Verimathrax
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Wo wir gerade dabei sind: Mit dem Zauber lassen sich auch Personen enttarnen, welche sich tot stellen...
Best,
der Listen-Reiche
Oder Untote die sich als Lebende ausgeben.
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Hei,
In M3 stand im Buch der Magie, Seite 186, das auf den Inseln unter dem Westwind die Sprache
Tril'ng gesprochen wird.
In M4 gibt es die Sprache nicht mehr.
Ist zwischenzeitlich der letzte native speeker von Tril'ng gestorben ?
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Hm,
es gibt Doktorarbeiten wo es um die Haltung des kleinen Fingers bei Madonnenbildnissen im Zeitraum von <weiss-nicht-mehr> bis <hab-ich-vergessen> geht.
Ist noch niemand auf die Idee gekommen eine entsprechende Arbeit etwa über Zusammenhänge zwischen Verbreitung von Rollenspielen, Arbeitslosenquote, religiöse Einstellung und Herkunft zu beauftragen ?
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Für was hättest du denn das gebraucht?
Zur Befriedigung meiner Neugier.
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Hast du irgendeine Idee, wie man das erheben sollte? Nimmt man die Verkaufszahlen des DFR, dann hat man auch all die mitgezählt, die sich zwar ein Regelwerk gekauft haben, aber die bereits wieder aufgehört haben. Auf der anderen Seite sind da die Heerscharen derjenigen, die kein Regelwerk besitzen.
Das Forum hilft auch nicht als Indikator. Ich vermute mal, dass ich der einzige dauernd aktive Forumsianer von rund 15 Mitspielern bin.
Die Gildenbriefabonnenten mal X?
Selbst wenn du hier mal rumfragen würdest, hättest du ohne Ende Mehrfachzählungen.
Ich glaube, du wirst eben nur andere Zahlen sicher erheben können und die dann interpretieren müssen - aber ob das der Wahrheitsfindung dient?
Na ja, wenn es so leicht wäre hätte ich nicht gefragt.
Hätte ja sein können das irgendjemand (z.B. Infratest) mal eine repräsentative Umfrage zu dem Thema gemacht hat.
Hätte ja sein können.
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Hei !
Hat jemand eine Ahnung, oder gar belastbare Zahlen, wieviele Midgardspieler es in Deutschland (weltweit) gibt ?
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Hei !
Ich habe mir überlegt ob ich einen neuen Strang aufmachen soll, habe mich dann aber dafür entschieden den hier zu "kapern".
Es geht um eine Regelfrage zu gezielten Angriffen;)
Folgende Szene:
Ein Angreifer greift gezielt an mit dem Ziel den Angegriffenen mit einem Schlag tödlich zu verletzen.
Der EW:Angriff gelingt.
Der Angegriffene würfelt beim WW:Abwehr eine krit.1 und eine 100 hinterher.
Das bedeutet er verliert eine Zeit lang das Bewußtsein.
Hat er jetzt trotzdem noch den 2. WW.Abwehr (den mit den WM+8) ?
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Unsere Klingenmagierin will jetzt Vergrößern lernen. Sie kämpft mit einem Langschwert, das ja nicht mit vergrößert wird.
Ich glaube, da werft Ihr Vergrößern und Wachsen in einen Topf. Das sind zwei unterschiedliche Zauber! Mit Vergrößern werden Gegenstände doppelt so groß. Mit Wachsen werden Lebewesen doppelt so groß.
Das Langschwert erscheint der gewachsenen Klingenmagierin nur noch halb so groß. Das bedeutet klare Veränderungen in Schwerpunkt, Hebel und Winkel-Arbeit. Somit erfordert es eine ganz andere Handhabung als normal. Ich würde als SL die gewachsene Klingenmagierin mit ihrem EW:Kurzschwert kämpfen lassen, allerdings den Schaden eines Langschwerts berechnen.
Ein Kurzschwert ist aber eine Stichwaffe
während Langschwerter zu den Einandschwertern gehörenSie werden in erster Linie stechend eingesetzt......aber im Kampf schlägt man mit ihnen meist zu. Stiche sind unüblichWenn überhaupt dann würde ich negative WM auf den Angriff, aber positive WM auf den Schaden (ein doppelt so großes Wesen ist stärker) geben.
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Hei,
wie wäre es wenn einige der Rattenkobolde an einer speziellen Art der Lykanthropie leiden würden?
Bei Vollmond werden sie dann zu Menschen (igitt), und von ihnen, während der Zeit als Mensch, gebissene Menschen werden beim nächsten Vollmond zu großen Ratten.
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Ein Fläschlein mit grauem Pulver drin.
Gibt man einen Liter Wasser hinzu, beginnt sich (mit der üblichen Regenerationsrate) ein Troll zu bilden.
Beschriftung:
Instanttrollpulver, einfach mit Wasser aufgiessen. Vor direktem Sonnenlicht, kalten Eisen ud Feuer schützen. Nicht in die Hände von Kindern oder Zwerge gelangen lassen.
