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seamus

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Beiträge von seamus

  1. @Barbarossa:
    Du hast ja im Thema plakativ Vor-/Nachteil geschieben.
    Im Eingangspost sagst du dann aber nur, dass dich die starke Anlehnung an dem irdischen Vorbild stört.
    Leider konnte ich erst im weiteren Verlauf dann herauslesen, weshalb dir das als Nachteil erscheint:

    - Langweilig weil zu wenig neues bzw. nicht abgedreht genug

    - Zu wenig weisse Flecken, wo man sich selbst "austoben" kann


    Der Einbau von Klischees -Japan/China-Nähe, Waelinger mit Hornhelm- stört dich nicht, weil es dadurch mehr aus der Geschichtsecke in die Fantasy rutscht.

    Punkte wie, Alba ist ein Konglomerat von 100en von Jahren Großbritanniens -Stichwort Kilt- oder erleichtert immens den Einstieg von Spielern/die eigene Vorstellung der Welt scheinen dir dafür kein Ausgleich zu sein.


    Dann erwähst du noch, dass dir die Regelbucherläuterungen für die Länder vollkommen ausreichen.

    Kann es sein, dass du liebend gern Hintergründe für Welten/Länder erschaffst und du gar kein detailiertes Länder-QB haben möchtest? #110 scheint mir die Antwort zu sein 😉


    Für dich dürfte Numenera das Rollenspiel sein.


    Für mich gilt: historische Nähe Vorteil
    Fantastischer kann ich es mir selbst machen.

    Ich finde die bisherigen Länder-QB jedenfalls gut - brauche zwar von dem geschichtlichen Hintergrund fast nix zum Spielen, aber es machte einfach Spass mehrere Abende darin zu schmökern.

    Desweiteren finde ich es ist sogar ein Muss eines Land-QB für stimmungsvolle länderspezifische Regen zu sorgen (Fertigkeit, Zauber, Abenteurertypen/Charakterklassen, ...).

     

    edit: #110 & "für mich gilt" nachgetragen

  2. Wie bekomme ich eigentlich hin, dass mir die Forumsbeiträge in umgekehrter Reihenfolge angezeigt werden, also der letzte zuerst?

    Hm, wenn man den jeweils aktuellsten Beitrag in der Forumsübersicht anklickt, springt man ja immerhin zum letzten Beitrag davon.

     

    Und zumindest die Themen an sich kann man ja nach letzte Beiträge zuerst sortieren.

  3. Ich finde die Überarbeitung der diversen für die Gegend stimmige Klassen & Fertigkeiten/Zauber (oder Zauberwerkstatt) sehr schön.

     

    Nur der Vollständigkeit halber, da hier bisher nicht aufgelistet (Kopie der ca.1.Hälfte von Dabbas Beitrag):

    Hier sind die Rawindra-Fertigkeiten aus dem alten Buch und was aus ihnen im neuen Buch geworden ist:

    • Augensalbe herstellen → Zauberwerkstatt
    • Elefanten lenken → Dickhäuter lenken (zusammengefasst)
    • Srimara lenken → Dickhäuter lenken (zusammengefasst) bzw. Zauber, um Srimara zu zähmen
    • Kampf zu Elefant → weggefallen, geht nicht mehr
    • Kampf zu Srimara → weggefallen, geht nicht mehr
    • Körperbemalung → Zauberwerkstatt
    • Körperkontrolle → Selbstkontrolle (umbenannt)
    • Kriegsbemalung → Zauberwerkstatt
    • Meditieren → ins Grundregelwerk
    • Natya → weggefallen, stattdessen PW:Gewandtheit
    • Schlangen beschwören → Zauberlied
    • Schmerzen ertragen → Schmerzen ertragen

    in Zauber bzw. vorhandene M5-Magie-Strukturen überführt
    übernommen
    zusammengefasst übernommen
    weggefallen

    • Like 2
  4. @Dabba:

    NiTo - weg, stattdessen Fechten

    NiTo erscheint mir doch etwas zu unterschiedlich, um das mit Fechten zusammen zu fassen (1 Waffe gegen 2 zusammen *))
    Ich würde das als "Kategorie" Entwaffnung im Beidhändigen Kampf einordnen (a la Waffenloser Kampf Faustkampf/Ringen).

