen. Dabei fände ich es schön wenn wir die Handlungsreihenfolge so grob berücksichtigen, dann hat jeder die Möglichkeit auf die Aktionen der vorhergehenden einzugehen. Alle per Messenger unter einen Hut zu bekommen, schätze ich wird schwierig. Wie auch immer möchte ich jedenfalls live dabei sein. Und das Ergebnis mit ein bisschen Prosafleisch drumrum, müssten wir für den Fluss der Story ja auch im Abenteuerstrang festhalten. Tiree, wie läuft es denn in den Waelandischen Schatten ab, ich habe gesehen, ihr habt einen Bestätigungsstrang, finde ich ganz interessant, muss natürlich nicht, wenn wir dazu keinen Bedarf haben. Funktioniert das? So, dann lass ich mal Aello den Schlachtruf im Halse stecken bleiben...
  2. In Beitrag #339 steht die Reihenfolge, Guineth ist letzte. Wenn ich es richtig sehe waren alle dran? Dann beschreibe ich mal die Zauberwirkung. Ah, ok, das wurde nachträglich ergänzt. Als ich den Beitrag das letzte Mal gelesen hab, stand Guineth noch nicht dabei Und es fehlen noch Ian, Shannon und Perl in der Liste. PP gibts nur für gelernte Fähigkeiten und wenn sinnvoll angewendet. Für die Wahrnehmung, ob Aello Mitel sieht, würde ich mir keinen geben, ist nur ein Entscheidungswurf für die Story. Wenn Tiree einen EW fordert, is es eh klar. Ansonsten sollte jeder selbst einschätzen, ob es PP gibt. Und es gibt immer nur einen PP für eine zusammenhängende Situation pro Fertigkeit, z. B. Für die zwei gelungenen Akrobatik EW gibts nur einen PP, wenn ein Bestätigungswurf EW:Akrobatik mißlingt.
  3. [sehen:14; Riechen:12; Wahrnehmung:19] Im flackernden Schein der Laternen kann Aello nicht erkennen, was Kurnaz da treibt. Vielleicht ist ihr eine Zaubermaterialie für einen mächtigen aranischen Feuerzauber heruntergefallen. Was auch immer, wie es sich anhört, scheint es nicht geklappt zu haben. Aello zuckt mit dem Schultern und entgegnet Kurnaz: "Nein, leider nicht.", zu der angekommenen Guineth gewand, meint sie: "Ja, wir brauchen es wohl da hinten!", dabei zeigt sie Reichtung Perl. Mitel sieht sie nicht ankommen, aber sie wundert sich, was Kilburn da macht, statt weiter zu laufen und am Ort des Grauens zu helfen. Gerade als Guineth mit dem Ast zurück kommt, lässt sie unvermittelt ihre beiden Kameradinnen stehen und läuft los, bis zum Rand des Lichtscheins, mit gesenktem Stoßspeer, dessen Spitze sie auf seltsame Art kreisen lässt. Dabei ruft sie etwas sehr eindringlich in einer fremdartigen Sprache, fast ist es ein Schrei.
  4. Aber auf ganzer Linie: Örtchen, Waldweg, Wahrnehmung, suchen, ... Die Würfel schreiben das Abenteuer. Hoffe Ianoquin bleibt verschont. Wie weit ist das Gewächs vom Rand der Lichtung, wo die Mädels grad sind, weg? Und spricht jemand Kantaitun? Dann ist da noch die EP Frage. Ich fände Pauschal i.O., und PP selber führen. Das kommt Tiree auch entgegen. Ich bin aber für alles offen. Was meint ihr?
  5. Die Reihenfolge ist dem Handlungsrang bzw. der Gewandheit nach, nehme ich mal an. Machen wir doch einfach der Reihenfolge nach jeder einen Post, wenn alle am Platz sind. Dann haben wir den Kampf geordnet und keiner zieht vorbei. Was meint ihr. Darauf zielte meine Frage ab: wenn das Gehölz keinen massiven Stamm o.ä. hat ist es nicht wirklich Schaden bringend es mit Stichwaffen zu bearbeiten. Als Stoßspeerkämpferin könnte Aello das wissen, oder drauf kommen. Mit einem Sturmangriff rennt sie vll. ungebremst in das garstige Gewächs hinein. *autch* Dann bleibt ihr nicht viel außer die anderen nach Hackwaffen zu fragen oder anzufeuern. Den Klappspaten hat sie im Gasthaus.
