Nanoc der Wanderer
-
Gesamte Inhalte
5118 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Inhaltstyp
Profile
Forum
Blogs
Artikel
Downloads
Kalender
Galerie
Shop
Beiträge von Nanoc der Wanderer
-
-
Klingt interessant
Nanoc würde gradmäßig passen
Gruß
Bernd
-
das ist schon ein regelmäßiger Event
Zuerst als GFR-Stammtisch, jetzt als RCSL-Stammtisch.
Alle 2 Monate, schon ein paar Termine auf dem Buckel In Köln würde man sagen, hat Tradition, da mehr als 2 Mal
Gruß
Bernd
-
Hallo BB.
Es ist ein Stammtisch
Mein Fehler, gehört nicht hier hin (Cons) sondern zu Stammtischen.
Gruß
Bernd
-
Der Rollenspiel-Club Leverkusen präsentiert:
Leverkusener Rollenspiel-Stammtisch
Wann: Samstag, 07. März 2009, 11:00 bis 16:00 Uhr
Wo: Tanoshii-Depato
Was:
* Ab circa 11 Uhr Unknown Armies-Abenteuer "In Jedem siebten Ei". Charaktere werden vor Ort erstellt.
Danach DeGenesis-Abenteuer, Charaktere werden gestellt.
Beide Runden dauern jeweils circa 2 Stunden und für beide stehen 4-5 Plätze zur Verfügung.
* Da ein Supporter vor Ort ist, können Fragen zu Unknown Armies, DeGenesis und AERA gestellt werden.
* MIDGARD-Abenteuer "Der Engel". Der Spielleiter hat Charaktere dabei, aber es können nach Absprache auch eigene verwendet werden. Dauer circa 3 Stunden, maximale Spieleranzahl 4.
* Das Pegasus-Support-Team stellt gerne für Kurzweil Brett- und Kartenspiele vor. Z.B. Munchkin, Chez Geek und Zombies.
* Informationen und Gespräche zum Thema Rollenspiel.
Tanoshii-Depato
Leverkusen-Wiesdorf
Friedrich-Ebert-Straße 104a
http://www.tanoshii-depato.de/
Wegbeschreibung: (Quelle: Tanhoshii-Depato)
Sie erreichen uns, wenn Sie den Bahnhof verlassen und gegenüber durch die Ladenpassage “Rialto-Boulevard” gehen. Gehen Sie weiter bis Sie die Friedrich-Ebert-Straße erreichen, dort halten Sie sich links. Auf der rechten Seite finden Sie uns. Der Weg vom Bahnhof dauert ca. 5 min.
Sollten Sie mit dem Auto über die Autobahn A3 kommen, verlassen Sie sie bei der Abfahrt LEV-Zentrum und fahren dort rechts. Am Ende der Zufahrtstraße (vor dem Bayer-Werksgelände) fahren Sie rechts, dann geradeaus durch einen Kreisverkehr. Nach ca. 200m finden Sie uns auf der linken Seite.
Wenn Sie die A1 benutzen, verlassen Sie die Autobahn an der Anschlussstelle LEV-West. Fahren Sie im ersten Kreisverkehr rechts, im zweiten geradeaus. Folgen Sie der Straße weiter über zwei Ampeln bis zum nächsten Kreisverkehr. Dort fahren Sie links und finden uns nach ca. 200m auf der linken Seite.
-
Hi
Ich suche MFG ab Leverkusen
Gruß
Bernd
-
@Tellur
Das Ausschlachten ist nur begrenzt sinnvoll möglich, grosse Teile sind Aventurienspezifisch.
Finde ich nicht (kenne nur die Romane)
Die Romane sind sicherlich keine große Fantasy-Kunst aber mir haben sie gefallen. (hab sie aber nur gehört)
Die Belagerung wird schon gut dargestellt - mir reichte das jedenfalls - und wird zwar mit speziellen Fantasy-Elementen gewürzt, aber das ist ja kein Fehler
Gruß
Bernd
-
Hallo Nanoc,
natürlich gibts die:plain:
Charaktere und Regeleinweisung mein ich
Gruß
Bethina
Supi. Dann melde ich mich hiermit an.
Gruß
Bernd
-
Hallo Bethina.
Bringst Du Charaktere mit? Ich hab das PR-Regelwerk nämlich nicht.
