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Micha

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Beiträge von Micha

  1. @Eleazar: Ah, nein die Seite kannte ich nicht. Danke dafür

     

    @Solwac: Ankündigungen von Conventions (Cons), Diskussionen zu Cons oder Mitfahrgelegenheiten zu selbigen

    Da das hier eine Diskussion zu Cons, seis Midgard oder Allg. ist, hielt ich den Bereich für passend. der MidgardCon Bereich, scheint mir für Informationen und nicht für Diskussionen zu sein.

    Ich werde mit den Beitrag mal durchlesen.

     

    edit: So hab mir alles durchgelesen und bin nun Schlauer! Blöd nur das wie gesagt um Berlin nix ist, der nächst gelegenste wäre der NordlichCon. Gut zu wissen. Warum dies so ist... weiß wohl keiner?

  2. Elfen haben doch Ihre eigne Arroganz gegenüber Menschen.

    Wie z.b. "Hetz doch nicht, so wir haben doch Zeit" oder "Lass uns noch eine weile hier bleiben"

    Meine Elfen (Mit)Spieler haben das immer sehr gut rüber gebracht und leider manchmal auch dne Zorn ihrer menschlichen Mitspieler ertragen müssen.

     

    edit:

    Hier ein super Situation

     

    Elfen Waldläufer findet eine Spur im Wald. Leider kann er nicht genau feststellen wie alt die Spur ist. Also überlegt er ob er nicht das Graß daneben platt tritt und dann zu schaut wie lange es braucht um genau die gleiche Position wie das andere Graß hat, zu erreichen. Zeit hat er ja.

  3. Ja also ich glaub die Situation/Geschichte passt hier ganz gut.

    Mal schauen ob ich das alles zusammen bekomme.

    Das ganze sitzt in Spoilern da auf diverse Abenteuer eingegangen wird. Die große Salzkarawane, Die Suche nach dem Regenstein und ein Abenteuer in Aran wo man eine Beschwörung verhindert muss? (Kann auch nen selber ausgedachtes sein?)

     

     

    Mein Söldner Beowulf, im Glauben Gleichgültig durch Ereignisse in der Jugend, hält nichts auf Götter. Sie helfen einem nie wenn man Sie braucht etc.

    Nun dieser Söldner sollte zusammen mit ein paar Kameraden für einen cryseischen Händler eine Erbschaft in Eschar regeln. Nach einer kurzen Seefahr hat man schnell die Stadt erreiche von wo aus die Karawane genutz werden sollte, zu Dumm das die letzte Karawane am Tag zuvor abgereist ist. Das Schicksal aber war uns treu, es ergab sich eine Möglichkeit mit der großen Salzkarawane zureisen.

    Nach einer Abenteuerlichen reise durch die Wüste war man schließlich in dem Kaff wo die Erbschaft geregelt wurde. Der hießige Sultan beorderte die Fremden ein, den das Land war schon lange von einer Dürre geplagt, eigendlich sollte es Regenzeit sein. Er bat uns die Regenstein der alten Meketer zu finden damit die Dürre endet.

    Nachforschungen brachten uns quer durch Eschar ja sogar Übernatürliche Begegnungen. Dann fanden wir den "Stein". Ein Moment des Schicksals, der Rest der Gruppe noch am Diskutieren was mit dem "Stein" passieren soll, nahm mein Söldner Ihn an sich mit dem Spruch "Ist doch bloß ein blöder Stein?". Er traute seinen Augen kaum als die Göttin Kebereth Ihm erschien und Ihn um Hilfe bat. Das erstemal das Ihm ein Gott direkt erschien und auch noch seine Hilfe brauchte! Nach weiteren Strapazen durch die Wüste erreichte man endlich die Pyramiden. Unter Einsatz seines und dem Leben seiner Kamaraden (Er verlor einen Finger) befreiten Sie die Meketer von Ihren Peinigern. Wieder sprach Kebereth zu Ihm. Davon so ergriffen das ein Gott mit Ihm sprach, entschied Er sich Ihren Thesen zu folgen. Er wurde Gläubig. Nach Rückkehr zum Sultan, war dieser zwar enttäuscht, das der Regenstein nicht "exestiert" aber es gab auch gute Nachricht, die Dürre war vorbei.

