Zum Inhalt springen

Micha

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    342
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Beiträge von Micha

  1. Ich habe noch ein Fehler entdeckt.

    Im Lernbogen.

     

    Wenn man dort die LE einträgt die man benötigt um eine neue Fertigkeit zu lernen, werden diese LE nicht in die 3-fachen TEs umgewandelt.

    Ich hab das jetzt lokal bei mir behoben, allerdings muss noch drauf geachtet werden das dies nicht passiert wenn man gelernte Zauber einträgt...

     

    edit: Desweiteren, kann man laut KOD Fertigkeiten gemischt mit PP und EP lernen, in dem Fall würden die durch PP bezahlten TEs kein Goldkosten, dies wird in der Lerntabelle nicht berücksichtigt. Ausserdem darf man sogard bei diesem Fall die restlichen TEs weiterhin mit Gold statt EPs bezahlen (bis zur hälfte der restlichen EPs)

  2. Wie schnell wurde der Druide bei euch enttarnt. Er ist da er sich als Heiler ausgibt ja recht auffällig wenn nach einem geheimen magiekundigen gesucht wird. Selbst wenn er seine Zauberkräfte leugnet wird er durch seine Aura sehr auffällig. Ich will es meinen Spielern nicht zu leicht machen und sie ordentlich quälen bevor das Abenteuer am besten ohne Kampf mit dem Druiden endet

     

    Welche Aura?

     

    Er müsste doch als Grad 7 Druide eine dweomer Aura besitzen?

     

    Ah jo klar... nicht dran Gedacht. bzw dachte nur Priester haben das..... aber ein nachschlagen hat mich eines besseren belehrt.

  3. Wie schnell wurde der Druide bei euch enttarnt. Er ist da er sich als Heiler ausgibt ja recht auffällig wenn nach einem geheimen magiekundigen gesucht wird. Selbst wenn er seine Zauberkräfte leugnet wird er durch seine Aura sehr auffällig. Ich will es meinen Spielern nicht zu leicht machen und sie ordentlich quälen bevor das Abenteuer am besten ohne Kampf mit dem Druiden endet

     

    Welche Aura?

  4. Und nochmal als .xlsx hochgeladen...

     

    Damit ist er ganz kaputt..

     

    Beim öffnen (nach dem speichern/runterladen) bekomm ich die meldung das "Von Excel wurde unlesbarer inhalt in 'M5-Charakterbogen - Vorlage.xlsx' gefunden. Möchten sie den Inhalt dieser Arbeitsmappe wiederherstellen? Wenn Sie der Quelle dieser Arbeitsmappe vertrauen, klicken Sie auf 'Ja'."

     

    Bei Nein öffnet sich die Mappe nicht.

    Bei Ja arbeit Excel kurz und dann kommt die Reparatur Liste

     

    Reparierter Teil: Teil /xl/worksheets/sheet1.xml.

    Reparierter Teil: Teil /xl/worksheets/sheet2.xml.

    Entferntes Feature: Ansicht von /xl/worksheets/sheet1.xml-Part

    Entferntes Feature: Ansicht von /xl/worksheets/sheet2.xml-Part

    Entferntes Feature: Ansicht von /xl/worksheets/sheet4.xml-Part

    Entferntes Feature: Ansicht von /xl/worksheets/sheet5.xml-Part

    Entfernte Datensätze: Benannter Bereich von /xl/workbook.xml-Part (Arbeitsmappe)

     

    und der Bogen ist dahin...

  5. Also um ein 10 Sekunden Zauber machen zu können muss ein Zaubere bei rund 10 m/s² Anziehungskraft 1000 Meter fallen (hab ich richtig gerechnet?)

     

    ein Augenblickszauber (annahme 1 Sekunde) braucht 10 Meter...

     

    Wenn man nun noch sagt das er die erste "Runde" überrascht ist, braucht er also 20s bzw 11s was 4000 Meter und 1210 Meter wären....

     

    Ergo ein überraschend fallender Magier kann eigendlich nicht zaubern....

  6. Die Regeln sagen zu Gleichförmigkeit einer Bewegung nichts. Sie sagen allerdings etwas zu Bezugssystemen.

     

    Der Zauberer auf dem Schiff oder der Kutsche bewegt sich relativ zu seinem Bezugssystem nicht. Der fallende Zauberer hat kein solches Bezugssystem.

     

    Ausser den evtl mitfallenden Dämon? dann wäre wieder ein bezugssystem da? da sich beide zu einander nicht bewegen?

