Zum Inhalt springen

victor

Mitglieder - Frisch registriert
  • Gesamte Inhalte

    5
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

  1. Lieber Neidhard, ich habe gerade die letzten Materialien zusammen, jetzt muß ich das nur noch fertig schreiben (ich bin ja so faul) und Du wirst Bekannte wiedertreffen (grins-höhöhö - wenn Du allerdings unsere Walhalla-Kampagne meinst, warte ich nur auf einen Termin von Euch) victor
  2. Ich möchte Herrn Neidhard, so leid es mir tut, korrigieren: als Vorbild für Dr. Stanislaus Morus, Superschurke, diente nicht Nicola Tesla (auch wenn hier ein Aether-Generator, allerdings von Werner von Siemens auftauchte) sondern Prof. Moriarty von Arthur Conan Doyle. Tesla kommt ein anderes Mal. victor
  3. Danke Käpt´n, das schmeichelt natürlich ungemein. Wir haben für den namen unseres Vereins auch einen ganzen Kneipenabend gebraucht. victor
  4. Werte Lesende, tja, was soll ich sagen: wir, die Mitglieder des Vereins "Vineta - Vereinigung zur Erforschung extraordinärer Ereignisse" haben es uns zur Aufgabe gemacht große und kleine Geheimnisse sowie ungewöhnliche Vorkommnisse, von denen es viele ihrer Art gibt, aufzuklären. Die Seite ist ein virtuelles Abbild unseres "Vereins", der "Vineta". Begonnen haben wir ursprünglich mit MD 1880 als Regelwerk. Wir sind 12 Spieler und 5 Spielleiter, weshalb wir keine Kampagnen spielen sondern nur lose miteinander verbundene One-shots. Die Heterogenität der SL hat den Reiz, dass wir völlig unterschiedliche Spielstile haben. Das fängt beim rechercheintensiven Kriminalabenteur an und geht über den Grusel alter Kulte bis hin zur reinen cinematischen Splattergroteske (Yeah - heehaw!!!. Unsere Welt entspricht noch der des Jahres 1881, wird sich aber im weiteren Verlauf der Abenteuer in eine andere Geschichte als die der unseren entwickeln. Als Stichwort sei nur gesagt: Aetherschiffe und Maschinenmenschen. Jeder SL bringt so ein bisschen "seiner " Realität hinein und das Ergebnis ist sehr lustig. Hochachtungsvoll Doctor Victor Stein, Arzt
  5. @ Dengg Moorbirke Hallo, du hast schon richtig erkannt, in welche Richtung das cinematische Rollenspiel geht. Deine Ideen finde ich sehr gut nur bleibt dann vom Midgard nichts mehr übrig. Aber trotzdem könnte man ja über Midgard 2.0 nachdenken. So, nun aber zu meinem Beitrag. Ich beschäftige mich schon lange mit cinematischen Systemen, weil sie mir einfach besser gefallen. Andererseits sind wir jetzt nach über 10 jahren Midgard-Fantasy auf MD 1880 übergegangen. Hier ist der Actionaspekt deutlichch schwächer als in MD-Fantasy. Daher habe ich mir ein cinematisches Modul für Anfänger-Charaktere in MD 1880 überlegt. Cinematic ist anders als das gewohnte MD. Ein spieler und SL muß sich umgewöhnen. Cinematische Regeln sind i.A. abstrakter und deutlich einfacher als normale MD-Regeln. Also erste Regel für cinematisches Spiel: vergeßt alle Kampf- und Bewegungeregeln. Cinematic braucht nur wenige, dafür einfache und schnelle Regeln dafür aber eine athosphärische und dramatische Schilderung der Action (Matrix ist auch nicht realistisch aber stimmig und schön anzusehen). Kurz gefaßt, jetzt die Regeln. Sie sind nur eine Idee und noch nicht erprobt. Ich habe von anderen Systemen das in meinen Augen sinnvolle geklaut; probierts einfach mal aus oder betrachtet es als Anregung. CineMidgard Regel-Modul für cinematisches Rollenspiel in Midgard 1880. Diese Regeln beziehen nur auf die physischen Fertigkeiten wie Laufen, Springen, Klettern, Balancieren, Werfen u.a. und die Kampf-Fertigkeiten Fernkampf, Nahkampf, waffenloser Kampf u.a. Die Regeln für cinematische Action sind bewußt einfach gehalten. Auf positive oder negative Modifikatoren wird im allgemeinen verzichtet. Ebenso werden keine Miniaturen und exakte Pläne verwendet. Diese stören nur und schränken die Fantasie der Spieler ein. Im Vordergrund steht dafür eine möglichst bewegte, actionreiche und fantasievolle Schilderung der Aktionen. Soweit es geht, versuchen sich die Regeln an die normalen Midgard-Regeln anzulehnen. Ich habe dieses Modul für niedrig-gradige SC, speziell für Midgard 1880, entwickelt und alles ist nur als ein Vorschlag zu verstehen. Regeln Aktion Die Aktion eines SC ist dann erfolgreich, wenn er bei einem Wurf mit dem W20 W20 + EW >= 14 erreicht. Liegt das Ergebnis unter 14 war die Aktion nicht erfolgreich. Die Kunst liegt für den Spieler darin, diese Aktion möglichst atmosphärisch und dynamisch zu