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Nanoc der Wanderer

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Beiträge von Nanoc der Wanderer

  1. [spoiler=Über den Perellion-Paß:]

    Ein ywerddonischer Stammeskrieger heuert die Abenteurer in Indairné zum Schutz eines Wagens mit Whisky-Fässern an, der über den gefährlichen Perellion-Paß über die Newyn-Berge begleitet werden soll. Die rauhen Höhen, aber auch gegnerische Krieger machen die Reise zu einem schwierigen Unterfangen, das zum Schluß in einem Stammesgefecht endet.

     

    Finde das Abenteuer gerade nicht. Aber wenn ich mich richtig erinnere, ist der ywerddonische Stammeskrieger ein Twynned. Typischer Barbar mit großer Waffe, die glaube ich eigentlich in INdairne verboten ist zu tragen

     

  2. Nanoc der Wanderer schrieb
    Warum überwintern die Aillach eigentlich in Alba? Muss ja auch seinen Grund haben. Evtl. wollen sie die Sicherheit der erainischen Städte nicht gefährden?

    Das würde schon das Vorgehen der Stadtwache in Indairne erklären.

     

    Die Wildgänse überwintern nicht in Alba sondern kommen im Frühjahr (nach Alba) und verlassen Alba im Herbst - daher der Name! vergleiche Alba Q S. 136.

     

    Stimmt :blush:

     

    Aber die Frage bleibt aktuell: Warum ziehen die Wildgänse im Frühjahr nach Alba und nicht in angrenzende erainische Gebiete? Alba scheint ja weniger dagegen zu haben als Erainn

    Zitat "Independence Day": "Plausibles Dementi."

     

    Also eine politische Sache? Ein Vorgehen gegen einzelne errainische Fürsten wäre denkbar, gegen Alba nicht. :dunno:

     

    Meine These bleibt: Man kann alles konstruieren:

    Denn wenn die Wildgänse nach Erainn gingen und die Twynedds zwei errainische Fürsten angriffen, könnte das zum erhofften Befreiungskrieg führen etc.

  3. Nanoc der Wanderer schrieb
    Warum überwintern die Aillach eigentlich in Alba? Muss ja auch seinen Grund haben. Evtl. wollen sie die Sicherheit der erainischen Städte nicht gefährden?

    Das würde schon das Vorgehen der Stadtwache in Indairne erklären.

     

    Die Wildgänse überwintern nicht in Alba sondern kommen im Frühjahr (nach Alba) und verlassen Alba im Herbst - daher der Name! vergleiche Alba Q S. 136.

     

    Stimmt :blush:

     

    Aber die Frage bleibt aktuell: Warum ziehen die Wildgänse im Frühjahr nach Alba und nicht in angrenzende erainische Gebiete? Alba scheint ja weniger dagegen zu haben als Erainn

  4. Für das Abenteuer sollte man halt nur eine Ausrede für das Verhalten der Stadtwache und weiterer Beteiligter haben.

     

    Ausrede klingt mir zu negativ. Man kann auch eine Begründung für das Verhalten finden ;)

     

    Der Nordwesten des Landes gehört politisch zu Ywerddon, aber keinem Erainner würde es jemals einfallen, dieses Land verloren zu geben (Cuanscadan, S. 86)

    [/Quote]

     

    Aber so gut wie niemand riskiert groß was, um das Land zurück zu erobern ...

    Die Offiziellen erst recht nicht.

     

    Ansonsten: Widerständler = Wildgans stimmt schon.

     

    Aber , um dann doch noch mal Bezug auf RL zu nehmen: Nicht alle Freiheitskämpfer sind immer so ganz koscher und nicht immer gefällt ihr Vorgehen der einheimischen Bevölkerung. Und im Ausland sieht man sie ja auch nicht immer gern.

     

    Warum überwintern die Aillach eigentlich in Alba? Muss ja auch seinen Grund haben. Evtl. wollen sie die Sicherheit der erainischen Städte nicht gefährden?

