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Ihr kennt doch sicher alle die Situation, irgendwann ist der lieblings Charakter, nachdem er mehrmals die Welt gerettet, Jungfrauen aus verlassenen Türmen befreit, mächtige Artefakte zusammengekratzt und vielleicht auch noch ein Häuschen im Grünen mit Frau & Kind hat, an einem Scheidepunkt angekommen. Sein Leben als aktiver Abenteurer geht zu Ende, sei es durch Altersschwäche oder andere äußere Umstände. Manchmal aber auch aus einem anderen Grund... Irgendwann wird ein Charakter zu mächtig - das liegt meines erachtens so zwischen dem 8 - 10 Grad ( unterschiedlich ). D.h. er hat keine Schwächen mehr, oder nur sehr wenige und verfügt über große Macht.Er geht Situationen völlig anders an als ein tiefgradiger Held und es macht wenig Spass ihn zu spielen.Sicher in vielen Dingen ist es reizvoll einen solchen Char zu spielen, aber mir persönlich machen "angreifbare" Helden mit vielen Schwächen mehr Spass.Die lustigsten Geschichten und den größten "Thrill" erlebt man doch mit tiefgradigen Helden ( soll nicht heißen, dass das nicht auch mit hochgradigen geht ), wenn man grade wie aus dem Ei gepellt in diese fantastische Welt reinstolpert, die wir Midgard nennen. Ich möchte hier ein Beispiel für einen hochgradigen Helden geben und eine oben beschriebene Situation darstellen. Mein erster Charakter war ein Händler Namens "David Garkinen", er erlernte mit dem 7ten Grad das Wissen von der Magie und wurde Priester Krieg - das war ne "geile" Zeit, der Char war und ist legendär. Nun lernte er viele Zaubersprüche und wurde immer mächtiger. Eines Tages fuhr er über das Meer der fünf Winde und Piraten wollten sich seinem Handelschiff annehmen.Da er aber schon Grad 9 oder 10 war hatte er hierfür genau den richtigen Zauberspruch - Feuerregen. Ihr könnt euch sicher denken, was mit den Piraten geschah... Nach diesem Ereignis war mir klar, das der Char zu mächtig geworden war und das der Spielspass nachließ - er heiratete NyoSan, zeugte ein Kind und lebt jetzt glücklich und zufrieden in seinem Tempel. Manchmal tauchte er noch als Auftraggeber und NPC auf, aber die aktiven Zeiten sind unwiederruflich vorbei.... Ich würde mal gerne von euch wissen, ob ihr ähnliche Erfahrungen gemacht habt und wann ihr euch dieser Thematik schon mal gestellt habt.Ne nette Geschichte dazu wär auch nicht schlecht...
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@Capt.Carrot Sind 80m/s für nen normalen Bogen gerechnet?Wär nett wenn Du auch Angaben für nen Kurz-,Lang- und Kompositbogen hättest. Aber ansonsten, gebührt Dir schon mal dank, für das Licht am Ende des Tunnels.
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@Solwac Sorry, man kommt so leicht ins plaudern .
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@Sum,sum NyoSan Aber die "Höhle" war nur leer und groß - klar als Spieler weißt Du das nicht und hast eine andere "Realität" . Aber aus der Sicht des SL war diese Diskussion total unwichtig.
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@NyoSan Moin, ist mir schon klar,dass die Höhe der Höhle dir nicht wichtig war.Auf der anderen Seite war die Höhle deutlich länger als 180m - so ca. 350m. Das mit den 50-60m wurde nur einfach so gesagt, damit man weiter spielen konnte.Ne schnelle Entscheidung, unter Berücksichtigung, dass ich wusste, dass die Höhle nur groß und leer war - war also alles fast völlig unwichtig. Laßt uns den Gnomen Tribut zollen - es handelt sich nicht um einen Kurzbogen, sodern um einen Gnomenbogen ( normaler Bogen ) - vielleicht auch Gnomenlangbogen ;-)
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@Sayah Diese Tatsache soll uns nicht weiter stören, da die tatsächliche max. Reichweite uns nur noch mehr verwirren würde - das wär dann noch ne Variable mehr, und wir haben schon genug. Am Anfang des Strangs wurde auf die tatsächliche Reichweite schon eingegangen - man geht davon aus, dass der Pfeil nur bis 180m genug Durchschlagskraft hat um Schaden anzurichten. Auf der anderen Seite tut der selbe Pfeil auf ca. 235m bestimmt auch recht weh - ich denke Schaden sollte man trotzdem bekommen ( gehört aber nicht zum Thema )
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@Capt.Carrot Das ist ja schon mal garnicht schlecht - aber die Seite die Du vorgeschlagen hast ist doch ein wenig - anstrengend. Das Problem ist nur, dass wir über die Beschaffenheit des klassischen Midgard Kurzbogens nicht allzuviel wissen. Ich denke, dass das erste Beispiel nicht für unseren Kurzbogen gilt - das kann ich mir nicht vorstellen, soviel Power hat der nicht. Kann man nicht über die max. Schussweite etwas über die notwendige Beschaffenheit des Bogens erfahren? Laßt uns einfach mal davon ausgehen, dass der Kurzbogen max. 180m schießen kann - egal ob man noch weiter schießen könnte oder nicht. @All Ich fänds echt toll, wenn wir uns am Ende dieses Themas auf eine vereinfachte Formel für die max. Flughöhe einigen könnten, so dass jeder ganz leicht diese Höhe errechnen kann - da haben doch alle was von.Also ihr Hobbyschützen und Physiker - waltet eures Amtes. Ich will euch eben noch erzählen, wie ich bzw. meine Gruppe auf das Problem gekommen sind - vielleicht kann man dann den eventuellen Nutzen besser verstehen: 1.) Helden betreten eine große, große dunkle Höhle - schwarz wie die Nacht. 2.) Helden wollen wissen wie groß die Höhle ist und schießen einen Brandpfeil in die Dunkelheit 3.) Die Höhle ist zwar sehr weitläufig, aber wie hoch ist sie? 4.) Meister weiß, dass die Höhle ca. 25m hoch ist, aber er weiß nicht wann der Pfeil gegen die Decke trifft, oder ob er das überhaupt tut... Ich denke jetzt habt ihr das ( mein ) Problem erkannt.
