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Blogbeiträge von Panther
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https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41559-kampftechnik-lernkosten-der-abenteurertypen-aus-werken-nach-kodex-bspwmysterium-rawindra-moravod/?do=findComment&comment=3617996
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Juni 21
Jürgen und Elsa Franke (JEF): verkünden, Pegagus Verlag (PV) übernimmt.
Evolution statt Disruptiv
Prados macht die Regeln
W100 fällt weg
M6 soll gamistischer werden
Midgardkern soll erhalten werden (JEF passt darauf auf)
Prados sagt, das es in M6 einen Spruch ala Reise zu den Sphären geben wird
Prados sagt, es soll einfacher werden
Es soll Konvertierungsregeln geben
DiRi macht die Welt
Weltenwechsel zwischen Neuer Welt und Midgard soll möglich sein
Welt soll exotischer werden
Digitale Unterstützung ala MOAM und Online-Spiele (ala roll20) soll bei Beginn verfügbar sein
Bis Ende 2024 wird noch für M5 Material erscheinen
Ende 2024 wird Branwens Basar geschlossen (keine Hashtags)
Einsteigerbox soll kommen
Es sind noch 3,5 Jahre Zeit
Prados und Diri bauen in Nextcloud neue Welt und neue Regeln
Ca 80 Supporter in der Nextcloud
Meine Einschätzung Stand Juni 21
Organistation: Start ab Juni 21 Erstellen Start ab Herbst 21 Testen Start ab Herbst 23 Feinschliff: Start ab Frühjahr 24 Produktion Start ab Sommer 24 Verkauf: Start ab Herbst 24
Juni 22
Feencon 25.6
WER HAT HIER DIE AUSSAGEN?
August 2022
Breuberg-Con; PV ist da:
September - Oktober 2022
Auf der Conspiracy wird das Logo vorgestellt und Damatu als Weltenname bekannt
Erste Testrunden mit dem Entwurf von Prados auf der Welt Damatu von Diri
November 22
Der PV kündigt im Forum an, hier auf dem Laufenden zu halten
März 2023
Weitere Testrunden auf der Conspiracy nach dem Entwurf von Prados und der Welt Damatu von Diri
Auf einem Talk bei PV:
XXX NDA
Juni 2023
Prados gibt M6 Regelbau auf. (er sagt, er ist seit Mai draußen, würde aber dem neuen Team beraten auf Anfrage)
PV verkündet, das 3 Neue Personen das M6 Regelwerk bauen. Aber nicht im Forum
Nextcloud zieht nach Pegasus um
Biggles und PV kommen NICHT zusammen. MOAM ist ab 2025 damit TOT.
XXX NDA
XXX NDA
somit neue Roadmap (geschätzt von mir):
Organistation: Start ab Juni 21 Erstellen Start ab Sommer 23 Testen Start ab Winter 23 Feinschliff: Start ab Frühjahr 24 Produktion Start ab Sommer 24 Verkauf: Start ab Herbst 24 Juli 2023
Conspiracy
August 2023:
Der Droll gibt bekannt "Das Ende naht" : Kein Einigung mit PV, Kein Material mehr zu Midgard ab 2025, PV hat eine andere Philosophie als JEF bei der Lizenzvergabe
Prados sagt: Ich weiß auch nicht, ob meine Entwürfe als Grundlage genutzt werden, und, was ich für wesentlich wichtiger halte, ich weiß auch nicht, ob das wirklich eine gute Idee wäre. Das neue Team müsste sich dann nicht nur am bisherigen M5, sondern auch an meinen teils unfertigen Entwürfen orientieren, was meines Erachtens viel mehr Arbeit wäre und wahrscheinlich zu schlechteren Ergebnissen führen würde, als wenn sie von vornherein ihre eigenen Vorstellungen umsetzen.
PV am 24.8
XXX NDA
September 23
4.9.: Selina vom PV: Auf der Spiel 23 in Essen wird es nichts zu Midgard 6 geben.