     

    Auf einer Seefahrt Richtung Kan-Tai-Pan, erlitt die Gruppe Schiffsbruch. Nach mühseligen Anstrengungen erreichten sie schließlich Festland, Aran. Dort halfen Sie ein bößen Magier/Hexer/Beschwörer (k.a. was es war) daran zu hindern etwas nach Midgard zu holen (Keine Ahnung was). Meinem Söldner, treuer Anhänger Kebereths, erschien diese diesmal auch wieder mehrmals und bedankte sich erneut für die große Heldentaten!

    Das war Grund genung für Ihn, Er sah sich in seinem Glauben so fest, das er seine seiben Sachen packte, sein Vermögen in vertrauens volle hände gab und zurück zu den Pyramiden reißte. Sein Ziel: Nicht nur Anhänger sein, nein er möchte noch mehr über seinen Gott erfahren und seine Thesen so stark verinnerlichen, das er später in die Welt hinaus gehen kann und den Glauben verbreiten!

     

     

    So nun zu der "outgame" Situation: Ich habe entschieden das der Söldner Glaubensstreiter werden soll/möchte durch das erlebte.

    Meine Frage die sich stellt und da würde ich gern wissen wie Ihr als SL entscheiden würdet.

    Kann der Söldner Priester werden?

    Im Grunde könnte er weißer Hexer mit Mentor Kebereth, Ordenskrieger oder Priester der Gottheit Kebereht werden.

    Wie lange würde das dauern, die Ausbildung zum Priester / Ordenskrieger? Hexer geht ja eigendlich "über Nacht".

     

    Weiter war es geplant, das nach der Ausbildung er wieder in die Welt hinaus geht und den Glauben verbeitet, evtl sogar ein Tempel gründet. Kapital sollte er genug haben.

     

    Würdet Ihr einem Spieler sowas erlauben? Was wären die Bedingungen? Wo wäre so ein Tempel möglich?

  4. Jo

     

    Also ich muss gestehen ich bin eher ein Neuling und wollte mal von den Veteranen, die schon viele Schlacht Felder hinter sich haben, hören was für Tips etc. Sie so haben.

     

    Ich selbst war bisher 2 oder 3 mal auf der NordCon in Hamburg, fürs Table-Top(Springer) und fürs Rollenspiel (Spieler, Kumpel hat DSA gemeistert).

    Daher weis ich das Cons Schlachtfelder sind, hehe.

     

    Mir scheint es das in und um Berlin leider wenige Cons statt finden. Die meisten wohl in West Deutschland. Die meisten hier im Forum scheinen diese auch fast alle zu besuchen?

     

    Was bzw. Wie ist so eine MidgardCon aufgebaut?

    Erklärt mal, bzw beschreibt?

     

    Gruss

  5. Hallo Micha, Zu den Spezialwaffen:

     

    Müsste Anderhalbhänder dann nicht sogar +10 sein wie Langschwert und Bihänder? Der Char ist Stark genug um das Ding in einer Hand zu halten ergo wird der Erfolgswert für Einhandschwerter Benutz, mit Zweihänden der von Zweihandschwerter, welche beide +10 sind (Langschwert und Bihänder).

     

    Nein, Langschwert und Bihänder sind ja keine Waffengruppen sondern selbst Spezialwaffen. So ein Bonus gilt nur für die jeweilige Waffe und ein 1 1/2 Händer ist zwar von jedem ein bischen aber deshalb bekommt er nicht für jede Waffe den Bonus der Spezialwaffe. Sonst könntest Du ja sagen, ein Krummsäbel ist auch wie ein Langschwert zu bedienen und bekommt auch dafür den Spezialbonus.

     

    Nimmst Du den 1 1/2 Händer als Speziallwaffe, dann könntest Du ihn zwar mit beiden Techniken (also 1 händig oder 2 händig) mit +2 einsetzen aber nur mit dem Grundwert der jeweiligen Technik.

