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Verimathrax

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Beiträge von Verimathrax

  1. Ich will mal auf den Strangtitel zurückkommen.

    Der heißt ja Druide und Glaube.

    Nun wird oft gesagt, der Spl solle dem Spieler die Ausgestaltung seiner Figur, mithin auch des Glaubens überlassen.

    Dem kann ich nur bedingt zustimmen.

    Wenn ich den Eindruck gewinnen, dass der Spieler, wiederholt und öfter den Weg des "Ich pick mir jede Rosine und nutze jede Regelunklarheit zu meinem Vorteil" geht, dann finde ich das als SpL doof! Das hat für mich nix mehr mit Rollenspiel zu tun.

    Ich finde das übrigens auch doof wenn ich selber Spieler bin und Mitspieler diesen Weg gehen.

    Hier im Forum sind in den letzten Tagen eine Reihe von Beiträgen gestartet, und, wie ich finde, recht aggressiv "verteidigt" worden, die imho in diese Richtung gehen.

    Okay, soll jede machen wenn er will. Aber ich wollte nicht mit Spielern spielen die so spielen, weder als Spieler noch als SpL.

    • Like 1
  2. Na ja, es sähe halt irgendwie blöd aus, wenn der Druide jedes mal, wenn er meint, Schutz sei jetzt kurzfristig wichtiger als schnell Zaubern, den Plattenpanzer überstreift. Addiert halt sozusagen sechs Runden zur Zauberdauer...

     

    Da kommt mir folgendes Bild in den Kopf:

    Ein Schalke Fan findet dass der Mantel aus der Fan Collektion von Bayern München total warm und kuschelig ist. Also zieht er den immer dann an wenn es besonders kalt ist. Während er den Mantel an hat traut er sich natürlich nicht für Schalke zu jubeln. Zieht er den Mantel wieder aus, kann er auch wieder für Schalke jubeln. Als SpL würde ich ihm sagen, ey Du als Schalke Fan 'nen Bayern Mantel, geht das ?.

    Wenn er dann sagt: "Ja, weil der ist so schön warm und ich friere so ungern", würde ich sagen: "Okay, aber Dir ist schon klar was passiert wenn Deine Kumpel vom Schalke Fanclub Dich so sehen?".

    Wann würden sie ihn (im Spiel) sehen ?

    Nun ich würde mir eine Wahrscheinlichkeit überlegen und ihm sagen: "Hey, pro angefangene Stunde die Du das Bayern Ding trägst besteht eine 5% Chance dass Dich einer Deiner Kumpel so sieht und erkennt". Und dann dürfte er halt immer wenn der den mantel anzieht würfeln.

    Damit bringt er dann das Verhängnis selber über sich (er würfelt ja), und das gibt dann "nette" Spielsituationen, a'la

    "Hey, seht mal der Manuel hat 'nen Bayern Fanmantel an, soll er doch hier abhauen und bei denen spielen" (und so geschah es dann)

    • Like 1
  3. Was aber ein wenig in die von Dir beschriebene Richtung geht ist (meiner Wahrnehmung nach) eine Knausrigkeit bei der Verteilung von Boni bei der Anwendung von Fertigkeiten.

     

    Da bewegen sich viele SL nur so im +2 Bereich, vielleicht maximal +4. Wieso wird bei leichten Aufgaben (also für jemanden der eine Fertigkeit gelernt hat) nicht öfter mal angeboten : "Routine, nur bei nem Patzer geht was schief, trau Dich ohne Seil über den Abgrund zu springen (oder mit einem Kopfsprung in einen See zu springen, oder eine längere Strecke irgendwo mit den Armen entlang zu hangeln)" ? Denn nur so werden die Spieler doch zu coolen Aktionen animiert. Und passieren tut dann in der Regel immer noch genug :D bzw. andersherum nicht viel mehr, weil etliche Aktionen doppelt und dreifach abgesichert werden.

     

    Zustimmung

  4. Ich finde es schade, dass der Vergleich der beiden Klassen nur über die Zauber, AP, Fähigkeiten geht.

    Einer der Gründe dafür dass es überhaupt soviele Klassen in Midgard gibt (es gab mal nur 4), ist doch die Ausgestaltung der verschiedenen Klassen. Ein Druide sieht die Welt anders als ein Schamane und handelt in gleichen Situationen unterschiedlich.

    Ich spiele gerne einen Druiden, aber ich könnte NIE einen Schamanen spielen weil ich mich in die schamanistische Denkweise nicht reinversetzen kann.