  6. Machen wir auf der Lichtung rundenbasierten Ablauf? Stichwaffen würden gegen die Pflanze normalen Schaden machen? Aello steht noch am Rand der Lichtung. Sie hat Gw 92 und B27. Feuer kann sie keins machen, an Ausrüstung hat sie nichts außer ihren Waffen dabei. Ein Sturmangriff mit dem Stoßspeer auf die Pflanze wäre das nächste, wenn die Pflanze dafür normal empfänglich ist. Tiree, du hast den Überblick, wer wann dran ist, oder? Willst du das organisieren bzw. ansagen? Wie du schon schreibst, sollten sarandira, Mitel und Norgel noch Gelegenheit haben zu schreiben. Ich bin auch erst mal weg, je nach Mobilfunk Abdeckung heute Abend ggf. wieder dabei.
  7. [Hören:26; Menschenkenntnis:20; Sechster Sinn:20; PW In:03] Entsetzen bereitet sich in Aello aus. 'Was macht der Elf da? Stimmt es doch, was Kilburn sagte ..., er zerschneidet den Mann ..., aber nein, das ist nicht das Wesen der Elfen wie es mir erschien. Und er hätte dann auch nicht gerufen. Sei nicht dumm, Aello, er will ihn befreien!', fährt es ihr wie einer der Blitze dieser Nacht durch den Kopf, als auch Shannon auf die Lichtung kommt. Er prescht zu Perl herüber. "Verdammt, wie sollen wir schnell ein Feuer machen bei dem Wetter?", ruft sie ihm nach. "Kannst du magisches machen?", fragt sie Kurnaz neben sich. Plötzlich eilt auch Kilburn an ihr vorbei zu dem Platz des Grauens am Rande des Lichtscheins von Kurnaz' Lampe. Ein Schauer - nicht vom kühlen Regen - fährt über ihren Rücken. Sie haben das Übel gefunden...
  8. Wie groß ist die Lichtung denn und wie weit Perl entfernt von uns? Ich würde auch gerne warten bis die anderen "gezogen" haben. Ist der zweite Ruf von Perl? Lässt sich es erkennen. Ich gehe mal davon aus. Und den Fluff in #187 musste ich noch loswerden.
  9. MEDIC!!!! Kameraden lauft, laauuuufft!! Zu Hilfe! ... na super, vor dem Kampf mit dem Boden gerungen und gleich mal schmerzhaft verloren... Immerhin ist ne Tarnung als Erdklumpen hängengeblieben... Sagt der Wirtin und Corwin, sie sollen schon mal Badewasser aufsetzen!
  10. dito, mit IE und FF mit verschiedenen Versionen. also kein Browserproblem. Und seit längerem sind die da, gefühlt gehören die so nicht dahin.
  11. Wenig nach Kurnaz bricht auch Aello aus dem Dickicht auf die Lichtung. Sie keucht. Um genaueres sehen zu können wicht sie sich erst mal den Dreck aus dem Gesicht. "Was zum..."
  12. Sig-Ablage: "The secret source of humor is not joy but sorrow; there is no humor in Heaven. - Mark Twain"

  13. Kurnaz hatte sich eine Lampe gegriffen War auch gut so, sonst hätte Aello sich die hübsche Nase am nächsten Baum platt gemacht. Kurnaz ist aber noch nicht da am Ort des Schreckens, oder? bullet time für die anderen zum Nachziehen!?
  14. Du Arme, gute Besserung! Thematisch passt das ja zu dem Wetter ingame.
  15. Wie sind die Lichtverhältnisse auf der Lichtung? Schon jemand mit Lampe o.ä. da?
  16. Wir rennen und fallen ja auch durch's Gebüsch. Leg los. Am WoE werd ich vermutlich auch nicht hinter her kommen.
  17. Frau muss überall vorbereitet sein. Stereotypisches zum Thema
  18. ... die Mädels sind auch leichtbekleidet losgerannt Den Trick muss ich mir merken. Was soll ich da sagen? Warum meinst Du das die meisten Kriegerinnen immer Tanktop-Rüstungen tragen? Die schützen, wenn auch nicht durch die Physis der selbigen. :wave: Tanktops bieten nur ungenügenden Schutz. Du weißt doch: Weniger ist mehr. Hier das Original. Und es war das Wetter, was lockte. Aello war auf dem Papier schon unterwegs, als Perl schnell an ihr ins Forum vorbei zog. Aber jetzt lockt er alle in den Wald, er will nur noch eine Schlammschlacht draufsetzen!