schildern und schöne Stunts einzubauen. Einen kritischen Erfolg hat der Spieler bei einer natürlichen 20. Hier hat der Spieler die Wahl zwischen dem doppelten Schaden oder dem einfachen Schaden und einer weiteren komplexen Aktion ohne Abzüge. Bei einem kritischen Fehler entscheidet der SL was mit dem Spieler passiert. Es wird keine der übliche MD-Tabellen verwendet, sondern der SL entscheidet abhängig von Spielfluß, was dem SC passiert. Liegt der EW des SC schon von vornherein schon über 14 hat der Spieler mehrere Möglichkeiten: ...er braucht gar nicht zu würfeln. Dann hat er zwar einen automatischen Erfolg, aber nur mit dem geringstmöglichen Ergebnis bzw. Schaden von 1 ...er würfelt und kann dann einen hohen Erfolg bzw. Schaden erzielen. Dafür kann er einen aber kritischen Erfolg oder Schaden erleiden. ...die dritten Möglichkeit besteht einfach darin, viele Stunts und zusätzliche Aktionen, wie es sich für eine Actionheld gehört, in derselben Kampfrunde auszuführen Initiative wird nicht mehr explizit ausgewürfelt. Sie ergibt sich aus der jeweiligen Situation. Im Zweifelsfall hat die zahlenmäßig unterlegene Gruppe die Initiative. Mehrere komplexe Aktionen in einer Kampfrunde Der Spieler kann weitere komplexe Aktionen pro Kampfrunde durchführen. Dies erfolgt mit einem Abzug von -1 pro Aktion, der SC kann dies machen, solange er Punkte hat. Stunts Cinematische Rollenspiele leben von Stunts, ja sie fordern sie sogar. CineMidgard lehnt sich hierbei an andere cinematische Systeme wie Feng Shui, Wushu oder Liquid an. Für jede gelungene Schilderung eines Stunts oder zusätzlicher abgedrehter Aktionen in einer Kampfrunde erhält der Spieler einen Bonus von +1 auf seinen Erfolgswert (je mehr Schilderungen, desto mehr Punkte). Karma-Punkte Die Spieler erhalten eine bestimmte Anzahl (z.B. 6-8) von Karma-Punkten. Diese können sie einsetzen... 1) ...um die Wahrscheinlichkeit des Erfolgs eines Stunts zu erhöhen (erhöhen den EW um +2) oder... 2) ...um einen mißlungenen Wurf zu wiederholen. Die Karma-Punkte werden nach belieben vom SL erneuert oder nicht. Gegner haben keine Karma-Punkte. Waffen Waffenfertigkeiten entsprechen dem EW des SC. Improvisierte Waffen werden wie normale Waffen behandelt, ohne Abzüge; der EW entspricht hierbei dem einer entsprechenden Waffe oder EW Standard +4 (+ persönlichem Bonus). Beidhändiger Kampf Eine zweite Waffe in der anderen Hand wird wie eine zweite komplexe Aktion behandelt (-1; der Schaden wird laut MD-Regeln bestimmt, beträgt aber bei einem erfolgreichem Angriff immer mindestens 1. "Handgemenge einleiten" bei waffenlosem Kampf entfällt. Raufereien werden wie jeder Kampf abgehandelt und sollen möglichst atmosphärisch und dynamisch geschildert werden. Verteidigung Der SC verteidigt sich mit seinem EW für Verteidigung. Besondere Stunts dabei könne diese um +1 (Stunt-Regel) je Stunt erhöhen. Bei einer aktiven Verteidigung erhält der SC eine Bonus von +4 auf seinen EW Verteidigung, kann danach aber nicht selber angreifen. (bei einer aktive Verteidigung legt der SC seine ganze Konzentration und Energie in die Verteidigung) Treffer Nur schwere Treffer (LP) zählen. Leichte Treffer (AP) bei erfolgreicher Verteidigung haben keinen Effekt. Alternativ: Treffer mit einem Schaden bis 3 Punkte sind Kratzer, blaue Flecken, Schrammen u.a. sie werden von den AP, hier im Sinne von Shockpoints, abgezogen. Schaden größer 4 Punkte ist LP Schaden. Zielen Immer wenn der SC bei einer Aktion "zielt" bzw. sich dabei viel Zeit läßt (ausspielen) erhält er eine Bonus von +4 (gilt für jede Aktion nicht nur für Fernkampf). Gegner Es gibt drei Arten von Gegnern: 1) Goons - wenig LP/AP niedriger EW (4/4; +4 Standard-EW); sind nur zum wegputzen da 2) Handlanger - sind schon härter und können mehr 3) echte Gegner! Als weitere Anregungen für die Beschäftigung mit cinematischem Rollespiel, empfehle ich das System LIQUID (http://www.liquid-rsp.de) (Hallo Dengg Moorbirke!, http://www.spielleiter-tipps.de von Marcus Johanus oder das einfache cinematische System unter http://www.x-zine.de/xzine_artikel..seek_.field_.channel_Rollenspiel.sort_last.id_114.htm (alles umsonst) Eine letzte Anmerkung: Cinematic heißt Action und Bewegung; nicht die Regeln stehen im Vordergrund sondern die dynamische und athmosphärische Umsetzung durch die Spieler, das Rollenspiel. Im Zweifel wird halt immer nach dem gesunden Menschenverstand entschieden. Viel Spaß - Let´s Rumble
×
×
  • Neu erstellen...