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Ciri Els

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  1. Thema von Kalimar wurde von Ciri Els beantwortet in Neu auf Midgard?
    Ich habe es so erlebt: Midgard: 1. Figuren starten als Abenteurer. 2. Im Kampf kann man strategisch vorgehen, aber es bieten sich nicht so viele Möglichkeiten wie bei DSA und DnD. 3. Kampffertigkeiten sind im Vergleich nur wenige vorhanden. 4. Magie ist nicht übermächtig. Falls mächtige Magie gewirkt werden soll, wird sie durch z.B. längere Zauberdauer "abgeschwächt". 5. Magieanwendung senkt die Ausdauer, die auch fürs Kämpfen notwendig ist. 6. Fertigkeiten sind ausreichend vorhanden. Kaum Spezialisierungsfertigkeiten vorhanden. Praxispunkte möglich. 7. Erfolg bei 20 oder mehr. 8. Die Fertigkeiten der Abenteurer unterscheiden sich mit steigendem Grad nicht mehr so sehr voneinander. Rollenspiel wird wichtiger. 9. Die Spielwelt ist leicht vorstellbar, weil sie sich an irdischen, meist frühmittelalterlichen Vorbildern orientiert und hat gemäßigte Fantasieelemente. DSA: 1. Figuren starten als Helden. (Vor- und Nachteilsystem vorhanden). 2. Im Kampf hat man mehr Möglichkeiten strategisch vorzugehen, durch verschiedene Kampfsonderfertigkeiten. 3. Kampfsonderfertigkeiten sind ausgiebig vorhanden und müssen extra gelernt werden. 4. Mächtige Magie kann bereits zu Beginn erworben werden. Magiewirker können ihre Zaubersprüche steigern und erweitern beim Lernen. 5. Magieanwendung kostet separat z.B. Astralpunkte oder Karmadings 6. Fertigkeiten sind mehr als ausreichend vorhanden (z.B. viele Handwerksfertigkeiten). 7. Erfolg beim Unterbieten seiner Eigenschaftswerte. Erfolgsgrade geben an, wie gut die Fertigkeit gelungen ist. 8. Die Fertigkeiten sind mit steigender Stufe sehr unterschiedlich ausgeprägt. Spieler definieren sich eher über ihre Fertigkeiten als über ihre Rolle. 9. Die Spielwelt ist eher spätmittelalterlich und fantasiereich vorstellbar, hat aber klare Definitionen in vielen Quellenbüchern. DnD: 1. Keine Ahnung, wie die Figuren im Regelwerk benannt werden. 2. Im Kampf hat man sehr viele Möglichkeiten strategisch vorzugehen und sollte diese Möglichkeiten genau abwägen, um den Kampf überleben zu können. 3. Kampffertigkeiten sind extrem viele vorhanden und müssen extra gelernt werden. 4. Magie ist zu Beginn sehr schwach, wird aber mit steigender Stufe sehr mächtig. 5. Magieanwendung ist auf eine gewisse Anzahl pro Tag reduziert, je nach Charakter-Klasse. 6. Fertigkeiten sind zwar mehr als ausreichend vorhanden, aber nicht für jeden erlernbar und deswegen nicht anwendbar. 7. Erfolg beim Überbieten eines vom SL festgelegten Schwierigkeitsgrades. 8. Jede Figur ist einzigartig, durch die vielen Klassen und Spezialisierungen, falls sie überlebt hat. Jeder gesetzte Skillpunkt sollte ganz genau überlegt sein. 9. Die Spielwelt ist doch sehr fantasiereich. Für mich sind vor allem Punkt 8 und Punkt 9 die entscheidenden und der Grund, warum ich gerne Midgard spiele.