  19. [b27; Geländelauf:18,21,14; Aktobatik:23,27] Die Lampe von Kurnaz wirft ihren unsteten Schein einige Meter vor Allo auf nasse Blätter und Geäst. Die Götter haben sie durch ihre Größe mit Schnelligkeit gesegnet, sodass sie Kurnaz vielleicht eingeholt hätte, wäre das Licht nicht hinter einer dicken Eiche verschwunden, als sie gerade über einen umgestürzten Baumstamm sprinten wollte. So sieht sie die nasse Wurzel nicht, tritt drauf, rutscht ab und fällt in eine Suhle. Zwar trägt sie einen blauen Fleck und ein ordentlich verschlammtes Kleid davon, doch ist der Fall für sie als geübte Artistin ein Teil der Bewegung; sie bleibt an Kurnaz dran. Einem aus dem Dunkel ragenden Ast kann sie ausweichen, den ein Blitz erhellte. Als sie jedoch nach einigen weiteren Metern nach Perl in die Finsternis späht, bemerkt sie den zurückschnellenden Ast zu spät, der sie sogleich zu Boden streckt. Aber auch hier fehlt das Publikum was bestaunen könnte, wie sie es dem Ast gleich tut - äußerst behrend empor schnellt - und ungebremst, aber eine üble Verwünschung zurückschleudernd weiter hastet.
  20. Ja, es passt so exakt, dass ich dachte, es wäre eine Auftragsarbeit. Ok, 300 ist klasse! Zu euch tritt Zoe Koressina die sich mit Aello vorstellt, eine große (1,81 m) schlanke, sich behend bewegende, ziemlich gut aussehende junge Frau, ca. Mitte 20. Die Leichtigkeit mit der sie die allgegenwärtigen Pfützen auf dem Weg zu euch überspingt, zeugen von großer Körperbeherrschung. Auf den ersten Blick ist irritierend, dass trotz ihrer Jugend hier und da dünne graue und weiße Strähnen zwischen ihren schwarzen lockigen bis zur Tallie reichenden Haaren zu erkennen sind. Es scheint, als habe sie das Meer bei Sturm frisiert. Einige Strähnen ihrer wilden Frisur fallen immer wieder in ihr auffällig hübsches sonnengebräuntes Gesicht, die sie dann mit einer wischenden Bewegung wieder an ihren Platz verweist. Darunter mustern Euch unter dunklen Augenbrauen lebhafte meergrüne Augen, denen dunkle Schminke etwas mystisches verleiht. Ihren Mund umspielt oft ein geheimnisvolles Lächeln. Und nicht zuletzt wirkt sie durch ihre angenehme Stimme sehr anziehend. Ihrer Erscheinung nach scheint sie nicht aus Alba zu sein, ein Kenner des Kontinents wird sie aus Chryseia stammend einschätzen, das offenbart auch ihr deutlicher Akzent. Ihre trainierte aber schlanke Statur unterstreicht ein dunkles blaugrünes, schulterfreies figurbetont geschnittenes Kleid, das einen geschnürten, gerade noch anständigen Ausschnitt zeigt. An den Seiten ist es hüfthoch geschlitzt, um ausreichend Bewegungsfreiheit zu bieten, ansonsten ehr schlicht. Drei schmale lange Gürtel sind um ihre Hüfte geschlungen deren Enden auf Kniehöhe hängend jeweils eine schwarze Feder ziert. An den Gürteln trägt sie einen Dolch in einer silbern verzierten Scheide, eine kleine Gürteltasche und eine Geldkatze aus ebensolchem Fell. In der rechten Hand hält sie einen Stoßspeer, den sie scheinbar lieber als Zierstück denn als Waffe benutzt. An dessen oberem Schaft sind weiße, schwarze und bunte Bänder gebunden, die im Wind lustig flattern. Manche haben Knoten in den Enden. Zu ihrem Unbehagen zwingt ihr das albische Klima weitere Kleidungsstücke auf; sie trägt tatsächlich ein wollnes Wams unter einer zotteligen derben schwarzweiß gescheckten Ziegenfelljacke über dem Kleid (wie Lederrüstung). Darüber zusätzlich einen weiten schwarzen fellgefütterten Lederumhang mit Kaputze und Armdurchgriffen (zur Zeit durch einen schlichten braunen Wollmantel von Shannon ersetzt). Sobald das Wetter zu feuchtkalt wechselt, schließt sie den sonst offen getragenen Halsbereich mit einer kleinen silbernen Kette am Revers, also hier in Alba recht oft. Regt sich allerdings eine Windbö, oder ist es gar ein stürmischer Tag, scheint sie wahrhaft aufzuleben; egal wie das Wetter sonst ist, der Wind muss an ihre Haut. Dann kann man auch die Tätowierung eines Raben auf ihrem linken Oberarm (Musculus deltoideus) bewundern. Eigentlich bevorzugt sie luftige wadengebundene Sandalen, aber auch hier beugt sie sich dem Diktat des albischen Wetters und trägt schwarze Stiefel. Auf dem Rücken hat sie den nicht zu vergessenden obligatorischen Rucksack wie die meisten exotischen oder seltsamen Reisenden. Wem das nicht reicht, der folge dem Beitrag 42 hier.