     

    Ich würde daher der besseren Übersichtlichkeit halber alle Waffengruppen mit dem netto Wert aufschreiben, ist dann auch für das Steigern einfacher (denn da werden die Boni ja nicht mit berücksichtigt)

    (nur alsBeispiel)

    Einhandschwert +7

    Stichwaffen +8

    2H Schwert +6

     

    Darunter dann die einzelnen Waffen die Du ausgerüstet hast

    Langschwert +7 +2(AnB) +2(Spezial) = EW +11 Schaden = W6+5

    1 1/2Händer (einhändig) +7 +2(AnB) +1 (magisch) = EW +10 Schaden = W6+5

    1 1/2 Händer (zweih) +6 +2 (AnB) +1(mag) = EW +9 Schaden = W6 +7

     

    Hättest Du 1 1/2 Hände rebenfalls als Spezialwaffe erhöhen sich die beiden EW um jeweils 2.

     

    Ach so, ich weiß ja nicht ob das später nochmal wichtig ist - z.B. wenn Du nochmal AP mittels Gold steigerst: AuB ist nach M5 nun 12 statt 5. Ach sehe gerade, dass hattest Du ja schon selbst angemerkt :D

     

    Ja da hab ich mich blöd ausgedrückt, natürlich meine ich dadurch das ich Einhandschwerter +10 und Zweihandschwerter +10 habe , das ich den 1 1/2 Händer halt auch mit +10 nutzen kann.

    Die Werte bei Langschwert und Bihänder sind ohne AnB oder Sepzialisierung.

  6. Es gibt noch eine Regel am Spieltisch, auf die ich unausgesprochen Wert lege: Ich bin nicht zur Erziehung anderer am Spieltisch da und umgekehrt. Wenn jemand meint, lieber auf seinem Smartphone rum zu kratzen, als mit seinen Mitmenschen zu interagieren - selber schuld. So lange er damit keinen belästigt, sondern einfach ruhig am Tisch sitzt, wird er ignoriert. Wenn es die halbe Gruppe macht und ich SL bin, dann frage ich mal, ob die Leute noch Bock aufs Spielen haben - aber Ermahnungen oder "erzieherische" Maßnahmen sind gänzlich fehl am Platz.

     

    Wenn man sich mit anderen am Spieltisch nicht versteht oder langweilt, dann spielt man nicht mehr zusammen. So einfach ist das. Es ändert eh niemand jemand anderen.

     

    Ok da bin ich wohl eigen, mich stört es nähmlich wenn jemand auf seinem Smartphone rumkratzt, also für mich ist ignorieren da nicht drin. Ansonsten bin ich einverstanden, es ist nicht Sinn des Rollenspiels seine Mitmenschen zu erziehen, allerdings (sehr wichtiger Punkt) heißt das nicht, dass Probleme nicht angesprochen werden sollten! Gerade da zeigt sich doch ein erwachsener Umgang miteinander, Probleme weden besprochen, ohne das jemand eine gehobene Position einnimmt und den Erzieher gibt, deswegen gefällt mir der "Was am Tisch gesagt wird, wird auch im Spiel gemacht" Ansatz nicht. Ich schreibe das hier expliziet, da ich schon so oft Erwachsenen begegnet bin, die Probleme nicht angesprochen haben um "niemanden zu erziehen oder zu verletzen" :dozingoff: Und sojemand hat dan den Anspruch mich zu erziehen oder mir ein Vorbild zu sein....

     

    -Gruß, IVIantis

    Dein Ansatz ist richtig, natürlich sollten Unstimmigkeiten angesprochen werden. In möglichst ruhiger, freundlicher Art und Weise. Wenn es dich explizit stört, wenn andere am Spieltisch sich lieber mit ihrem Smartphone beschäftigen, als mit dem Spielgeschehen, dann sprich es an. Nur dann merkt man, ob man auf einer Wellenlänge liegt und mittelfristige seine Freizeit miteinander verbringen will.

     

    Was das andere Thema angeht: Ich kann die Methode des "Time out" Zeichens nur wärmstens empfehlen, um Missverständnisse zu vermeiden. Denn es gibt auch Mitspieler, die mit ihren Charakteren immer und überall dabei sein wollen (auch wenn sie gar nicht dort sein könnten, stehen sie auf einmal doch als erste vor der Tür....) und mitreden wollen, sich aber dann raus reden, es sei ja ein outgame Scherz gewesen, was sie gesagt haben, wenn es droht, schief zu gehen. Und mit "Time out" hat man eine einfache Möglichkeit, diese Diskussion zu vermeiden.

     

    Grüße

     

    Bruder Buck

     

    Das kenn ich nur zu gut!