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Hei,
irgendwo spukt in meinem Kopf der Satz rum dass, zumindestens niedere, Untote ein geweihtes Symbol, welches ihnen ein Diener der Gottheit entgegenhält fürchten.
So in etwa wie Dracula sich vor dem Kruzifix fürchtet.
Ich finde aber die Stelle im Regelwerk nicht (mehr?).
Habe ich zuviel Vampirfilme gesehen, oder gibt (oder gab) es diese Regel wirklich ?
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Hm, alles komplexer als ich dachte.
Bei einer wie auch immer gebogenen Wand erhebt sich die Frage wie lang (nach Regelwerk "breit") sie eigentlich ist. Messe ich an der Innenseite, der Außenseite, in der Mitte ?
Und das mit dem "ich muss den Bereich sehen können in dem die Wand entstehen wird, und ich kann nicht nach hinten schauen" finde ich auch sehr nachvollziehbar (Ausnahme: Wenn ich von oben in einen Raum hinunterschaue). Wenn ich aber selbst bei gebogenen Wänden nochmal "nachhaken" muss um mich selbst komplett mit einer Wand zu umgeben, dann kann ich das auch gleich mit geraden Wänden machen. Schade eigentlich, die Dschungelwand kostet ja nicht nur AP sondern auch teures Zaubermaterial, da macht es schon einen Unterschied ob ich einmal mit vielen APs oder 4 mal mit 1/4 der APs zaubere (ausserdem dauert es länger).
(Ooops. wenn man zu lange zum schreiben braucht, überholen die Postings den eigenen Beitrag...)
Also ist das Ergebnis jetzt wohl: Gebogene Wände ja, aber nur dorthin wo der Z auch hinschauen kann...
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Hallo !
Kann ein Zauberer mit dem Zauber Dschungelwand eine kreisrunde Wand rund um sich herum ziehen (genug AP mal vorausgesetzt) ?
Im Arkanum steht nix davon dass die Wand zwangsläufig gerade sein muss.
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Die beschriebene Gleichzeitigkeit ist tatsächlich keine, da die Reihenfolge der Handlungen abhängig vom Handlungsrang ist. Eine konstruierte Gleichzeitigkeit innerhalb einer Runde führte zu der komischen Situation, dass die Abenteurer innerhalb von 10 Sekunden nicht mehr auf Dinge reagieren könnten, welche innerhalb einer Runde auftreten.
Na ja, natürlich müssen die SC sich umentscheiden können (=der SpL muss das zulassen). Aber dann kommt der Spieler in die Situation das er sagt: "Oh, ich mache doch lieber was anderes als ich zuerst vorhatte" - das erleichtert es dem SpL zu sagen, "Ja, aber natürlich kostet dich der Wechsel ein bißchen Zeit".
Das hängt aber sicher davon ab in wie weit solch eine "Argumentationshilfe" in einer Gruppe nötig ist.
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Hallo Verimathrax!
Sobald der Abenteurer gemäß seines Handlungsranges an der Reihe ist, muss er sich entscheiden, was er tut: entweder direkt mit dem Dolch angreifen oder die Waffe wechseln und gegebenenfalls am Ende der Runde noch einen Angriff durchführen. Das ist doch eigentlich ganz einfach zu handhaben.Woher soll der SpL denn wissen wann der SC dran ist (Handlungsrang) wenn er nicht weiß welche der beiden Handlungen der SC wählt.Liebe Grüße, , Fimolas!
Das heißt Ihr macht das dann so das der SC wenn er dran ist sagt "Ah, ich glaub ich nehm doch lieber das Schlachtbeil" und damit reiht er sich quasi "hinten" ein und kommt dann am Ende der KR wieder dran ?
Ja kann man so machen.
Und wie macht Ihr das mit den +1 bei Zangenangriff ?
Mein Wunsch ist halt die Gleichzeitigkeit der Aktionen in einer KR irgendwie "rüber" zu bringen. Da aber ein SpL nicht 5 oder 6 gleichzeitige Aktionen leiten kann muss man die irgendwie seriallisieren.
Für mich ist das "vorher ansagen" quasi ein Ersatz für das "alle handeln innerhalb von 10 Sekunden gleichzeitig".
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Das mit dem "Vorher ansagen was man in der Runde tun will" macht schon Sinn.
Beispiel: Ein Kämpfer hat einen Dolch in der Hand, ein Schlachtbeil neben sich und einen Gegner vor sich. Er könnte jetzt mit dem Dolch angreifen oder doch nach dem Schlachtbeil greifen und vielleicht noch einen überstürzten Hieb setzen. Woher soll der SpL denn wissen wann der SC dran ist (Handlungsrang) wenn er nicht weiß welche der beiden Handlungen der SC wählt.
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Mir ist das mittlerweile viel zu lange.