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@NyoSan Ich habs gewußt, wir haben uns zum Teil falsch verstanden. Mit dem ballistischen Schießen meinte ich den generellen realen Schuss mit einem Pfeil, welcher, da es immer ein Parabelflug ist, in der Physik als ballistisch bezeichnet wird. ( auf kurze Distanz ist natürlich nicht von einem Parabelflug zu sprechen ).Ich meinte nicht die Regel "ballistisches Schießen". Ich habe nie behauptet, dass noch WM-2 auf den EW:Angriff addiert wird. Das muß wohl im Eifer der Diskusionuntergegangen sein. Das ist auch das Problem an solchen Diskusionen a.) das Teilwissen und b.) man meint manchmal nicht das Gleiche... Aber bis auf das Mißverständnis mit dem Malus muß ich NyoSan recht geben und ich hab mich da wohl vertan und verrannt - Asche auf mein Haupt.
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Lieblingsrüstung
Damokles antwortete auf Herr der Seelen's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Wenn man wenig LPs hat kann die Rüstungsklasse nicht hoch genug sein.Ich würde ne Kettenrüstung vorziehen, die wie ne Lederrüstung behindert oder ne Lederrüstung, die wie ne Kettenrüstung schüzt ;-) Spass bei Seite.Situations-und Charakterbedingt. Falls keine Fähigkeiten erschwert werden, würde ich mich für Kette entscheiden - schwer zu sagen. Nen Priester Krieg der Vollrüstung trägt und Goldener Panzer zaubern kann ist 2min. klar im Vorteil - es sei denn er fällt ins Wasser oder muß schleichen... Ach - die Wege der Götter sind unergründlich und oft überraschend - meistens beides... -
@Solwac Das macht die Sache nicht gerade leichter.Da bei Midgard die Zugkraft, zumindest was die Entfernung betrifft nicht ausdrücklich beschrieben wird. Wir gehen aber mal davon aus das die Rahmenbedingungen in einem konstanten Mittel liege - ( d.h. ideal bzw. Standart ). Wenn ich Dich richtig verstanden habe würde ein Schuss, der maximal 180 m weit geht so ca. 90m Höhe erreichen bzw. ein 250m Schuss eine Höhe von ca. 125m. Lassen wir mal außer Acht, ob der Pfeil Schaden anrichtet oder nicht.
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@Daraubasbua Erstmal danke, was von beiden bist Du "Bogenschuetze" oder "Physiker"? Weißt Du auch wie hoch der höchste Punkt in Metern bei 180 m ist?
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Ich hab folgende Frage: Ein Kurzbogen schießt maximal 180 m ( laut Regeln ). Sprich, der weiteste Schuss, den ich mit einem Kurzbogen erreichen kann liegt bei 180 m. Um diese Entfernung zu erreichen muß der Schütze den Pfeil ballistisch schießen und zwar ungefähr im Winkel von 45 Grad ( oder um den Dreh rum ). Wir reden hier nicht von dem "ballistischen Schießen" laut Regeln ( also keine Mali auf den Schuss ). Meine Frage lautet: Wann ist bei diesem Schuss die maximale Höhe eingetreten und wie hoch ist diese? Vielleicht gibt es unter euch Hobbybogenschützen oder Physiker, die mir diese Frage beantworten können...
