Um hier ein neues Thema anzustoßen: Was haltet ihr von der Umsetzung der Blutswaffen?
Ich persönlich finde personalisierte magische Waffen für Kämpfer cool.
Ich habe aber das Gefühl, dass die passiven Verbesserungen sich deutlich mehr lohnen als die Verzauberungen, da entweder beim aktivieren einer Verzauberung ein ABW anfällt oder bei einem Kritischen Fehler im Angriff und einer anschließenden 1-10 auf der Tabelle für kritische Fehler, also in 1 von 200 Angriffen. Da muss die Verzauberung zu aktivieren mir schon echt viele Angriffe sparen.
Auch sind die Verbessrungen alleine schon sehr stark und führen leicht zu einer magischen +2/+1 Waffe, die -2 auf den Gegnerischen Rüstwert gibt (was öfter +2 Schaden sind) und +2 Abwehr gegen Nahkampfangriffe. Möglich sind zusätzlich noch 1 LP&AP schaden über 2 Runden. Wenn man eine Schlag oder Stangenwaffe nutzt Taumeln bei schweren Treffern, das -2 Angriff und Abwehr gibt und Zaubern sowie Kampfformen wie Kampfkunst verhindert. Und/Oder 1 AP Regeneration, jedes Mal, wenn man schweren Schaden macht.
Alleine schon der erste Teil wäre meiner Meinung nach eine der mächtigsten Magischen Waffen Midgards. Diese hätte eine ABW von 5 und würde damit nur bei jedem 4000en Angriff ausbrennen, solange keine Verzauberungen genutzt werden.