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Lanndalléndané Regelung

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Hallo,

meine Frage ist bezüglich der Regeln für die Klinge des blinden Schicksals. Existieren Regelungen für die Klinge, wenn der Charakter, der sie führt, ein Elf und Zaubertalent 101 oder höher hat.

vielen Dank.

Vor 33 Minuten, BestMinionEU schrieb:

Hallo,

meine Frage ist bezüglich der Regeln für die Klinge des blinden Schicksals. Existieren Regelungen für die Klinge, wenn der Charakter, der sie führt, ein Elf und Zaubertalent 101 oder höher hat.

vielen Dank.

da gibt es die ganz einfache Regel, dass das nicht vorkommen kann, da ein Spielercharakter kein Zaubertalent 101 haben kann.

  • Ersteller

Ok in M4 ging es scheinbar temporär über 100 zu kommen. Und auch sonst können NSC's ja dieses Schwert benutzen.
Ich weiß die Frage wird irgendwo zwischen M5 und M4 einzuordnen zu sein.

Vor 4 Minuten, BestMinionEU schrieb:

Ok in M4 ging es scheinbar temporär über 100 zu kommen. Und auch sonst können NSC's ja dieses Schwert benutzen.
Ich weiß die Frage wird irgendwo zwischen M5 und M4 einzuordnen zu sein.

das ging auch in M4 nicht, ausser vielleicht in irgendwelchen selbstgetrickten Abenteuern. Und was NSC können ist durch Regeln nur eingeschränkt definiert.

Aus welcher Veröffentlichung ist denn diese Klinge des Schicksals?

  • Ersteller

Die Klinge ist aus der Kamodinkampagne (Das Land das nicht sein darf), da steht aber auch nur was die Klinge für bis Zt 100 ist aber es wird angedeutet, dass sie zu mehr fähig sei.

Ich glaub, das ist mehr Wunschdenken bzgl.der Waffe.

S.48 bezieht sich bei Zt101+ in "Elfenblut"*)Hand da rein auf bessere Wirkung gegen diese 1 Norne.

Selbst ein erwähnter -S.99- Dunkler Meister profitiert nicht weiter davon und der hat Zt101+. Das Schwert bringt ihm aber auch nix gegen die Norne, da es nur +2/x & nicht +3/x ist.

S.97/8 lässt aber eine sehr besondere Verbindung zwischen Norne und Schwert vermuten. Ich tippe daher mal auf "Elfenblut"*), Zt101+, Schwert sind 3 von x "Zutaten" für diese 1 Nornenbannung.

*) Alfar, Coraniaid, Elf

Bearbeitet ( von seamus)

  • Ersteller

Das wüsste ich auch gerne. Es steht halt nur dabei, dass es für bis Zt 100 ein Langschwert +2/+2 ist, aber das wahre Potenzial erst durch Elfenblut mit Zt über 100 erreicht wird.

Fragt man Gemini zum Beispiel soll es angeblich andere Bücher/Abenteuer geben in denen auch die Fähigkeiten über Zt 100 beschrieben werden, aber ich verfüge über keine der Quellen. Außerdem sind die Dinge die mir die KI ausgeübt vogelwild.

Im Folgenden das was Gemini auf mehrfache Rückfragen aus angeblichen Quellen gefunden hat.

Eigenschaft Wert bei ZT > 100

Waffentyp Bihänder (Zweihandhiebwaffe)

Magischer Bonus +4 auf Angriff / +4 auf Schaden

Schaden 2W6+1 + 4 (Effektiv also 2W6+5 Schaden!)

Angriffs-Bonus Du addierst deinen Zauberbonus (ZB) auf den EW: Angriff (anstatt des normalen Angriffsbonus der Waffengattung, falls der ZB höher ist).

Abwehr-Bonus Du erhältst +4 auf deinen Abwehrwert (WW: Abwehr), wenn du mit der Waffe parierst.

Ja, das ist ein ganz entscheidender Punkt in der Beschreibung von Lanndalléndané (der „Klinge des blinden Schicksals“). Wenn das Zaubertalent (ZT) die Schwelle von 101 oder höher erreicht, „erwacht“ das Schwert in seiner wahren, legendären Form.

Der Formwechsel: Vom Langschwert zum Bihänder

Das ist die auffälligste Änderung:

Bis ZT 100: Es wird als Langschwert geführt (einhändig, Schaden 1W6+1).

Ab ZT 101: Es offenbart seine wahre Größe und wird als Bihänder geführt (zweihändig). Da es aus Sternensilber (Aithinn) geschmiedet ist, bleibt es für den Träger zwar leicht, entfaltet aber die Wucht und Reichweite einer beidhändigen Waffe (Schaden 2W6+1 bzw. in M5-Logik der entsprechende Bihänder-Schaden).

2. Die Boni-Steigerung

Die magische Kraft der Klinge synchronisiert sich vollständig mit der Aura des Trägers:

Werte: Die Boni springen von +2/+2 auf +4 auf Angriff und +4 auf Schaden (+4/+4).

In Midgard M5 ist ein +4/+4 Artefakt absolut legendär und gehört zu den mächtigsten Gegenständen, die überhaupt existieren.

3. Die „Schicksals“-Fähigkeiten

Erst ab ZT > 100 werden die speziellen magischen Funktionen aktiv, die dem Schwert seinen Namen geben:

Blindes Kämpfen (Die Sicht des Schicksals): Der Träger sieht nicht mehr mit den Augen, sondern mit der Klinge. Er ignoriert sämtliche Abzüge durch Dunkelheit, Unsichtbarkeit oder Blendung. Er kämpft immer so, als stünde der Gegner im hellen Licht.

Abwehr von Magie: Du kannst mit dem Schwert gezielte magische Angriffe (wie Blitze schleudern oder Feuerkugel) parieren, als wären es normale Fernkampfangriffe.

Zauberbonus-Synergie: Du darfst deinen Zauberbonus (ZB) auf den Angriff addieren, falls dieser höher ist als dein normaler Angriffsbonus.

(abgesehen davon, dass das, was Gemini da ausspuckt totaler Quatsch ist) die Passage mit dem Elfenblut und Zt > 100 klingt nach einer Kurzformel für: Spielercharaktere können es eh nicht und was ein NSC damit macht, kann sich ein SL ausdenken, wenn er denn einen Superhelden braucht, der da was reißt.

S.48 "Die Waffe kann sehr wirkungsvoll gegen die Norne eingesetzt werden"-Dafür muss es aber ein Zt101+ Alfar, Coraniaid oder Elf benutzen.

S.47 zeigt auf, dass die Alfar eine Rolle bei der Nornenbindung spielten.

S.98 gibt der Norne dann noch Immumität für Waffen unter +3-Angriff -ausser 1 bestimmte Stelle- und es wird nochmal erwähnt, dass das Langschwert in ihrer Bindung eine Rolle spielte. S.47/8 beschreibt dies als lebensbindende Wirkung, die sogar Kraftlinien abschirmte.

Bearbeitet ( von seamus)

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