    Das würde schon das Vorgehen der Stadtwache in Indairne erklären.

     

    Gerade in der Region des ehemlaigen Bryddonor, das sich durch solche Kämpfer der Fremdherrschaft entledigen konnte, werden solche Kämpfer - auch wenn sie ihre eigenen Ziele zusätzlich verfolgen - hoch angesehen werden. [/Quote]

     

    Hoch angesehen ist eine Sache, aber riskiert man auch was/viel für sie?

     

    Das ist wie bei den Iren, wenn es gegen die Engländer ging, war man sich einig.[/Quote]

     

    War das wirklich so? Hat da niemand sein eigenes Süppchen gekocht? Mal einen Rivalen an die Engländer verraten, um an dessen Land/Vieh/Liebchen zu kommen? Oder war der Meinung, so schlecht ginge es ja unter den Engländern gar nicht zu und der Widerstand wäre Dummheit?

     

    Im Abenteuer selbst wird ja eine Begründung gegeben (S. 16), aber diese ist m.E. an den Haaren herbeigezogen (da sie die entsprechende Haltung der Erainner gegenüber den Twynedds nicht berücksichtigt), um die mögliche Szene "Gefangen!" einbauen zu können. [/Quote]

     

    Es gibt übrigens auch ein offizielles Abenteuer, dass in Indairne spielt und das können sich die Twyneddin auch wie die Axt im Walde aufspielen. Hab ich zwar auch schon nicht verstanden, aber so ist es ;)

  5. O.k., der Vergleich hinkt bzw. Deiner ist besser. Aber lassen wir sie einfach weg ;)

     

    Außerdem ist Indairne m.W. nach ein Teil des ehemaligen Bryddonor, also wohl eher nicht besonders gut auf Twyneddins zu sprechen. [/QUote]

     

    Ich will gar nicht mal das Abenteuer verteidigen, denke aber, man könnte sich alles zusammen reimen:

     

    * Wildgänse sind auch in Indairne nicht völlig sicher

    * Wildgänste werden (halb-)offiziell geduldet

    * Indairne hat Angst vor einer neuen Eingemeindung und unterstütz die Twyneddin gegen die Wildgänse.

  6. Während der Vorbereitung eines Ywerddon-Abenteuers habe ich (dank der Hinweise hier im Forum) das Abenteuer jetzt auch einmal gelesen. Eigentlich finde ich es ja ganz interessant, nur leider passt m.E. der Einstieg in das Abenteuer in Indairne nicht. Ich kann nicht nachvollziehen, dass ywerddonische Freiheitskämpfer (und das sind m.E. ja Erainner) in Erainn (hier Indairne) durch Erainner (der Stadtwache) Schwierigkeiten bekommen können, bzw. dass in Indairne ywerddonische Söldner so einfach Jagd nach Freiheitskämpfern machen können und das auch noch unter dem Deckmantel der Gastfreundschaft eines erainnischen Fürsten. :confused:

     

    So unmöglich finde ich das nicht. Das erainische Kernland ist weit weg und die Barbaren direkt vor der Haustür. Da überlegt man schon, ob man da nicht lieber hilfreich ist.

     

    Immerhin können in RL die USA auch in fremden Ländern Menschen kidnappen und wegschaffen ...

  7. Zu obigem vielleicht noch eine Bemerkung: Im Augenblick wahrscheinlich noch kein Problem, aber wenn in 10 Jahren die Option 1 immer noch im Raum steht, so könnte das für manchen Spieler schon ein Argument sein, sich ein anderes System zu suchen, bzw. mit Midgard erst gar nicht anzufangen. Daher ist es auch vorher schon im Interesse des Verlags, öffentlich zu machen, wie es mit dem System langfristig weitergeht.

     

    Vorweg: Elsa schrieb was von 20 Jahren

     

    Ansonsten: Wirklich?

