Zum Inhalt springen

Gork Harkvan

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    439
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Beiträge von Gork Harkvan

  1. Und noch eine Frage:

     

    Zaubermacht und Großes Siegel.. Kann ersteres auf letzteres angewandt werden?

     

    In diesem speziellen Fall soll das Siegel aktiv vom Zauberer ausgelöst werden.

     

    Nachrangig interessant: wann muss die Zaubermacht wirksam sein? beim Erstellen des großen Siegels oder beim Auslösen?

     

     

    ps.: sehe grad, daß das vielleicht nicht ganz der richtige Strang ist....

     

    Moderation :

    deswegen wurde der Beitrag auch ausgelagert und in einen eigenen Strang geschoben

     

    Grüße vom Modfeuer

     

    Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen

  2. Hallo,

     

    fürs Fernsehen alleine:

     

    Ich verwende da im moment einen Linux Sat Receiver mit Festplatte.

    Die Linux Boxen haben den netten Effekt, daß es allerlei Plugins gibt, mit denen man wer weis was machen kann.

    Hab z.B. einen Dual Receiver, was Ansehen + Aufnahme gleichzeitig ermöglicht, oder auch 2 Aufnahmen gleichzeitig.

    Bildershow gibt es auch, ebenso wie youtube über Lan oder Sendermediatheken.

    Wobei... jetzt nach einem halben Jahr hab ich die 2TB Platte schon halb voll :-/....

     

     

     

    Da du Kabel hast, könnte für dich das z.B. von Xtrend die ET9500 interessant sein, da die wohl ein Kabelempfänger Modul mitbringt.

    Dazu z.B. auch DVB-T. Könnte es aber auch von anderen Anbietern entsprechend geben - bin da nicht so im Bilde.

     

    Allgemein ist das Ding aber nicht ganz "simpel" in der Benutzung, was aber schlicht mit den vielen Optionen einhergeht.

    Wenn man neue Features haben will muss man halt auch updates einspielen, usw.

    Auch etwas kritisch (aber naturgegeben) ist die Tatsache, daß die meisten Plugins aus der Opensource Ecke kommen.

    Sprich es gibt sehr viel, aber gute Dokumentation und ausführliches Testing sind eher selten.

  3. Hallo,

     

    ja.

    Die Reise hin ging noch relativ leicht, da alle glücklicherweise noch Lernkapazitäten frei hatten, um zum Antritt der Reise noch Überleben im Schnee zu lernen.

    Zudem habe sie sich nicht gehetzt und schlechtes Wetter auch mal ausgesessen.

    Die Entbehrungsregeln haben wir in abgeschwächter Form verwendet, da die Reise sonst in einer Würfelorgie mündet.

    Erwähnenswert hauptsächlich ein doppelter Patzer bei der Suche eines Schlafplatzes. (Man stellte das Zelt im Lee eines stark verwächteten Hügels auf, der das Zelt mitten in der Nacht dann unter einer Lawine begrub. Die Andern im zweiten zelt, die nicht gepatzt hatten und denen der Platz wenig geheuer war, konnten die Begrabenen in letzter Sekunde noch retten.)

     

    Die Besteigung des Berges war eher ein kleines Problem, wenn man davon absieht, daß ein Teil der Gruppe von einer Lawine mitgerissen wurde und nur dank

    schneller Hilfe der übrigen überlebte. Die Flucht durch den Tunnel gelang auch, wobei zumindest bei uns zuvor die Regel galt: rette sich wer kann - jeder für sich selber.

    Einer der Abenteurer war bei den Hunden zurückgeblieben und hatte das Lager beim Ausbruch mit leichtem Verlust an Hunden abgebrochen und ebenfalls die Flucht angetreten (Davosn ausgehen, keinen seiner Gefährten mehr wiederzusehen). Eine böse Überraschung für die durchnässten Abenteurer bei sehr schlechten Wetterverhältnissen. Die Rückreise gestaltete sich als sehr viel härter als die Hinreise, da die Vorräte ausgingen und schlechtes Wetter nicht mehr abgewartet werden konnte. Resultat waren 1 abgefrohrenes Ohr und mehrere Zehen, die noch auf der Reise amputiert wurden, sowie beinahe eine fatale Lungenentzündung.

    (Wenn man die Entbehrungsregeln hart spielt, sind Überlebenschancen meiner Einschätzung nach kaum vorhanden.)

     

     

    Beim zweiten Teil war ich mit mir als SL nicht zufrieden. Hab die Möglichkeiten des Thursen nicht so genutzt, wie ich sie ursprünglich im Kopf hatte.

