Alle Inhalte erstellt von Rosendorn
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Der erste Midgard-SüdCon
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Olafsdottir am 8:05 pm am Juli 25, 2001 Quote: <span id='QUOTE'>Schade; was für eine schöne Chance für ein "Lesen hilft!" verpasst...</span>Ich muss dir ja nicht alles nachtun... :wink: So, die Einladungen sind jetzt an alle Adressen, die ich finden konnte raus. Wenn jemand gaaaanz schnell noch eine braucht: Mail mir doch einfach. Ansonsten wird sie demnächst hier im Forum abgedruckt. Grüße... Der alte Rosendorn
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Der erste Midgard-SüdCon
Ich muss noch hinzufügen: Es gibt einen Bahnhof Beuron (Donautal), etwa 5km Fußweg von der Burg entfernt. Wir würden dann auf Wunsch einen Shuttleservice einrichten... Grüße... Der alte Rosendorn
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Der erste Midgard-SüdCon
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Olafsdottir am 3:16 pm am Juli 25, 2001 Quote: <span id='QUOTE'>Wo genau ist denn das??? Das würde ich schon ganz gern wissen, bevor ich mich anmelde...</span>Genauer lesen Rainer! :wink: Aber trotzdem nochmal: Die Burg Wildenstein liegt ziemlich nahe von Sigmaringen oder dem Kloster Beuron in Baden-Württemberg, Deutschland. Dürfte auf jeder entsprechenden Landkarte gefunden werden... Einfach mit dem Finger der Donau von Ulm weg nach Süden folgen. Grüße... Der alte Rosendorn
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Der erste Midgard-SüdCon
Hiermit verkündige ich feierlich: <span style='font-size:11pt;line-height:100%'>Der Erste Midgard-SüdCon 2001</span> hat noch für dieses Jahr eine Location! Soeben habe ich telefonisch eine Vorreservierung für das Wochenende vom 30.11.-2.12.2001 auf der Burg Wildenstein erreicht. Das hier ist übrigens die Burg: Na, das ist ja wohl eine Location, nicht? Optisch eine fast authentische Burg, wunderbar über dem schönen Donautal nahe Sigmaringen gelegen. Die Kosten werden sich auf 110,- DM belaufen, was IMHO sehr fair ist. Und an alle Komfort-Freaks: Dort gibt's dann auch Betten und Duschen! Ich werde mich jetzt sofort hinstetzen und fieberhaft eine Einladung und sonstige fette Werbung entwerfen und dazu brauche ich Eure Unterstützung. Seid doch so lieb und macht mal selbst auch fett Werbung für das Ganze. Denn ich muss bis zum 8.August die Reservierung fix machen! Und, um die Burg komplett zu bekommen (nur dann können wir rund um die Uhr spielen!), brauchen wir mindestens 120 Personen! Wir (mein Kumpel und ich) tragen momentan die finanziellen Risiken gaaaanz alleine und haben beschlossen, dass wir das Ganze erst riskieren, wenn sich bis zum 8.August wenigstens die Hälfte, sprich 60 Personen verbindlich angemeldet haben! Und deswegen auch für diejenigen, die ganz spontan sofort "Ja" sagen wollen/können: Schickt mir direkt eine E-Mail (mit dem Betreff: "Ja, ich bin am SüdCon dabei" ) an Rosendorn@rosendorns-helden.de damit ich Euch sofort meine Bankverbindung und die weiteren Daten schicken kann. Ach ja, nach oben liegt die Grenze übrigens bei 163 Personen insgesamt. Soviel Betten hat die Burg... Sodele, und jetzt muss es schnell gehen. Grüße... Der alte Rosendorn
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Der erste Midgard-SüdCon
