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Stephan

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  1. Thema von rovan wurde von Stephan beantwortet in M5 - Sonstige Gesetze
    Ich verstehe wirklich nicht, was du damit sagen willst, und kann es auch nicht zu Torfinns Ausführungen in Beziehung setzen.
  2. Thema von rovan wurde von Stephan beantwortet in M5 - Sonstige Gesetze
    Diese Aussagen verstehe ich nicht. Ich interpretiere die, für mich plausiblen, Ausführungen von @Torfinn so, dass die Angaben aus dem Regelwerk unrealistisch hoch sind. Jetzt sprichst du davon, dass die sogar noch überschritten werden können?
  3. Thema von rovan wurde von Stephan beantwortet in M5 - Sonstige Gesetze
    Packpferd ist eine gute Idee. Danke.
  4. Thema von rovan wurde von Stephan beantwortet in M5 - Sonstige Gesetze
    Danke. Das ist genau die Info, die mich interessiert. An der Stelle noch die Frage: Lohnt sich die Mitnahme des Kraftfutters wirklich? Immerhin müssen die Pferde dann ja am Anfang 35-40kg zusätzliches Gewicht tragen.
  5. Ich habe gerade einen Uraltstrang zu Reisegeschwindigkeit wiederbelebt (https://www.midgard-forum.de/forum/topic/3557-reisegeschwindigkeit/#comment-3921523). Der befindet sich aus historischen Gründen im M4-Regelbereich. Die Regeln sind aber zu M5 die selben. Könnte man den Strang in den M5-Bereich verschieben? Diskussionen dort finden erfahrungsgemäß mehr Interessenten.
  6. Thema von rovan wurde von Stephan beantwortet in M5 - Sonstige Gesetze
    Ich hole mal diesen uralten Strang hervor. Ich bereite gerade ein Abenteuer vor, in dem die Abenteurer erfahren, dass in den nächsten Tagen ein Ork-Angriff auf eine Burg bevorsteht. Diese dürfte etwa 200 km entfernt sein. Ich unterstelle mal, dass die Abenteurer sofort aufbrechen, um die Burg zu warnen. Sie besitzen normale Reitpferde. Das ganze findet im Spätsommer statt, ich rechne also mit etwa 10 Stunden Tageslicht. Geländetyp laut Midgard-Regeln vermutlich II ( ebenes Gelände; Straßen und Wege in hügeligem Gebiet.). Ich gehe davon aus, dass sie sich und die Pferde schon auspowern wollen, die Pferde aber nicht zuschande reiten wollen. Nach Kodex müssten sie da 88 km pro Tag zurücklegen können. Meine Internet-Recherche ergab allerdings, dass das deutlich zu hoch gegriffen scheint. Allerdings beziehen sich die dort angegebenen Werte vermutlich eher auf die Frage, wie weit man kommt, wenn man (und das Pferd) noch Spaß dabei haben will. Mich würden hier wirklich realistische Werte interessieren. Nicht, weil mir die Spieler das sonst um die Ohren hauen, sondern, weil es mir dann auch mehr Spaß macht. Und ich möchte auch, dass die Pferde in meinem Midgard nicht anders ticken als irdische Pferde. Gibt es hier im Forum vielleicht jemanden mit Pferdewissen, der da eine realistische Angabe machen kann? Ich wäre dankbar.
  7. Thema von Abd al Rahman wurde von Stephan beantwortet in Allgemeines zu Myrkgard
    Ich werde mich da bestimmt nicht weiter engagieren. Meine Anmerkung war als freundlicher Hinweis gedacht, wie dieses Detail der Seite auf Dritte wirken könnte. Wenn du als Betreiber dieses netten Angebots damit keine Probleme hast, dann ist das deine Entscheidung.
  8. Thema von Abd al Rahman wurde von Stephan beantwortet in Allgemeines zu Myrkgard
    Wie ich schrieb: 'Vermutlich kennt ein Großteil des möglichen Zielpublikums die dort verlinkten Seiten sowieso.' Für diesen Teil des Publikums braucht man die Links also nicht. Bleibt also die Frage, für wen sind die Links dann da? Und da fiel mir eben als erstes dieser hypothetische Besucher ein. Ich kann es aber auch allgemeiner formulieren: Wer sich eh schon mit Midgard auskennt, der braucht die Links nicht. Und wer sich nicht auskennt, der wird nicht verstehen, warum ihn der Link auf etwas ganz anderes führt, als er eigentlich erwartet. Und genau dieses Verhalten, nämlich Link führt mich woanders hin, als ich erwarte (und dazu noch auf eine Seite, die mir was verkaufen möchte), ist in meinen Augen ein Indiz für eine unseriöse Webseite.