  2. Ich habe es gerade im Internet versucht herauszufinden. Ich bin mir immer noch unsicher, aber, ich glaube es war: Orcwinter Und: Nein, wir haben nicht die gesamte Kampagne, Der Weg nach Vanasfarne, gespielt. Nach Orcwinter war erstmal genug für meine erste Erfahrung als Spielleiterin. ^^ Habe dann aber später neuen Mut gefunden und auch eigens erstellte Abenteuer geleitet 🙂
  3. Vorgefertigt. Midgard 4. Vor etwa 10 Jahren. Name des Abenteuers? Weiß ich nicht mehr. Irgend etwas in Alba. Mit einer Höhle voller Orks inklusive eines Schamanen. Wie es lief? Oh, es war das totale Chaos am ersten Abend 😕 Aber wir haben es dann als Gruppe, mit einem nachfolgenden Gespräch voller Hilfebekundungen meinerseits, am zweiten Abend gemeinsam hinbekommen 😀
  4. Thema von nördler2 wurde von Ciri Els beantwortet in Spielleiterecke
    Von den Schwarzalben und den Arracht wurden Minotauren, Kentauren und Kiae erschaffen, laut "Die Welt". Schwarzalben haben Sklaven, die für sie die niederen Arbeiten erledigen, laut Bestiarium. Außerdem holen sie sich menschliche Frauen, um Halbelfen zu zeugen und zu "quälen", damit sie zu Schwarzhalbelfen werden. Die Vögel namens Schwarzseele werden immer noch von den Schwarzalben gezüchtet, meist als Späher. Sie greifen aber auch gerne größere Wesen, als sie selbst sind, an. (Bestiarium). Ich könnte mir sonst auch Fledermäuse als Helfer vorstellen und eben, die schon von Eleazar erwähnten, menschlichen Sklaven. Eventuell noch mit dem Zauber Macht über die belebte Natur gebundene Tiere jeglicher Art und je nach Region.
  5. Mögliche Verunreinigung der Seele: Makel der Weisheit Makel des Glaubens Erklärung: (Verzweiflung/Lebensmüdigkeit) Du erkennst die Schönheit der Dinge nicht, die dich umgeben. Deine Existenz und dein Sein siehst du nicht als Geschenk der Götter. Deine Haltung zum Leben und zu dir selbst ist voller Zweifel und Ablehnung. Du fühlst dich häufig leer und ausgebrannt und haderst mit dem Schicksal. Anstatt die Dinge anzuerkennen, wie sie sind, suchst du Ablenkung oder schlägst gefährliche Wege ein. Ruhige Phasen sind für dich unheilvoll und kaum zu ertragen. Du hast ein Bedürfnis nach schnellen Lösungen und neigst zur Melancholie. Bezug zu Midgard: Du öffnest (ungewollt) dem Bösen Tür und Tor nach Midgard, indem du der Versuchung der "schnellen Lösung" anheim gefallen bist. Du hättest doch die Götter um Hilfe oder Rat bitten können, als du andere zu schützen versucht hast und es in Zukunft vielleicht noch vorhast. Aber jetzt wird das Chaos oder gar die Finsternis auf Midgard stärken werden. Ist es das wert? Das EIS im Norden und die Tore im Süden werden sich verbreitern und damit könnte es wieder zur großen Völkerwanderung kommen, wie einst bereits geschehen. Du trägst Mitschuld am kommenden Leid der Menschen, Zwerge usw. ohne es zu wissen. Kannst du das wirklich mit deinem Gewissen vereinbaren, jetzt, wo du es weißt? 😜
  6. Okay, dann sollten die Magier generell beim Beginn einer neuen Runde jeweils ansagen, dass sie zaubern wollen, wenn sie an der Reihe sind. Danke
  7. Die Reihenfolge: A: Abd al Rahman Gw40 B: Blaues Feuer Gw30 C:Ciri Els Gw20 D:dabba Gw10 Erste Runde: dabba startet einen 10-sekündigen Zauber, nachdem A, B und C bereits handelten. Zweite Runde: Frage: Wann wirkt der Zauber von Dabba? 1. Bereits Ende der ersten Runde (also direkt nach dem Ansagen des Zaubers von D 2. Innerhalb der zweiten Runde nachdem C handelln konnte.
