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Landabaran

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Beiträge von Landabaran

  1. Ich habe noch einmal eine Frage zur Konvertierung:

     

    Der Charakter hat 21.000 GFP und 1.500 AEP, die noch nicht verlernt sind.

     

    1. Ich benutze die PDF-Konvertierungstabelle "M4 nach M5": 21.000 GFP (M4) = Grad 20 (M5).

    2. Aus 21.000 GFP (M4) werden dadurch 9.000 GES (M5)

    3. Nun gilt die Tabelle im Kodex S.165: Ich addiere 9.000 GES + 1.500 AEP und bin Grad 21 (=ab 10.000 GES)?

     

    Ist das so richtig?

     

    VG,

     

    L.:wave:

  2. @Meeresdruide: Einige Lieder haben z.B. einen wesentlich größeren Wirkungsbereich (Lockung, Grauen). Hier nützt das Lied des Fesselns nichts. Will ich z.B. alle Ratten in einem 200 m Kegel anlocken, so erwische ich nur die, die sich 1 min lang in diesem Kegel aufhalten. Laufen sie währendessen heraus, sind sie nicht betroffen.

     

    Außerdem ist Musik normalerweise deutlich weiter als 30 m zu hören. Wenn der Barde das L.d.F. spielt, dann sind nur Wesen im 30 Umk betroffen. Andere Wesen, z.B. Wachen, werden nicht betroffen, hören aber natürlich Musik und kommen herbei. Die Möglichkeiten des Barden wurden nach meinem Geschmack einfach zu stark beschnitten. Spieler die auf reines Storytelling stehen wird das sicherlich egal sein. Mir gefällt es jedoch nicht.

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    • Thanks 1
  3. Da bisher nicht widersprochen wurde, scheinen die Regeln so zu verstehen zu sein. Das ist sehr schade und es gefällt mir persönlich nicht. Ich empfinde es als totale Kastration des Barden und ich würde keinen neuen Sänger mehr spielen. Sicherlich sind einige Lieder mächtig gewesen, aber dafür gab/gibt es ja auch viele Gegner, die immun sind. In der Praxis sind die Lieder nun kaum noch verwendbar. In aktionsreichen Situationen kann ich nicht erst 3 min ein Lied ungestört spielen, um dann noch eine weitere Minute dranzuhängen...

    Egal, wir werden bei uns vermutlich "M4.5" spielen und nur ein Teil der neuen Regeln übernehmen.

    • Thanks 1
  4. In den neuen Regel steht folgende widersprüchliche Aussage zu den Zauberliedern (ARK S.162):

     

    "Die Zauberdauer gibt an, wie lange der Barde spielen muss,

    bevor die magische Wirkung einsetzt....

    Zuhörer, die sich nicht verzaubern lassen wollen, würfeln

    am Ende der Zauberdauer wie üblich ihren WW:Resistenz.

     

    "Wesen, deren Widerstandswurf beim Einsetzen des Gesanges

    gelungen ist, müssen erst einen neuen WW:Resistenz

    würfeln, wenn der Barde sein Lied beendet und von Neuem

    zu spielen beginnt."

     

    Möglicherweise haben wir es ja immer falsch gemacht (M4), aber bisher dachte ich, dass die WW:Res bei Liedern und bei Zaubertänzen immer am Anfang gewürfelt werden müssen. Anders macht es nach meiner Meinung auch keinen Sinn. Die Zauberdauer wurde bei fast allen Lieder von 1 sec auf 1 min erhöht. Wenn ich vor einem wilden Tiger stehe und 1 min das "Lied der Ruhe" spielen muss, damit es wirkt (WW:Res am Ende), dann hat er mich doch längst gefressen ;)

     

    Vielen Dank für eure Hilfe,

     

    L. :wave:

  5. Da darum gebeten wurde keine Auftragsstatusanfrage per E-Mail zu stellen und mein Bestätigungslink zu einem Server-Fehler führt, wäre ich für eine allgemeine Info dankbar - z.B. es sind noch xxx Bestellungen offen, die vorauss. bis KW xx/xx versendet werden oder wer bis 29.10. bestellt hat bekommt die Bücher ca. xx...

     

    Auf alle Fälle freue ich mich auf das neue Regelwerk und finde die Coverbilder sehr gut!

     

    VG,

     

    L.

  6. @Blaues Feuer: Danke für deine Antwort. So verstehe ich es eigentlich auch. Ich bin mir nur nicht sicher. Hintergrund meiner Frage ist ein mächtiges Artefakt (Idee für ein Abenteuer von mir), das Höhere Dämonen ebenfalls beherschen kann und sie komplett herbei "befiehlt". Vorausgesetzt, so etwas wäre überhaupt (regeltechnisch) möglich...

     

    VG.

     

    L.