    Als ich mich entschloss einen Druiden zu spielen war es mir völlig egal wie der im Vergleich zu anderen Zauberern abschneidet, wichtig war mir dass ich mich in die Denkweise eines Druiden (so wie ich ihn sehe) reinversetzen kann, dass ich also mit der Zeit daraus jemanden machen kann der mehr ist als ein Naturzauberer.

  5. Vielleicht ist das hier aber auch eine Ausweichstrategie. Manchmal hat der SpL vielleicht eher im Kopf "Hm, Druiden mögen kein Metall also werden sie auch nicht versuchen mit Tricks das Metall irgendwohin zu bekommen wo.....". Aber anstatt die Frage zu stellen: "Meinst Du dass Deine Handlung mit dem Konzept/Grundidee eines Druiden zusammenpasst",

    oder "Warum ist das so wichtig, dass Deine Druide seine Ablehnung gegen Metall hier beseite schiebt", stellt der SpL die Regelfrage.

  6. Ich finde das mit den 2W6+7 Tagen gut, aus verschiedenen Gründen.

    Einer davon ist dass dadurch der Priester oder Heiller der Allheilung gelernt hat, endlich weiß warum er das er getan hat.

     

    Und was machen die Gruppen die noch keine Allheilung lernen konnten?^^

    1250 Punkte sind ne ganze Menge.

     

    Langsam verstehe warum viele erst auf Grad 3 anfangen zu spielen...

    Ich verstehe das nicht !

    Ich erinnerre mich an ein Abenteuer wo mein SC mit 'nem krit. Körpertreffer ausfiel, ein anderer SC mit 'nem krit. Beitreffer. Während der Rest der Gruppe das Abenteuer löste haben wir beide viel Spaß gehabt (und wir alle Spieler auch).

    Ich sag nur: Wettrennen mit B3 :D

  7. Ja, das alles gibt es auf Midgard: Das Problem ist nur, dass man sich das als SL selbst ausarbeiten muss. Es gibt leider kaum zusätzliche Informationen darüber, und die meisten von denen sind nicht offiziell.

     

    Tolkiens Mittelerde hat halt den Vorteil, dass hier die Beschreibungen in den Romanen sind und der gute Hr. Tolkien und sein Sohn da noch enorm viel Material zusätzlich veröffentlicht haben - und das über tausende von Jahren Geschichte auf Mittelerde hinweg.

     

    Aber theoretisch gilt: das Angebot ist auch bei Midgard da, ausarbeiten muss man es sich selbst. Ich würde nicht damit rechnen, dass dir da vom Verlag etwas dazu geliefert wird, odr du eine offizielle Bestätigung für irgendetwas bekommst.

     

    LG GP

    Na das schreit doch geradezu danach das sich ein paar Leute hinsetzen und da was ausarbeiten (was eh schon auf Midgard) gibt, damit es den anderen leichter fällt diese, bisher nur in Nebensätzen erwähnten, Bereich Midgards auch nutzen zu können:colgate:

  8. Ich glaube, die Eröffnungsfrage ging nicht nur um Magie.

    Yep !

    Ich könnte mir sogar eine Fantasy Welt fast ohne Magie vorstellen. Man schaue sich Tolkiens Mittelerde an. Da Ist Magie eher noch seltener, aber es gibt selbst im 3. Zeitalter noch 2 Elfenkönigreiche, Zwergenreiche, verwunschene Wälder.

    Was mir (manchmal) in Midgard fehlt ist die "last frontier" wo der Einfluß des Menschen (noch ?) endet.

    Was könnte dahinter sein ? Na z.B.

    • Ein "alter Wald" ähnlich Fangorn
    • Eine unterirdische Zivilisation
    • Ein Reich der (Un) Toten
    • Ein Reich von Nichtmenschen (Arracht, Sitras, Fischmenschen, ...)

  9. Ich halte Midgard auch für eine magiearme Fantasywelt. ...

     

    Magiearm ist ja okay, und eine andere Diskussion. Aber wo ist Midgard eine Fantasywelt?

    Ich sage es mal so. In vielen (auch offiziellen) Abenteuern komme ich mir vor als ob ich auf Safari in Afrika bin und mich dann frage wo denn die ganzen exotischen Tieren sind, weil ich nur Haushunde, und andere Haustiere sehe.