  8. Huhu, bin gerade erst zuhause. Spielt ihr schon? darf ich noch dazu kommen?
  9. Thema von Ismael wurde von Ciri Els beantwortet in Spielleiterecke
    Ich denke, dass vor allem das Ziel der Gruppe nicht bei allen das gleiche ist: am Tisch: Ziel: Wir wollen Spaß haben bei einer gemeinsamen Aktivität. Das ist allerdings kein Ziel in dem Sinne, wie z.B. "wir erschaffen eine selbstgebaute Holzhütte mitten im Wald" Unter "wir wollen Spaß" versteht jeder etwas anderes. im Spiel: Ziel: Ihr müsst die Welt vor dem aufkommenden Bösen retten und erhaltet dazu vorher eure Runenklingen. Ihr werdet zu Helden, die eine große Verantwortung tragen. Ich denke, dass ist dein Ziel als Spielleiter. Aber ist es auch das der Spieler? Denn du schreibst ja, dass sie eigentlich eher passiv zuhören oder sich absichtlich untereinander provozieren, Passanten bzw. Unschuldige nerven oder gar töten... Ihr Ziel ist es also eher zuzuhören und/oder Chaos zu stiften. Helden wollen sie nicht sein - vielleicht weil ihnen etwas fehlt? Wann begreift man sich als verantwortungsbewussten Menschen / Helden? 1. Es muss eine gewisse Dringlichkeit zu spüren sein, zu handeln. 2. Es sollten kleine Erfolge / Teilerfolge erreicht worden sein (falls es geht, sollten diese selbstherbeigeführt worden sein. Runenklingen findet man leider einfach so bzw. sie finden einen.) Generell sollte für eine gute Gruppe das Ziel und damit die Motivation vorhanden sein. Wenn eine Person nicht das Holzhaus nicht bauen möchte, weil er den Sinn darin nicht erkennen kann, dann wird dieser Mensch kaum einen Finger rühren, vielleicht sogar die Aktion boykottieren, andere provozieren... sich andere Ziele suchen, die ihm Spaß bereiten und er Aufmerksamkeit bekommt. Da ist die Gruppe dann gefragt, diesen Menschen wieder ins Boot zu holen und zu motivieren. Falls das nicht klappt ihn zu motivieren oder Kompromisse zu schließen, sollte in der Gruppe gemeinsam überlegt werden, was zu tun ist. Das Ausschließen einer Person kann eine Möglichkeit sein, ist aber immer mit Schmerz verbunden und kann sich negativ auf die gemeinsame Zukunft auswirken, wenn man den Abschied nicht gut kommuniziert / oder die Person nachtragend ist. Deswegen finde ich den Vorschlag von Chriddy gut, wenn du einen Neustart initiierst und auf Eigeninitiative setzt, denn dann ist eine gewisse Motivation bereits beim Anfragen zur Teilnehme vorhanden.
  10. Thema von Ismael wurde von Ciri Els beantwortet in Spielleiterecke
    Vielleicht hilft es, wenn wir über Teamfähigkeit nachdenken? Was macht ein gutes Team / eine gute Gruppe aus? Wichtig ist, dass wir im Rollenspiel über zwei Gruppen nachdenken können: Erstmal haben wir die Gruppe am Tisch. Außerdem gibt es die Gruppe im Spiel als Abenteurer. Bedingungen für das Gelingen einer Teamarbeit: Merkmale: 1. Zusammenarbeit 2. Ein gemeinsames Ziel 3. Austauschen 4. Regeln 5. besteht seit längerem Zeitraum 6. verschiedene (ergänzende) Rollen Vorteile: 1. verschiedene Sichtweisen 2. Arbeitsaufteilung 3. sich aufeinander verlassen 4. Wissensaustausch 5. Hemm- und Schamschwelle sinkt 6. Zusammenhalt ("Wir-Gefühl") Förderliches Verhalten: Respekt Kommunikation Vertrauen Wertschätzung Identifikation Ehrlichkeit / Offenheit Konfliktfähigkeit Kompromissbereitschaft Verantwortung Konstruktive Kritik Organisation Rollen- und Aufgabenverteilung gegenseitige Motivation Zusammenarbeit Rücksichtnahme Beobachtungskriterien: Wie teamfähig ist eine Gruppe? Akzeptanz: 1. Werden Wortbeiträge der Gesprächsteilnehmer akzeptiert? Kommunikation: 1. Lässt man sich ausreden? 2. Geht man auf die Argumente der anderen ein? 3. Sind die Wortbeiträge offen und ehrlich? 4. Werden eigene Gefühle angesprochen? (Offenheit) 5. Sind die Argumente sachbezogen oder eher persönlich, verurteilend und angreifend? Kooperationsbereitschaft: 1. Wird gemeinsam an einer Lösung gearbeitet? 2. Dominieren einzelne Personen? Konfliktlösung: 1. Wird offen und direkt über das Problem gesprochen? 2. Versucht man Kompromisse zu erreichen? 3. Werden die Lösungsvorschläge von allen akzeptiert? 4. Wird das Problem gelöst?