Danke, danke, danke für das (IMHO noch unberechtigte) Lob... Zwar habe ich tatsächlich schon so einiges auf mich genommen, aber die Blumen bitte erst, wenn wir uns auf dem Ersten Midgard-SüdCon (wann auch immer...) sehen. Dann nehme ich auch größere (Geld-)Geschenke an... :wink: Auf jeden Fall ist die Message bei mir angekommen und von nun an laufen weitere Nachforschungen bezüglich einer Location unter dem Motto:Quote: <span id='QUOTE'><span style='font-size:11pt;line-height:100%'>Comfort or death!</span></span>O.k.? Also braucht sich hier niemand mehr fürchten, er müsste auf einer LuMa im Schlafsack ohne Duschmöglichkeit hausieren. Ich gehe aber nun auch davon aus, dass Ihr alle kommen werdet (sofern natürlich der Termin passt), selbst wenn es eben doch keine mittelalterliche Location ist. Hauptsache sie hat: 1.) Ordentliche Betten 2.) Ausreichend Duschen 3.) Massig Platz zum Spielen 4.) Zimmerservice in den luxuriösen Einzelsuiten für Mike, HJ, Kreol, Bruder Buck und Olafdottir... :biggrin: So, und jetzt muss ich noch 'n paar Anrufe wg. möglicher Locations tätigen. Ich melde mich wieder. Grüße... Der alte Rosendorn
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Der erste Midgard-SüdCon
So, so, so, der Luxus geht Euch also über's Rollenspiel... Nee, ernsthaft, geht mir genauso. War ja auch nur mal so 'ne Anfrage, da nun immer wieder so schöne Locations zerplatzen und ich halt ein entsprechendes Angebot bekommen habe. Leider eben ohne richtige Schlaf-, Wasch- und Duschgelegenheiten. Tja, und der Termin ist auch gerade schön am wandern (nach hinten). September ist inzwischen vollkommen außer Diskussion und im Oktober wird's wohl frühestens das Wochenende nach Essen (also 26.-28.10.01). Sogar der November wird gerade noch bei ein paar Locations angefragt. Mal schaun, was sich so ergibt. Wenn's was neues gibt melde ich mich sofort bei allen. Inzwischen bin ich übrigens soweit, dass es nicht unbedingt eine Burg sein muss. Ich hoffe ihr verzeiht es mir, wenn's doch "nur" eine normale JuHe sein wird... Das aber auch nur, wenn wenigstens die Umgebung schön ist! Um es auch nochmals eindeutig klarzustellen: Auf eine mögliche Bahnanbindung wird geachtet! Ach ja, auch wenn der SüdCon 2001 noch sehr in der Schwebe ist, steht der Südcon 2002 schon ziemlich sicher. Und zwar sollte dieser in den baden-württembergischen Schulsommerferien stattfinden, da wir dann ein für die Zeit leerstehendes Internat bekommen könnten, welches in einem Schlösschen (!) direkt am Bodensee liegt. Da gibt's dann mehr als genug Räume für alle(s). Und Duschen. Das müssen wir dann natürlich noch terminlich mit den anderen MidgardCon-Organisatoren abstimmen, da wir jedenfalls nicht besonders flexibel sein können (es gibt aus verschiedenen Gründen max. zwei Wochenenden, die wir ev. habe könnten). Aber jetzt kümmere ich mich erst mal um 2001, vielleicht schaffe ich's ja doch noch. Ich habe mir jedenfalls die Deadline auf den 12. August gelegt. Wenn ich bis dahin keine Location habe, wird's endgültig auf Sommer 2002 verschoben. Grüße... Der alte Rosendorn
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Der erste Midgard-SüdCon
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von stefanie am 12:47 pm am Juli 20, 2001 Ich schlug Rosendorn nämlich vor, wenn es etwas zu wählen gibt, eher eine location zu nehmen, wo ein Flughafen oder großer Bahnhof in der Nähe ist.</span>Genügt ein kleiner Bahnhof auch? Nee, ernsthaft, momentan bemühe ich mich erst einmal überhaupt eine Location zu bekommen! Dann kann man mal so einen Luxus wie "große" Bahnhöfe oder gar Flughäfen in Betracht ziehen. Aber mal ernsthaft, wer kommt den mit dem Flugzeug? Die kath. Akademie in Weingarten war übrigens auch nix, es sei denn Ihr wollt ca. 200,- DM für alles hinlegen... Aber nicht verzagen, ich bin am Ball! Mal noch 'ne Anfrage: Wer würde denn nicht kommen, wenn sich zwar der Con-Beitrag nur auf ca. 40,- bis 50,- DM belaufen würde, aber man dafür auch auf Lumas oder Isomatten im Schlafsack schlafen und ggf. sogar auf so Luxus wie eine Dusche verzichten müsste? Wir bekämen vielleicht für umsonst (oder zumindest wenig Geld) etwas ziemlich stimmiges, aber dafür ohne weiteren Komfort. Grüße... Der alte Rosendorn