    Halte ich für unrealistich. Ein Midgard-Fan hört doch nicht damit auf, nur weil das System evtl. in 10 oder 20 Jahren mal nicht mehr exitstieren könnte. Abgesehen davon weiß man doch eh nie wirklich sicher (!), was in 5 oder 10 Jahren ist, oder?

     

    Und das ein an Midgard jetzt neu interessierter Mensch das überhaupt weiß oder darüber nachdenkt?

  8. Vorweg: Oho, neuer Midgard-Con und gar nicht sooo weit weg. Schön

     

    dann erwarte ich auch, dass die Macher alle Links und das auf der Website beschriebene Anmeldeverfahren auch mal durchgespielt haben. Wer bewusst Fehlerhaftes ins Netz stellt, verärgert potenzielle Kunden (vulgo: mich) und zeigt nur seine Unfähigkeit. Da muss ich mir noch mal überlegen, ob ich Fahrt und Kosten auf mich nehmen möchte, um meine Freizeit auf einem diletierten Con zu verbringen. Kurz: mich stößt sowas ab.

     

    Ist das eigentlich wirklich ernst gemeint? Das ist so völlig überzogen - gerade bei einem Erst-Con - das kann doch gar nicht ernst gemeint sein. Aber wenn ja, niemand zwingt Serdo ja auf einem "diletierten Con" seine Freizeit zu verbringen ...

     

    Gruß

    Nanoc

     

    P.S.: Die Satzung geht nicht au, jedenfalls bei mir nicht.

  9. Aus diesem Grund halte ich sein "QB" für eine schöne Sache, da sie einem alles gesammelt liefert, was man sich sonst mühsam aus Forum und Wiki heraussuchen müsste.

     

    Und liefert dem Verlag den klaren Beweis, wie gefährlich eine Wiki sein kann. Wer sich die Arbeit macht, so wie Oin, der kauft dann evtl. das QB nicht, weil er ja das Wichtigste hat. Ich wäre damit nicht "hausieren" gegangen

  10. Alle anderen Rollenspielsysteme schreiben ihre Geschichte also nicht fort, nur weil es keine Koppelung des Spieljahres mit dem tatsächlichen Jahr gibt? Aber ich glaube, das gehört nicht wirklich hier hin.

     

    Hi Frank,

     

    DSA macht das mit der Weltfortschreibung ja recht konsequent und soweit ich weiß, haben die auch eine Koppelung Real+Spiel (oder hatten?).

     

    Ist ja auch praktisch, da man sich da leichter ausrechnen kann, was der aktuelle Stand ist

     

    Gruß

    Nanoc

  11. Hi.

     

    @ Alas Ven: Ich hab Dein Posting gar nicht unbedingt als Kritik verstanden; wollte halt nur meine Meinung sagen, warum Wettbewerbe so sind wie sie sind.

     

    Hast Du eine Idee, wie wir Wettbewerbe besser nutzen könnten? Zwei Ideen für Wettbewerbe habe ich ja schon genannt.

     

    Schreib dazu doch mal was!

     

    L G Alas Ven

     

    Ehrlich gesagt glaube es liegt weniger an den Wettbewerben, sondern an den Usern. Viele haben halt wenig Zeit oder setzen andere Prioritäten. Gut, es kann mal sein, dass zu einem bestimmten Wettbewerb weniger Leuten was einfällt, aber insgesamt gesehen sollten sich insgesamt gesehen zu jedem Wettbewerb genug melden

     

    Gruß

    Nanoc

  12. Das Lesen dieses Strangs hat mir klar gemacht, warum es nicht mal wieder einen Forumswettbewerb geben könnte... :D

     

    Ich finde die Idee aber immer noch super, auch als Ergänzungen zu den Beiträgen des Monats...

     

    Aber, wenn sich nur so wenige Teilnehmer finden lassen, ist so ein Wettbewerb recht sinnlos. SCHADE!

