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Beiträge von Micha
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Wie habt ihr das mit dem Fluch der Mumie gehandhabt?
Das man auch ein anderes Abenteuer spielen kann ist klar. Wollte nur mal schauen, was die Meinungen bzgl. Zauberschloss und der Tür sind, da ja die Rolle in der Schatzkammer gefunden wird. Ich hab also auch die Möglichkeit die Rolle durch eine andere zu ersetzen.
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You got: Hobbit
You enjoy simple pleasures— good friends, food, and music— in a relatively quiet life. You don’t seek out adventure, but you don’t shy away from it, either, and you’re happy as long as your eating schedule isn’t disrupted.
Sicherheitshalber das Bild gelöscht
jap hauptsache das essen stimmt
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Könnte wer den Strang umnennen? Danke
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Hm
also ich finde, das FB auf ungelernte Fertigkeiten eine optionale Regelung ist. Daher wäre es toll wenn es auch im Bogen optional ist?
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Jup, darum spiel ich es gerade mit meiner Gruppe. super um M5 zu testen und für neue Chars, auch wenn wir alle schon M4 gespielt haben
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Bei den Belaberungsaktionen ist ähnlich, meine Figuren würden es nur im absoluten Notfall probieren weil die Chancen so schlecht sind. Aber es ist im Rahmen der Regelbeschreibungen möglich. Ob Spieler damit glücklich sind, dass nur eine 20 den gewünschten Erfolg bringen kann? Wahrscheinlich nicht, aber das ist ein anderes Thema.
Nee, ich glaube, dass ist der Kern um den es Abd geht. In einem System (wie z.B. Funky Colt, wo man so typische 70er Jahre Krimi Serien nachspielt a la A Team oder Colt Seavers) gibt es die Fertigkeit a la Eddy Murphy Gegner besoffen zu quatschen, mit einer verhältnismäßig guten Chance wenn man es kann. Der Spieler muss sich also nicht jedes mal Rollenspiel typische Wortschwälle ausdenken (wäre natürlich hübsch wenn er stets ein paar Floskeln parat hätte um die Szene damit zu garnieren) sondern greift mit einer recht guten Chance damit an, macht damit zwar keinen Schaden, kann aber z.B. verhindern, dass der Gegner (oder auch die Gegner) in der kommenden Runde angreifen.
In Midgard kann ich das allenfalls als Ausnahmeaktion versuchen. In der Regel wird es VOR dem Kampf ablaufen und der SL im Kampf argumentieren, dass die Gegner zu konzentriert sind. Ich könnte mir aber gerade bei diesem Beispiel vorstellen, dass mittels Beredsamkeit da durchaus Konstrukte vorstellbar sind die man regelmäßig einfließen lässt. Auch hier muss aber auf die Balance geachtet werden. Wenn man für den Char eine entsprechende Hausregel kreiert, muss das von allen akzeptiert sein, also SL Spieler und Mitspielern. Oder man stelle sich vor, dass die anderen Spieler begeistert von dem Erfolg sind, nun alle Beredsamkeit lernen und alle Kämpfe nur noch verbal ausgetragen werden
Dann wäre das ein Sieg für Vraidos. Dieser steht doch gerade für die Gewaltfreie Lösung von Konflikten. Kämpfe mit dem Wort...
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Ich denke, das ist der unterschied zwischen Cons und Heimrunden.
Auf Cons sind es "meist" fremde Leute, denen will man positiv auffallen und hält sich zurück.
In der Heimrunde kennt man sich und diskutiert dann auch gern mal unnötig.
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vergesst nicht, das jede Gruppe Ihre eigene Art hat zu spielen.
Wäre sonst ja auch langweilig und man würde hier im forum nix zu tun haben ausser schwampfen...
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In Midgard würde mein Glücksritter nie versuchen einen Gegner per Rededuell auszuschalten. Bei Dogs in the Vineyard oder FATE hingegen schon.
Sach das mal meinem Vraidos Priester Spieler
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Jetzt klappts.. da hat sich ganz in die mitte der schactel ein leeres geschlichen.
interessant mit code kann man kein bb code anzeigen lassen in eckigen klammern...
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So, da bisher lediglich ein einziger sich zum Termin geäußert hat. Lege ich diesen jetzt fest. Wenn er nicht passt, haben wir Pech gehabt.
1. Berliner Stammtisch
12. Januar 2014
Wo?: Walhalla
Wann? : 18 Uhr
Wer kommt?
Ja (1)
Micha
Vielleicht (0)
Nein (0)
Bitte gebt hier Rückmeldung ob ihr kommt oder nicht, ich werde dann 4 Tage vorher reservieren. Ihr lönnt auch gerne Anhängsel mitbringen!
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Ich hab an der aktuellen version wieder was gefunden...
Im Kodex steht, das nicht Zauberer Zaubern ungelernt auf +3 haben, bei dir im Bogen steht +2.
Das 4. Feld für Spezialwaffen auf dem Kampfbogen ist komplett gesperrt... :/
Weiter Fehler:Auf dem Personenbogen wird selbst für ungelerntes Zaubern der Fertigkeitsbonus (Zauberbonus) addiert, bei ungelernte Fertigkeiten wird dies aber nicht gemacht.