  9. Thema von Abd al Rahman wurde von Stephan beantwortet in Allgemeines zu Myrkgard
    Die Frage ist natürlich, an wen sich die Webseite richtet. Vermutlich kennt ein Großteil des möglichen Zielpublikums die dort verlinkten Seiten sowieso. Aber ein hypothetischer Besucher, der irgendwie in den Besitz der Box vom Zyklus der Dunklen Meister gekommen ist und sonst über Midgard nichts weiß, könnte sich ja auf diese Seite verirren. Dort wird Myrkgard auch als Parallelwelt zur Welt Midgard beschrieben. Und dann führt ihn ein Link der den Anschein macht, dass man dort mehr über genau diese Welt erfahren kann, einen zu einer Seite, die zwar auch Produkte mit dem Namen Midgard anbietet, aber sich mit einer Welt namens Damatu beschäftigt (die bei genauerem Hinsehen zwar die gleiche Landkarte hat, aber sonst nichts mit Midgard gemeinsam hat). Das finde ich doch sehr irreführend. Ehrlich gesagt, wenn ich ein solcher hypothetischer Besucher wäre, wäre das für mich eher ein Hinweis auf unsaubere Geschäftspraktiken und würde mich davon abhalten, Produkte von so einer zwielichtigen Adresse zu erwerben.
  10. Thema von Abd al Rahman wurde von Stephan beantwortet in Allgemeines zu Myrkgard
    Auf der Seite wird unter "Weiterführende Links" auch einer zu 'Midgard-Online' angeboten. Der leitet aber dann weiter auf eine M6-Seite von Pegasus. Ist das so beabsichtigt? Ansonsten: Nice.
  11. Ich finde die Diskussion müßig. Wenn in einer Kampagne ständig unerwartet Gegner hervorspringen, die alle Mitglieder der Gruppe sofort in Nahkampfreichweite haben, und es sonst keine interessanten Herausforderungen gibt, dann fühlt man sich als Zauberer blöd. Muss man erst langwierige Recherchen in der Magiergilde anstellen, Spionagetätigkeiten durchführen, die sich am Besten mit Zauberauge, Sehen von Verborgenem und Hören der Geister lösen lassen, um dann am Ende noch einen Kampf mit einem einzelnen Bettler zu absolvieren, so fühlt sich der Nordlandbarabar blöd. Die Aufgabe von Spielleitern ist es, in die Kampagne eine Mixtur einzubauen, die alle Spielfiguren anspricht. Das Regelsystem kann dabei bestenfalls unterstützend wirken.
  12. Das biologische Geschlecht kann man sich nicht aussuchen, den gespielten Abenteurertyp schon. Daher halte ich den Vergleich am Ende für völlig unsinnig. Wenn sich jemand entschieden hat KEINEN Kämpfer zu spielen, dann ist die Klage darüber, dass man beim Kampf nicht so effektiv ist, schon skuril. Klingt für mich etwa so sinnvoll, wie wenn jemand, der sich entschieden hat, im Sommer barfuß, mit freiem Oberkörper und schlabriger kurzer Hose rumzulaufen, sich darüber beschwert, nicht ins 3-Sterne-Restaurant reingelassen zu werden. Die meisten deiner Beispiele aus der Literatur sagen mir nichts, aber nehmen wir Gandalf, der vermutlich jedem ein Begriff ist. Der ist ja zur Mitte des ersten Buches vom HDR Teil einer Gemeinschaft, deren Ziel man mit dem Ziel einer Abenteurergruppe aus einem Rollenspiel vergleichen könnte. Dabei ist er der Übervater, der allen anderen den Weg weist. Umgekehrt gibt es in der Gruppe 4 Mitglieder, die erst mal lange Zeit nur mitgeführt werden und dabei bestenfalls nicht unangenehm auffallen (wie etwa Pippin in Moria). Erst im Laufe der Geschichte gewinnen sie an Profil, was eigentlich erst dadurch möglich wird, dass sie zeitweilig oder dauerhaft von der Gruppe getrennt werden und der Übervater zeitweise aus dem Spiel ist. Diese Konstellation mag im Roman funktionieren. Ich bin aber ziemlich sicher, dass die wenigsten Spieler das in der Spielpraxis so erleben wollen.
  13. Das ist für mich die falsche Frage. Die richtige Frage wäre für mich in diesem Fall: "Wieso spielen wir ein so bescheuertes System, wo Zauberer besser/effektiver kämpfen können als Kämpfer?"
  14. Es ist generell nicht erlaubt, dass Spielerfiguren als Lehrmeister für andere Spielerfiguren auftreten. Das hat vermutlich weder spielweltlogische Gründe noch drückt es den Wunsch des Regelautors aus, die Spieler klein zu halten, sondern soll dafür sorgen, dass die Fertigkeiten der Spielerfiguren sich signifikant unterscheiden. Wenn es zu M4 erlaubt gewesen sein sollte, diese Regel durch den Umweg über eine Spruchrolle auszuhebeln (was ich nicht weiß), so hat der Regelautor vermutlich mit M5 diese Lücke einfach geschlossen.
  15. Ich frage mich gerade, wie sich der Zauber Beschleunigen auf die Aktionen im Handgemenge auswirkt. Kann also ein beschleunigter Abenteurer zweimal pro Runde versuchen, ein Handgemenge einzuleiten, bzw. falls er schon im Handgemenge ist, zweimal pro Runde versuchen, jemanden festzuhalten oder sich aus dem Handgemenge zu lösen? Wenn er selbst festgehalten wird, kann er dann zweimal pro Runde versuchen, sich zu befreien? Gefordert wird jeweils ein EW:Raufen/Ringen, während der Text von Beschleunigen von zweimaligem "angreifen" spricht. Die Frage ist also, ob die genannten Aktionen als Angriffe zählen. Dafür spricht, dass der Angriffsbonus auf den Erfolgswert für Raufen angewendet wird.

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