  7. Werd ich mir mal anschauen.

    Ich habe als Buch Abenteuer zur Hand:

    Die Abenteuer Sammlung Feenmond (Flötentöne, Herbstgaben, Über den Tod hinaus) von Caedwyn

    Geister der Vergangenheit

    Abenteurband Parinov von DDD

    Die Abenteuer um Rotbarts Heimgang (glaube der Midgard Spieler hat hier auch schon Teil 1 gespielt)

     

    Ich könnte evtl. von Freunden noch andere Abenteuer bekommen.

     

    Danke für die Empfehlungen ich werde mal schauen was ich davon bekommen kann und ob es zusagt. Wird wohl nicht leicht aber leider kann nicht jeder Spieler in einer "Sandbox" klar kommen, leider.

  8. Hey Leute.

     

    Ich fang demnächst als SL eine neue M5 Runde an.

    Es sind die gleichen Spieler mit denen ich jetzt schon eine M4 Runde angefangen hatte, ca 5 Wochen alt.

    Wir haben uns gemeinsam entschieden neue Grad 1 nach M5 zu erstellen, da die jetzige Gruppe nicht wirklich zusammen passt, irgendwie.

     

    Die Spieler sind:

    Spieler 1: Ein sehr erfahrener Spieler, der viele Jahre DSA Erfahrung hat, von der Midgard Welt hat er nicht so viel Ahnung macht aber top Rollenspiel, halt richtig den Charakter spielen. Würde super in einer "Sandbox" klar kommen.

    Spieler 2: Ein erfahrener Spieler, der nur Midgard kennt und lange unter unserem alten Midgard Meister gespiet hat (Dieser meister hat Midgard seit glaube M3 gespielt, strickt nach Regeln und Buchabenteuer, sehr unflexible), spielt zwar auch Charakter, würde aber nicht in einer "Sandbox" klar kommen denk ich.

    Spieler 3: Ein "Powergamer", hat diverse Systeme gespielt, will immer im Mittelpunkt stehen und alles machen, schwer zu handhaben, kommt in einer "Sandbox" nicht klar.

    Spieler 4: Ein Neuling, hat früher DSA gespielt, auch sehr Charakter treu aber wenig spiel Erfahrung, würde wohl in einer Sandbox nicht klar kommen.

     

    Die alte Gruppe bestand aus: Söldner (In<61) - Spieler 1, Kundschafter - Spieler 2, schwarzer Hexer (Monster Werte, Mentor Torangareg) - Spieler 3, Elfen Waldläufer - Spieler 4. Alle aus Alba

    Mal vom sHX abgesehen, haben die anderen beiden Spieler beschlossen leicht bis stark rassistisch zu sein, der Elf hatte es schwer.

    Ich hatte es mit einer Sandbox probiert, doch das war nix, was haben die "Helden" gemacht? Tagelöhner arbeit gesucht... -_-

     

    Man kann das ganze als Versuch abstempel, daher werd ich jetzt ein Fertig-Abenteuer nach dem anderen spielen. Leider weis ich nicht welche zusammen passen und welchen nicht.

     

    Habt Ihr da Empfehlungen?

  9. Das geht aber oft nicht. Etikette ist nun einmal eine sehr spezielle Fertigkeit, die eigentlich (wie man es nur bei Landeskunde gemacht hat) von der Kultur abhängig sein sollte. Ein albischer Adliger wird sich wohl kaum mit der Etikette KanThaiPans auskennen.

     

    Im KOD steht das dies nur der Fall ist, wenn er auch Landeskunde von dem Land hat, dann kann er ableiten anhand der Infos, wie in etwa der Adel in dem Land funktioniert.

    Was die Fertigkeit Etikette überflüssig macht, da sie ja ein Teil der Landeskunde ist... ;)

     

    Du miss verstehst, nur wer Etikette und Landeskunde hat weis wie er sich im Adel bewegen muss. Nur das eine oder das andere und er hat keine Ahnung.

  10. Das geht aber oft nicht. Etikette ist nun einmal eine sehr spezielle Fertigkeit, die eigentlich (wie man es nur bei Landeskunde gemacht hat) von der Kultur abhängig sein sollte. Ein albischer Adliger wird sich wohl kaum mit der Etikette KanThaiPans auskennen.