  11. Ich hätte Lust mit euch zu spielen, allerdings bin ich für heute schon verabredet. Wäre morgen auch okay? Edit: Du kannst morgen nicht. Das habe ich überlesen Schade, dann ein anderes Mal
  12. Thema von Ismael wurde von Ciri Els beantwortet in Spielleiterecke
    Ich kenne das Problem nur zu gut. Ich hatte eine Tischrunde, die ganz ähnlich verlief. Mittlerweile sind wir getrennt, weil sich einer versucht hat über die anderen zu stellen und meinte, dass er wüsste, wie dieses Spiel zu spielen sei und dieses ständig kommunizieren musste in einer überheblichen Art und Weise. Dabei sind Tischrunden etwas Tolles und Seltenens. Deswegen wäre mein Rat, versuche dich auf die gleiche Ebene zu stellen und dich als gleichwertigen Teil der Gemeinschaft zu erkennen. Wie war das eigentlich am Anfang, als ihr euch entschieden habt gemeinsam zu spielen? War dein Anspruch und dein Ziel, dass du den Gruppenmitgliedern gesagt hast, dass du ihnen zeigen wirst, wie ein Rollenspiel funktionieren sollte / muss? War oder ist das dein Anspruch? Kann ja sein, dass du diesen Anspruch entweder direkt zu Beginn kommuniziert hast, dir während des Spiels als Ziel überlegt hast und deine Freunde spüren, dass sie erzogen werden sollen, dass sie eine Art Zwang unterworfen werden sollen. Ein Zwang, ein "Du musst", "Du sollst" führt eben sehr häufig dazu, dass dagegen vorgegangen wird mit einer Abwehrhaltung, einer Rebellion oder dergleichen. Auch wenn dieser Anspruch von dir nicht direkt kommuniziert wurde zu Spielbeginn, sondern, wenn er nur während des Spiels mitschwingt - die Spieler wollen nicht zu etwas überredet werden, zumindest nicht, wenn sich jemand als Höhergestellter positioniert hat. Dewegen ist mein Rat: Überzeuge sie, indem du mit ihnen lachst, mit ihnen gerne spielst und sie so sein lässt, wie sie sind. Dann kommt eher ein Einsehen, als wenn man es mit aller Macht forciert. Natürlich kannst du das Gespräch suchen, wie hier in den Beiträgen geschildert wurde und vorsichtig nachfragen, was sie von deinen Stil zu Leiten halten, was ihnen Spaß macht und was ihnen weniger Spaß bereitet. Versuche aber generell die Gemeinschaft zu sehen, also Gemeinsamkeiten zu finden und die Unterschiede Unterschiede sein zu lassen. Das würde euch bestimmt allen gut tun, wenn ihr wieder gemeinsam Freude habt und auf derselben Ebene seid PS: Bitte verstehe das nicht als Angriff, denn ich weiß ja gar nicht, wie ihr kommuniziert habt und wie ihr wirklich miteinander umgeht.