Der Zauberbonus wird auf dem Kampfbogen ein zweitesmal zu dem Wert von Zaubern vom Personenbogen addiert (dort wurde der Zauberbonus schonmal addiert) also wird der Zauberbonus effektiv 2 mal addiert.
Und weiter gehts.Fallen entdecken hat Leiteigenschaft In du schaust aber nach der größe von Gs.... böse, böse...
Ich schau mal die restlichen Fertigkeiten durch
Soalso
Fälschen hat als Leiteigenschaft Gs bei dir steht In, du nimmst aber richtigerweise Gs.
Gerätekunde hat In as FB, du rechnest mit Gs.
Medetieren hat Wk du nimmst In.
Der rest passt.
Die 2. Reihe der Fertigkeiten war ungeschütz.
All diese Fehler sind noch vorhanden.
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So
also
Fälschen hat als Leiteigenschaft Gs bei dir steht In, du nimmst aber richtigerweise Gs.
Gerätekunde hat In as FB, du rechnest mit Gs.
Medetieren hat Wk du nimmst In.
Der rest passt.
Die 2. Reihe der Fertigkeiten war ungeschütz.
Die Fehler sind immer noch in deinem Aktuellen bogen
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Spurensuche, Wahrnehmung, (Fallenmechanik)
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Hab ich wieder was zu testen am Wochende - yay und der Strang bekommt noch mehr Seiten
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Hm Ich kipp mal was in Feuer.
Also ich und die Leute in meinem Umfeld, soweit ich ds beurteilen kann, nehmen den Begriff Powergamer zusammen mit Munchkin dafür, das jemand Spielerwissen auf den Charakter überträgt um dann auch noch die Regeln aus zu nutzen.
Es ist bei uns also ein Begriff für schlechten rollenspieler und regel lücken sucher/nutzer und recht negativ.
Munchkin allein, wird bei uns gerne daüfr benutz wenn jemand sein Char mit allem möglichen optimieren will, aber das Wissen trennen kann.
Also ein eigendlich guter Rollenspieler, der doch stark die Regeln biegen tut für sich.
Wie gesagt das ist meine Defenition des Begriffs. Ich selbst würde mich im Rollenspiel wohl als Munchkin in einigen Bereichen sehen.
Denn mit der Zeit wird es doch sehr schwer bestimmtes Wissen was der Charakter nicht hat auch zurück zu halten, vorallem wenn anderen Charaktere in der Runde, das wissen eigendlich hätten und die Spieler nicht drauf kommen oder einfach nur "blöd" sind.
Dann passiert es mir leider hin und wieder das ich denen ins Wort falle oder aber verräterische Geräusche oder Gesten mache, da muss ich mich immer ganz doll zusammen reißen oder weg gehen.. vor allem wenn der Erfolg der Gruppe dran hängt...
Habe dafür letztens von einem Mitspieler in DSA ein Tadel bekommen...
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Zauberschloss bannt die Magie nicht, es hebt sie nur kurz auf.
Es geht hier um das raus kommen, nicht das rein kommen. -
Hm
Ich hab jetzt versucht die Chars auf M5 umzustellen... mit dem M5 Excel-Bogen allerdings klappt das nicht so, da das Inventar nicht rüber passt bzw leserlich ist, dann fehlt der Tierbogen.
Die Vorhanden Bögen aus dem Archiv kann ich nicht ändern, da sie zum Teil geschützt sind.
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Hm ich versuch gerade die Charaktere aus dem Start-Up Packet auf M5 zu konvertieren und habe festgestellt, der Inventarbogen von den Charakteren sagt mir sehr zu. Ist sowas in deinem auch möglich?
Dazu kommt, es ist schwer in dem großen Feld für Ausrüstung und besondere Merkmale untereinander zu schreiben da es eine große Zelle ist..... Mir fällt gerade nicht ein wie ich dort ein umbruch rein bekomme :/
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Ach ja, noch was, im Lernbogen steht Gesammt
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Im Abenteuer selbst, was mit Start ins Abenteuer zu M5 rauskam, das es in Clanngardann liegt.
Eine andere frage:
Würdet Ihr einem Zaubere in der Gruppe zu gestehen, die Spruchrollen Zauberschlüssel zu benutzen um die Eingangstür zu öffnen, sollten die Abenteurer Ihr Zeitfenster verpassen?
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So
also
Fälschen hat als Leiteigenschaft Gs bei dir steht In, du nimmst aber richtigerweise Gs.
Gerätekunde hat In as FB, du rechnest mit Gs.
Medetieren hat Wk du nimmst In.
Der rest passt.
Die 2. Reihe der Fertigkeiten war ungeschütz.
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Und weiter gehts.
Fallen entdecken hat Leiteigenschaft In du schaust aber nach der größe von Gs.... böse, böse...
Ich schau mal die restlichen Fertigkeiten durch
Vraidos
in Alba
Geschrieben
Wie seht ihr das:
Regelt die Kirgh ob Priester der Gheis Albi Vraidos Priestern neue Wundertaten beibringen dürfen oder über lassen sie diese Entscheidung jedem Priester selbst?
Ich kann mir beides vorstellen.
Wie sind eure Meinungen.