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Bart

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Beiträge von Bart

  1. Ich werde auf dem Con erscheinen, entweder mit oder ohne Abenteuer, je nach Bedarf.

    Gibt es neben der von Neverlord und mir sonst noch irgendwelche sicheren Zusagen?

     

    Grüße,

    Tede

    Heng Li und ich kommen auf jeden Fall.

    Ein, zwei Abenteuer werde ich dabei haben. Aber vielleicht ergibt sich eine Möglichkeit für uns zu spielen.

    Ich glaube HEng Li will den "Letzten Exodus" weiterspielen.

  2. Das Problem beim ConTor ist bloß, daß wir Uetersen zwar, von uns aus gesehen, direkt auf der anderen Seite der Elbe haben - aber einmal über Harburg unten rumeiern müssen, um hinzukommen.

    Wäre für euch die Elbfähre bei Wischhafen nicht eine Alternative?

     

    Danke für den Hinweis, das wäre in der Tat eine Möglichkeit - es gibt aber irgendeinen Grund, aus dem Wolfgang sagte, daß es nicht praktikabel sei.

    Die Fähre fährt euch wahrscheinlich nicht umsonst und die Zeiterspranis ist wohl auch gering :dozingoff:
  3. PS.:aber gespielt habe ich nicht. :(

    Und nur das zählt :notify:

    Dann mach halt beim nächsten einen Kindergarten auf - dann leite ich sogar!

    :P

     

    ;)

     

    LG

    Kassaia

    Ich brauch keine Leiter, ich brauche engagierte SpielerInnen ;)

     

    Und eine Kinderbetreuung haben wir beim NordCon.

     

    Die Leute vom ConTor in Uetersen wohl nicht :rolleyes:

  4. Durch die noch häufigereren Antworten (Achtung, noch mehr Ironie) jetzt nochmal. Gibt es überhaupt Leude in Hamburg die Lust haben auf Midgard (auch gern 1880 und mehr) oder Gruppen, die noch Leute suchen?

    Meldet euch denn einfach mal.

    David

    Kannst du Donnerstags nach Eidelstedt ins Bürgerhaus kommen? Ab und an leite ich oder auch ein/zwei andere Midgard.

     

    Kann man aber nicht immer im Voraus planen.

     

    Gruß

    Bart

  5. Ich hatte als Spielleiter bisher nie Probleme ein Abenteuer auch für kleine Gruppen von zwei oder drei Leuten spielbar zu leiten.

     

    Der Rollenspielfaktor und die Zeit dafür nimmt bei kleinen Gruppen deutlich zu. Dadurch kann man z.B. soziale Fertigkeiten mehr Ausspielen lassen anstatt sie nur per Würfelwurf entscheiden zu lassen. Das geht also auch bei den Standartabenteuern.

    Auf der anderen Seite fallen nervige Abstimmungsprobleme wie bei großen Gruppen üblich weg.

    Weiterhin trennen sich große Gruppen oftmals auf, so dass ich in der Folge Teile eines Abenteuers eh mit einer kleinen Gruppe spiele, bis sich die Gruppen wieder zu einer Gruppe zusammenfinden.

     

    Insofern sehe ich für mich keinen Bedarf an solchen Abenteuern, würde sie aber auch nicht verhindern wollen.

     

    Bart

  6. Jein. Wenn die natürliche IR-Sicht mancher Wesen genauso wie die magische ist, dann stimmt es. Ich finde es aber schöner, wenn die natürliche Fertigkeit z.B. von Orks nicht so einfach auszutricksen ist. Es wäre nicht so schön, wenn ein Zauberer bei Mondlicht nur einfache Unsichtbarkeit braucht, damit er von Orkwachen nicht gesehen wird. Schließlich haben Orks bei Vollmond sonst keine Einschränkungen.

     

    Solwac

    Warum möchtest du zwischen natürlicher IR-Sicht und dem Zauber unterscheiden?

    Meine These dazu ist folgende:

    Weil die Wesen nicht eine reine IR-Sicht haben können, sie wären dann ja am Tage eher blind, und keine normale Lichtspektrumssicht haben können, weil sie sonst halt keine IR-Strahlung wahrnehmen könnten.

    Sie müssen also eine art Zwittersicht haben, die es ihnen ermöglicht mit visueller Wahrnehmung in beiden Spektren einigermaßen gut zurecht zu kommen.

    Ein mit "Sehen in Dunkelheit" verzauberter Mensch wechselt die Wahrnehmungsart komplett.

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