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Fimolas

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Beiträge von Fimolas

  1. Hallo!

     

    Meine Freundin ist Reiterin und versicherte mir soeben, dass es unmöglich sei, einem Pferd einen gezielten Befehl zum Niederreiten zu geben, ohne das der Befehlsgeber im Sattel sitzt.

     

    Allerdings könnten extrem wilde Pferde möglicherweise dazu gebracht werden, auch ohne Reiter auf Befehl hin Personen umzureiten, allerdings ohne gezielte Zuweisung eines speziellen Opfers; dies beträfe dann das gesamte Umfeld nach Wahl des Pferdes.

     

    Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!

  2. Hallo!

     

    Ich war der Spielleiter der Abenteurerin, welche nach der Seemeister-Kampagne und einem Großteil der Alba-Abenteuer "nur" Grad 7 war.

     

    Ich habe die Erfahrungspunkte streng nach dem Regelwerk verteilt, wie Rosendorn hier richtig vermutet. Dabei werden eindeutig weniger Punkte verteilt, wie ich es auf einem Con erlebt oder aus anderen Gruppen erfahren habe.

     

    Begonnen wurde die Seemeister-Kampagne mit Abenteurern, welche alle Grad 1 waren. Dadurch, dass meine Gruppe über alle Maßen besonnen und umsichtig vorgegangen war, hat sie sich überaus wacker geschlagen und nur 2 Abenteurer durch Selbstverschulden verloren. In gleicher Weise wurde die gesamte Seemeister-Kampagne durchgespielt, wobei ich ausdrücklich vermerken möchte, dass ich bis auf die Flucht vom Dach von Adamanthur stets neutral und unparteilich geleitet und den Abenteurern nichts geschenkt habe.

     

    Die besagte Abenteurerin war eine Elfenheilerin, welche zwar relativ passiv spielte, aber an allen entscheidenden Aktionen beteiligt war. Darüber hinaus muss man bedenken, dass eine so niedrig-gradige Gruppe den meisten Kämpfen aus dem Weg geht, was wiederum weniger Erfahrungspunkte einbringt. Wo keine allgemeinen Fertigkeiten vorhanden waren, wurde von den Abenteurern improvisiert, was aber auch nicht mehr Punkte einbringt, als der erfolgreiche Einsatz einer Fertigkeit.

     

    Im Nachhinein lasse ich mir den Vorwurf gefallen, etwas knausrig mit der Vergabe bei guten Ideen gewesen zu sein, doch macht dies sicherlich nicht den Unterschied von Grad 7 zu Grad 9 aus.

     

    Ich kann nur betonen, dass ich größten Respekt vor den Leistungen und dem Mut meiner Gruppe hatte und immer noch habe, welche sich überaus engagiert und tapfer durch die Seemeister-Kampagne gekämpft hat und in vollem Bewusstsein über ihre mangelnden Fertigkeiten Lösungswege eingeschlagen hat, auf welche die meisten höher-gradigen Abenteurer garnicht gekommen wären; erfolgreiche Wege, doch laut Regelwerk eben leider weniger punkte-ergiebig.

     

    Mit Stolz auf die Leistungen meiner Gruppe, Fimolas!

  3. Hallo!

     

    Auch in unserer Gruppe wird regelmäßig zuviel und zu ungesund gegessen. Chips und Süßkram bilden hierbei die Nahrungsgrundlage, ab und zu erklärt sich aber auch mal jemand dazu bereit, einen Salat zu machen oder einen Kuchen zu backen. Sollte einmal zu wenig Eßbares vorhanden sein, weicht man gelegentlich auf einen Pizzaservice oder den um die Ecke gelegenen "Burger King" aus.

     

    Zuletzt haben wir aber auch bei dem tollen Wetter gegrillt; schade nur, dass das Abenteuer so spannnend und anschließend die Steaks so schwarz waren.

     

    Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!

  4. Hallo!

     

    Ich bevorzuge bei meinen Abenteurern möglichst kultur- und charakterspezifische Waffen, um diesen damit eine größere und tiefere Einbindung in die Spielwelt zu ermöglichen. Mein momentaner Abenteurer, ein kanthanischer Ermittler, beherrscht das Ken und den Dolch, in hoffentlich nicht allzuferner Zukunft auch den Umgang mit Sai-Gabeln.

     

    Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!