Wenn ich mitspiele bräuchte ich noch eine kleine Regeleinweisung, hab noch nie PR gespielt
Gruß
Bernd
-
hatte auf neu laden gedrückt, nichts. kam mir ja auch spanisch vor.
eben 3-4 mal auf neu laden gedrückt, siehe da, nun ist es da.
Sorry.
Und Nachtrag: Schönes Angebot für Sammler!
Gruß
Bernd
-
Na ja. Ich denke, man kann von einem MIDGARD-Fan schon erwarten, dass er einmal im Monat auf die Website "seines" Spiels guckt. Also ich besuche die Websites meines Hobbys regelmäßig.Ich hoffe, die Info wird nochmal "breiter" verteilt! Wäre doch schade, wenn das kaum einer mitbekommt!Selbst wenn er es gemacht hätte, wäre er doch nicht schlauer gewesen.
Auf http://www.midgard-online.de ist unter "News" als letztes Update: "07.01.2009
Letzte Updates
Neue Desktopmotive
Werkstattbericht "Stab"
mehr"
Kein Wort von GB als Kauf-PDF. Hm, vom Göttlichen Spiel auch nicht.
Oder muss man nun midgard-online.de, "Kauf-PDF" und Branwens Basar beobachten?
Gruß
Bernd
-
Na, der Ogerschädel natürlich. Ich habe das so gemeint, daß dieser Schädel zwar nicht in der Beschreibung extra erwähnt wird, aber bestimmt vorhanden ist. Will sagen: Das Ogerskelett ist vollständig in der Höhle 'anwesend' und setzt sich dann auch ebenso zusammen...
Sehe ich auch so
Gruß
Bernd
-
Midgard ist eine magiearme Welt, weil seit den Zeiten der Seemeister keine wirklich extrem mächtige Magieform mehr existiert.
Ja, leider!
Ja. Und?
Lass mich raten: jul findet das schade.
Aber BB, dass weißt Du ja selbst, oder? Willst Du zukünftig jede Meinungsäußerung, die Du nicht nachvollziehen kannst mit "Ja. Und?" kommentieren?
Oder forderst Du mehr Begründung von jul ein?
Gruß
Bernd
-
Hi.
Ich war mal in GFR und ADRV (RIP), obwohl da mit richtiger Jugendarbeit wenig läuft, aber die machen Cons, also die GFR zumindestens. Theoretisch könnten sich da auch Newbies hin verirren.
Betreibe ein RPG-Forum für Leverkusen und organisiere den RPG-Stammtisch in LEV mit im Tanoshii-Depato. Beides soll vor allen Dingen der Neu-Aktivierung von RPGlern dienen.
Und rede mit dem einzigen Händler, der RPG-Kram anbietet (Tanoshii-Depato).
Ich supporte diverse RPGs und gerade auch das DSA-Kickstart-Regelwerk für Newbie-Runden. Eine solche hatte ich auch in einem Jugendzentrum.
Was man auch abseits von Support-Teams etc. machen kann: GFR
wenn es abseits von Vereinen/Support-Teams sein soll:
Einfach mal im örtlichen RPG-Laden eine Runde anbieten. Gibt es keinen RPG-Laden, einfach mal einen Händler nerven, ob er nicht auch RPGs ins Sortiment nehmen möchte.
Ansonsten halt in seine Haus-Runde ruhig mal neue Leute mitspielen lassen oder mal einen Abend außer der Reihe machen und Newbies das Spiel vorstellen.
Gruß
Bernd
-
Was machst du wenn die 10 € Abenteuer abgearbeitet sind und keine neuen herauskommen?
Das Problem ist doch arg unterschiedlich stark ausgeprägt bei den klassischen Fantasy-Systemen, DSA z.B. bringt nicht gerade wenig Abenteuer raus. Die Gründe für Konvertierungen sind auch eher unterschiedlich denke ich. DSA-Leute übernehmen denke ich eher "besondere" Midgard-Abenteuer, Midgard-Leute brauchen einfach oft mehr Abenteuer als veröffentlicht werden. Das Ende von Caedwyn dürfte die Situation nicht bessern.
Und Elyrion und Arcane Codex z.B. sind sehr unterschiedlich zu Midgard, da wäre es mit einem Konvertierungsanhang nicht getan. Außer die Plots sind so allgemein gehalten, dass die Spezifika der einzelnen Systeme untergehen.
die Druck etc Kosten wären pro Band geringer.
Das stimmt natürlich. Letztlich für mich eine etwas merkwürdige Debatte: Universalabenteuer gab es und sie waren letztlich nicht erfolgreich (nach einer Weile). Warum sie jetzt funktionieren sollten hab ich hier noch nicht gelesen.