  13. Hi Azaloth, Wenn du weißt, wo das Abenteuer stattfinden wird, dann sag bitte bescheid :) Hi Flaschensauger, Hi Hadschi Halef Omar, Falls jmd. Hilfe bei der Charaktererstellung benötigen sollte, dann können wir das gerne zusammen machen, speziell spreche ich jetzt @flaschensauger an, aber auch eine kleine Abstimmung aller Charaktere mit Hintergrund usw. könne wir auch gerne zusammen machen. Würde mich jedenfalls freuen. :) Lieben Gruß Ela
  14. Hi Azaloth, ich suche zur Zeit eine Gruppe zum regelmäßigen Midgard-Spielen. Ein mal im Monat und am Wochenende klingt für mich sehr gut, da ich unter der Woche kaum Zeit habe. Wenn es erstmal online sein soll, bin ich gerne dabei. Falls es zu Offline-Treffen kommen soll, finde ich das super. Offline hat mir bisher mehr Spaß gemacht, als über Discord usw. Allerdings bin ich hier hoch im Norden, nahe der Holländischen Grenze, etwas ab vom Schuss. Was für ein gemeinsames Treffen nicht unbedingt zuträglich sein dürfte. Ich würde mich aber trotzdem über einen Kontakt freuen. Lieben Gruß Ciri Els (Ela)
  15. Wenn es abends erst so ungefähr ab 18 Uhr anfangen sollte, dann wäre ich gerne dabei mit einer Reiter-Kriegerin mit Bogen und Stoßspeer. Grad 19
  16. Meine elfische Glücksritterin aus dem Zauberwald wäre interessiert an mystischen, märchenhaften Abenteuern. Wäre das okay, wenn sie noch mit am Aushang stehen könnte?
  17. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Ciri Els in Spielleiterecke
    Schamanen sind ähnlich wie Geisterbeschwörer. Sie verehren weder Götter noch Dämonen. In ihrer Welt hängt alles auf Midgard mit dem Willen der Geister verstorbener Tiere zusammen. Diese mächtigen Geistertiere existieren für sie lediglich in einer Geisterwelt, zu der nur sie als Schamane, aber keine anderen Stammesmitglieder, Kontakt aufbauen können. Die Geister der Geisterwelt haben gewaltigen Einfluss auf das Überleben des Stammes und wahrscheinlich der gesamten Welt Midgards. Die übernatürliche Kraft der Schamanen mit den Geistertieren sprechen zu können, haben sie in ganz jungen Jahren nach ihrer Geburt von einem der höchsten Geistertierwesen (ihrem Totemtier) verliehen bekommen, mit welchem sie seitdem ein enges magisches Band verknüpft. Dem Schamanen wurden Fähigkeiten diesen Tieres, die Unterstützung in Form von Magie und weisem aber rätselhaftem Rat und sogar besondere Macht im Umgang mit dieser Tierart gewährt. Als Gegenleistung hat der Schamane den Willen des Totemtiers zu respektieren und umzusetzen, damit er die Gunst seines Totemtiers behält. Dazu gehört unter anderem allen Wesen dieser Tierart Hochachtung entgegen zu bringen, es nicht zu verletzen oder gar zu töten. Der Schamane nutzt seine Kräfte, um seinem Stamm zu dienen, wenn es um Heilung (Reinigung/Austreibung), Bestattung (Übergang ins Totenreich), Jagd und Besänftigung der Geistertiere, und Wahrsagerei geht. Druiden sind ähnlich wie Priester. Aber sie verehren keine Götter oder gar Dämonen, denn ihrem Glauben nach ist alles auf Midgard mit Magie und Lebenskraft beseelt. Sie beziehen ihr Magie durch den Umgang mit dem magischen Fluss, der in jedem Tier, Pflanze und anderen Wesen inne wohnt. Außerdem verleiht den Druiden ihre gesellschaftliche Stellung im Stamm, die bis zum Königsberater/Diplomaten reichen kann und ihr breites Wissen ein hohes Ansehen. Sie wissen, dass sie nach ihrem Tod in irgendeiner Form wiedergeboren werden und sind deshalb darauf bedacht, dass die Macht auf der Welt möglichst gleich verteilt bleiben soll, damit sie in eine