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Raldnar

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Beiträge von Raldnar

  1. vor 13 Minuten schrieb Moqua:

    Ich habe mir letzte Woche neben Kodex und Arkanum auch gleich das Mysterium im Fachhandel gekauft. Leider funktioniert der Hash Code vom gekauften Mysterium nicht. Auf meine Mail (inkl. Foros von Hash Code, Eingabemaske und Buch) von Mitte letzter Woche und meine Mail von Anfang dieser Wiche reagiert keine/r in Branwens Basar. Hat jemand einen Tip?

     

    Ich nehme mal @Branwen mit ins Gespräch. Möglicherweise ist sie demnächst hier. Ansonsten ein wenig Geduld, weil das Verlagssache ist.

  2. vor 4 Stunden schrieb metallian1:

    Wirklich was "Richtiges" habe ich dann erst mit dem Atari 1040 st Ende der 80er gemacht.

    Den hatte ich auch. Mit Nadeldrucker. Da sind meine ersten Abenteuer darauf entstanden. Die Dateien habe ich dann als .txt sogar später auf den PC übertragen.

  3. Immer wieder gut: "You're dead" von Norma Tanega. Es war das Titellied zur Serie "What we do in the shadows". Diese ist ein Sequel auf den gleichnamigen Film von Waika Waititi, der in Deutschland unter dem Titel "5 Zimmer Küche Sarg" lief. Absoluter Filmtipp. Fünf Vampire, die in der modernen Welt zurechtkommen müssen und zu Hause eine Filmteam für eine Dokumentation antreffen.

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  4. War mein Fehler. Sorry.

    Ich würfle so etwas nicht, sondern entscheide nach menschlichem Ermessen. Dabei kommt es mir auf die Ideen der Spieler an. Sind sie gut, sehe ich keine Veranlassung, irgendetwas zu würfeln. Das ist hier schließlich keine Spielshow, bei der es um einen Gewinn geht, sondern ein Rollenspiel, dass allen Spaß machen soll. Wichtig ist, dass die Ideen der Spieler stimmig und gut sind.

    • Like 4
  5. vor 47 Minuten schrieb Fimolas:

    Letztlich geht es darum, dass der Spielleiter die Verantwortung für das Ergebnis nicht allein tragen will und diese daher in einem Akt von Pseudo-Fairness ("Hättest ja besser würfeln können.") ungefragt mit dem Spieler teilt, obwohl er letztlich selbst die Wahrscheinlichkeit eines Ge-/Misslingens bestimmt.

     

    vor 28 Minuten schrieb Raldnar:

    Ob sie jemand einsetzt, ist eine individuelle Entscheidung.

     

    vor 8 Minuten schrieb ohgottohgott:

    ... Du könntest bei mir den Glückswurf auch durch den Einsatz von Glückspunkten oder Schicksalsgunst beeinflussen (+2 oder neu würfeln).

    Ich will nichts beeinflussen. Die Entscheidung muss beim Spieler liegen. Der Spielleiter ist dafür meines Erachtens nicht zuständig.

  6. Ich denke, wir sollten da ein wenig trennen. Das eine ist die Spielleitung mit Regelwerk, das andere ist der Spielspaß am Tisch. Ich weiß, dass viele das einfach als eines sehen. Ich nicht. Ich gebe meinen Spielern vor dem Abend drei Glückspunkte. Damit können sie einen schlechten Wurf wiederholen. Allerdings wandern die Punkte dann zur Spielleitung, die diese dann für die Gegner einsetzen darf. Also eine Art Ping-Pong. Für mich ist wichtig, dass nicht ein schlechter Würfelwurf darüber entscheidet, ob eine wichtige Situation sich völlig gegen den Plan entwickelt. Gleichzeitig können Spieler "ungeplante und unbeeinflussbare" Würfe korrigieren. Im Gegenzug die Gegner aber auch. Das fördert in meinen Augen Spielspaß.

    Es gibt zwar vom Regelwerk her verschiedene Regelmechanismen, um da einzuschreiten. Aber SG oder GG sehe ich in einem für die Gesamtkonstellation Gruppe/Kampagne bedeutsameren Kontext. Dazu fallen insgesamt zu viele Würfelwürfe an einem Abend, um diese Regeln jedes Mal anzuwenden.

    Das ist allerdings insgesamt ein Konzept, auf das sich die Gruppe vor dem Spielen einigen muss. 

    Auf Cons vergebe ich Glückspunkte entsprechend der Anzahl der Spieler. Schließlich sollte jeder in den Genuss kommen. Ob sie jemand einsetzt, ist eine individuelle Entscheidung.

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