    Immerhin gelang es der Gruppe den Thursen zu vertreiben, der Beschwörer verstarb allerdings durch einen Kritischen Patzer bei der Beseitigung des Eisklotzes

    an seinen Beinen. Da die Gruppe nicht die Fähigkeit besaß, die Bediensteten zu retten, konnte man nicht deren Freundschaft erlangen. Es reichte am Ende die Andeutung des herbeigeholten Vorstehers des Covendo, daß man die Verantwortlichen der gesamten Katastrophe schon herausfinden würde. Die Gruppe verlies

    in Folge ziemlich zügig die Stadt.

  4. Suche nach Lagerplätzen: EW:Überleben.

     

    S1: "Der ist klasse hier!" (Code am Tisch für: "1")

    S2: "Superb!"

    S3: "Unübertrefflich!"

     

    Die Lawine einige Stunden später kam bis auf einen einzigen EW daran heran, die drei Einserwürfler auszulöschen.

     

    Nun.. der Windschatten eines Hügels im Schneesturm hat halt auch Nachteile...:disturbed:

    zumindest wenn der Schnee darauf schon regelrecht ein Dach über das Zelt spannt...

  5. Für Beschwörer könnte ich einen XML File bereitstellen, der

    die MdS Daten enthält, sowie alle Beschwörer bezogenen Daten

    anderer Quellenbücher.

     

    Damit sollte es möglich sein auch Primär und Sekundär Eigenschaften

    von Elementarbeschwörerern zu einem gewissen Grad abzudecken.

     

    Nicht geprüft wird aber z.B. bei normalen Sprüchen,

    ob sie der jeweilige EBe lernen darf. (z.B. Feuerkugel).

     

    Wollte ihn hier aber nicht einfach hochladen, da das Magus Projekt zwar

    die Erlaubnis von Branwen hat, ich aber nicht weis, ob das auch ein Hochladen hier

    abdecken würde.

  6. Muss man als Thaumaturg eigentlich schon beim Zeichnen festlegen,

    wieviele und welche Seiten geschützt sind?

     

    Wobei ich ohnehin mit etwas Ernüchterung feststelle, daß der Zauber

    für Spielerthaumaturgen zwar billiger, dafür aber auch in der Anwendung

    stark entwertet ist.

     

    Spontan fällt mir eigentlich nur die Anwendung ein, einen Gang ähnlich wie mit einem Wandzauber im Falle eines vorbereiteten Rückzugs zu versperren,

    was Wände aber deutlich besser können.

     

    Wie wenden eure Thaumaturgen den an?

  7. Bei Handelschiffen sollte man auch nicht außer Acht lassen,

    daß bei Sturm und hoher See immer wieder etwas zu Bruch geht.

     

    Zu ärgerlich, wenn eine Hohe Welle ein teures Siegel zerschmettert,

    von Fehlbedienung durch Seeleute mal ganz abzusehen.

     

    Letztendlich dürften die Schiffsverluste durch Natur weit höher sein, als durch

    Piraterie.

  8. Bannen und Heimsenden:

     

    Wenn ich das richtig verstanden habe, kannst du einen Ortsgebundenen Geist nicht Bannen (der übliche Schlossgeist, etc.).

    Den kannst du nur temporär mit Heimsenden verjagen (was dem Effekt entspricht, wenn der Geist 0 AP hat)

     

    Einen beschworenen Geist musst du bannen, da hilf kein heimsenden.

    Dafür ist der dann dauerhaft weg.

     

     

    Ansonsten denke ich auch, daß ein beschworener Geist nach den 2h der Beschwörung zurückkehrt. Schutzkreis hilft dir halt gegen frei herumgeisternde Geister, könnte evtl. aber auch mal wichtig sein, denn der Geist kann ja aus dem Beschwörungskreis ausbrechen (2ter EW:Zaubern).

     

    Will sagen, ein wirklich verantwortungsbewusster Beschwörer, wäre sehr vorichtig, wenn er den gerufenen Geist nicht wieder los werden kann.

  9. Nun ja, hier wird ja mächtig viel zum teil mächtig Mächtige Magie ins Feld geführt.

     

    Auch wenn der Wert eines Schiffes natürlich hoch ist, dürfte für das standard-Handelsschiff derlei Aufwand und Kosten etwas arg hoch sein.

    Und welcher Grad sonstwas Magier gibt sich für sowas her, wenn er nicht grad zufällig in so eine Situation kommt.

