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Micha

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Beiträge von Micha

  1. Eine Sache, von der ich mir gewünscht hätte, dass man sie mit M5 ändert, ist die Tatsache, dass man für jede Sprache Schreiben selbst dann lernen muss, wenn man die Schrift schon kennt. Da man aber dem Druiden Schreiben:Ogam statt Schreiben:Twyneddisch gegeben hat, hallte ich diese unrealistische Trennung nicht mehr für sinnvoll. (Man hat sich schon unter M4 nicht immer daran gehalten, wie man an den Schriften KanThaiPans sehen kann.)

    Sie war meiner Meinung nach noch nie realistisch, da man sich wohl zu sehr vom modernen Englischen, Frnzösischen und Deutschen hat inspirieren lassen, die alle eine kodifizierte Rechtschreibung haben. Nun spielt MIDGARD in einer Welt, die man mit dem irdischen Mittelalter vergleichen kann. Damals hatten die von mir genannten Sprachen noch keine kodifizierte Rechtschreibung, denn diese Idee kam erst spät auf (Frankreich: 1635, Dutschland: 1880, England: 1755).

    Auch ist diese Idee bei vielen Schriften sinnlos. Bilderschriften basieren auf Bildern, dort kann es keine Rechtschreibung geben. Auch Silbenschriften und reinen Lautschriften ist eine Rechtschreibung sinnlos, da man schließlich so schreibt wie man spricht. Nur bei Schriften, die keine reinen Lautschriften mehr sind, weil man die Schreibweise beibehalten hat, während sich die Aussprache verändert hat, macht diese Regelung einen gewissen Sinn. Aber da gilt das oben gesagte.

    ein weiteres Prpblem ist, dass diese Regel bedeutet, dass jemand der z.B. Albisch sprechen und schreiben kann und Vallinga erlernen will, das Schreiben ganz neu lernen muss, obwohl er die Schrift doch schon kennt. Oder hat einer von euch das Alphabet neu lernen, als er in der Schule Englisch gelernt hat?

    Deshlab halte ich es für vernünftiger Schreiben von der Sprache zu trennen und nur noch auf die Schrift zu beziehen.

     

    Hier du schreibst, das du es schade findest das der Druide Ogam statt Twyneddisch bekommen hat. Die beidne haben aber doch mit einander nix zu tun. Twyneddisch ist die "moderne" Sprache/Schrift und Ogam die Kult-Sprache.

    Ich verstehe dein Problem nicht!

  2. Und wovon Träumst du Nachts?

     

    ;)

     

    Bzgl. 18- JA leider, Hobbyladen wo man das hätte machen können (Besitzer ist Midgard Spieler/SL) hat vor ein paar Monaten dicht gemacht :motz::cry:

    Jugendclub wäre sicher eine alternative.

    Eine Kneipe oder ähnliches aber auch, der Wirt hat sicher kein Problem mit ein zwei Cola die nur getrunken werden.... Was das Jugendschutz Gesetz angeht, muss man halt etwas früher anfangen oder aber halt die entsprechende Zeiten einhalten.

    Die 18+ würden sicher gerne das ein oder andere Bier genießen, was in einem Jugendclub nicht geht.

  3. Barbarossa, Ich glaube deine Annahme, das Ogam die Schrift der Menschen aus Clanngardann, Fuardain und Ywerddon ist, ist falsch.

    Im KOD S.124 im Kasten, steht diese ganz klar unter Alt bzw Kult Sprachen.

    Ogam wird den Druiden und Ihrem Kult zugeordnet.

    Der Druide (menschlich) kommt laut KOD S.28 nur aus Clanngardann, Fuardain und Ywerddon.

     

    So man sieht, das es Eindeutig nur die Kult Schrift der Druiden ist und nicht der breiten Masse!

     

    Die breite Masse in Versterness nutz das Valianische Alphabet!

     

    Desweiteren heist die Schrift, wenn man es ganz genau nimmt: Druidische Ogam-Zeichen.

     

    Schaut man nun im Kasten auf KOD S.127 bei Sprachen, sieht man das die Druiden keine alte Kult Sprache zum sprechen haben. Also bleibt ihnen nur die Schrift welche mit keiner Sprache assoziiert ist.

     

    Ich denke das du hier einfach die falschen Schlüsse gezogen hast zwischen der Schrift Ogam und den Sprachen der Länder aus denen Druiden kommen.

  4. Ja osten

    Weg nach Vanasfarn geht nicht da ehem. SL dabei und ehem. Spieler :(

    Ich werd wohl einfach nach einem Abenteuer in z.b. Haelgarde suchen und dann irgendwie jmd. aus Thame die Abenteurer bitten seinem Freund/Verwandten/etc. in Haelgarde zu helfen.

    Unterwegs könnt ich dann das Abenteuer "Fluffy" spielen, finde das toll.

    In Haelgarde dann ein paar Abenteuer, dann per Schiff nach Parinov und dort die 2 Abenteuer die ich hab.

     

    Ha gerade gesehen: Ich hab ja das Abenteuer Buch "Geister der Vergangenheit" Ich werde nach den 3 Thame Abenteuer "Eine verhängnisvolle Erbschaft" einschieben. 3-5 Abenteuer Summe Grade 16-23 hm nach M4 müssten die 4 dann Grad 4 sein, nach M5 auch... mit den 3 Vorabenteuer kommen sie evtl auf 3.. :/

     

    Hm... mal schauen evtl noch ein 4. Abenteuer in der Gegend bevor ich das dann spiele. Im anschluss kann ich dann aus Feenmond "Über den Tod hinaus" spielen. Passt in die Gegend. Super. Dannach schick ich sie dann an die Ost Küste und dann übers Meer.

  5. Also nach langem überlegen und testen, bin ich zu dem Entschluss gekommen in meiner Runde die Methode III zu nutzen.

     

    Methode III:

     

    12 Werte mit W100 würfeln, 3 Streichen.

    die restlichen 9 Werte auf die Attribute:

     

    Stärke

    Geschick

    Gewandheit

    Konstitution

    Intiligenz

    Zaubertalent

    Aussehen

    persönliche Austrahlung

    Willenskraft

     

    verteilen.

     

    Was haltet Ihr davon? Das sollte unerwünschtes mehrmals Würfeln verhindern und die Charakter mehr den Vorstellungen der Spieler entsprechen.

  6. Con Charaktere werden auf der Con erstellt? Oder wie läuft das ab? Wenn ich z.b. ein reinen Con-Char machen möchte, für "offizielle" Con-Kampagnen...
    Gestellte Figuren sind die Ausnahme. In der Regel spielen Figuren, die entweder extra für Cons aufgestellt wurden (müssen nicht bei Grad 1 gestartet sein) oder deren Heimrunden nicht mehr aktiv sind.

     

    Ja das mein ich ja, werden die Vorort erstellt oder habt Ihr Eure Chars zu hause erstellt?

     

    edit: Quoten sollte man können -_-

  7. Ah jo

    Für alle die langeweile auf arbeit haben

    INFOS über ne menge Abenteuer - Am Anfang steht immer was für ein Abenteuer es ist! Also VORSICHT

     

     

     

    Mein Favorit:

     

    Zuerst werden drei Abenteurer für einen Tag gelähmt (als ob der erste gelähmte Abenteurer den anderen nicht gereicht hätte - man muß unbedingt noch zweimal testen, ob die Falle noch funktioniert ;-) ).

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