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walker

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  1. solange meine chars nicht durch etwas sterben, was ich auf keinen fall verhindern konnte, wie zum beispiel kritischer treffer mit w% von 100 oder so. was ich nicht leiden kann, sind spieler, die es spielleitern übellnehmen, wenn ihnen was geschieht.
  2. man sollte es den spielern nicht übelnehmen, wenn sie etwas machen, was nicht so geplant war vom sl... man sollte im kampf keine zu starken verbündete einbauen, welche von sl gesteuert werden, da schleißlich die spieler die helden sind und nicht der sl gruß
  3. zu bruder buck: es war ja nicht gedacht dass sie den auf stufe 5 besiegen...sondern vielleicht so auf 10. dazwischen kommen einige kampagnenunabhängige abenteuer rein sonst schaffen die es bis dahin ja nie auf 10 und machen sich in die hosen wenn se vor nem mer untoter stehen im übrigen bin ich erstaunt was die schon alles fertiggebracht haben im kampf liegt wahrscheinlich an den massig kritischen treffern die die machen ich sag ihnen vor jedem abenteuer: diesmal werdet ihr aber sicher sterben, aber die dann nur: jaja, wie jedesmal halt ->
  4. ich gehöre zwar nicht zu den leuten die alle regeln anwenden aber die tabelle find ich sehr komisch. ich sehe kein grund darin warum jemand besser gegen ne bestimmte waffe ausweichen kann we er ne schwerere rüstung tägt. au jeden fall ist das ne tabelle die ich auf jeden fall ausser acht lasse, solange mir keiner erklärt hat warum sie sinnvoll ist
  5. ich als anfänger-sl schau natürlich bei noch nicht da gewesenem schon mal nach oder wenns total seltene sachen sind, aber auch so sage ich dass das regelwerk nur als so ne art richtlinie dient. bei manchen komplizierteren und nicht grundlegenen dingen denken wir uns auch in der gruppe selbst eine einfachere logische lösung aus.
  6. ich gehe fast schon davon aus dass sie es nicht bis dahin schaffen. und wenn der nekro zu stark für sie wäre dann könnte es ja sein dass plötzlich die götter selbst eingreifen und ihnen auf gewisse weise helfen, weil sie seeehr erzürnt über die taten des nekros sind. ich habe für die kampagne sogar geplant ein isschen strategiespiel mit rein zu bringen. so ein bisschen wie die missionen bei starcraft wo man nur ein paar units hat und ein bestimmtes ziel erreichen muss. in dem fall müssten sie zum beispiel auf strategische art und weise ein dorf von untoten befreien oder ein artefakt aus einer gefährlichen gegend bergen ohne großen radau zu machen. aber mal schauen wie sich das ganze weiterentwickelt
  7. zu drachenmann: ich habe vorausgesetzt dass sie sich getrennt haben weil jeder einzelne nen wurf für suchen wollte und wenn ich das regelwerk richtig verstanden habe ist es so, dass wenn alle zusammengeblieben wären und gesucht hätten, dass es dann nur einen wurf gegeben hätte! ich habe mal bisher schon mit zwei leuten genauer darüber geredet und sie kennen meinen erwartungshorizont und wissen jetzt auch was sie in zukunft wohl machen müssen, um ans ziel zu kommen. wir spielen wahrsheinlich am sonntag wieder. ich halt euch natürlich aufms laufenden
  8. jo, danke für eure tipps. war auf jeden fall hilfreich @xmax rauskommen lassen konnte ich den leider net weils nur ein todeswächter war der nix machen sollte ausser den raum zu bewachen
  9. neulich ein krieger und ein ordenskrieger vor ner höhle in der sich offensichtlich ein starker gegner befand: or: mein goldener panzer hat nicht funktioniert. komm, wir ruhen uns aus damit ich auch mit voller stärke kämpfen kann kr(selbstbeherrschung von 00):mich nervt das ständige ausgeruhe wegen deinen zaubern or: egal daraufhin schlägt der kr den or mit der faust und trifft kritisch mit gefahr innerer verletzungen, worauf der or seinen stielhammer auspackt, trifft, und den kr einfach mit einem schlag tötet daraufhin haben wir gleich komplett neue charaktere gemacht, denn mit sb von 0 und wk von 4 und ner persönlichen ausstrahlung einer kartoffel treten einfach zuviele probleme auf...