    SchiyoKi - weg, stattdessen Waffenloser Kampf
    Willst du das als neue Kategorie "Umwerfen" a la Faustkampf, Ringen einführen? Das fände ich eine sehr gute Idee

     

     

    *)

    Beim Fechten machst du alles mit der Fechtwaffe (deine Paradewaffe kannst du halt weiterhin in deinem normalen WW:Abwehr nutzen, sofern deine EW:Fechten-Parade versagt).

    Bei NiTo arbeitest du dagegen mit BEIDEN Waffen, indem du eine davon als Abwehrwaffe nutzt.

     

    edit:

    *) nachgetragen

  5. Bei genauerer Betrachtung sollte der Kampf gegen unsichtbare Waffen eine Stufe leichter sein als der Kampf gegen unsichtbare Gegner. Eine unsichtbare Rüstung spielt nur dann eine Rolle, wenn es um Angriffe geht, bei denen man die Rüstung umgehen will, was ich dann als besonders schwer (-6) einstufen würde.

    Was für Angriffe sollen das sein?

    Da fallen mir nur -derzeit nicht vorhandene- gezielte Hiebe auf nicht sichtbare ungeschützte/schwache Stellen ein. Dazu müsste man als Angreifer aber erstmal wissen, welche unsichtbare Rüstungsart der Gegner überhaupt trägt.

  6. Ich würde ebenfalls -2 geben, aber leider gilt der gleiche Malus im Kampf gegen Unsichtbare (Kodex S.77) (da hätte ich eher ein -6 wie bei Kampf in Dunkelheit erwartet).

    Du würdest also jemandem nur auf den Angriff eine WM geben -dein Zitat bezieht sich auf Nahkampfangriffe, bei Abwehr gibt es -4-, sofern der Gegner eine unsichtbare Abwehrwaffe oder Waffe oder Rüstung trägt/nutzt?

  7. Paradebeispiel für gefühlte Ungleichgewichte: KiDo.

    KiDo empfinde ich nicht als ungleichgewichtig, da man sich alles erst mal bei ausgewählten! Lehrmeistern beibringen lassen muss. Somit hat ein SL regelkonform einen hervorragenden Hebel, sofern Spieler (die kein KiDo haben) sich überhaupt benachteiligt fühlen.

    (muss warten sofern KTP-QB auf M5 erscheint)

    Sorry Abd

  8. @Shar:

    Wenn du ggf. die Augenblickszauber (statt 1 sek.) *) + erschöpft (0 AP =WM-4 auf Abwehr statt wehrlos)-Regelung nach M4 hausregeln würdest, wärst du schon gut dabei :-) -KiDo + gezielte Hiebe/Reiterkampf sind weiterhin mit offizieller Regel nutzbar, wobei gez.Hiebe natürlich durch die angepasste 0AP-Regelung abgeschwächter wären -das vermisse ich unter M5 bisher am meisten.

     

    Ich finde es gut, dass in M5 diverse Klassen/Fertigkeiten entschlackt wurden & das es Buch+Pdf direkt zusammen gibt. Die Umstellung des Lernsystems ist auch gut, aber das Auftauchen der Fertigkeiten in diversen Kategorien sorgt schon für etwas Aufwand (sofern man sich die billigste Kategorie nicht jeweils direkt dazu notiert). A/K/ZEP vermisse ich etwas, denn die Aufteilung Körper&Wissen fand ich besser -ist aber halt entschlackt worden.