    Vielleicht ist das vor allem eine Frage der Stimmung (-smache). Was ich an Avatar so toll fand war diese phantastische Welt, all die exotischen Pflanzen und Tiere. Der Plot war wieder ganz simpel Konfrontation zwischen Menschen. Aber die Welt drumherum war einfach phantastisch, im Sinne des Wortes.

    Das würde ich mir auch in/für Midgard öfters wünschen.

    Für ein Detektivabenteuer in einer low-magic Mittelalterlichen Stadt brauche ich kein Fantasy Rollenspiel zu spielen.

  10. Hallo,

    ich leite gerade eine Reihe von kurzen Abenteuern die so "by the way" passieren. Dabei versuche ich das Wort Fantasy mehr in den Vordergrund zu bringen.

    Wenn ich mir die Midgardabenteuer so ansehe frage ich mich manchmal schon, wo sind sie den die phantastischen Kreaturen.

    Schon mal einem Satyr begegent, oder Wichteln, oder einem Einhorn?

    Schon mal einen Drachen gesehen (nur aus der Ferne, ganz ohne Bezug zum Abenteuer). ?

    Oder vielleicht einem Feendrache oder einem Ent?

    Oder schon mal mit Trollen gesprochen (statt sie einfach nur als KEP/ZEP Lieferanten anzusehen)?

     

    Meine Frage in das Forum: Kommt der der Aspekt das phantastischen in Midgard zu kurz ?

  11. Ähnliche Diskussionen gab es schon öfter: Müsste bei konsequenter Auslegung der Regeln nicht folgendes Geschäftsmodell funktionieren/folgendes militärische Manöver erfolgreich sein...?

     

    In vielen Fällen ist die Antwort vermutlich: ja. Meine Konsequenz daraus ist, dass die Regeln eben nur das Geschehen in Abenteuern (einigermaßen gut) abbilden. Die Regeln sind nicht dazu geeignet, dass Geschehen auf der Welt Midgard als Ganzes zu beschreiben.

     

    Von daher: Wenn die genannte Aktion abenteuertechnisch sinnvoll ist, dann würde ich sie an Hand der Regeln prüfen und ggf. durchgehen lassen (vielleicht noch mit einer gewissen Prozentchance, dass gerade einer der von Adjana genannten dummen Zufälle passiert).

     

    Wenn die genannte Aktion dagegen quasi das nicht abenteuerrelevante Geschäftsmodell einer Spielerfigur sein soll, dann würde ich dem Spieler erklären, dass das nicht geht. Wenn es ginge, wären schon zig andere darauf gekommen, und die Händler hätten nach Wegen gesucht, sich dagegen zu schützen, und die Welt Midgard sähe ganz anders aus, und das wollen wir doch alle nicht.

     

    Hei, ich verstehe das nicht.:confused:

    Für solch Fälle wo ich als SpL nicht ganz sicher bin ob eine Aktion des SC klappt, gibt es doch gerade die Regeln.

    Und das scheint mir doch ein ganz klarer Fall dafür zu sein.

    Und wenn der SC meint, auf diese Art und Weise seinen Lebensunterhalt verdienen zu wollen, soll er doch.

    Waum soll ich das verhindern ?

    ... dann würde ich dem Spieler erklären, dass das nicht geht....
    Das ist für mich nur dies hier

    Warum geht das nicht? Na klar geht das! Soll er doch ruhig loslegen.

    Mit einem Stein +4, hat er insgesamt WM+8 auf den Angriff, das ist eine 40% Trefferchance, nehmen wir mal Meucheln +8 an, er will nur betäuben, macht also in Summe WM+14, macht noch mal 70 %. Macht alles in alles 'ne 28% Chance das die Aktion klappt.

    1. Chance das das 2 mal klappt = 8 %
    2. Chance dass das 3 mal klappt = 2 %
    3. Chance dass das 4 mal klappt = ......

    Ich brauch dem SC nix zu erklären, oder generell zu verbieten. Solche Aktionen sind auf Midgard selten, weil das für einen der nicht der Meuchel-Profi ist, eine schlechte Wette ist. Das regeln die Würfel schon ganz allein. Ich muß nur aufpassen das der SC auch brav seinen EW:Angriff und seinen EW:Meucheln macht.

  12. Hm, also ich benutze schon seit langem LaTex um meine Abenteuer festzuhalten.

    Hat den Vorteil, was ich seinerzeit auf meinem Atari Mega ST (oder so ähnlich hieß der) geschrieben habe, kann ich heute immer noch weiterbearbeiten und ausdrucken.