  7. Hallo CaptainCarrot

     

    Dazu wurde schon ausgiebig diskutiert und man ist zu dem Schluss gekommen das sich a) die Kernkompetenzen des As verschoben haben und b) wenn man weiterhin ein Fernkampf As spielen möchte, man mit seinem SL abklären sollte eben diese Fertigkeit am Anfang mit Meucheln zu tauschen und/oder sie aus der Kampfkategorie in die Unterwelt zu legen.

  8. Na ja, aber wenn dort das Minimum (Gr+3) und das Maximum (Gr+3+?) steht, kann man leichter abschätzen, in welchem Bereich man die EP vergeben will.

    Aber ich hab mit M5 halt noch keine großen Erfahrungen gemacht, denn die einzige Figur, die M5 ist, hat sich bei Kämpfen bisher eher verkrochen und Angst gehabt ;)

     

    Hehe

     

    Ich schaumal was "gute" Aussieht und passen könnte.

     

    Wie sieht der 3. Bogen sonst aus?

  9. Hi Micha

     

    Die PPS für Kampf und Zauber hab ich bisher auch immer in der letzten Zeile mit den Fertigkeits-PPs zusammen aufgeschrieben. Insofern würde das nicht stören. Dann sollte die PP-Zeile am Schluss aber etwas breiter sein, um mehr Platz zum Aufschreiben zu haben.

     

    Ich hab für gute Ideen/gutes RS/wichtige Handlungen immer Striche á 5 EP vergeben, insofern würde eine Zeile reichen, jeder Strich dort wäre 5 EP wert, wie bei den Fertigkeiten. Früher stand dort 0-10 AEP, als es noch M4 war.

     

    Wenn du schon beim Ausbessern bist: Vielleicht kann man ja beim Kampf statt Gf Gr+3 schreiben? Und eventuell Modifikatoren für besonders gefährliche Gegner? Wobei ich die bisher auch meist aus dem Handgelenk abgeschätzt hätte, aber zumindest bis wie weit die gehen könnten, so als Anhaltspunkt.

     

    Jedenfalls vielen Dank für deine Mühen! So etwas ist für einen SL wirklich außerordentlich hilfreich!

    Lieben Gruß

    Galaphil

     

    Hm ich finde den Gf sollte man sich vorher überlegen. Ich könnte natürlich in die Kategorien Überschriften noch wie bei der 1. Zeile sowas wie Gf = Grad + 3 + Modifikator schreiben.

  10. Einen konkreten Gegner habe ich doch anzubieten. In der Serie Supernatural, wird einer der Protagonisten in einer Folge von einem Dschinn gefangen. Dort haben diese Kreaturen die Macht die Menschen in eine Art anhaltenden Schlaf zu versetzen, in dem sie sich eine Perfekte Welt erträumen. Dieser Traum muss dann natürlich für die ganze Gruppe gelten und mit ihr harmonieren. Die erträumte Realität kommt den Figuren so real vor, dass sie gleuben, sie hätten bislang nur geträumt und wären nun aufgewacht und könnten ihr Leben leben. Wenn man es geschickt angeht, werden die Spielfiguren eine ganze Weile dran zu knabbern haben, bis sie durch gut eingebaute (ganz leichte) unstimmigkeiten immer mehr Verdacht schöpfen. Wenn sie es raus haben, dass das ganze nicht echt ist, kann ihnen noch immer der Dschinn erscheinen um zu versuchen, den Spielern diese Welt weiter schmackhaft zu machen. "Hier könnt ihr den Rest eures Lebens in Frieden verbringen, frei von Sorge, Leid und Kummer. Hier gibt es nur die Welt wie ihr sie euch erträumt habt." ...etc!

    Die Spielfiguren müssen sich dann ganz bewusst daür entscheiden, wieder aufzuwachen. Wenn sie das tun, bekommen sie auch noch ihren verdienten Kampf um an dem Unhold Rache zu üben. Dieser wird übrigens nicht leicht, denn der Dschinn hat sich kontinuierlich von ihrem Blut ernärt, was die Abenteurer arg geschwäscht haben dürfte. Aber vielleicht ist der Gegner ja auch gerade nicht in seiner Wohnstatt und kann ein langfristiger Gegner sein, auf den es die Gruppe abgesehen hat. Und wer weiß, vielleicht gefällt ja einer Figur die neue Wirklichkeit so gut, dass sie sich dafür entscheidet dort zu bleiben?

     

    Ds halte ich als SL sehr schwer umsetzbar....

×
×
  • Neu erstellen...