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Arkanum und Akzeptanz
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Connor am 8:59 pm am Juli 19, 2001 Was ich meine ist folgendes: wie soll ich halbwegs "real" mit einer Feuerkugel, die (falls ich mich nicht verrechnet habe) eine Geschwindigkeit von 1,44 km/h hat, irgendein denkendes Wesen treffen? Das Ding nennt sich doch Kampfzauber! Jeder Fußgänger ist 3x so schnell ! </span>Ich sehe, dass Du nicht gerade zur kreativsten Sorte Spieler gehörst... Darf ich Dich mal spielleitern? Meine Spieler sind immer so verdammt erfindungsreich. :wink: Wir beispielsweise definieren die Größe einer Feuerkugel irgendwo zwischen einem Tischtennisball und einer Faust. (Im Arkanum steht ja nur "eine in der Luft schwebende feurige Kugel" - keine Größenangabe!) Nun hat schon oftmals ein Zauberer eine solche einfach hinter einem (kleinen) Hindernis (Bodenwelle, Busch, ein Büschel Gras, eine Vase...) platziert und wenn der Feind dann daran vorbeigeht - Bummm... Da ist doch dann die Geschwindigkeit wirklich egal. Bei "Kampfmagie" muss meiner Meinung nach nicht immer alles in 10 sec abspielen! Sind für Dich nur superschnelle Sekundenzauber mit Hammerwirkung echte Kampfzauber? Und Schlaf ist sehr wohl ein nützlicher Kampfzauber. Mit dem kann man nämlich auf wunderbare Weise Kämpfe verhindern oder zumindest sehr schnell entscheiden! Leg' den Gegner einfach vorher flach, dann musst Du nicht kämpfen oder kannst ihn ganz einfach (leise) meucheln. Und im Kampf kann es entscheidend sein, wenn der Gegner erstens eine Runde lang nicht kämpfen kann (da er ja wenigstens so lange schläft) und dann noch 1W6 Runden braucht, bis er wieder wach genug ist, um einzugreifen (siehe Buch des Schwertes, S. 77). Damit hast Du also mit diesem anscheinend ach so laschen Zauberspruch einen Gegner bis zu 7 Runden kampfunfähig gemacht. Nur ist er halt nicht tot, aber in 7 Runden kann man wenigstens 7 Schläge anbringen... Ich finde jedenfalls, dass man mit allen Midgardzaubern (und zwar so wie sie sind) viel Spaß haben kann. Man darf halt nicht das berühmte "Schnipp - der Gegner ist tot" erwarten. Aber wenn man nur ein wenig Grips hat, kann man viel tolles damit anstellen. Und wenn man sich über diese sog. unlogischen Stellen moniert, sollte man nicht vergessen, dass dies hier Magie ist und die gehorcht weder den logischen, noch den physikalischen Gesetzen! Um ein anderes Beispiel aufzugreifen: Sehen in Dunkelheit. Ich würde hier JEF höchstens vorwerfen, dass er den Begriff "Infrarot" benutzt hat und nicht ausschließlich "Wärmestrahlung". Der Begriff lässt das Ganze so wissenschaftlich klingen, was ja (wie man sieht, äh, liest) viele in Versuchung führt, das Ganze physikalisch auseinander zu nehmen. Ich finde ansonsten die Beschreibung des Spruches klar nachvollziehbar und stelle mir das dann so vor: Der Zaubernde wirkt den Spruch und ist fortan in der Lage im Umkreis von 50m zusätzlich zu seiner normalen Sicht auch noch die Wärmeabstrahlung der darin befindlichen Objekte wahrzunehmen. Leider ist die Wirkung des Spruches nicht soooo heftig, dass diese zusätzliche Sichtweise die originale überdeckt (wird ja auch nirgends erwähnt). So kommt es dann, dass der Zauberer eventuell vorhandenes sichtbares Licht wiederum so stark wahrnimmt, dass er sich nicht mehr auf die (für ihn zarten) Wärmeabstrahlungen konzentrieren kann. Man gewinnt durch diesen Spruch