    Was mir bitter fehlt ist ein Tool um Beziehungsgeflechte schnell (ginge auch mit Bleistift) und editierbar festzuhalten

     

    Kennst du GraphViz?

    Bisher nicht, werde es mal ausprobieren

    Danke für den Tip

  13. Hm, also ich benutze schon seit langem LaTex um meine Abenteuer festzuhalten.

    Hat den Vorteil, was ich seinerzeit auf meinem Atari Mega ST (oder so ähnlich hieß der) geschrieben habe, kann ich heute immer noch weiterbearbeiten und ausdrucken.

    Was mir bitter fehlt ist ein Tool um Beziehungsgeflechte schnell (ginge auch mit Bleistift) und editierbar festzuhalten

  14. Ich halte das richtige Augenmaß (auch hier) für wichtig.

    Wenn ich das Gefühl habe das die Gruppe zusammengearbeitet hat um eine Aufgabe zu lösen / einen Gegner zu überwinden, dann soll auch die Gruppe die Punkte bekommen und nicht nur der SC der am Ende die abschliessende Aktion durchführt, ob nun in KEP oder EP, who cares.

    Wenn ich aber das Gefühl habe da haben einige einfach nur Pech (schlecht gewürfelt) gehabt oder haben sich sogar noch dumm angestellt, dann gibt's auch keine Punkte.

    Ich habe auch schon das Ding erlebt dass ein SC in einer verzweifelten Situation gegen einen mächtigen Gegner, der kurz davor war die Gruppe auszulöschen, in seiner Verzweiflung einen gezielten Hieb gegen ein lebenswichtiges Organ gesetzt und damit Erfolg gehabt hat.

    Der Gegener hatte war bis dahin quasi noch voll drauf.

    Das gab sehr viele KEP für den einen Helden.

  15. Hallo !

     

    Der folgende Beitrag aus Erfahrungspunktekürzung wegen fehlender Herausforderung gab mir zu denken, ich sollte da vielleicht einen neuen Strang aufmachen (und da ist sie wieder die Furcht: Ha, hoffentlich ist der Strang wirklich neu und wurde nicht schon mal anno domini 1871 diskutiert;)

     

    Nun ja, wir hatten einmal eine ähnliche Situation.

     

    eine allgemein eher kampfschwache Gruppe (Druide, Fruchtbarkeitspriester, Thaumaturg) und ein etwas höherstufiger kampfstarker Waldläufer.

    Gegner waren in Rudel Skelette.

     

    Das ganze lief darauf hinaus, daß alle sich ihrer Skelette erwehren konnten (bis halt die AP nach einigen Runden weg waren)

    ohne allerdings wirklich Schaden anzurichten und der Waldläufer zuerst seine und danach die meisten anderen flott wegräumte.

    Rein regeltechnisch: Waldläufer 100% KEP, der Rest 0%, was durchaus schon etwas frustrierend ist.

     

    Bei dem Fall, mein SL wird sich erinnern, sprach ich das Thema mit dem Risiko, bzw. Gradunterschied Gegner / Spielercharakter auch mal an.

     

    Und der Fazit, für den gradhöheren Charakter ist ja auch alles teurer zieht für mich nicht ganz, denn der hat dann die Möglichkeit

    flott und billig in die Breite zu lernen (= EP Generator).

    Zwar hat am Ende der Waldläufer die Skelette alle umgehauen, aber das konnte er nur weil seine Mitstreiter ihm diese Viecher eine Weile vom Leibe gehalten haben (auf welche Art und Weise auch immer).

    Was spricht also gegen die Idee zu sagen: Die Gruppe hat die Skelette gemeinsam besiegt und die KEP (alle KEP, einen Anteil der KEP) auf alle Mitglieder der Gruppe zu verteilen ?

     

    Andersrum: Wenn eine Gruppe gemeinsam ein schwieriges Rätsel löst, mit dessen Hilfe sich eine wichtige Tür öffnen lässt, würde ich ja die EP dafür auch auf die Gruppe aufteilen und nicht allein dem SC geben der am Ende den Mechanismus der Tür bedient und die Tür öffnet.

  16. .....

    Macht zusammen 0,475 * 0,475 * 0,95 = 0,21

     

    22 GS / 0,21 = 107,46 GS

     

    Heißt: Ein Grad 3 Be muß im statistischen Mittel 107,46 GS aufwenden um ein Hybauti als Knecht gerufen zu bekommen. Das ist ungefähr ein Faktor 22,5 gegen die Zahl oben.