  21. Ei, da ging's ja richtig los als ich noch am Schreiben war... Rechts überholt haben mich da die Ereignisse. Aber in die Tonne wollt ich die Szene auch nicht hauen. Das kurze Innehalten war ein M.ü.d.S. in Gedanken. Wenn schon barfuß und ohne Rüstung durch den Wald dann wenigstens etwas gestählt... Das lässt vll. den einen oder anderen schräg kommenden Ast besser verknusen. Auch wenn es bei den ganz dicken nichts hilft. Alles für die Story halt. Beschreibungen müssen wir nicht nochmal machen? Das kann jeder an den entsprechenden Stellen nachlesen, oder? @Norgel: Wer hat eigentlich das geniale Bild von Ian gemacht? Kann man den Künstler auch auf einem Con treffen? Das ist so klasse, da hätt ich auch mal nen Auftrag.
  22. Auch Ayorus Erscheinung zieht Aello in ihren Bann. Sonst um keine vorlaute Bemerkung verlegen, mustert sie die Elfe fasziniert als sie ihren Mantel ablegt und der fein gearbeiteten Kleidung und der für diese zierliche Person so wehrhaften Rüstung gewahr wird. Auch Ayoru schenkt sie von der Ziegenmilch ein. "Trinkt nur." meint sie zurückhaltend, während sie sich setzt und die Füße wieder in das Fußbad streckt. Die Neuankömmlinge beobachtend, wobei sie den Gnom ehr beiläufig wahrnimmt, entrollt sie auf ihrem Schoß eine lederne Wickelmappe mit Stoffbändern und Fäden in allen Farben, sowie mit schwarzen Federn drin. Ein hübsches grünes Band mit golden eingewobenen Fäden zieht sie heraus, nimmt ihren Stoßspeer und bindet es an dessen Schaft. Der Wind hebt gerade an als Aello fertig ist. Sie legt ihren Kopf zur Seite, um zu horchen. Unter den in ihr Gesicht hägenden schwarzen Locken sieht man ihre Augen blitzen und sich ein breites Lächeln ausbreiten. "Endlich! Wetter wie es sein muss... Mächtiges verkünden diese Stimmen!" Sie springt auf und eilt barfuß und ohne Jacke oder Umhang in ihrem leichten schulterfreien blaugrünen Kleid Perl hinter her. Im Türrahmen: ein Zischen und lautes Krachen, ein naher Blitz taucht für Sekundenbruchteile ihre wehende Gestalt in gleißendes Licht, als sie nach draußen läuft. An Perl und Kurnaz einige Meter vorbei, reißt sie den Stoßspeer empor und stimmt mit einen befreienden Schrei in das Gebrüll des Sturmes ein. Dann steht sie still da, die wilde Haarpracht vom heftigen Regen gebändigt in nassen Strähnen über die nackten Schulten und den Rücken fließend. Sie steht da mit einem glückseeliges Lächeln auf den Lippen, über die dunkel die verlaufende Schminke ihrer Augen rinnt. Sie lauscht und hört kurz darauf - wie ein fernes Echo von ihr - das gleiche wie Perl [mit 20]. "Ja, habe ich auch gehört. Woher kam das?" antwortet sie Perl und wendet sich zu Kurnaz und ihm um. Da bemerkt sie amüsiert, das Perl nicht mit ihr gesprochen hat. Aello schaut Kurnaz fragend an: "Was hat er mit dem 'von Pflanzen durchdrungen' gemeint?", als Kurnaz schon den Alarmruf gibt. Aello hält einen Moment konzentriert inne und folgt dann eilig dem Elf und ihr in den nächtlichen Wald.
  23. Grad 19 Power Ranger Belkar
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