    Anders sieht es da sicher mit der Staatsgaleere oder dem Flottenflagschiff aus, denen ich allemal soetwas wie einen Heim-Galeonsfigur zudenken würde.

     

     

    Ansonsten, gibt es für dieses Abkommen "Keine Runenbolzen" etc. eine offizielle Textstelle, oder ist das mal einfach in den Raum gestellt.

     

    Im Bereich der kontrollierten Gewalt, d.h. Konflikte von Fürstentümern oder Staaten könnte man sich sowas ja noch vorstellen, bei Piraten aber sicher nicht. Wenn man das Piratentum auf Midgard mit dem in der Karibik oder auch in der Antike gleichsetzt, kann man von Szenen unvorstellbarer Grausamkeit ausgehen, die ich hier mal nicht beschreiben möchte.

  10. Wir kämpfen uns gerade mühsam durch dieses Abenteuer und ich frage mich als SL:

     

    Sorgt das Geas dafür, dass die Abenteuer keine Artefakte aus Dunkelheim mitnehmen können? Rein theoretisch würden sie ja damit indirekt "Zeugnis" von Dunkelheim in der Außenwelt ablegen. Schließt das Geas das mit ein?

     

    Würde sagen nein, auch wenn der Gedanke logisch erscheint.

    Wir hatten allerdings einen operierten, der Auge, Ohr und Arm wenn ich mich nicht täusche ersetzt bekam. Für so jemanden wäre das das Todesurteil.

  11. Das Topic ist zwar uralt und die Frage vielleicht anderweitig geklärt,

     

    Aber bei Zauberkunde fehlt der Beschwörer, bzw. würde unter Rest fallen,

    was in Anbetracht des Lernschemas (Zauberkunde für 2 Punkte) nicht logisch erscheint.

     

    Ich würde deshalb auch davon ausgehen, daß der Beschwörer schlicht vergessen wurde, wo die Zauberer genauer angegeben sind statt ZAU.

  12. Gelernte Fähigkeit vs. Spielen...

     

    das ist mir in jüngster Zeit auch etwas aufgestoßen, bin mir da aber auch des optimalen Weges nicht so sicher.

     

    Beispiel:

    Eine verschlossene Tür mit irgendeinem speziellen Mechanismus.

     

    Charakter mit "Geheimmechanismen öffnen +4" -> Mißerfolg .. nix geht.

    Kurz darauf ein Charakter der nichts der gleichen kann: ich drück mal hier und drück mal da.. (evtl. noch en Gs-Wurf) und die Tür ist auf.

     

    Fazit: Solche Fähigeiten zu lernen ist totaler Quatsch

     

    Andererseits will ich aber auch kein: Da ist ein Rätsel, würfelt mal auf Int.....

     

    Entsprechendes im Wilden König.

    Wir kennen die Fallen, haben sie mehrfach ausgelöst...

    Aber Fallen Entdecken, um die xte Auslösung zu umgehen = Chancenlos

     

    Im Gleichen Abenteuer haben wir zwar die richtige Idee etwas zu öffnen,

    aber es scheint an Kraft zu mangeln. Trotz "Geheimmechanismen Öffnen" ud richtiger Idee bleiben wir aber völlig ahnungslos, weil beim ersten (und wenn ich mich recht erinnere auch beim zweiten) Versuch nichts passiert...

     

    Auch hier wurde sich denn halt mit Magie durchgetankt...

     

     

    Das frustriert etwas.

    Rein technisch ist mein Fazit, solche teuren Fähigkeiten besser wegzulassen,

    was aus rp Sicht natürlich totaler Unfug ist.

     

    (hoffe mal, das gehört so hierher)

  13. Femors Reisenotizen wieder das Vergessen - auf der Suche nach dem wilden König

     

    Nachdem wir unsere Gegner niedergerungen haben, erhallt ein ohrenbetäubender Donner und es breitet sich plötzlich eine grüne Kugel um den wilden König herum aus.

    John Little und Godfrey werfen sich vor Schreck auf den Boden, während die grüne Energiewelle alle anderen durchfährt um dann an den umgebenden Felswänden zu „zerplatzen“ und dort ein Beben und kleine Lawinen auslöst.

    Sie scheint keinen echten Schaden anzurichten, trotzdem fühle ich mich irgendwie etwas verändert. Ich vermute dies war die Lebensessenz des wilden Königs, die nun seinen Körper verlassen hat.