Ich leite zu ca 85% eigenes.
Und? Was soll mir das jetzt sagen? Das Du eigentlich gar keine Universalabenteuer brauchst?
Gruß
Bernd
-
Es war ein Vorschlag, ich sagte nicht, das es die beste Idee des Jahrtausends ist.
Andererseits ist genügend rechtzeitig besser, als perfekt zu spät.
Für wen sollen denn die Universalabenteuer sein? Die "Alten" scheinen sie ja nicht gerade bevorzugt zu haben und die "Neuen", die man sich anscheinend verspricht, werden wohl kaum sich die Mühe machen wollen, für ihr neues System Abenteuer anzupassen. Warum auch, wenn ich für 10€ ein spezialisiertes Abenteuer bekommen kann?
Selbst wenn die Auflage von Universalabenteuer höher wäre als die spezialisierten Abenteuer, wäre der Gesamtgewinn nicht höher und müsste so oder so aufgeteilt werden.
Ich besitze einige Universalabenteuer, leite sie aber nie
Gruß
Bernd
-
Wenn ich es richtig sehe, dann werden aber "nur" die jeweiligen "Einsteigerregeln" gebundelt, richtig?
Ja. Nur das, was man als Give away auch auf den Messen mitnehmen kann. Keine kompletten Regelwerke!
Hm, ich hab da so meine Zweifel dran bzgl. DSA.
Ich vermute mal stark, dass bei DSA das richtige Basisregelwerk dabei sein wird. Das lag ja als PDF auch Drakensang bei, ist also digital im Umlauf. Das wird aber nie als Give Away weggegeben. Give Away ist das Kickstart-Regelwerk und das ist ja gar nicht DSA-Light und wäre auf der DVD ein Scherz.
Gruß
Bernd
-
Hi,
ich zitiere mich mal auszugsweise selbst:
Animismus kennt keine Priester und ist keine Religion, sondern eher eine Philosophie. Nach dieser Sichtweise ist alles was dem Menschen umgibt beseelt, was bedeutet, dass die Lebenskraft in allem steckt. Jeder Ort/Gegenstand hat seine eigenen Regeln, es liegt am Schamenen / den Menschen, diese Regeln zu verstehen und respektieren, um sich die Lebenskraft nicht zum Feind zu machen. Eine negative Reaktion eines Ortes kann z.B. sein, dass das Leben auf ihm verdörrt. Wem es leichter fällt kann auch sagen, alles hat eine Seele / einen Geist. Animismus ist oft verbunden mit Schamanentum, muss aber nicht.
Eine wichtige Aufgabe haben daher die Schamanen innen. Sie haben Führungsfunktion, sind Heiler, „Therapeuten“, Weissager, lenken die spirituellen Feste, sind Seelenführer, Hüter der mündlichen Überlieferung (auch als Musiker und Darsteller, in manchen Stämmen müssen Sänger die gleiche Initiation durchleben, schamanische Darstellungen könnten als Vorläufer der Kunst gesehen werden). Ein wichtiger Aspekt des Schamanen ist seine Vermittlerfunktion: Zwischen Vergangenheit und Gegenwart; zwischen Geistern und Menschen; zwischen unterer, mittlerer und oberer Welt; teilweise auch zwischen den Geschlechtern. Den es gibt auch Schamanen, die sich weder als Mann oder Frau fühlen und in manchen Stämmen haben Schamanen die Rolle der Hebamme inne (egal ob Schamane oder Schamanin).
Je Sippe/Dorf gibt es einen Schamanen, dieser kann männlich oder weiblich sein. Zum Schamanen muss man geboren sein bzw. von den Geistern erwählt werden. Oft wehren sich die Menschen dagegen, aber sie müssen ihrer Bestimmung folgen, sonst werden sie von den Geistern gepiesackt. Oft haben sie besondere körperliche Merkmale, z.B. einen Daumen, der ein weiteres Glied aufweist.
In der Regel sind die Schamanen fest in die Gesellschaft integriert, es gibt nur selten Ausnahmen (z.B. bei den Mann-Frauen). Der Schamane muss Leid und Krankheit erfahren um danach heilen zu können.
Es ist nicht so, dass Schamane/Schamanin als Pärchen zusammenleben, der/die SchamanIn haben „normale“ Partner, die andere Aufgaben im Dorf übernehmen.