also eine zweite, zusätzliche Sichtweise (welche zudem durch irgendwelche Beschränkungen der Magie auf 50 m begrenzt ist - Physik ist hierbei ja nun wirklich egal), die aber nicht den gewohnten, für sichtbares Licht empfänglichen Sehsinn überdecken kann. Klaro? Wenn Du, lieber Connor, am liebsten nur superheftige Bombastzauber um Dich werfen willst, dann bau sie Dir. Habe ich kein Problem damit. Nur mit Midgard haben sie halt dann nix zu tun... Gerade die angeblich so schwachen Midgardzauber fordern ein wenig Kreativität und machen die Magier eben nicht per se zu den mächtigsten Wesen. Und Kampfzauber können auch vor dem Kampf auf geschickte Weise kampfentscheident eingesetzt werden. Gerade wenn mehrere Magiewirker zusammenarbeiten! Man stelle sich beispielsweise vor, dass man einen Gegner in einen engen Gang lockt, diesen dann hinter ihm mit einem Zauberschild blockiert und schließlich genüsslich eine Feuerkugel oder ein Auflösen auf ihn zuschickt.* Grüße... Der alte Rosendorn * Dies ist übrigens nicht meine Idee, sondern kommt von Gerd Hupperich aus dem Abenteuer "Hexerjagd".
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Buchsymbol
Das ist schon richtig so, aber hatten wir uns sowieso nicht schon längst von der Frage wegbewegt, ob ein "Buchsymbol" für SL, respektive Spieler wichtig sei? IMHO war letztens die Diskussion noch eher darüber , ob Autoren "offizieller" Abenteuer sowas brauchen. Oder ob etwas anderes besser wäre, da es eben weniger Nebenwirkungen hätte. Aber wenn nun doch wieder über Vor- und Nachteile für SL/Spieler gesprochen werden soll... Außerdem wollte ich Rainer/Olafsdottir nicht zu einer läppischen "Ja"-"Nein"-"Du bist blöd"-Diskussion provozieren, sondern ihn vielmehr endlich einmal zu einer klaren Äusserung zum Für und Wider bewegen. Aber er will halt nicht und so können wir die Diskussion auch ohne ihn weiterführen. Und deswegen jetzt an KhunapTe meine Frage: Warum wäre das Buchsymbol "ein netter Leitfaden für alle SpL. und Spieler"? Wären dann die so gekennzeichneten Artikel weniger diskussionswürdig? Meiner Meinung nach muss doch in jeder Runde selbst abgestimmt werden, was benutzt wird und was nicht. Das ist mit dem "offiziellen" Material doch genaus wie mit Hausregeln. Und wehe, wenn mir einer auf 'nem Con mit dem Argument kommt: "Das kann mein Charakter aber, der Artikel hatte nämlich ein Buchsymbol..." Grüße... Der alte Rosendorn
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Der erste Midgard-SüdCon
Nur nicht hudeln... :wink: Wie schon gesagt, ich bin u.a. noch an der Burg Wildenstein dran und habe auch eine Möglichkeit zur Vorfinanzierung aufgetan. (Denn der Herbergsvater will die Hälfte schon im voraus und ich weiß immer noch nicht, wie viele kommen würden.) Und dieses Mariastein werde ich auch kontaktieren. Ist halt für mich ungünstig, da ich alle Mittel und Verbündeten hier in Ravensburg habe und die ca. 55,- DM (45 SFr) pro Nacht bei VP einfach zu viel sind. Ich kann doch keine 150,- DM oder so pro Nase verlangen! Wer kommt denn da? Ich jedenfalls nicht! Mein Ziel sind max. 100,- DM pro Person. Ist doch o.k., oder? Morgen checke ich noch eine andere Location in Weingarten bei Ravensburg an und zwar die kath. Akademie direkt an der Basilika. Vielleicht wird das ja was. Und wenn das nicht klappt, geht's direkt zur Wildenstein (bei Sigmaringen). Da ist halt das Problem, dass wir am besten die ganze Burg übernehmen, jedoch wären das dann 163 Betten zu füllen. Irgendwie glaube ich nicht, dass sooooo viele sooooo schnell kommen würden. Wenn ich wenigstens von 120-130 ausgehen könnte... Tja, tatsächlich plane ich aber mit so ca. 80 Personen. Oder denkt hier jemand, es würden bis zum letzten Oktoberwochenende mehr kommen? Wenn ja, warum? Grüße... Der alte Rosendorn