  10. hmmm..... ich denke, wenn man es absolut realistisch machen wollte mit dem was in einer runde alles passsiert, dann müsste man eigentlich alles übern haufen werfen, weil das sonst viel zu kompliziert werden würde. deshalb bleibe ich lieber beim einfachen system, welbst wenn das nicht immer ganz logisch ist. eine aktion dauert eine runde. fertig. wenn man versucht sowas realistisch zu gestalten dann muss man sich auch fragen: wieso sollte ich diesen riesigen fetten oger der direkt vor mir steht nicht treffen?!? das der ausweichen kann is klar, aber der trefferwurf is unlogisch. aber ich denke dass einfach nur ein günstiger mittelweg gesucht wurde der nicht ganz von der realität abschweift und genau deshalb bin ich gegen einen realismus-tick während eines kampfes. so
  11. meine gruppe konnte sich als belohnung zwischen geld und einem magischem großem schild entscheiden. das schild heißt totenfluch und wirkt automatisch bei berührung mit untoten automatisch blaue bannsphäre wirkt und ein untoter erleidet berührung automatisch 1w3feuerschaden. die gruppe entschied sich für das geld weil sie das schild nicht brauchten, inzwischen ärgern sie sich ganz doll, weil jetzt doch ein neuer held nen großen schild benutzt, aber ihr auftraggeber hat es verkauft weil er wusste dass der schild gefährlich ist weil er von eiem mächtigem nekromanten gesucht wird. inzwischen wurde der besitzer des schildes von ner menge untoter überfallen und der schild wurde gestohlen. der schild dürfte jetzt im umkreis von 30km um crossing verborgen liegen und von ner horde untoter bewacht bewacht werden
  12. ich hab mir auch mal gedanken darüber gemacht, was eigentlich der gegner macht, während man nen trank trinkt. eine runde wird ja so beschrieben, dass man angreift und die restliche zeit mit ausweichen und so beschäftigt ist. aber wenn der gegner sieht, dass man nen trank trinkt, dan braucht der ja nimmer auszuweichen und denkt sich: da greif ich doch gleich nochmal an! da wäre es ja gerechtfertigt wenn der gegner zwei angriffe in der runde kriegt das mit den boni und mali handhabe ich individuell, je nach situation, aber in der regel ziemlich streng
  13. @soybean wir sind 17-19... ich denk dass größte problem ist dass die praktisch nie ingame spielen. wenn ich es irgendwie schaffe die dazu zu bringen mal ingame zu spielen dürfte sich der rest hoffentlich auch verbessern. ich glaub ich zwing die mal dazu mir ne detaillierte charakterbeschreibung zu bringen und so müssen die dann auch spielen. für die quest vergebe ich halt mal fast keine EP, wodurch sie gut spielen müssen. muhaha
  14. na dann ist ja gut. gute ideen sinds auch. vorgesehen war, dass die helden den nekro dann treffen wenn der sein abschlussritual abhält, durch das er die totale kontrolle erhält, aber bis dahin müssen noch einige skelette aus dem weg geräumt werden. vorgesehen iss der nekro für so grad10 abenteurer und die sind jetzt erst 1und 2^^ wo ich grad dabei bin...verfügen untote eigentlich über eine inteliligenz die ausreicht um befehle auszuführen wie: rottet das ganze dorf aus und bleibt da, bis ich euch was andres sage und können die bei menschen zwischen freund und feind unterscheiden?(mal angenommen der nekro hat nen sterblichen verbündeten)
  15. ich bedanke mich auf jeden fall schon mal für eure hilfe.... ich bin froh dass wir wenigstens eine assassine im der gruppe haben, wo wenigstens ein bissel was kann. weil die anderen können ausser kämpfen, erste hilfe und schlösser öffnen eigentlich nichts. da wird es schwer ein "detektiv-abenteuer" zu schreiben, das die auch schaffen können. das problem ist halt auch dass die schlichtweg ihre rollen nicht spielen. und die spielen das spiel praktisch off-game. das einzige was die ingame machen ist dass wenn sie sie zu mir sagen:" mir ganget jetzt zum händler", dass sie zum händler hallo sagen, oder das