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Hervorgehobene Antworten

Erstellt
comment_2464440

Grüße,

 

Medizinmänner sind laut QB in der Herstellung von Zaubermitteln genauso kompetent wie Thaumaturgen, so weit so gut. Medizinmänner können aber z.B. 'Heilen von Wunden' lernen, zu welchen Kosten lernen sie dann 'Heiltrank aktivieren' (oder Berserkerpilz aktivieren (Heiliger Zorn))? Vermuten würde ich ja als Grundfertigkeit da Thaumaturgen alle Zaubermittel zu Grundkosten erlernen können, aber eine zweite (dritte, vierte ....) Meinung wären mir wichtig.

 

Danke für eure Gedanken.

comment_2464470

Streng nach den Regeln sehe ich kein Aktivieren von Heiltränken, da die Kompetenz von Thaumaturgen hier nicht weiter hilft. Heilen von Wunden ist auch keine gute Begründung, da ein Kampfzauberer aus Thaumaturg und Ordenskrieger jetzt nicht auch plötzlich Heiltränke herstellen kann.

 

Ich würde es aber trotzdem zulassen, da es mir für die Beschreibung als stimmig erscheint. Die Kosten als Standard oder Grund wären für mich beide passend.

 

Vermuten würde ich ja als Grundfertigkeit da Thaumaturgen alle Zaubermittel zu Grundkosten erlernen können
Das stimmt nicht, bei alchimistischen Mitteln hat der Thaumaturge 5 Grundfertigkeiten und 13 Standardfertigkeiten.
  • Ersteller
comment_2464476
Vermuten würde ich ja als Grundfertigkeit da Thaumaturgen alle Zaubermittel zu Grundkosten erlernen können
Das stimmt nicht, bei alchimistischen Mitteln hat der Thaumaturge 5 Grundfertigkeiten und 13 Standardfertigkeiten.

Hier muss ich dir leider widersprechen. Es sind zwar nur 5 Fertigkeitein im DFR fett gedruckt, aber im Arkanum stehen die entsprechenden Fertigkeiten als Grund (Lernkosten stimmen überein).

 

Aber schonmal Danke für die ersten beiden Rückmeldungen. :)

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