  5. Hallo!

     

    Ich möchte hier zu einer Diskussion über das Abenteuer "Tiefer Süden" von Markus Moser und Heino Christiansen, erschienen 2001 in dem Midgard Herold 3, anregen.

     

    Ich habe das Abenteuer vor wenigen Wochen gespielt und danach gelesen. Außerordentlich gut hat mir der Weg des Schamanismus gefallen, welcher die Abenteurer und vor allem ihre Spieler zum Nachdenken über die existentiellen Grundlagen des Seins animiert, ein wirklich besonders geistreiches und intensives Rollenspiel-Erlebnis, welches dem Abenteuer einen außergewöhnlichen Tiefgang verleiht. Leider fand ich die restliche Handlung darum stark konstruiert und teilweise zu wenig ausgearbeitet, um ein fließendes Spiel ohne stundenlangen Vorbereitungen seitens des Spielleiters zu gewährleisten.

     

    Problematisch ist die Diskrepanz zwischen den hier beschriebenen Personen sowie Schauplätzen und der bulugischen Kultur, welche aber erst durch das zuletzt erschienene Quellenbuch zu Buluga entstand, weshalb man hier den Autoren keine Vorwürfe machen kann. Dennoch bedarf es somit einer größeren Umarbeitungsphase, will man sich nicht völlig gegen die momentan gültige Kulturbeschreibung stellen.

     

    Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!

     

     

     

     

  6. Hallo!

     

    Ich möchte hier aus dem gerade gelesenen Abenteuer "Tiefer Süden" aus dem Midgard Herold 3, Seite 32, zitieren: "Totems [...] repräsentieren den Geist [...] einer ganzen Art [...]. Ihr[e] Macht reicht an die der Götter heran, ohne diese zu erreichen."

     

    Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!

  7. Hallo Elessar!

     

    Im Anschluss an das Abenteuer Die Haut des Bruders bietet sich das Gildenbrief-Abenteuer Düstere Aussichten aus dem Band 43 an. Hier wird auch auf eine nähere Analyse des Armreifs eingegangen, allerdings mit dem von Myxxel Ban Dor beschriebenem Ergebnis.

     

    Wir haben in unserer Gruppe das Abenteuer unter meiner Leitung gespielt und haben es durchweg positiv bewertet. Die Gruppe war klug genug, sich nicht mit den weitaus mächtigeren Gegenspielern anzulegen, und hat sich mit Geschick und Cleverness durch das Abenteuer laviert. Gruppen jedoch, welche sich schnell auf Konfrontationen einlassen oder diese gar suchen, werden meines Erachtens nicht sonderlich weit in diesem schönen, atmosphärischen und spannenden Abenteuer kommen.

     

    Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!

  8. Hallo Livia!

     

    Du hast natürlich völlig recht, das Problem hatte sich verschoben. Da ich damit rechnete, habe ich mein langes Abenteuer am Freitag Abend angeboten, um dieses bis Samstag Nachmittag (mit Schlaf dazwischen) durchzuspielen und es dann im Anschluss erneut anzubieten. Aber leider wurde daraus nichts, nachdem sich für mich freitags keine Spielrunde fand.

     

    Dafür beneide ich Dich um den Schlaf von Samstag Abend, der mir leider immer noch fehlt.

     

    Mit freundlichen Grüßen und den besten Wünschen für das laufende Semester, Fimolas!

  9. Hallo!

     

    Ich schließe mich der Meinung von Isaldorin Marcallo vorbehaltlos an. Meine Auffassung von Midgard war kurzzeitig schon arg ins Wanken geraten, doch habe ich mir fest vorgenommen, dass es in dem Midgard unserer Gruppe nicht in einer solchen Weise ausufern wird.

     

    Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!

  10. Hallo!

     

    Da nichtmenschliche Kulturen auf Midgard generell selten anzutreffen sind, tauchen sie auch selten in unserer Gruppe auf, sieht man einmal von einem relativ hohen Prozentsatz elfischer Abenteurer ab.

     

    Eine allgemeine Umschreibung, ob solche Figuren den Abenteurern nun freundlich, neutral oder feindlich gesinnt sind, hängt so stark von dem jeweiligen Abenteuer ab, dass ich hier an dieser Stelle keine konkreten Angaben machen will und kann. Natürlich gibt es prädestinierte "böse" Rassen wie etwa Orks oder Oger, doch verbitte ich mir ein allzu schematisierendes "Schubladen-Denken", welches einem konstruktiven Rollenspiel nur abträglich sein kann.