     

    Ich hätte mir zumindest die M5-Regelbücher so oder so geholt. Alleine weil ich es toll finde, dass es Midgard nach so vielen Jahren immer noch gibt -bin "erst" mit der 2.Auflage eingestiegen- und der Herausgeber weiterhin sein Herzblut & seine Zeit investiert. Da zahle ich liebend gern für.

     

     

    *) nach Prüfung der Sprüche ob ggf. zu mächtig

    Danke dabba - mir wäre das egal, dann kann der Zauberer halt bei einigen Sprüchen auch mal mit EW:+8 "Held" spielen.

     

    edit:

    *) nachgetragen

    • Like 1
  9. Mir gefällt das Herbarium sehr gut. Ich habe mir eine Excel-Datei mit allen Kräuter (Name, Ort, Behandlung, Seite im PDF etc.) erstellt, so kann ich diese über die Filter nach belieben sortieren und nach Bedarf ausdrucken. Die Sortierung nach Orten finde ich für mich am wichtigsten. Vielleicht stellt Branwen die Datei den Käufern zur Verfügung, ich habe sie ihr jedenfalls mal zugemailt.

    Bisher ist das Herbarium ja wohl nicht überarbeitet worden, hattest du denn von Branwen eine Antwort erhalten (ggf. bzgl. einer Veröffentlichung hier)?

     

    Ich werde dies vielleicht zum Anlass nehmen, meine hierzu vorgestellten Regeln für M5 noch einmal zu bearbeiten. Thomas, wenn die Überarbeitung fertig ist, kann ich sie dir ja für den Gildenbrief schicken und du kannst überlegen, ob du sie veröffentlichen möchtest.

    Besteht die Chance, dass du das hier als Artikel einstellt, jetzt wo der GB entschlafen ist?

  10. Eine Abwehrwaffe oder Rüstung gibt dem Träger Boni und keine Mali beim Angreifer, daher vermisse ich da nichts in den Regeln. Als Gegner hört/spürt man ja recht schnell, dass irgendwas blockiert.

     

    Bei einer unsichtbaren Waffe würde ich als SL beim allerersten Angriff eine WM-2 auf den WW:Abwehr geben und danach je Runde vom Abwehrenden einen PW:In verlangen. Diese WM-2 gilt solange, bis der PW:In das erste Mal klappt. Danach wird normal weiter gekämpft.

  11. @Shadow:

    Netter Alternativorschlag

    - Krieger 3 Spezialwaffen -> darf "nur" 1 davon "wandeln" (wäre meine Regelung) oder alle?

    - Sepzialwaffe/gebiet dürfte man häufiger anwenden/nutzen als 1 bestimmte Fertigkeit, daher würde ich dann wohl eher 2 Fertigkeiten als "Ersatz" erlauben -Ausnahme: schon erwähnte weniger kampflastige Gruppen

  12. Du faltest die immer wieder "zusammen"/auseinander, ansonsten könntest du bei den "fast immer auf dem Tisch-Minis" unten ja nen Gewicht draufkleben oder vlt. mal eine Büroklammer drüberschieben?

     

     

    Cool -endlich können die ollen Mensch-ärger-dich-nicht-Pöppel in den Müll bzw. ich muss nicht mehr grübeln, ob sich so ein teures Miniaturen-Brettspiel nicht doch mal lohnen würde zum zweckentfremden der Figuren-

     

    edit:

    Büroklammer als Halterung ergänzt

  13. Ich meinte, die Halbierung der durch Kampf und Zauber erhhaltenen EP. Aber wenn das sowieso selbstverständlich war, dann musst du es nicht erwähnen.

    Nach M5 werden auch die EP fur Fertigkeiten halbiert, nicht nur die Kampf- und Zauber-EP!

    Bei pauschaler Vergabe 2/3 auf alle EP.

    Bin über dieses Thema durch das Thalassa-PDF "gestolpert"

     

    Kann mir für das Zitat jemand die Regelstelle benennen -Im MYS beim Kampfzauberer-Anhang entdecke ich nur was von höheren Lern/Trainingseinheitskosten-?

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