die zu ihren offensichtlichen auftraggeber im groben fragen:" was sollmer machen" ich probiers jetzt halt mal mit nem detektiv abenteuer. dann mach cih mal sowas, wo es an allen ecken in der stadt verschiedene kleinere aufträge gibt, ich selber sie jedoch nicht in irgendwelche richtungen lenke. wenn das net funktioniert werd ich knallhart ep-strafen verteilen und leute dies richtig machen belohnen. wenns gar net klappt streike ich einfach und mach nix mehr^^ dann dürfet se guggn was se machen. dann gibts halt mal ein abend gar nix tun. wenn dann immer no nix passiert isses mir zu blöd. soll ein andrer SL machen
  16. ich ahtte vor ein abenteuer zu schreiben was eher ein bisschen detektivmäßig ist, vielelciht mit einem kleinem kampf. aber ganz so abschrecken will ich se ja au net. wie macht ihr das? für was vergebt ihr AEP?vielleicht kann man die spieler ja motivieren wenn man ihnen mehr kep für besseres spielen verspricht. eigentlich kriegt man ja EP für lösen der quest, spielzeit und gute einfälle...nur was sind eigentlich gute einfälle. sind das so sachen wo man sich selber denkt: boah, da wär ich jetzt selber gar net drauf gekommen oder wie regelt ihr das? könnte man die spieler für das erfolgreiche ausüben ihrer fähigkeiten auch belohnen, wenn diese fähigkeiten an der stelle wichtig für die quest war? eine weitere form der EP ist ja wenn jemand seinen charakter gut spielt. aber das ist auch recht schwer zu definieren. nur weil ein söldner mal einen saufen geht kann ich dem keine EP geben. ich hätte alt gesagt dass man dafür EP gibt, wenn es ausschlaggebend für die quest ist, egal ob im positivem oder negativem sinne. oder wie regelt ihr das?
  17. meine zwete frage: sollten quests auf jeden fall logisch sein? zum beispiel werden bei mir dörfer von horden untoter angegriffen, welche alle von einem nekromanten ausgehen und die aufgabe der spieler ist es halt im groben gesagt da auszuhelfen. hierbei gibt es zwei konflikte: 1: wieso holen die dörfer nicht einfach hilfe von der armee oder sowas und 2: ein spieler wird nie in der lage sein horden von untoten zu befehligen. aber der nekro kann das halt einfach mal. iss dat ok oder verstoße ich da gegen irgendwelche grundregeln oder sowas?
  18. so, hallo erst mal. bin neu hier. ich hab das forum mal durchsucht habe jedoch ncihts entsprechendes gefunden. hier mein erstes problem: ich bin erst seit kurzem SL und spiele mit einer gruppe die zuvor auch noch nie midgard sondern nur ad&d gespielt haben. da ich selber schon midgard gespielt habe, habe ich schon etwas erfahrung und weiß wie das aussehen sollte. das problem ist, dass es bei uns an spieltiefe fehlt. die spielen midgard halt wie ad&d nach dem motto:" sag mir was du willst, dann geh ich zu dem und hau den tot, quest vorbei" sogar die tatsache dass ich ihnen nur 70% der möglichen EP für die quest gebe. 2 von den 4 sind sogar davon überzeugt dass es keine klasse ausser krieger oder söldner bringen, weil die als einzige kämpfen können. die anderen wären nutzlos. die ganzen fähigkeiten könnten die ja auch lernen. konversation gibt es ingame auch kaum. wenn die sich bereden, dann findet das auserhalb des spiels statt. die berücksichtigen auch oft gar net die umstände. heute erst haben sie in nem wald was suchen müsen. da haben die einfach gesagt, wir suchen und als dann einer mal was gefunden hat dann gingen die davon aus das die alle beisammen sind und sich ungestört unterhalten können, dabei ist es ja eigentlich so dass wenn alle suchen, dass die sich dann aufteilen. aber sowas berücksichtigen die einfach net. jetzt meine frage: wie kann ich es am besten anstellen, dass das spiel an tiefe gewinnt, es mehr konversation gibt und die charaktere auch wirklich als charaktere gespielt werden und nicht nur als leblose marionetten, wo sich alles erübrigt.
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