     

    Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!

  11. Hallo!

     

    Nach meinem ersten Con am letzten Wochenende in Bacharach muss ich mich noch ein wenig von dem dort erlittenen Schock erholen.

     

    Was ich dort für Artefakte in Masse und Wirkung in Händen einzelner Abenteurer gesehen habe, hat mich schier umgehauen und erschlagen. Völlig sprachlos musste ich erleben, wie Artefakte von göttlichem Charakter in Mengen von einzelnen Abenteurern mit sich geführt wurden. Allein die Anzahl dieser Artefakte überstieg meines Erachtens die zulässige Traglast so mancher Abenteurer.

     

    Eine solche Konzentration von Macht in den Händen einer Abenteurer-Gruppe hat mir doch einen herben Schlag versetzt. In unserer Gruppe sind Artefakte relativ selten und übersteigen so gut wie nie die Wirkungen der im Arkanum beschriebenen magischen Gegenstände und Utensilien. Und das wird auch in Zukunft so sein, waren mir doch so manche ausstaffierte Abenteurer auf dem Con dermaßen abgehoben, dass ein konstruktives Spiel einfach nicht möglich war ("Wozu Fertigkeiten einsetzen, dafür habe ich hier noch ein passendes Artefakt!"; "Was ist denn eine Ausbrennwahrscheinlichkeit, habe ich ja noch nie gehört!", kein Witz, so gesprochen aus dem Mund eines Con-Teilnehmers).

     

    Und ich musste mich hier im Forum der Kritik stellen, dass ich es den Abenteurern in meiner Gruppe erlaube, für eine relativ hohe Summe an Geld einen Heldenreif käuflich zu erwerben. In Bezug auf meine Erfahrungen vom Wochenende handelt es sich bei einem Heldenreif für so manchen Spielleiter lediglich um eine kleine magische Spielerei, einen nützlichen Gegenstand, der für einen Abenteurer spätestens mit Grad 6 zur Standard-Ausstattung gehören sollte.

     

    Ich bleibe dabei: Für mich war dies ein abschreckendes Beispiel und ich fühle mich in der Haltung meiner Gruppe bestätigt, auch in Zukunft mit einem relativ gesunden Maß magische Artefakte ins Rollenspiel einfließen zu lassen, ohne damit das Spielgleichgewicht völlig aus den Angeln zu heben. Ein schönes Beispiel hierfür ist der Abenteurer "Tecpatl Ixtil Xochitl", welchen Isaldorin Marcallo hier in diesem Themenstrang am 23.3.2004 vorstellte und welcher die meisten magischen Artefakte in unserer allerdings noch recht niedrig-gradigen Gruppe besitzt.

     

    Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!

  12. Hallo!

     

    Bezüglich des befürchteten "Freitag-Abend-Loches" kann ich hier nur schreiben, dass auf dem Con in Bacharach kein Turnier stattfand und ich trotzdem nicht genügend Mitspieler für mein angebotenes Abenteuer zusammen bekam, wie allerdings so manch anderer Spielleiter auch. Somit sei den zahlreichen Spielleitern gedankt, welche wenn auch nicht für einen gleichartigen, so doch dennoch für einen gleichwertigen Ausgleich sorgen konnten.

     

    Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!

  13. Hallo!

     

    Mit dem Zauber "Verpetzen" kann man Personen dazu bringen, die Geheimnisse ihrer Mitmenschen zu verraten. Mit dem "Kleinen Stein des Verpetzens" kann man mehrere Personen gleichzeitig verzaubern, mit dem "Großen Stein des Verpetzens" kann man zusätzlich ein schlechtes Gewissen bei den Verzauberten hervorrufen.

     

    Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!

  14. Hallo!

     

    Mit dem Zauber "Verpetzen" kann man Personen dazu bringen, die Geheimnisse ihrer Mitmenschen zu verraten. Mit dem "Kleinen Stein des Verpetzens" kann man mehrere Personen gleichzeitig verzaubern, mit dem "Großen Stein des Verpetzens" kann man zusätzlich ein schlechtes Gewissen bei den Verzauberten hervorrufen.

     

    Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!

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