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Micha

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Beiträge von Micha

  1. Deshalb hier meine Schlussfolgerung:

    Die Regelung, ob eigenschaftssteigernde Zauber, bei denen 100 als Höchstwert angegeben ist, sich an niedrige Höchstwerte von menschenähnlichen Wesen halten müssen, ist nicht eindeutig!

     

    Das hat dir doch Prados eindeutig bestätigt, ist also keine neue Erkenntnis.

    Und wie Prados weiter ausführte, wirst du da von Regelseite auch keine eindeutige Festlegung bekommen.

     

    Allerdings ermutigt einem das M5 Regelwerk noch viel stärker als frühere Ausgaben, eigenständig Entscheidungen zu treffen.

     

    Und du musst damit leben das andere Spieler andere Ansichten haben werden.

  2. Also bei pA, Sb und Wk steht im DFR S. 34-35 eindeutig das 1 der niedrigste und 100 der höchste Wert sein kann.

    Des weiteren steht im DFR bei Geburt eines Abenteurers (s. 26) das die Eigenschaften auf einer Skale 1-100 gemessen werden.

     

    Damit ist max und min festgelegt.

    Nicht menschliche figuren haben mMn nur am Anfang die Beschränkung und unterliegen nachher ebenfalls der 1-100 Grenze.

  3. Hallo Panther!

     

    @Fimolas: OK, alle glücklioch, Klappe zu, Juguru tot, vielleicht kommt noch ein roter Kasten, will einer den beantragen?
    Wer will denn einen roten Kasten? Du schreibst doch selbst, dass alle damit glücklich sind. Wozu will man dann eine offizielle Regelantwort - pure Rechthaberei?

     

    Liebe Grüße, Fimolas!

     

    Ja, für meine PG in meiner Runde.

  4.  

    Handlung ansagen macht jeder, wenn er gemäß seiner Gewandheit dran ist.

     

    Ah, OK, und auch der Zauberer mit Gw 60 sagt dann erst an, das er für 10sec zaubern will. hmmm

     

    Und wie regelt ihr das mit den Verzögern? Bei Gw 80 und Verzögern, sagt er also bei Reihenfolge Gw 80 an "Ich verzögere meine Handlung Gesten-Zaubern 10sec".

     

    10 Sec Zauber können nicht verzögert werden

     

    Wenn man mit seinem Handlungsrang dran ist, dann sagt man an " Ich verzögere" und landet automatisch am ende der Handlungskette und hat nur noch als Zaubere Augenblickszauber offen oder spontane Hiebe wenn man zu hauen will.

    Man verschieb seine Handlungs an Runden ende um evtl zu reagieren was passiert, dafür kann man diese Handlung nicht mehr Gründlich auslegen.

     

    ein verwirrter, kann seine Handlung aber nicht verzögern da er keine Handlung ansagen kann.

  5. hast du auch an die zauber gedacht und die Geld kosten?

     

    Assasine:

    Meucheln +8 = 10 LE -> 10 * 10 * 3 = 300 EP + 2000 Gold.

    Dazu die LE die verteilt werden dürfen:

    Alltag 1 LE = 1 * 20 * 3 = 60 EP + 200 Gold

    Halbwelt 2 LE = 2 * 20 * 3 = 120 EP + 400 Gold

    Sozial 4 LE = 4 * 20 * 3 = 240 EP + 800 Gold

    Unterwelt 8 LE = 8 * 10 * 3 = 240 EP + 1600 Gold

    Waffen 24 LE = 24 * 20 * 3 = 1440 EP + 4800 Gold

     

    Gesamt: 2400 EP + 9800 Gold

     

    Magier:

    Zauberkunde +8 = 2 LE -> 2 * 10 * 3 = 60 EP + 200 Gold

    Schreiben Muttersprache +12 = 1 LE (Schreiben aus Wissen) -> 1 * 10 * 3 = 30 EP + 200 Gold

    Erkennen von Zauberei = 3 LE (Da Stufe 4 Zauber) -> 3 * 60 = 180 EP + 300 Gold

    Frei verteilbare LE:

    Alltag 1 LE = 1 * 20 * 3 = 60 EP + 200 Gold

    Wissen 5 LE = 5 * 10 * 3 = 150 LE + 1000 Gold

    Waffen 2 LE = 2 * 40 * 3 = 240 LE + 400 Gold

    Zauber 7 LE = 7 * 60 = 420 EP + 700 Gold

    Bei Zauber müsste man natürlich das Spezialgebiet berücksichtigen, dort wären das dann nur 210 EPs wenn alle LE darein fallen.

     

    Gesamt: 1140 EP + 3000 Gold

     

    Hm, siehe da, der Magier braucht auch weniger Gold! Ist also ausgeglichen würd ich sagen.