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Der erste Midgard-SüdCon
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Hiram ben Tyros am 11:30 am am Juli 19, 2001 [...]aber eine JuHe auf der deutschen Seite des Bodensee wäre wesentlich günstiger.[...]</span>Geht mir genau so. Sollte ich allerdings das Angebot etwas weiter weg bekommen, so werde ich das auch berücksichtigen. Aber an sich hätte ich gerne etwas in der Nähe, so ist es für mich als Organisator wesentlich einfacher, da ich einfach leichter hin- und herkomme. Grüße... Der alte Rosendorn
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Buchsymbol
Niemals. Grüße... Der alte Rosendorn
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Der erste Midgard-SüdCon
Hallo Sayah, die JuHe ist wirklich interessant. Habe mir schon mal alle Daten ausgedruckt und werde Kontakt aufnehmen. Ist leider nicht ganz so günstig gelegen und vor allem der Preis ist noch ein wenig das Problem, da wir ja Vollpension brauchen würden. Und das kommt dann mit 46,50 SFr ziemlich teuer. Vielleicht kann man da ja auch irgendwie selber kochen. Grüße... Der alte Rosendorn
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Arkanum und Akzeptanz
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Olafsdottir am 5:17 pm am Juli 18, 2001 Hast Du schon einmal daran gedacht, das System zu wechseln?</span>Ausnahmsweise bin ich mal mit Rainer derselben Meinung und möchte diese Frage ebenfalls an Connor richten. Grüße... Der alte Rosendorn
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Buchsymbol
Soll dann das Buchsymbol auch nachträglich in die alten Gildenbriefe eingeklebt werden? Oder werden einfach alle Artikel (und damit fast alle alten) ohne Symbol "inoffiziell", d. h. also ohne wirkliche Gültigkeit und Gewicht sein? Grüße... Der alte Rosendorn
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Der erste Midgard-SüdCon
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Rosendorn am 9:52 am am Juli 17, 2001 Also, ich habe jetzt endlich mal ein positives Signal von einer möglichen Location bekommen. Und zwar von der Veitsburg in Ravensburg. Am Mittwoch gehe ich nochmals hin und bespreche das Ganze mit dem Herbergsvater.</span>Tja, und jetzt ist Mittwoch und ich war gerade beim Herbergsvater. Und leider, leider, leider ist das Ganze nix für uns. Denn er will ab 22:00 Uhr Ruhe haben. Undenkbar! Damit ist das "ob", ebenso wie das "wann" des Stattfindens des SüdCon 2001 wieder vollkommen offen. Aber ich habe noch zwei weitere Sachen an der Hand, darunter auch die oben erwähnte Burg Wildenstein. Für weitere Vorschläge bin ich gerne zu haben. Grüße... Der alte Rosendorn
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acta magica
Hi Connor, ich weiß, es gehört jetzt nicht gerade in diesen Thread, aber interessieren würd's mich doch, wo denn die "logischen Fehler, Ungenauigkeiten und Ungereimtheiten" bei den Originalsprüchen liegen. Grüße... Der alte Rosendorn
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Der erste Midgard-SüdCon
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Mike am 1:12 pm am Juli 17, 2001 Essener Spielertage: 18. - 21. 10. 2001</span>Und am Wochenende danach auf den SüdCon... :biggrin: Nee, der Termin von Essen fand schon die ganze Zeit Beachtung, dank Stefan B. (a.k.a. Satir). <span style='font-size:12pt;line-height:100%'>Aufruf an alle SüdCon-Interessenten:</span> <span style='font-size:11pt;line-height:100%'>Hallöchen, bitte sendet mir doch jetzt eine kleine, unverbindliche Mail (einige haben es schon getan), damit ich Eure E-Mail-Adresse in meinen Verteiler für die zu erwartende Einladung aufnehmen kann. Es sieht ja jetzt wirklich so aus, als könnte es noch dieses Jahr klappen und dann muss Einladung und Anmeldung schnell laufen... Hier nochmals meine E-Mail-Adresse: Rosendorn@rosendorns-helden.de</span> Vielen Dank und Grüße... Der alte Rosendorn