    Wir nehmen die Besitztümer der zwei Feinde an uns. Godfrey enthauptet den Whyklaird und nimmt den Kopf mit, während wir die Körper verbrennen.

    Danach verlassen wir problemlos das Tal auf dem gleichen Weg, den wir gekommen sind. In der Höhle rasten wir noch einmal. Dann steigen wir aus und entdecken zu unserer Verwunderung eine weitere Höhle im Fels, deren Wand durch das Beben oder irgendetwas anderes eingestürzt sein muss. Im inneren ist ein Pentagramm sowie ein Pergament, welches beschreibt, wie man dieses zum Versetzen an einen nicht weiter genannten Ort benutzt.

    Wir beschließen erst einmal die verbliebenen Wertgegenstände einzupacken und dann am nächsten Morgen diesen Weg zu benutzen. Denn den meisten graust es vor dem Rückweg durch den Wald, auch wenn völlig unklar ist, wohin das Versetzen führt.

    Zudem befürchten sie, dass der Lärm die Schwarzalben alarmiert habe.

    Und tatsächlich tauchen diese in der letzten Nachwache plötzlich auf. Unsere Wachen können uns noch grade anwecken, als schon die ersten Pfeile fliegen. Godfrey nimmt trotz großem Schild schnell einige böse Treffer hin und flüchtet dann mittels Teleporter. Besajin schafft es den Schwarzalben die Bögen zu entziehen und Doreen landet ebenfalls ein paar Treffer, ehe auch sie die Flucht antritt. Doch dann stürmen schon die ersten Kämpfer in den Innenhof, als Angelo, ich und John Little endlich richtig beisammen sind. Angelo ohne Rüstung deckt den Zugang zur Fluchthöhle, während ich einem der Angreifer eine Feuerlanze in den Wanst jage.

    Allerdings gelange ich und John Little kurz darauf in den Nahkampf, keine gute Sache ohne Rüstung…

    Währenddessen strecken Besajin und Angelo einen Angreifer nieder. Wenig später, nun stehen auch die anderen im Nahkampf, wird Angelo böse getroffen und robbt mit letzter Kraft zum Teleporter. Ich kann meinen Gegner kurz fesseln und einen Schritt zur Höhle machen, werde dann aber auch wieder gestellt. Das Ende ist kurz und heftig. John Little – ohnehin verletzt – wird niedergestreckt und regt sich kaum noch. Ich zünde aus Verzweifelung und in kurzer Folge zwei Feuerkugeln, die einige Gegner niederstrecken und den Rest den Rückzug antreten lässt. Habe dabei ziemlich viel Glück, das die Wirkung hervorragend ist, die Amulette halten und die Gegner hinreichend gestört werden, so dass sie mich nicht treffen.

    Inzwischen bin nur noch ich mit Besajin übrig, sowie der leblose John Little, da sich auch Jamal mit seinem Beutesack versetzt hat. Besajin gelingt es dann, den verbliebenen Schwarzalben soviel Angst einzujagen, dass sie uns für kurze Zeit nicht weiter anngreifen. So kann ich John Little zum Teleporter zerren, wo Besajin ihm einen Heiltrank einflößt und er danach selber die nötigen Worte ausstoßen kann.

    Dann folge ich mit den zusammengerafften Besitztümern von mir, John Little und Angelo.

    Zuletzt kommt dann Besajin mit einem einzigen der Beutesäcke.

     

    Wir landen in einer Lichtung inmitten einer dichten Hecke am Rande des Waldes. Aus Furcht, die Schwarzalben könnten uns folgen, machen wir, dass wir wegkommen. Es folgt die Heimreise, die Ablieferung der Axt, der Gebeine Peredur’s und des Kopfes des Whykalaird’s.

    Zuletzt erreichen wir Beornanburgh, wo wir mit Ehrungen gradezu überhäuft werden. Und es wird natürlich die augehandelte Belohnung verteilt,

    wobei es auch unzufriedene zu geben scheint...

    • Like 1
  14. Hoppala.. Covendo.. das ist fies.

     

    Den Magistrat hab ich nur insofern mit draufgepackt, als der im Zweifelsfall - so vermute ich zumindest - die Jurisdiktion und die Executive für die Durchsetzung bereitstellt.

    Ich hätte mir das so vorgestellt, daß evtl. ein beigestellter niederer Gehilfe des Covendo bei der Erfassung "hilft" (oder auch die Torwache die Erfassung selber durchführt), bei Problemen und Verstößen der Covendo aber die Stadtwache einbezieht bzw. anfragt.