Ich persönlich finde es auch gut öfter mal das Erlebnis zu haben, eine Aufgabe (=ein Abenteuer) gelöst zu haben. Größere Abenteuer sollte man halt möglichst aufteilen.
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hi haegrin!
weiß ich ja alles und akzeptier ich auch. so richtig überzeugen tut s mich aber nicht.
eine allheilung kostet mich ein fingerschnippsen. den geheilten soviel wie 5 (fünf!) 10m lange kleinsegler (aus aktuellem anlass...).
Die Allheilung zu zaubern mag ein Fingerschnipsen kosten, aber wieviel hat die Ausbildung bis dahin gekostet ?
Schau Dir was ein Berater dafür nimmt Dir einen Rat zu geben, das kostet ihn auch nix, Dich aber 'ne Menge.
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Der Gruppenzusammenhalt (Teambildung) gelingt im ersten Fall "logischer", also weniger bemüht. Söldnermentalität führt mE nicht unbedingt zu einer Gruppenloyalität; mehr einer (vorübergehenden) Auftragsloyalität.
Schade nur, das teamunfähige Spieler nicht in der Lage sind teamfähige SCs zu spielen
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Ach ja: Schlechte Spieler karten auch gern mal über das Forum nach, um dem SPL an den Karren zu fahren. Da hat Olafsdottir recht.
Hornack
Na, da habe ich ja bisher nur in sehr behüteten Gruppen gespielt.
Wenn im alten Rom ein Feldherr seinen Triumphzug abhielt mußte der Lorbeerkranzträger in regelmäßigen Abständen zu ihm sagen "Bedenke dass Du nur ein Mensch bist". Vielleicht sollte man in solchen Runden regelmäßig jemanden sagen lassen: "Bedenkt dass es nur ein Spiel ist".
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Wahrscheinlich bin ich einfach zu alt
Aber zu soetwas habe ich überhaupt gar keine Lust als SL. In der Regel klärte sich das bisher in der Gruppe selber. Auf die eine oder andere Art und Weise. Im Extremfall wurde vorher mit dem SL abgesprochen, das während eines Nahkampfes ein heimlicher Trefferwurf gegen einen benachbarten SC (von schräg hinten) gewürfelt wird. Beim positiven Resultat wurde das als "krit. 1" mit dem Resultat "...trift benachbarte Spielerfigur" in die Runde geworfen. Das Schwert war vergiftet, der SC tot und aus die Maus.
Wenn der Spieler einfach nur unerfahren ist im Rollenspiel, dann warte ich einfach darauf das er an Erfahrung gewinnt. Wir haben schließlich alle mal angefangen und nicht jeder ist zum Rollenspieler geboren.
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Bin ja mal gespannt wann die Moderation den ersten Beitrag aus diesem Strang hier rauslöschen muss weil OT oder verschwampft
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Ich kenne eine Menge Leute, die die Regelforen gar nicht mehr lesen. Genau aus dem Grund der ach so lustigen Kommentare, die einen Strang so weit aufblähen, dass man keine Lust hat, ihn mehr zu lesen.
Ich kenne zumindestens einen, und das reicht. Hey man hier in dem Forum gibt es wirklich für jeden Geschmack und jedes Thema (na ja ein extra Strang für Skandinavienliebhaber fehlt natürlich ) etwas. Da möchte ich in den Kernsträngen zu den Regeln auch möglichst die Regelfragen diskutiert sehen, denn in diese Stränge schaue ich rein um mein Regelverständnis zu vertiefen.
Es spricht ja nix dagegen Stränge zum den Themen "Best abuse of rules", "Best abuse of spells (oder wie ich einen Gegener mit Eisenhaut zu tode zaubern kann)" etc. pp. aufzumachen.
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Ich finde das mit dem Löschen von Beiträgen (z.B. wegen "Verschwampfung") okay wenn es das Signal-Rausch Verhältnis verbessert.
Beschwörer spielbar machen
in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Geschrieben
Der Thaumaturg hat auch eine Reihe von Spezialfertigkeiten die langer Vorbereitungszeit benötigen (z.B. Gr. Siegel) aber er hat mit seinen Runenstäben auch gleich zu Anfang seiner Laufbahn was an der Hand mit dem er der Gruppe bei Standardabenteurern helfen, und damit EP sammeln, kann.
Der Be hat das nicht. Und für 'ne niedriggradigen Abenteuer ist es bitter mal eben 2 Hyrbautis zu beschwören weil das echt teuer ist.
Dem Be fehlt ein Aquivalent zu den Zaubersalzen und Runenstäben des Th mit dem dieser schon gleich zu Anfang ins Geschehen eingreifen kann.
Ich finde den Be echt interessant und würde gerne mal einen SC mit diesen Fertigkeiten spielen. Aber ich würde das nicht mit einem reinen Be machen, sondern mit einem anderen Zauberer der nachträglich Lehrersuche lernt.