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Der erste Midgard-SüdCon
Also, ich habe jetzt endlich mal ein positives Signal von einer möglichen Location bekommen. Und zwar von der Veitsburg in Ravensburg. Am Mittwoch gehe ich nochmals hin und bespreche das Ganze mit dem Herbergsvater. Wir könnten dort 80 von den insg. 110 Betten bekommen und es ist anscheinend genügend Platz zum Spielen vorhanden. Der einzig mögliche Termin wäre das Wochenende vom 26.-28. Oktober 2001, sprich das letzte Wochenende im Oktober. Von den Örtlichkeiten besteht die JuHe Veitsburg aus einem netten kleinen Langhaus in V-Form, wirkt ein wenig mittelalterlich und liegt direkt über der Stadt neben einem kleinen Schlößchen, in dem ein Restaurant ist, und dem "Mehlsack", dem größten Turm und Wahrzeichen der Stadt Ravensburg. Auf dem Plateau stand früher mal eine mächtige Burg, die aber schon lange nicht mehr ist (auch keine Reste mehr). Das alles ist nicht so schön wie Burg Stahleck, hat aber doch ein wenig Flair. Was haltet Ihr vom Termin und von der Größe (80 Teilnehmer)? Könnte das funktionieren? Grüße... Der alte Rosendorn
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Können Priester oder Ordenskrieger konvertieren
Hmmm, interessante Frage. Nach meinem Verständnis hat jemand bevor er zum Priester wird, eine lange Ausbildung zu leisten. Ausserdem steht da dann auch noch eine Berufung am Anfang. Zumindest gilt dies auf einer Welt wie Midgard, in der Götter durchaus real sind. Jedenfalls ist IMHO der Priester sehr stark mit seinem Gott verbunden, insbesonders da dieser ihm ja immer wieder mal das eine oder andere Wunder gewährt. Dasselbe gilt natürlich auch für Ordenskrieger. Da ist es dann wirklich eine äusserst heftige Sache, den einen Gott fahren zu lassen, um sich an einen anderen zu binden. Noch dazu für die wirklichen Glaubensmänner. Bei mir als SL jedenfalls muss es schon gut ausgespielt werden, wenn ein "normaler" Abenteurer seinen Gott wechselt, geschweige denn ein Priester... Ich könnte mir auch vorstellen, dass der "neue" Gott erst einmal will, dass der Priester vom "alten" Gott auch freigegeben wird. Wechsel sozusagen nur mit Erlaubnis. Zumindest bei nicht gerade diametral gegenüberstehenden Gottheiten. Grundsätzlich wäre es auf jeden Fall ein tiefer Einschnitt in das Leben des Priesters, eine lange Zeit des Besinnens, ev. der Prüfungen usw. Schließlich muss er sich komplett von seinem vorherigen Leben ablösen und ein neues Anfangen. Er verliert dann komplett alle Wundertaten (sprich: Grundzauber) des alten Gottes und muss beim neuen Gott auch neu lernen. Grüße... Der alte Rosendorn
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Magische Tasche
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von KhunapTe am 11:09 am am Juli 16, 2001 [...] Artefakt? ? Nur noch mal zum Anfang des Threads - äh... das ist kein Artefakt, sondern ein Zauber![...]