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Gork Harkvan

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Beiträge von Gork Harkvan

  1. Aber irgendwie hab ich da eh sonderbare Spezialisten, die sich gerne unmöglich machen.

    Einer hat bei Vlastimil eine Laterne gefunden, weigerte sich aber diese in Kupfer zu bezahlen. Zuletzt warf er ihm den doppelten Wert in Silber hin und ging.

    Vlastimil hat das sicher nicht begeistert.... ob er die überhaupt wieder

    in seinen Laden lässt?

     

    Im Laden ganz klar: Silber ist keine gültige Währung, also wird mit Grundeigenschaft bezahlt. Zum Ausgleich kann derjenige das Silber ja in der Börse wiederfinden...

     

     

    Naja das bezahlen mit Grundeigenschaften finde ich persöhnlich nicht so passend.. zumal es nur um eine alte Laterne ging.

     

    Der Abenteurer hat seine Münzen zurück, schwarz angelaufen und auch nicht mehr zu reinigen - sprich als Zahlungsmittel ungeeignet.

    Und die Laterne wird wohl ihren Dienst versagen, wenn sie mal gebraucht wird..

    :lookaround:

    Der Spieler lässt jetzt grade seine angelaufene Silbermünze untersuchen - Kostenpunkt ein Goldstück (gezehntelt) :disturbed:

     

    Wird wohl einen Fluch tragen denke ich.

  2. Hallo,

     

    hattet ihr schon mal einen Charakter, der den Wetteinsatz mit Wieljand nicht eingehalten hat?

    Wenn ja, gab es Sanktionen auserhalb derer, die sich direkt daraus ergeben?

    (z.B. nicht die letzte Schließe).

     

    Vorstellbar wäre ja z.B., daß zumindest in der Stadt niemand mehr mit den Spielern handelt.

     

    Frage ist auch, würde Wieljand sich später auf einen "reuigen" einlassen?

     

     

    Aber irgendwie hab ich da eh sonderbare Spezialisten, die sich gerne unmöglich machen.

    Einer hat bei Vlastimil eine Laterne gefunden, weigerte sich aber diese in Kupfer zu bezahlen. Zuletzt warf er ihm den doppelten Wert in Silber hin und ging.

    Vlastimil hat das sicher nicht begeistert.... ob er die überhaupt wieder

    in seinen Laden lässt?

  3. Feuerkugel.

    20.

    "Mehr Schaden"

     

    (Thaumaturg mit selbstgemachtem Feuerschutzamulett)

     

    (nicht wirklich letzte Worte, da der ABW gehalten hat. Aber es wäre eine hübsche Grabinschrift gewesen)

     

     

    Ich glaube du vergaßest zu erwähnen, daß er natürlich im Zentrum der Kugel stand :thumbs:

     

    Und das ganze auch ohne Amulett schon gemacht hatte - in einem engen Tunnel z.B. mit ähnlichem Effekt. Ich glaube der SL entschied damals

    auf einen ähnlichen Effekt wie ihn eine Kanonen-Treibsatz hat.....:schweiss:

  4. Je nun,

    da die Einleitung des Abenteuers in etwa genau so lang ist, wie das Abenteuer selber, versuche ich es mal kürzer zusammenzufassen.

    Letztendlich ist das Setup ziemlich variabel was den Ort und die beteiligten

    Kulte angeht.

     

     

    Ein Priester des Irindar ist durch einen Zufall in den Besitz eines beseelten Schildes gekommen. Durch Einflüsterungen, die den Einfluss des Priesters zu erhöhen geeignet scheinen, lenkt er den Priester in eine zunehmend fanatische Richtung und zu immer extremeren Taten.

    Der Kreis der Opfer wird immer größer und es geschehen auch "Unfälle".

    Am Anfang sind es nur Ratten, die von Golem-Katzen eliminiert werden,

    dann durch einen Golem Abschaum und Verbrecher und zuletzt schlicht Andersgläubige und Leute, die ihn entlarven könnten.

     

    Aufgabe der Abenteurer ist es in begrenzter Zeit, die Ursache für die Vorgänge zu finden und drohendes Unrecht zu verhindern.

     

     

     

     

    Ich hoffe dies trifft es hinreichend.

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