     

    Im KOD steht das dies nur der Fall ist, wenn er auch Landeskunde von dem Land hat, dann kann er ableiten anhand der Infos, wie in etwa der Adel in dem Land funktioniert.

  11. Hm, habe den Regeltext nicht zu Hand, aber ich hatte die Modifikationen so verstanden, dass es sich hierbei um personenspezifische Modifikationen handelt. Wenn also alle anderen Spieler z.B. bei Dunkelheit einen EW-4: Wahrnehmung würfeln müssen, erleidet der Spieler mit Nachsicht nur einen EW-2:Wahrnehmung. Umgekehrt wird eine Nachtsichtige Person leichter bzw. automatisch auf Einzelheiten bei Dunkelheit aufmerksam (analog zu Hören+8).

     

    Dadurch wird Nachtsicht zwar gegenüber M4 ein wenig abgeschwächt, behält aber immernoch einen Nutzen. Auch löst dies das Problem, dass Spieler bei Dunkelheit besser sehen sollen als bei Tag :notify:

     

    Und was wäre deiner Meinung nach der Grundwert auf den die Modifikation kommt? Das ist im Grunde die Frage hier. Ist Nachtsicht für jeden Grundsätzlich +6 oder +0 ?

     

    In diesem Fall wäre das ein Grundwert von +0. Gibt es die angeborene Fähigkeit Nachtsicht-2 ? Dann wäre das eine logische Konsequenz. Wenn nicht... Dann bleibt hier Interpretationsspielrau :)

     

    Aber steht im KOD nicht das der Grundwert aller Sinne Wahrnehmung ist, welche +6 hat?

     

    edit: Ich finde, das es einfach nur Unglücklich formuliert ist und auf dem Charakter Bogen ebenfalls unglücklich platziert ist mit den anderen Sinnen.

    Ich denke, das alle Sinne ausser Nachtsicht den gleichen Wert wie Wahrnehmung haben also +6, und die die Nachtsicht haben, haben +2. Fertig.

     

    edit2: Ausserdem warum gibt es kein Nachtsicht -2? Es gibt Nachtblindheit!

  12. Hm, habe den Regeltext nicht zu Hand, aber ich hatte die Modifikationen so verstanden, dass es sich hierbei um personenspezifische Modifikationen handelt. Wenn also alle anderen Spieler z.B. bei Dunkelheit einen EW-4: Wahrnehmung würfeln müssen, erleidet der Spieler mit Nachsicht nur einen EW-2:Wahrnehmung. Umgekehrt wird eine Nachtsichtige Person leichter bzw. automatisch auf Einzelheiten bei Dunkelheit aufmerksam (analog zu Hören+8).

     

    Dadurch wird Nachtsicht zwar gegenüber M4 ein wenig abgeschwächt, behält aber immernoch einen Nutzen. Auch löst dies das Problem, dass Spieler bei Dunkelheit besser sehen sollen als bei Tag :notify:

     

    Und was wäre deiner Meinung nach der Grundwert auf den die Modifikation kommt? Das ist im Grunde die Frage hier. Ist Nachtsicht für jeden Grundsätzlich +6 oder +0 ?

  13. Am Spieltisch gelten für mich zunächst einmal die Regeln des guten Benehmens. Die überschneiden sich sicher mit den im Eingangsposting genannten Punkten. In keinem kann ich mich aber absolut wieder finden.

    Zu Würfeln habe weder ich noch einer meiner Mitspieler eine emotionale Beziehung. Manche Spieler vergessen ihre mehr oder weniger regelmäßig, andere benutzen elektronische Würfel. So what.

    Und wenn man einen Würfel rollt, der gerade vor einem liegt und der gehört aber einem anderen. Who cares?

    Würde da ein Mitspieler einen Aufstand machen, so wäre ich erst mal sehr überrascht und würde das dann je nach Tonfall unter einer der Rubriken 'Kauzige Marotte, die man halt in Zukunft zu berücksichtigen versucht' oder 'Soziale Inkompetenz, die ein Interesse an weiterer gemeinsamer Freizeitgestaltung deutlich verringert' verbuchen.

     

    Für dich ist also gutes Benehmen, Sachen andere einfach ohne zu Fragen zu benutzen?

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