heile Welt wiedergeboren werden können. Auch Druide verehren Tiere. Besonders solche, die sinnbildlich für die Wiedergeburt stehen, wie zum Beispiel der Hirsch, der sein Geweih abwirft oder die Schlange, die sich häutet. Allerdings sind Druiden nicht wie Schamanen gezwungen diese Tiere unter allen Umständen leben zu lassen, denn sie können ebenso wie Menschen auch wiedergeboren werden. Druiden sind davon Überzeugt, dass Tiere und Menschen ihre Gestalten wandeln können und das nicht nur nach dem Tod (Wiedergeburt), sondern durch den immerwährenden, magischen Fluss, der jeden Winkel von Midgard durchdringt. Druiden treten in ihrem Stamm als Heilkundiger (Chirurg/Kräuterkundiger), Richter (magischer Geas/Verpflichtungen), Berater, Zeremonienführer, Astrologe (Sterndeutung/Steinkreise/Weltenreise) und Bewahrer des Wissens auf. Ergänzung zum Druidischen: Barden sind ja auch druidisch, oder zumindest ihre Magie/ihre Musik. Damals wurden Druiden unterteilt in die Priestervariante (wie oben genannt) und Barden. Barden waren also auch Druiden. Sie hatten die Pflicht sich der Dichtkunst zu widmen, aber die Spezialität war der heroische Lobgesang (Heldenlieder aus den Kriegen und Schlachten, als Überlieferung für die Nachwelt). Des Weiteren kümmerten sich Barden um die Geschichte ihres Stammes (Stammbaumkunde, Taten, Ahnenerzählungen usw.). Ein Barde war also für die Identität des Stammes verantwortlich. Das Rätselstellen und selber rätseln nahm bei den Barden auch eine wichtige Rolle ein. Außerdem wurde ein Barde geehrt für seine Weisheit und prophetische Dichtung (Wahrsagerei). PS.: Ich weiß... Es ist etwas länger geworden, aber vielleicht hilft es dir, wenn du es noch weiter zusammenfassen willst. Ansonsten sind ja schon schöne kurze Antworten vor meinem Beitrag da PPS.: Bei einigen Beschreibungen zum Schamanen war ich mir nicht mehr so sicher. Durfte er sich gar nicht mehr verteidigen, wenn er von einem Tier, welches seinem Totemtier entsprach, verteidigen?
  18. 🥶würde gerne mitzittern in dem Abenteuer
  19. Also bleibt es beim 11.7.? Mit Nurunisa, Aven und Azra? Wie und wo kann ich dir meine Infos zum Charakter zukommen lassen? @Tiree Ist MOAM kostenlos? Spielen wir nicht über Roll20? Ais und Lephran sind ja zu höherem berufen. Wer eilt uns denn zur Hilfe? @KhunapTe
  20. Hi zusammen, ich möchte mich gerne nochmals bedanken, für die Runde gestern. Ich hatte sehr viel Spaß mit euch Jeder der fünf Mitspieler durfte sich mit einbringen, alle Ideen wurden gehört und der Zusammenhalt war wunderbar herzlich. ❤️ Danke an euch, liebe Mitspieler. Gerne wieder Auch vielen Dank an den Spielleiter, der geduldig bis zum überlangen Schluss blieb ^^ und jeden Spieler angespielt und miteinbezogen hat. Einfach schön Liebe Grüße Ela
  21. coole Truppe. Sehr viele interessante Chars dabei. Ich habe keine Problem mit 6 Spielern. Für nen OneShot total in Ordnung Ich habe mich bei Roll20 auch ins Spiel eingeloggt gehabt und meinen Namen gepostet. Bestehst du darauf, Sven, dass ich einen Charkter anlege bei Roll20? Oder ist das okay, wenn ich vom Zettel ablese? 🐸
  22. Hi nochmal, ich kann doch am Freitag mitspielen. Falls ihr mich noch haben wollt. Tut mir echt total leid wegen diesem hin und her. Wir sind mit dem Sportverein gerade mit dem Zuteilen der Hallenzeiten beschäftigt und unser Vorstand vom Verein hat eben vor ein paar Minuten die Zeiten verändert. Freitag ist doch kein Sport. Ich hätte also Zeit für eine Runde Midgard! 😕

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