    In Anbetracht der gesellschaftlichen Stellung des Covendos dürfte die weltliche Executive da nicht mal groß nachfragen.

    Man möge mich da aber gerne berichtigen.

     

    Unterschrift fehlt, stimmt.. mal schauen wie ich die da noch draufgequetscht bekomme. Mehr als ein Blatt sollte es nämlich nicht sein.

     

     

    Im übrigen ist die Erfassung sicher immer gut für die eine oder andere Sache.

    So paranoid wie ich die meisten Abenteurer einschätze, werden sie die eine oder andere Sache immer unter den Tisch fallen lassen.

    Will man, daß der Covendo weiß, daß man Grabräuber ist, etc...

    Aber eine aufmerksame Stadtwache könnte dann vielleicht auch mal einen Nebenverdienst fürs Wegschauen einheimsen.

     

     

    So, kleinigkeiten Geändert.

  15. Erm...

     

    Auf dem Formblatt für Magier wird nicht gefragt ob der Magier eine Gefahr für die Öffentlichkeit ist.

    Es wird gefragt ob er gefährliche Gegensände mit sich führt - auf der Anlage für Gegenstände.

     

     

     

    Im übrigen, wenn du es blöd findest, niemand muß sowas verwenden.

    Wem es Spass macht, der kann.

  16. Sprich man kann das vielleicht einmal bringen, denn wenn man die Bürokratie in den Küstenstaaten voll ausspielt, was solche Dinge angeht, geht das den Allermeisten sicher auf den Nerv.
    Wer bezahlt den Kram?

    Welchen Nutzen bringt er?

     

    Bezahlt wirds wohl wie immer vom Steuerzahler, aber du kannst gerne eine Stadtzugangsgebühr einführen ;-).

    Der nutzen. In einer Zeit und einem Land wo Magie akribisch reguliert wird,

    liegt der Nutzen genau da. Man "weiß" wer was kann und was er mit sich führt.

    Und je nach Besitz kann man auf ihn zukommen, wenn man diesen für problematisch erachtet oder einen Nutzen daraus hat.

     

    Mal ganz ehrlich, welchen Nutzen hat die Frage nach terroristischen Absichten bei der Einreise in die USA, die niemand jemals mit Ja anhaken wird.

    Aus Bürokratischer Sicht macht deine Frage nach dem Sinn per se keinen Sinn.

  17. @Dracosophus: Bist du in jüngerer Zeit mal ins außereuropäische Ausland gereist?

     

     

    Nun ja,

     

    das ist schon etwas mit zwinkerndem Auge gemeint.

    Sprich man kann das vielleicht einmal bringen, denn wenn man die Bürokratie in den Küstenstaaten voll ausspielt, was solche Dinge angeht, geht das den Allermeisten sicher auf den Nerv.

    Ich habe halt nur festgestellt, daß die Bürokratie in der Regel völlig außen vor gelassen wird und hiermit kann man das vielleicht auf eine annehmbar kurzweilige Art machen.

     

    Überprüft werden die angegebenen Daten denke ich nur selten bis gar nicht,

    dafür hat auch niemand der das könnte die nötige Zeit.

     

    Aber man muss nur mal an die Einreiseformulare für die USA etc. denken, um die Fragen weniger abwegig zu finden.

    (z.B. die Fragen nach "Einreise wegen terroristischen Aktivitäten" oder "Drogenhandel").

    Und in Neuseeland wird man auch nach Vorstrafen daheim gefragt, auch wenn die das auf die

    Schnelle am Einreiseschalter nicht nachprüfen können.

    Und die Überprüfung in Israel kannst du dir glaub ich gar nicht vorstellen...

    da wird man als Ausländer bei der Ausreise gefragt, warum man ausreisen will + vieles mehr.

    Sprich Bürokratie ist manchmal einfach grotesk und wieder jegliche Vernunft.

  18. Ein anderer Punkt des gezielten Angriffs:

     

    In letzter Zeit hat ein Krieger von mir den meist eingesetzt, wenn er die Gegner

    loswerden wollte ohne sie gleich zu töten. Ein Beintreffer und derjenige ist genug mit sich selber beschäftigt und in der Regel noch so weit am Leben, daß man ihn befragen kann und danach zurücklassen kann, ohne Angst zu haben, daß er wegen unterlassener Hilfeleistung stirbt.

     

    Kann gelegentlich hilfreich sein, keine Leichenspur zu hinterlassen.

     

    Einziges Problem... manchmal ist das Bein ab.....

×
×
  • Neu erstellen...