RL: Grundsätzlich kann man animistische Kulturen in zwei Kategorien einteilen: solche mit Ahnenkult und solche, die keinen besonderen Ahnenkult betreiben. Animismus mit Ahnenkult gab es vorwiegend in Kulturen von sesshaften Bodenbauern, Schamanen hingegen gibt es im Animismus ohne Ahnenkult, vorwiegend in nichtsesshaften Wildbeuter-Kulturen. Totemismus kann, muss aber nicht Teil des Animismus sein.
Auf Midgard ist das halt alles etwas anders, wenn man sich streng dahin halten will, muss man mit Vereinfachungen leben, da das ja in Regelschemata passen muss. (BTW: Ehrlich gesagt habe ich nicht das Gefühl, dass JEF viel mit Schamanentum anfangen kann.)
Einfacher gesagt: Priester haben Götter und verehren diese, Schamanen nicht. Der Hinweis auf Druiden bzgl. Vergleich mit Schamanen passt auch.
Gruß
Bernd
-
Sinnvoll vielleicht, weil man nachschlagen und sich selber ein Bild machen kann?
Eine unkommentierte Übernahme von K-Daten in die Elfen-Chronik lässt aber vermuten, dass K. dazu gehört zu Midgard. Was vom Hintergrund her aber nur bedingt zusammenpasst, wenn ich mich recht entsinne.
Wirklich ein Bild von K. kann man sich eh nicht durch Chronik-Einträge machen, sondern nur durch Lektüre des Vertrages.
Gruß
Bernd
-
Mit Quellen belegen kann man viel. Die Frage ist, ob das sinnvoll ist.
Gruß
Bernd
-
Kjatadalur ist doch nicht gerade offiziell, oder?
Gruß
Bernd
-
Traglast spiele ich auch nicht aus. Solange es niemand übertreibt, finde ich das unnötig detailiert.
Gruß
Bernd
-
Mein Vorschlag: Mach es Deinen Spielern leicht, sich zu organisieren. Bastle Dir ein Formular (z.B. mit Excel), in dem Deine Spieler ihren Besitz eintragen können. Bei Artefakten kannst Du Artefaktkarten basteln, so mit Bild und Beschreibung. Ist die Artefaktkarte verschludert, dann ist auch das Artefakt weg. Wer sich die Zauber nicht auswendig mit allen Besonderheiten (z.B. max 25kg bei MüU) merken kann, dem hilft eine detaillierte Zauberliste. Es ist Dein Job als SpielLEITER, Deine Spieler auch in solchen Dingen anzuLEITEN!
Nur bei Anfängern. Als SL ist es nicht mein Job, den Leuten die Buchhaltung zu machen oder ihre Charaktere für sie zu führen.
(Klar, es ist gut, wenn der SL sich sehr gut mit Magie auskennt, aber letztlich muss der Spieler das können, auch speziell bei Auslegungs- und Anwendungssachen)
Thema Standardausrüstung: Darum geht es doch weniger, oder?
Sondern um spezielle, vom SL angefertigte Dinge, die verschlampt werden.
Ausrüstungsliste: Da bin ich selbst eher locker, sind ja keine Buchhalter oder Händler. Außer es kommt wirklich drauf an vor Wüstenritt etc.
Wie gesagt: Drüber reden, wer was will und ob man zusammenpasst.
Gruß
Bernd
-
Man wüsste, wo man dran ist.@Solwac: Was nützt es - wenn die Spieler so zufrieden sind wie es ist?!Es gibt ja zwei Möglichkeiten, die Spieler wollen nicht oder können nicht.
Ich denke auch, anstatt außerhalb der Gruppe darüber zu diskutieren sollte man es innerhalb machen. Wie sehen die Spieler das? Eigentlich genauso, aber wissen nicht wie es besser laufen könnte? Oder sind zu mit dem Ist-Zustand zufrieden, dann ist die gesamte Gruppe gefährdet.
Übrigens sehe ich das beschriebene Verhalten nicht als Anfängerfehler an, sondern eher als "generelles Syndrom".
Gruß
Bernd
-
Wieder eine Auflage wie DSA1 haben würde doch erstmal reichen als Ziel
WestCon 2009: Die Rettung der letzten Kinder
in Archiv Abenteuervorankündigungen
Geschrieben
Hi.
Hab fast 38 Grad Fieber, sehr wahrscheinlich werde ich nicht zum WestCon kommen können.
Viel Spaß bei der Runde.
Gruß
Bernd