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Maze

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Beiträge von Maze

  1.  

    1. Ein Behinderter oder eine Behinderte (darf man das eigentlich so schreiben? :uhoh: )

     

    Die aktuelle Sprachregelung ist Mensch mit Beeinträchtigung.

     

    Insgesamt finde ich deine Auflistung zu diskirminierend und werde künftig - ganz im Sinne der UN-Konvention - nur noch inklusive Spielrunden für Menschen anbieten. Ausnahmsweise dürfen Nicht-Menschen nach schriftlicher Vorankündigung Plätze übernehmen.

  2.  

    Ne Krähe? Futter für die Katzen oder den Sperber...

     

    Das sind dann gefühlt mindestens 50% aller Zauberer mit Vertrauten, die Du ausgeschaltet hast... vielleicht ein bisschen hart, oder?

     

     

    Geht zwar ins offtopic, aber da ist auch kein ersichtlicher Grund, warum Katze oder Sperber die Krähe angreifen sollten.

     

    Ich hatte auch schon "tierische Mitspieler", das fühlt sich manchmal komisch an, geht aber.

    Man kann dem verwandelten Zauberer zugestehen, dass er Tiersprache für das Säugetier Mensch lernen kann, dann kann er sich normal unterhalten.

  3. Interessant, ich fand nicht den Freitag das Problem, sondern nach Bacharach dieses Jahr zum zweiten mal den Samstag. Da ist nix mit spontan eintragen, wenn man erst nach 11 Uhr am Brett ist. Auf meine dann angebotene Spielrunde (ich hab ja aus Bacharach gelernt...) haben sich dann genau Null Mitspieler eingetragen. Letztlich sind wir dann Samstag um 14:30 Uhr wieder nach Hause gefahren, da die ausgehängten Runden nicht zu der Annahme verleitet haben, dass sich abends noch eine neue Runde findet.

  4. Hm, dann gibt es drei Möglichkeiten.

    1 Freitag Nachmittag kommen einschließlich Großer Göttin.

    2 Frühanreise ohne Große Göttin

    3 Frühanreise und Freitag 2h hin und zurück fahren, um die Große Göttin nach der Schule aufzupicken.

     

    Hm.

     

    Je nachdem wo, könnte die große Göttin auch von freundlichen Reisenden, die aufgrund Lehrtätigkeit an Grundschule auch erst Freitag fahren können, mitgebracht werden.

  5. "Will ein Abenteurer einen Gegner in seinem Kontrollbereich in ein Handgemenge verwickeln, darf er dazu außer einem Dolch nichts in der Hand halten.

     

    Die Beteiligten wälzen sich in engem Körperkontakt auf dem Boden und können nur noch mit den Händen oder einem Dolch kämpfen."

     

    Aus dem Wortlaut dieser Stellen und aus der gesamten Beschreibung des Ablaufes entnehme ich relativ unmissverständlich, dass nur eine Hand eine Waffe halten kann und darf. Es ist auch absolut nachvollziehbar, da man mit einer Waffe in jeder Hand in einem HG hoffnungslos unterlegen wäre. Im empfehle den Praxistest.

     

    Es wurde geschrieben, dass man im Handgemenge die Waffen fallen lassen muss. Das sehe ich nicht so. Derjenige, der das Handgemenge einleiten möchte, braucht mindestens eine frei Hand. Für den Gegner kann es durchaus sinnvoll sein, die Waffe zu behalten, was allerdings seine Möglichkeiten im Handgemenge einschränkt.

     

    Meiner Meinung nach kann er mit dem Parierdolch als normalem Dolchangriff angreifen. Da er in der falschen Hand ist, mit einem entsprechenden Abzug.

    Einen zweiten Angriff mit dem Parrierdolch sehe ich wegen der Regel auf Seite 146 als nicht möglich.

  6.  

    So, nochmal Danke fürs Leiten.

    Wir wollten hier ja einen kleinen Nachklang machen...wobei ich mich nur daran erinnern kann, dass Jora die Frage hatte, ob die Prinzessin etwas wegen dem Mal der Ächtung unternehmen kann.