Oktober 23
XXX NDA
November 23
13.11: Selina vom PV: Auf der Conspiracy Ende des Monats wird es nichts zu M6 geben
14.11: XXX NDA
30.11: Selina vom PV: mir ist nun mehrfach das Gerücht zu Ohren gekommen, dass Autor:innen in den M6-Bänden nicht namentlich aufgeführt werden sollen. Diese Information ist falsch: Alle beteiligten Autor:innen werden ausnahmslos mindestens(!) im Impressum des jeweiligen Bandes aufgeführt. Die Wertschätzung, die Autor:innen dadurch erfahren, liegt uns sehr am Herzen. Darüber hinaus wollen wir es Spielenden auch weiterhin ermöglichen, nach ihren Lieblingsautor:innen Ausschau zu halten.
Feb 24
Der PV teilt mit, daß er nicht verbindlich sagen kann, das es eine Konvertierung von M5 nach M6 geben wird.
Feb 24
Auf Twitch sprechen Julia vom PV und Christopher Bünte über M6
Es wird Katzenartige geben, das ist die Spezie der Neshu. Da gibt es auch Piraten. Es gibt noch kein offizielles Bild der Neshu.
Startregion 1 ist in Nord Sirao, dort ist das Gebiet Arzalan von Christiopher. Dort gibt es auch eine Anderswelt
Startregion 2 ist das Archipel der Winde. Im Westen gibt es Umalkan (Huaxal), im Nordwesten Averanesi (ex-Vesternesse), im Süden Makasu (ex-Lamaran),
Irgendwo wird es einen Mondglauben geben
MIdgard und Damatu haben sich vor 4600 Jahren getrennt.
Teams, die am Werk sind: Weltgestaltung, Abenteuerteam, Regelteam (eine Person), Digitalteam; insgesamt 8 Redakteure Alle Teams sind mit Ihren Teilaufgaben noch nicht fertig. Das Weltenteam hat keine Information über das neue Regelwerk.
Es werden keine KI-Bilder verwendet werden.
Es wird die Abenteurerklassen (Auswahl): Barde, Berserker, Glücksritter, Magier, Schamane, Seefahrer
Der Fantastikregler wird ein wenig hochgedreht was Magie angeht; Elfen und Elfenmagie spielen eine andere Rolle
Es wird Basisregeln geben, damit man schnell starten kann. Und Ausbauregeln, die man ergänzen kann.
XXX NDA
Steam-Tinkerer veröffentlicht zu diesem Event:
1. Ursprünglich war ein „Playtest Guide“ angekündigt worden. Von diesem fehlt derzeit jede Spur. Selina Kalms meinte aber, dass noch vor dem offiziellen Release der 6. Edition es die Möglichkeit geben wird, die Spielregeln zu testen.
2. Laut Selina Kalms wird etwas zu „MIDGARD – Legenden von Damatu“ auf der diesjährigen SPIEL erscheinen.
3. Für die kommende Edition werden übrigens noch Zeichner gesucht. Hierzu verwies Selina Kalms auf eine entsprechende Ausschreibung auf der Webseite von Pegasus Spiele hin.
4. Zu guter Letzt meinte Selina Kalms noch, dass Damatu keine ganz statische Welt sein wird. Man geht diesen Punkt vorsichtig an, was in der Welt alles so passieren wird, um die Mitspielenden und vor allem Einsteiger nicht abzuhängen.