</span>Aha. Also ein Zauber, der auf eine Tasche (oder ähnliches) gewirkt wird. Gut. Und wie nennt man dann die Tasche, die daraus entsteht? Bzw. wie nennt man überhaupt einen Gegenstand, auf dem ein Zauber liegt? In meinem Wortgebrauch: magisches Artefakt. :wink: Aber genug Wortklauberei. Aus Deinem Beitrag erkenne ich, dass selbst Du das Ding in seiner ursprünglichen Form als zu mächtig eingestuft hast. Deswegen ja die AP-Sache und die Grad Tage, oder? Was passiert dann eigentlich mit dem verstauten Zeugs, wenn der Zauber aus ist? Alles futsch oder wartet es im Empyräum bis man wieder den Zauber spricht? Und außer dem: "Nur" das zehnfache? Beim "Großen Sack für 50 kg" (SL-Schirm), erhältlich für 5 SS macht das immerhin eine halbe Tonne Gewicht, die ein Held ab Stärke 11 wenigstens als Höchstlast mit sich rumschleppen kann. Aber gut. Mit den von Dir eingefügten Einschränkungen ist das aus dem Spruch resultierende Artefakt einigermaßen auch in meiner Welt tauglich. Besonders wenn die Gegenstände nach den Grad Tagen einfach futsch sind, sollte man/frau sie in der Tasche vergessen. Aus Interesse: Was soll denn der Spruch an FP kosten und welche Stufe hat er denn Deiner Ansicht? Grüße... Der alte Rosendorn
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Magische Tasche
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Stardust am 6:30 pm am Juli 15, 2001 [...] Andererseits bin ich auch der Meinung, dass man hin und wieder schon einem SC einen außergewöhnlichen Gegenstand spendieren sollte; das Ganze soll doch Spaß machen und eine nette Belohnung gehört da schon hin und wieder mal dazu.</span>Dagegen sage ich auch nichts. Und meinetwegen kannst Du auch so Dinger wie diese Tasche verteilen. Aber in mein Midgard passt es nicht so ganz herein, wenn man etwas mit soooo vielen Vorteilen behaftetes an die Helden verteilt, welches auch noch u.U. vielfältig einsetzbar ist. (Man denke nur daran, dass man diese Tasche über einen Bösewicht stülpt...) Am Anfang meiner Rollenspieltage habe ich auch den Fehler gemacht, den Helden viel zu viel an "mächtigen" Artefakten zu geben. Das hat sich sehr negativ ausgewirkt, denn ich löste damit quasi ein "Wettrüsten" zwischen SC und NSC aus. Irgendwie musste ich ständig die NSC aufwerten ,damit sie noch eine Herausforderung für die laufenden Moulinetten (zu denen die Helden wurden) waren. So habe ich dann einen Strich darunter gezogen und nun bekommen die SC halt keine magischen Oberhammer mehr. Alles bei mir hat Vor- und Nachteile, ist so ausgewogen, dass es auf meine Welt passt. Diese Tasche ist es IMHO nicht. Und wie ich aus den anderen Beiträgen sehe, denken andere ähnlich. Meine Spieler jedenfalls freuen sich über einen magischen Dolch *(+1/0) und sehen sowas schon als außergewöhnliche Belohnung. Ist doch auch schön so, oder? Grüße... Der alte Rosendorn
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Der erste Midgard-SüdCon
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Adjana am 3:49 pm am Juli 15, 2001 Aus Schulzeiten erinnere ich mich noch an die JuHe Burg Wildenstein, [...]</span>Hallo Adjana, ja, Burg Wildenstein ist auch im Gespräch und wäre auch eine wirklich geile Location, allerdings ist das Problem, dass der Herbergsvater i.d.R. 50% der Kohle als Vorrauskasse bei der Anmeldung haben will. Und da ich ja noch nicht weiß mit wievielen sicher zu rechnen ist und ob diese dann auch ihr Geld brav schon vorher abgeben, wird das ein großes Problem und finanzielles Risiko. Des weiteren fasst diese Burg 163 Personen und wir sollten sie möglichst voll kriegen, um uns nicht mit zuuu vielen Touris rumärgern zu müssen. Das wäre dann eher für einen zukünftigen SüdCon, der dann etabliert ist. Aussichtsreichster Kandidat ist die JuHe Veitsburg in Ravensburg. Ist zwar keine Burg, aber auch eher älterer Bauart und könnte ganz schön sein. Morgen fahre ich da mal hin und bespreche es mit den Herbergseltern. Mal schaun. Es stimmt, dass es am Bodensee auf deutscher Seite keine JuHe-Burg gibt. Aber eventuell kann man 'was in einer anderen Örtlichkeit ausmachen. Ich bin am Ball... :wink: Grüße... Der alte Rosendorn