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Ich habe die Erfahrung gemacht, dass Frauen gerne Zwischenmenschliches ausspielen.Also all das, wo die weibliche "emotionale Intelligenz" zum tragen kommt. Männer hingegen stehen da eher für die "Plan - X" Variante, was soviel bedeutet wie "Immer feste druf". Das schließt aber nicht den hin und wieder hochkochenden "Blutrausch" der Frauen aus - meist, wenn sie sich ungerecht behandelt fühlen. Allerdings kann man Männern als SL leichter zurecht "stutzen" als Frauen.So nach dem Motto : "Der Meister hat immer recht" ( gemeint sind unsinnige Diskusionen, die das Spiel kaputt machen und die man Stundenlang führen könnte ).Das soll nicht heißen, das Frauen häufiger diskutieren, nur sie tun dies meist mit mehr Herzblut...
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Ich neige dazu mir viel Mühe was das zeichnen von Karten angeht zu machen.Dafür geht meistens mehr Zeit drauf, als für andere Sachen.Oder das entwerfen von Rätzeln - halt alles was man darstellen kann und gegebenfalls auch muß.Außerdem bin ich ein Fan von Excel-Tabellen. Ich arbeite mir meistens einen "Haupthandlungsstrang" aus und notiere mir die wichtigen Ereignisse und NPCs.Da sich meine Gruppe noch nie an das "Vorgeschriebene" gehalten hat, gehe ich meistens davon aus zu improvisieren - daraus entstehen dann die lustigsten Situationen. Man kann durchaus behaupten, dass selbst geschriebene Abenteuer zum Teil kampflastig sind, auf jeden Fall gibt es meistens einen "Showdown".
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Männlich,ledig, 26 Jahre,seit ca. 10 Jahren Rollenspieler sucht Midgardgruppe im Nürnberger Raum.Bin vor kurzem nach Nbg gezogen und hätte mal Lust ner netten Rund beizuwohnen.Außerdem lerne ich so ein paar Leute kennen.Wär echt nett, wenn sich jemand melden würde. Verdfüge über einige spielbare Charaktere: Wäre auch bereit nen neuen Char anzufangen, würde aber lieber nen Glücksritter Grad 6 spielen, das ganze Spiel über werde ich diesen mit französischem Dialekt sprechen lassen - das war immer recht lustig, aber auch anstrengend....
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Es handelt sich allgemein umTränke, ob es nun Heiltränke oder Krafttränke sind sei dahin gestellt.Aber man sollte auch erwähnen, dass meine Gruppe über zu viele Tränke verfügt.Bei uns sind Heiltränke durchaus zu erwerben. Einige von euch sagen immer wieder, dass Heiltränke so teuer seien.Das mag ja stimmen, aber im Vergleich zu den Kosten der "Weiterbildung" ( Steigern ), kann man das nicht gerade behaupten. Und ja, ich habe mal DSA gespielt, ich gebe es ja zu - ist aber schon sehr lange her. Das " Den Göttern zum Gruße " hat mich verraten, oder?
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Das Thema des "trinkens" ist äußerst problematisch.Zur Zeit haben wir das Problem folgendermaßen gelöst ( d.h. meine Midgardrunde ). 1.) Tränke wirken am Ende der Runde 2.) Es ist eine Gw Probe notwendig, bei Mißlingen wird der Trank nicht getrunken und fällt zu Boden. 3.) Den Helden sind max. 4 Tränke am Gürtel erlaubt, auf welche sie zurückgreifen können. Es war mal angedacht, dass die Gw-Probe durch die Anzahl der direkten Gegner erschwert wird. z.B. bei drei Gegnern Gw/3 etc. Wurde aber nie wirklich umgesetzt. Rein theoretisch müsste es nahezu unmöglich sein, innerhalb eines Kampfes einen Trank zu trinken.Es sei denn man zählt als wehrlos und kann sich nicht verteidigen.Falls der Gegner treffen sollte wird die Aktion ( siehe Zauberunterbrechung ) unterbrochen. Wenn ich gegen drei Orks kämpfen sollte komme ich garantiert nicht dazu nen Heiltrank zu trinken.Nebenbei hab ich da ja auch noch nen Langschwert und ein Schild in beiden Händen... Ich persönlich könnte mich damit abfinden, aber es handelt sich um ne Gruppe - also bleibts wie es ist...
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Den Göttern zum Gruße, Ich spiele schon relativ lange Rollenspiele und bin als Spieler und Meister schon so manchen koplizierten Situationen begegnet die grauenvoll lange Diskussionen am Tisch heraufbeschworen haben.Aber das kennt sicherlich jeder von euch zu genüge - manche Mitspieler können Tatsachen einfach nicht ertragen und der viel gelobte Satz " Der Meister hat immer recht " ist bisweilen in Vergessenheit geraten - schade.Aber darum dreht sich mein Thema nur am Rande. Wie geht ihr mit dem trinken von Heiltränken im Kapfgeschehen um? Ich wäre an der genauen Handlungsreihenfolge interessiert. Ich würde mich sehr freuen ein paar Meinungen zu diesem Thema zu erhalten.