somit neue Roadmap (geschätzt von mir):
Organisation: Start ab Juni 21 Erstellen: Start ab Sommer 23 Testen Start ab März 24 2 Monate Feinschliff: Start ab Mai 24 1 Monat Produktion Start ab Juni 24 4 Monate Verkauf: Start ab Oktober 24 >>> 3.-6. Oktober Spiel 24 in Essen ---
Status:
Alter M6 Regelentwurf mit Fan-Beteiligung wurde nach 15 Monaten aufgegeben. Neuer M6 Regelentwurf hat ca 9 Monate Entwicklungszeit. Bis jetzt keine Information über den neuen M6 Regelentwurf Bis jetzt keine Information über eine Fanpolicy (nun für Anfang 2024 angekündigt) Online-Char-Support wird es ab Start M6 geben, Offline ist nicht geplant (PDF soll aber gehen)! Premium Features werden kostenpflichtig. Für die Entwicklung von M6 wird vor der Spiel ein Play-Test Guide kommen, um die Regeln vorher testen zu können Einsteiger Box kommt zum Start Herbst 24 (wohl auf der Spiel). Da die Welt ohne Wissen über das kommende Regelwerk entsteht, können Konsequenzen aus dem Regelwerk nicht auf die Welt wirken. Die Welt Damatu wird damit universell nutzbar und nicht Midgard spezifisch, hat jedoch gemeinsame Historie, wie 1. Riesenkrieg, Askiälbainen, Twynneden, EIS, Huatlani, Axumaica und den Camasotz! Es bleibt ein Zeitfenster von Herbst 2024 bis Ende 2024, wo man M5 und M6 parallel mit Online-Unterstützung spielen kann
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Microsoft Teams-Besprechung
Nehmen Sie auf dem Computer, in der mobilen App oder im Raumgerät teil
Hier klicken, um an der Besprechung teilzunehmen<https://teams.microsoft.com/l/meetup-join/19%3ameeting_NGEzYmMzNTMtMTcwOS00MDBkLWI0NWYtNjNkNWRlMTI0MGQ1%40thread.v2/0?context=%7b%22Tid%22%3a%228cf0de22-224b-448a-9e5f-930352086544%22%2c%22Oid%22%3a%2234e652f2-0570-43b1-8ec8-2c382454af2e%22%7d>
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Teams herunterladen<https://www.microsoft.com/en-us/microsoft-teams/download-app> | Im Web beitreten<https://www.microsoft.com/microsoft-teams/join-a-meeting>
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Weitere Infos<https://aka.ms/JoinTeamsMeeting> | Besprechungsoptionen<https://teams.microsoft.com/meetingOptions/?organizerId=34e652f2-0570-43b1-8ec8-2c382454af2e&tenantId=8cf0de22-224b-448a-9e5f-930352086544&threadId=19_meeting_ZTRiMzI2ZmQtNWJhOC00NTUxLWI3OWYtYTQ0YmQ1ZDJjZGNi@thread.v2&messageId=0&language=de-DE>
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https://www.midgard-forum.de/forum/topic/30383-binden-des-vertrauten-silberfaden/?do=findComment&comment=2907115
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Stand 7.9.2023
REGELN
Der Kodex_1703
Manual_2308
Das Arkanum_1711
Arkanum_Ergaenzungen_2107
Das Mysterium_1702
Mysterium_Ergaenzung
Dunkle Mächte_1709
Ars Armorum
Bestiarium_2107
elektronisches Bestiarium
an weiteren Stellen stehen Regelungen....
Die Magie der Sphären
Die Welt
weiter gibt es Quellenbücher
Das Erbe der Löwensöhne
Alba - Für Clan und Krone
Monteverdine
Moravod - Tor zur Anderswelt
Orcs, Oger & Co.