  7. Als kleine Erläuterung zu meinem Beitrag:

     

    - es handelte sich dabei um ein Gedankenspiel von mir, kein definiertes Konzept

    - das Wort "Prestigeklasse" wählte ich, da mir kein passenderes einfiel; ich kenne die genauen Regeln bei D&D nicht und es ging mir nicht um einen 1:1 Transfer

    - wie geschrieben, ging es um eine Möglichkeit der geringen Differenzierung ohne etwa zu verkomplizieren

    - vom Geiste her so, wie Detritus (und Randver MacBeorn) es oben beschrieben haben - nur mit kleinen Vergünstigungen!

    - Subklasse (um das P-Wort nicht zu benutzen) = z.B. 4-5 Lernvergünstigungen für den Typ definierende Fertigkeiten (z.B. Stehlen) und nun kann ich mich z.B. Dieb nennen*

    - oder anstatt einer Vergünstigungen, ein kleiner Bonus auf jene Fertigkeiten (wie von Solwac beschrieben)

    - kein extra Lernschema, keine seitenlange Auflistung

    * ich kann mich natürlich auch sonst Dieb nennen ;) Es geht um ein stilistisches Element, mit minimalsten regeltechnischen Auswirkungen

     

    VG :wave:

     

    L.

  8. @Mitel: Ach, da konnte ich mir den Kommentar nicht verkneifen, da bin ich selber schuld... Selbstverständlich darf jeder eine Meinung haben und sollte dies sogar! Der Nutzen eines Forums liegt letzendlich im Meinungsaustausch.

     

    Es wäre jedoch schön, wenn der Austausch hier öfter mit mehr Bedacht ausfallen würde. Es ist ein Unterschied, ob ich schreibe

    "die Idee gefällt mir nicht, weil..." oder aber "...das ist blöd, doof etc."

     

    Im ersten Fall gebe ich meine (konstruktive) Meinung kund, im zweiten Fall stelle ich eine absolute Behauptung auf, deren Aussage sich kommunikativ auf eine andere Person überträgt.

     

    Zugegeben, der von mir genutzte Sarkasmus war auch kein optimales Mittel in der schriftlichen Kommunikation ;)

     

    Damit überlasse ich dem Thread jetzt auch wieder seinem eigentlichen Thema und wir haben uns alle lieb :gruppenknuddel:

  9. @Orlando: Wie, gibt es so etwas woanders schon? :rolleyes: Man könnte es natürlich auch Profession oder Statusklasse nennen ;)

     

    @schoguen: Sinn würde soetwas machen, wenn bestimmte Fertigkeiten sehr teuer sind. Durch eine PK hätte man dann einen Vorteil. Um dies zu beurteilen, müssen wir allerdings eh erst die neuen Regeln abwarten.

  10. Die bisher gennannten Zusammenfassung einiger Klasse finde ich gut. Vielleicht lässt sich zukünftig eine Abenteurervielfalt über "Prestigeklassen" realisieren, ohne ein Übermaß an eigenständigen Lernschemata und Fertigkeitsbäumen. Man bekommt einfach einige zusätzliche Fertigkeiten bzw. diese besonders günstig und alles andere ist identisch. Nur so ein Gedanke:

     

    Klasse Krieger => Prestigeklasse Söldner => Trinken, Gassenwissen, Glücksspiel etc.

    Klasse Krieger => Prestigeklasse Ritter => Dichten, Etikette am Hof, Tjosten etc.

    Klasse Krieger => Prestigeklasse Gladiator => Akrobatik, Tierkunde etc.

     

    Klasse Spitzbube => Prestigeklasse Dieb => Stehlen, Verführen etc.

    Klasse Spitzbube => Prestigeklasse Assassine => Meucheln, Giftmischen etc.

     

    Entweder man könnte die PK am Anfang wählen oder erst ab Grad X. Für den Anfang würde eine gewisse Logik mit der Geschichte des Charakters stimmen, für einen späteren Zeitpunkt der zusätzliche Anreiz beim Aufsteigen des Abenteurers. Im Endeffekt bekäme jeder Abenteurer in paar Fähigkeiten dazu, aber ohne die Regeln zu verkomplizieren. Es würde kein "weil er dies kann, kann er das nicht" mehr geben.

     

    Wie gesagt, nur so ein Gedanke...

  11. Es gibt einfach unterschiedliche Arten zu Spielen und erlaubt ist was Spaß macht. Das hat nichts mit "gutem" oder "schlechtem" Rollenspiel zu tun. Wichtig ist, dass es in der Gruppe funktioniert.

     

    Ich persönlich mag Plot-und Detektiv Abenteuer und hin und wieder ein Rätsel. Mir gefällt es auch, mir eine Strategie zu überlegen, um eine Aufgabe zu lösen. Oger verdreschen mag ich aber auch :D Meine Charaktere haben zwar auch ein paar Eigenarten, aber für mich ist das Gruppenspiel wichtiger, als persönlichen Eigenheiten nachzugehen und die Gruppe dafür zu spalten.

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