     

    Man könnte ja einen Wettbewerb machen, wer den besten Wettbewerbsthemenvorschlag hat, dann hätte man dadurch für Aufmerksamkeit auf den dann folgenden Wettbewerb gesorgt und die Teilnehmerzahl könnte steigen...:lol::silly::lol:

     

    Na ja,

     

    dieser Wettbewerb war in meinen Augen auch recht schwer. Denn Ideen für Abenteuer kommen mir meist sehr spontan oder weil ich irgendwie auf etwas gestoßen bin, das mich beschäftigt oder weil ich eine Ausstellung besucht habe oder einen Film gesehen oder ein Buch gelesen habe... Sie kommen mir sehr selten, wenn ich irgendein Foto ansehe, und wenn ich das dann noch mit "Befehl" bis zu einem bestimmten Zeitpunkt machen muss, klappt das schon mal gar nicht.

     

    Hi.

     

    Dann schreib doch einfach auf Vorrat oder für das Forum oder den GB etc.

     

    Wettbewerbe haben nun einmal gewisse Merkmale (auch wenn die sich unterscheiden können von Fall zu Fall)

     

    Gruß

  13. Bis jetzt habe ich nur als AD&D Spieler Rollenspielerfahrung sammeln können und möchte nun als Spielleiter MIDGARD ausprobieren.

     

    Ich habe mir auch schon das Regelbuch geholt und merke nun das die MIDGARD Regeln sehr kompliziert sind. Jetzt weiß ich nicht wie ich die ganzen Regeln während des Spieleabends handhaben soll.

     

    (bei der EP vergabe sehe ich die meisten schwierigkeiten und dauern die Kämpfe auf MIDGARD nicht etwas zu lang?):?:

     

    Hi.

     

    Verwendet nur die Grundregeln und dann ist es als SL auch nicht sooo schwer. Und die KÄmpfe dauern eigentlich nicht allzu lang, da recht schnell die APs weg sind

     

    Gruß

  14. Hi,

     

    interessant (aber nicht völlig unerwartet) fand ich u.a., dass die DSA-Fans deutlich weniger Systeme besitzen und ausprobiert haben als die AD&D-Fans. Dafür überrascht es mich, dass die AD&D-Fans seltener spielen.

     

    Tschuess,

    Kurna

     

    Mich nicht unbedingt.

    Meine These: Viele fangen mit DSA an und bleiben dabei; DSA ist so umfangreich, dass Viele damit genug haben. DSA war fast durchgängig in Deutschland erhältlich, D&D nur mit Pausen, da geht man evtl. auch mal fremd.

     

    Wer D&D spielt, kennt wahrscheinlich D20 und hat da mal in ein Setting/System reingeschaut.

     

    Ähm, mit "spielen seltener" meinte ich, dass sich die AD&D-Fans nur gut zweimal pro Monat treffen, die DSA-Fans (und der Durchschnitt) jedoch über dreimal. Das hat ja nichts mit der Erhältlichkeit der Systeme zu tun (insbesondere da die AD&D-Fans ja auch häufiger andere systeme spielen).

     

    Tschuess,

    Kurna

     

    So, musste länger nachdenken. Letztlich antwortete ich auf Deinen ersten Satz bezogen, aber das "mich nicht unbedingt" passt natürlich nur zu Deinem zweiten.

     

    Fazit: Du findest den Fakt interessant (wenn auch nicht unerwartet), ich versuchte ihn zu erklären ;)

     

    Gruß

  15. Hi,

     

    interessant (aber nicht völlig unerwartet) fand ich u.a., dass die DSA-Fans deutlich weniger Systeme besitzen und ausprobiert haben als die AD&D-Fans. Dafür überrascht es mich, dass die AD&D-Fans seltener spielen.

     

    Tschuess,

    Kurna

     

    Mich nicht unbedingt.

    Meine These: Viele fangen mit DSA an und bleiben dabei; DSA ist so umfangreich, dass Viele damit genug haben. DSA war fast durchgängig in Deutschland erhältlich, D&D nur mit Pausen, da geht man evtl. auch mal fremd.

     

    Wer D&D spielt, kennt wahrscheinlich D20 und hat da mal in ein Setting/System reingeschaut.

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