Die Meister von Feuer und Stein
und noch das Zusatzmaterial:
Spielleiterschirm
Abenteuerkonvertierung_M4-M5
Konvertierung_M5
Beta-Abenteurer_1908
Konvertierung_Mysterium
Start-ins-Abenteuer_1601
Kodex_Errata
Arkanum_Errata-V3
Arkanum_Errata
Mysterium_Errata
Bestarium_Errata
Datenblaetter_M5edit
Datenblatt_Guide
Lernen_alle_1909
Lernen_Mysterium_1909
Lernen_DunkleMächte_1909
Lernen_Rawindra_1909
Liste-der-Waffen_1402
Tabellensammlung_1403
Tabellensammlung-Mysterium_1702
Zauberliste-Arkanum_1711
Zauberliste-Mysterium_1710
Zauberliste-Dunkle Mächte_1710
Karte Moravod
Karte Dvarheim
Karte Zwergenreich im Artross
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https://web.archive.org/web/20040307103701fw_/http://www.midgard-online.de/Support/erra-dfr.html
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https://www.midgard-forum.de/forum/topic/38707-motivation-kreative-pause-ideenlosigkeit/?do=findComment&comment=3264996
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Persönlichkeit
Von Panther,
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https://www.midgard-forum.de/forum/topic/34803-der-barde-wie-handhabt-ihr-diesen-abenteurertyp-in-euren-gruppen/?do=findComment&comment=2890415
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Hj > Sc Macai Tutu Myo Macia M4
wHx, Tm Kjarna Myo Macia M5 Bo-Stab
Th, As M5 Sijoh Myo Macia, Sohn von Racia Myo Macia und Estragon Jr. von Curor , mit 01% auf 55% Wurf auch Katzenmensch
Tm > Sc X4 Eigentlich Kopie von Batracho
Tm, TBe X5 Fortführung Batracho mit Artefakten
NY (AS) > Sc X6 M4
Kido X7 M4
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Errata KTP QB
Von Panther,
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Quelle: Angriff im Handgemenge immer mit EW:Raufen?
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Quelle: KiDo steigern/Meistertechniken
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Quelle: Unter dem Schirm des Jadekaisers (M4)
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also:
1,2, 4,5,7 Offzielles Grundregelwerk (KOD und ARK)
3,6 Offizielles optionales Zusatzmaterial (MYS)
NICHT dazu gehört:
8 Regelentscheidungen zu 1-7 (im Midgard-Forum zu lesen)
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Quelle: Praxispunkte - wieviele bei der Erschaffung auf einem bestimmten Grad?
im weiteren Thread dann:
EP um 18%-50% erhöhen und dahin lernen, dann aber nur die EP des Zielgrads aufschreiben.
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Namensmagie
Von Panther,
Namensmagie
Die Namensmagie wie auch die Zauberlieder der Barden beeinflussen das Muster der Welt, das dem alles durchdringenden Empyrëum eingeprägt ist und das manche Barden mit einer unvergleichlich komplexen Melodie und manche Seemeister mit einem Vers ohne Anfang und Ende vergleichen. Jedes Ding und jedes Wesen, das im Multiversum existiert, steuert seinen eigenen, charakteristischen Teil zum Weltenmuster bei, und dieser Beitrag - ein Akkord im Weltenlied oder ein Wort im Weltenvers - ist sein wahrer Name. Den arkanen Gehalt dieses wahren Namens können darin ausgebildete Zauberer durch ein gesprochenes Wort ausdrücken, genauso wie die Symbole der Zauberschrift einen eigenen magischen Inhalt haben.
Einen individuellen wahren Namen haben normalerweise nur Wesen, die ein Bewußtsein vom eigenen Ich und damit eine Seele haben, d.h. alle Menschen, alle Geschöpfe von menschlicher Intelligenz und Tiere mit einer Intelligenz von t90 oder höher. Die meisten Tiere und Pflanzen sowie die unbelebten Bestandteile der Welt besitzen keinen eigenen Namen, sondern sie sind Teil des wahren Namens ihrer Gattung. Eine Ausnahme bilden nur Wesen und Dinge, die durch den Glauben von Menschen oder durch ihre Geschichte eine ausgeprägte mystische Individualität entwickelt haben. Das Schwert des Heiligen Farrand hat genauso einen eigenen, von dem Gattungsnamen der Langschwerter verschiedenen wahren Namen wie der große Hai, den die Bewohner des Hahnenfelsdorfes auf Polanga den Fahlen Alten nennen und dem sie regelmäßig Fische und gelegentlich auch Menschen opfern, und der Baum des Stifters im aranischen Ormudagan, ein uralter Drachenbaum, unter dem Haomastra seine Schülern im neuen Glauben an die Zweiheit unterwies und der seither allen Anhängern Ormuts heilig ist. Einen eigenen wahren Namen entwickeln in erster Linie Dinge, Tiere oder Orte, die vielen Menschen über einen langen Zeitraum so wichtig waren, dass sie in der Menschensprache einen eigenen gewöhnlichen Namen erhalten haben. Entsprechendes gilt natürlich für andere intelligente Rassen.