    :uhoh:

    Ach ich vergaß die krit.1 beim Beschwören die dazu führen das der Be das Tetragramm neu zeichen muß, egal das macht nur ca 1 SS aus.

    Ach Verimathrax, Du hast den WW:Resistenz nach den 2 EW:Zaubern zum Heraufbeschwören vergessen. Wenn der WW:Resistenz klappt, kann das heraufbeschworene Wesen den Beschwörungskreis verlassen und auf eigene Faust durch die Welt ziehen.

    Das halbiert ja die Chance auf ein erfolgreiches Beschwören, und Knechten des Hybautis klatt noch mal.

    Aber halt, der BE hat ja 'ne Robe die ihm WM+4 gibt, weia jetzt wird es schwierig.

    Wenn der BE ZauberEw 13+4 = 17 und das Hybauti WW Geistzauber +13 hat, dann gewinnt der Be das Zauberduell in ungefähr 76 % der Fälle (76,46%).

     

    Also Chance dass das Hybautir seinen ersten WW:Res nach dem Heraufbeschwören nicht schafft, 0,7646 (krit 1 tritt hier nicht auf, dann wäre das Hybauti erst gar nicht nach Midgard gekommen.

     

    Bei dominieren und knechten haben wir dagegen die Chance einer krit 1, und zwar mit 5 %, macht also jeweils

    0,95 * 0,7646 = 0,73

    Also:

    Chance dass das Vieh nicht einfach abhaut, 0,7646

    Chance dass das dominieren klappt: 0,73

    Chance dass das knechten klappt: 0,73

    Chance das beim Knecht rufen das Wesen nicht verschwindet: 0,95

     

    Macht zusammen 0,7646 * 0,73 * * 0,73 * 0,95 = 0,39

     

    22 GS / 0,39 = 56,41 GS

    Macht nur das 12,2 fache der Kosten für'ne Feuerkugel...

     

    :blush:

  17. Ein Grad 3 Hexer, ZauberEW 13 hat eine 65% Chance dass sein Zauber Feuerkugel klappt.

    Feuerkugel braucht Zaubermaterial im Wert von 3 GS. 3 GS / 0,65 = 4,62 GS.

    Heißt: Im statistichen Mittel muß der Grad 3 Hexer 4,62 GS aufwenden um eine Feuerkugel zu erzeugen.

     

    Schauen wir das mal für 'n Grad 3 Be (auch ZauberEw 13) und den Versuch ein Hyrbauti als Knecht einzusetzen an.

    (by the way: Ein Hyrbauti ist Spaefolk III und im Lernschema für neue Be gibt es maximal Spaefolk II beschwören, ein Be kann also laut Regel 'nen Hybauti nie vom Start weg her beherrschen).

    Die Beschwörung eines Hyrbauti kostet 22 GS (Tetragramm 2 GS, Edelstein 20 GS).

    Um ein Hybauti als Knecht zu haben muß der BE es Beschwören, Dominieren, Knechten, und dann noch als Knecht rufen.

    Beim Dominieren und beim Knechten hat das Wesen einen WW:Res. Beim Knecht rufen gibt es die übliche 1 aus 20 Chance dass es daneben geht und das Wesen weg ist (krit 1).

    Ein Hyrbauti hat eine Resistenz gegen Geistzauber von 13.

    Da ZauberEw und Resistenz gleich hoch sind ist die Chance dass das dominieren bzw knechten klappt also jeweils:

    0,95 * 0,5 = 0,475

    Die 0,95 stehen dafür das es bei einer krit 1 immer schief geht, und wenn keine krit 1 fällt ist die Chance fifty fifty.

    Also:

    Chance dass das dominieren klappt: 0,475

    Chance dass das knechten klappt: 0,475

    Chance das beim Knecht rufen das Wesen nicht verschwindet: 0,95

     

    Macht zusammen 0,475 * 0,475 * 0,95 = 0,21

     

    22 GS / 0,21 = 107,46 GS

     

    Heißt: Ein Grad 3 Be muß im statistischen Mittel 107,46 GS aufwenden um ein Hybauti als Knecht gerufen zu bekommen. Das ist ungefähr ein Faktor 22,5 gegen die Zahl oben.

    :uhoh:

    Ach ich vergaß die krit.1 beim Beschwören die dazu führen das der Be das Tetragramm neu zeichen muß, egal das macht nur ca 1 SS aus.