    Die Prinzessin hat sehr weitreichende Kontakte - also ja. (Kurzfassung des Vorganges) Nach einigen Tagen bekommt Jora Besuch durch zwei Konventszauberer, eine Frau und ein Mann. Letzterer stellt sich wortreich als Don Cosi, Verteidiger wider die Schwarzen Künste von Prinzessin Barbelica vor, während die Frau sich nur kurz als Isabella de Vindano, Kuratorin des Ramais Maldigis vor, also des Zweigs der schwarzen Magie im Covendo mageo. Letztere entbindet dich dann Kraft ihres (hohen) Amtes Jora von ihrem Stigma - nicht ohne Jora darauf hinzuweisen, sollte sie jeh aktive finstere Magie ausüben oder durch schwarze Magie Dritte an Leib oder Leben schaden, dann würde das Zeichen wieder von neuem entstehen.

     

    Wie gesagt, das war die Kurzfassung. Jora ist mit gewissen Auflagen ihr Ectu-Zeichen wieder los geworden...

     

     

    Vielen Dank, Jora freut sich gar kräftig   :supifant:

     

    Ich bin mir sehr sicher mit schwarzer Magie wird sie nichts zu tun haben.

  7. Ich stelle es mir so vor, das einfache magische Waffen (0/1), (1/0) oder auch (1/1) relativ easy für 1.500 bis 2.500 GS zu kaufen sind. Das beruhigt, da man sich etwas stärker fühlt und auch gegen die blöden Gegner etwas ausrichten kann.

    Mächtigere Waffen findet man vielleicht oder man beauftragt einen Thaumaturgen, dann wird es aber richtig teuer, denn er hat Herstellkosten, muss in der Zeit Leben und will einen Gewinn machen. Da kann man schon ds 3-5fache der Herstellkosten einplanen. Dazu muss so ein Thaumaturg auch erst gefunden werden und auch willens sein, die Waffe herzustellen.

  8. Zuerst noch: wir waren früh angereist und ich hatte auch den Eindruck, dass es weniger Auswahl als bisher gab und die freien Plätze sich sehr schnell gefüllt haben.

     

     

    Es waren 7 - ihr 5 und zu Euch haben Narima und ich uns eingetragen. Wir haben uns dann wieder gestrichen, nachdem ein SL direkt über den Suche-Zettel ein Abenteuerangebot gehängt hat. Da haben sich aber auch nur Narima und ich eingetragen und es kam leider nicht zustande.

    Da saßen wir dann sicher beim Munchkin. Was habt ihr den Samstsg vorher gemacht? War eure Runde früher zu ende?

     

     

    Am Samstag morgen nach dem Frühstück haben wir aufs Brett geschaut und gesehen, dass ein Jugendlicher zum ersten Mal leiten wollte. Da bei ihm nur ein weiterer Jugendlicher auf dem Zettel stand, dachten wir uns, wir machen mit, denn er braucht ja Spieler, wenn er leiten möchte.

    Wie bei (fast) allen, dauerte es dann etwas länger, statt 12:30 ging es dann halt bis 17:30 Uhr. In einer Pause hatten wir gesehen, dass es für Samstag Abend keine freien Plätze mehr gab und haben uns auf euren Zettel dazugeschrieben. Um 18 Uhr hing der Aushang noch nicht, da bin ich nämlich ins Orga-Zimmer und hab Sportschau geschaut. Während der Sportschau kam dann der andere Aushang und wir haben uns umgeschrieben. Zumindest einen aus der Munchkin-Runde habe ich später auch vorm Brett getroffen, ich wies ihn nämlich auf den Aushang hin und er sagte mir, dass ihr gleich Munchkin spielt, aber noch einen Platz frei hättet.

    Spaß hat der Con trotzdem gemacht!

  9. Jora kommt aus Alba.

    Sie findet, dass man Geister nicht in ihrer Ruhe stören sollte, dass kann nur Unglück bringen. Daher wird sie bei "Hören der Geister" vermutlich darauf hinweisen und sich dann verdrücken.

    Im Laufe ihrer Abenteuer hat sie aber auch Sinn und Nutzen von magie erkannt, so ein Ring, der einem ermöglicht im Dunklen zu sehen, wenn man angegriffen wird, ist halt ein verdammt gutes Argument :)

    Ihr ist Magie halt grundsätzlich unheimlich und bei magischen Reisen sollte klar sein, dass sie sicher sind oder sie sollte erst hinterher merken, dass sie da gereist ist.

    Ich denke es ist nichts, was ein Abenteuer oder eine Gruppe sprengen würde - mit der beschriebenen Einschränkung, dass sie nicht irgendein Ding berühren wird, weil es einen wohin versetzen soll, ohne dass sie sich sicher ist, dass es auch so funktioniert...sowas hat sie schon erlebt und der Rest der Gruppe waren dann Schachfiguren. Daher kann ich ihr das auch nicht mal eben so austreiben.

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