Den meisten Menschen ist ihr wahrer Name nicht bekannt, und sie wissen in der Regel gar nicht, dass sie einen besitzen. Eine Ausnahme bilden viele schamanistische Kulturen, deren Angehörige meist im Zusammenhang mit den Riten an der Schwelle zum Erwachsenwerden mit Unterstützung des Schamanen ihren wahren Namen erfahren. Auch in KanThaiPan mit seinen starken schamanistischen Einflüssen wird der Seelenname eines Menschen von den Orakelmeistern in Erfahrung gebracht, allerdings bereits im Alter von hundert Tagen. Die Valianer wissen dank der Fähigkeiten der Seemeister von der Existenz der wahren Namen; auf Midgard ist von diesem Wissen aber nur noch die obskure Tradition von Zauberern übriggeblieben, ihren Geburtsnamen (der nichts mit dem wahren Namen zu tun hat) zu verbergen und sich stattdessen eine Art von Spitznamen zuzulegen (wie beispielsweise Furunkel, der Fiese).
Die Existenz von wahren Namen ist auch allen Beschwörern bekannt, denn sie werden als Teil der Namensbeschwörungen benutzt, um den Kontakt zu höheren Dämonen oder Dämonenfürsten herzustellen.
Das Herausfinden des wahren Namens einer Person, einer Tiergattung oder einer Art von Gegenständen ist eine besondere Kunst, die viel Zeit und Nachforschungen erfordert. Schamanen und Orakelmeister können den wahren Namen von Personen ihres eigenen Volkes herausfinden, wenn sie in direktem Kontakt mit ihnen stehen und diese freiwillig bei den Ritualen mitwirken. Die in Namensmagie geschulten Viarchen können sogar gegen den Willen der Betroffenen wahre Namen herausfinden. Auch sie brauchen allerdings viel Zeit und im Normalfall persönlichen Kontakt zu dem betreffenden Wesen. Eine Ausnahme bilden sehr berühmte Geschöpfe (wie Dämonenfürsten oder Elementarmeister) oder magische Artefakte, über die aus einem langen Zeitraum so viele verschiedene Berichte vorliegen, daß daraus der wahre Name erschlossen werden kann.
Der wahre Name ist im Normalfall nicht mit dem persönlichen Namen identisch, sondern er kann nur mittels aufwendiger magischer Rituale herausgefunden werden. Der erfahrene Namensmagier kann allerdings ein Bruchstück des wahren Namens erschließen, wenn er einen Menschen wenigstens eine Minute lang beobachtet und außerdem dessen persönlichen Namen kennt.
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1. Der Dämon erscheint immer beim Ankoral, da dieses die Verbindung zu Midgard darstellt.
2. Der Dämon kann als einzige Handlung "angreifen" durchführen.
3. Durch Dritte (also dem Beschwörer selbst) kann eine auslösende Handlung durchgeführt werden.
4. Es gibt keine Begrenzung in der Länge der Formulierung.
Befehl: : Greife X an, wenn X Handlung H vollzieht.
Achtung: Dämon erscheint schon, wenn X im Begriff ist, Handlung H zu vollziehen.
Wächter/Ankoral: An Person/Ort/Gegenstand gebunden
also:
a P Befehl: : Greife X an, wenn X Handlung H im Bezug zu P vollzieht.
b O Befehl: : Greife X an, wenn X Handlung H im Bezug zu O vollzieht.
c G Befehl: : Greife X an, wenn X Handlung H im Bezug zu G vollzieht.
insbesondere: Die Handlung H muss ein Handlung sein und darf keine "Nicht-Handlung" sein
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Quelle: Herbeizwingen
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Quelle: Kritische (Miss)Erfolge bei Zaubern und Resistenz
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