    Natürlich könnte man jetzt noch drüber diskutieren ob Zaubern + 11 als Lernkosten gelden können?

  6. Ich habe das Abenteuer auch angefangen zu leiten mit 4 doch schon erfahrenen Rollenspielern (ein ehemaliger M3 Meister dabei) alle haben Grad 1 Helden nach M5.

    1 Krieger, 1 Spitzbube, 1 Magier, 1 Priester Beschützer.

     

    Ja was soll ich sagen. Es ist wirklich ein Einsteiger Abenteuer.

    Es sind die bekannte Probleme aufgetreten, dem SL beim Beschreiben der Szene ins Wort fallen (top!). Den Auftrag der Zwerge nicht annehmen wollen, haben nicht mal versucht die 200 GS zu erhöhen. Nach viel gedrücke etc haben sie den Auftrag angenommen. Als extra Belohung wollten Sie dann noch ein Gefallen vom Meister des Zwergenbaus in Thame. Mal davon abgesehen, das sie versucht haben die Hälfte der Belohnung m Vorraus zu bekommen!

     

    Bei der Burg angekommen ging die Diskussion los wie man diese am besten angeht, wer oder was da wohl wohnt und wieviele es sind? Sie haben bisher den großen Saal nur grob erkundet (Keller nicht gefunden) und haben den Raum mit Tigg gefunden.

     

    Mal schauen wie es weiter geht.

  7. Keine Ahnung obs schon geschrieben wurde.

     

    Heilkunde kann man nun nicht mehr vor einem EW:Erste Hilfe machen um Erleichterung oder bessere Wirkung zu erhalten.

     

    Bei der Fertigkeitsbeschreibung zu Erste Hilfe steht da was anderes: +4 auf Erste Hilfe oder +1LP/AP bei erfolgreicher Anwendung von Heilkunde.

     

    Warum wurde das aus Heilkunde raus nach Erste Hilfe verlagert? Ist doch blöd....

  8. Also zumindest Tanzen zu Etikette zu zählen finde ich gerade fürs Mittelalter schon sehr passend (Spiele/Tänze der abendlichen Adels"unterhaltung"), aber deine Idee ist sehr gut.

    Mit der bisherigen Regelung habe ich so meine Probleme, da damit nur die Gesellschaftstänze des Adels abdeckt sind. Die Tänze des Volkes stecken in Landeskunde(!) und dort soll, wie hier jemand mal geschrieben hat, die Qualität des Tanzens keine Rolle spielen. Notfalls könnte man ja mit einem PW:Gw die Qualität des Tanzes betsimmen. :confused:

    Dass dabei mehrere Optionen, die unter M4 noch möglich waren, wie z.B. Zuschauer zu unterhalten oder abzulenken, außen vor gelassen werden, wird dabei geflissen ignoriert. Auch das in anderen Kulturkreisen Tanzen nicht zur höfischen Etikette gehört.

    Ich würde beiden aber weiterhin Gs als Attribut zugeordnet lassen -der Einheitlichkeit geschuldet-, ansonsten sollte man sicherlich auch bei Dichten eher pA nehmen.

    Für Dichten und Singen ist es zwar nicht angegeben, aber da würde ich mich nach M4 richten, also pA für Singen und In für Dichten. Ein geschickter Musiker wird kein guter Sänger oder Erzähler sein, wenn ihmdie Ausstrahlung fehlt. Und zum guten Dichter gehört auch eine gewisse intelligenz.

     

    Tanzen um Zuschauer zu unterhalten fällt nach M5 unter Gaukeln

  9. Also, manche Spieler reagieren sehr empfindlich, wenn man CHarzettel lesen will. Das ist so schlimm wie Würfelklau, wenn nicht schlimmer, weil sie manchmal Magischen Kram mit dem SL ausgemacht haben, den nicht mal die Mitspieler kennen, da darf man nicht lesen..... Andere schreiben sich ihre Ziel auf ihren Zettel "Beim nächsten mal, den Mantis den Zauber vermiesen" So was soll man auch nicht lesen.

    Es muss noch nicht mal sein, dass da geheime Absprachen mit dem SL drauf stehen. Aber alle Spieler, die ich bisher erlebt habe, die auf mein Charakterblatt starren wollten, waren eher die schlechten Rollenspieler, die dann genau ausnasen wollen, was der andere am Spieltisch spielt und dann ingame und outgame Wissen fröhlich durcheinander bringen. Daher habe ich seit vielen Jahren auch eine Charakterbogen-Vorlage, bei der z.B. die Charakterklasse auf der Rückseite steht!

     

    Wenn ich meinen Charakter z.B. als Händler vorstelle, dann ist das am Spieltisch erst mal so. Das der vielleicht dann zaubern kann, kommt später raus, oder auch gar nicht....

     

    Amen

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