  18. na und? Ein Beschwörer ist kein Magier. Seine Fähigkeiten brauchen nun mal Planung. Sorry, aber ich hab da kein Verständnis. Wem es nicht passt, dass er vorher planen muss und nicht flexibel ist, der kann gerne was anderes spielen, die Bandbreite ist groß genug. Ich spiele aus genau diesem Grund auch keine Grad 1 Beschwörer - ich hab's nicht so mit der langwierigen Vorrausplanerei, aber das ist mein Problem, nicht das der Charakterklasse.

     

    Was heißt schon Problem? Der Beschwörer ist anders als andere SC-Klassen. Anders als alle anderen SC-Klassen. Und ich sage deshalb: Die SC-Klasse Beschwörer ist (im Vergleich zu den anderen Klassen) unausgewogen, zumindestens auf niedrigen Graden. Deswegen kann man ihn ja trotzdem spielen.

  19. @Verimathrax: Du musst einen Beschwörer mit einem anderen Zauberer vergleichen, da sind die Unterschiede recht gering.

    Aber seit M4 gibt es ziemlich viele Fertigkeiten zu Beginn, damit kann eine Figur eine Menge machen.

     

    Na ja, das Beispiel mit dem Krieger hab ich nur wegen des Postings von Blaues Feuer gebracht. Wenn andere 'nen Beschwörer und 'nen Krieger vergleichen, dann will ich das auch dürfen.

  20. Nach 2 Abenteuern ist ein Char, doch meist in Grad 3. Bis dahin macht man halt intensiv Rollenspiel, mit einem Beschwörer kann man das nochmal besonders üben, da er im Allgemeinen in den meißten Ländern ehr zurückhalten mit seiner Kunst sein muss. Ich sehe da keinen Grund für eine Sonderbehandlung :dunno: außer im Powergamingkontext ;)

    Und da ist wieder genau das was ich meine. Bis Grad 3 (oder 4) ist der Beschwörer kein Beschwörer, bzw. agiert nicht wie einer.

  21. Bei einem Krieger würde man wohl nicht auf die Idee kommen ihm mehr Lernpunkte zu zu schanzen oder gleich auf Grad 3 zu beginnen.

     

    doch. Natürlich. Auf Grad 1 kann kein Midgard Charakter etwas. Ein Krieger genauso viel oder wenig wie ein Magier oder ein Beschwörer. Entweder man lebt damit, dass ein Krieger am Anfang nur selten trifft, ein Magier, wenn er Glück hat, mal einen Spruch pro Abend bringen kann und der Beschwörer eben genau eine seiner beschworenen Kreaturen einmal einsetzen kann - oder man ermöglicht den Figuren gleich etwas mehr.

     

    :confused: Also ich hab schon einige Grad 1 SC's gespielt. Ein Grad 1 Krieger kann sehr wohl kämpfen, er trifft halt selten, aber der typische Gegener eines Grad 1 Kriegers auch nicht. Trotzdem hat er alle 10 Sekunden wieder die Möglichkeit seine Fähigkeit anzubringen.

    Und selbst wenn der Magier nur einen Spruch je Tag bringen kann, er braucht dazu in der Regel 10 Sekunden Entscheidungszeit, der Be das mahrhundertfache.

  22. Das ist aber irrelevant. ;)

    Jaein.... der Strang hier hat die Überschrift "Beschwörer spielbar machen". Und ein Element dazu, einen Be von Anfang an interessanter zu machen, ist eben, ihm die Knechte bei der Erschaffung gleich zu ermöglichen. Meine Meinung.
    OK, WENN man der Meinung ist, ein Beschwörer müsse aufgepeppt werden, DANN kann man ihm natürlich die Knechte zuschanzen.

     

    Meine Lösung wäre allgemein auf Grad 3 zu beginnen, dann hätten alle Figuren etwas davon - auch Beschwörer.

    Wobei das die eingangs gestellte These nicht betreffen würde, außer ein Feuerbeschwörer würde alles auf einen Hyrrbauti als Knecht setzen.

     

    Die letzten beiden Postings bestätigen ganz klar meine Sicht auf den Be.

    Bei einem Krieger würde man wohl nicht auf die Idee kommen ihm mehr Lernpunkte zu zu schanzen oder gleich auf Grad 3 zu beginnen.

    Mein Einwand ist doch: Ab einem gewissen Grad ist ein Be eine gute SC-Klasse, aber der Weg dorthin ist, im Vergleich zu anderen Klassen, zu schwierig, insbesondere wenn es keine maßgeschneiderten Be Abenteuer gibt.

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