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Magische Tasche
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Stardust am 10:56 am am Juli 15, 2001 [...]Was die Frage des Vorteils/Nachteils angeht: natürlich stellt ein solches Artefakt wie jedes andere auch einen Vorteil dar, für den der es besitzt. [...] Davon mal abgesehen würde ich 123000 GS für das Spiel wesentlich schädlicher halten als die Möglichkeit, sie zu transportieren; falls nicht gerade sowieso geplant ist, daß sich die Charaktere zur Ruhe setzen.</span>Natürlich hast Du recht, wenn Du behauptest, jedes Artefakt birgt an sich einen Vorteil für den Besitzer. Jedoch finde ich, dass manche Artefakte mehr und unter Umständen zu viele Vorteile in sich bergen als andere. Diese Tasche gibt dem Besitzer und dessen Gruppe die Möglichkeit, immens viel zu transportieren für einen relativ geringen Preis. Ich persönlich finde es langweilig, wenn damit dann eine ganze Kette von Problemen, die die Abenteuerer zu lösen hat, einfach aus dem Spiel genommen wird. Immer schon mussten sich die Abenteurer Gedanken machen, was sie wie mitnehmen können, und was (anscheinend) nicht so wichtig ist. Nun erhalten sie die Möglichkeit einfach mal (fast) alles mitzunehmen, was ev. brauchbar sein könnte. Dadurch verliert man IMHO zuviel Realismus und man erhält Helden, die ähnlich eines Schweizer Taschenmessers immer für alle Eventualitäten ausgerüstet sind. Finde ich schade, wenn die Spieler sich über sowas keine Gedanken mehr zu machen brauchen, bzw. dieses Problem nur einmal durchdenken müssen, dann die perfekte Ausrüstung zusammen zu stellen und für immer davon verschont zu sein. Jedenfalls empfinde ich es als einen Verstoß gegen das Spielgleichgewicht, wenn ein Held oder eine Gruppe von Helden durch ein Artefakt für gewisse Probleme komplett unempfänglich werden. Das wäre für mich wie ein Schutzamulett +20 gg. Magie mit ABW 0. Comprende? :biggrin: Übrigens eine Menge von 123000 GS kann man in Horten von uralten Drachen im Alter von 615 Jahren finden. Ganz regelkonform auf dem "offiziellen" Midgard, denn der Hort (von uralten Drachen) setzt sich ja nach dem Buch der Begegnungen aus Alter x 200GS zusammen, und uralte Drachen werden bis zu 1000 Jahren alt... :wink: Grüße... Der alte Rosendorn
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Buchsymbol
Angst oder Faulheit? :wink: Nee, ernsthaft, lieber Rainer und lieber Olafdottir, dieser Thread, so merkwürdig und verwirrt er auch gewesen sein mag, sagt mir zumindest eindeutig, dass wohl die meisten kein Buchsymbol haben wollen, da es wohl die GB-Artikel werten würde und eine sog. Zweiklassengesellschaft einführen würde. Hingegen scheinen sich aber potentielle Abenteurerautoren eine "offizielle" Liste mit allen relevanten und unverzichtbaren GB-Artikeln wünschen, aus der sie dann den Rahmen für ihre jeweiliges Abenteuer ablesen könnten. Sozusagen ein "Was muss beachtet werden...". Ist IMHO besser und nicht so wertend und könnte auch die alten GB einbeziehen. Kann Olafsdottir seine Meinung pro Buchsymbol und kontra Liste erläutern und kann Rainer die Verweigerung jeder weiteren Aussage begründen? Ich habe jetzt extra nochmals alle 10 Seiten der Diskussion durchgelesen und mir ist trotzdem noch nicht klar, warum Du (Rainer) das Buchsymbol gerne wieder einführen würdest. Vielleicht hast Du ja Argumente, die wir hier noch nicht diskutiert haben? Jedenfalls wird es mir aus Deinen ultrakurzen Antworten nicht so ganz klar... Grüße... Der alte Rosendorn (Geändert von Rosendorn um 2:27 am am Juli 14, 2001)