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Tara

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  1. So wie Terraner damals drauf waren hätte es mich nicht gewundert wenn sie den Planeten mit einer Arkon Bombe zerstört hätten um die Killer-Koalas auszulöschen.
  2. Tara findet Nils Vorschlag gut und wird Manfred umgehend fragen, Sie ein Säbelzahntiger als Leibwächter ist sicher nicht zu verachten.
  3. Dann wäre die Delegation der Schürfer-Pilz-Allia Tara Ruk-Tho Niels Talon dann dürften wir noch 3 Personen mitnehmen. Taras neuer Assistent Ein weiter Leibwächter Hat die Schürfer-Pilz-Allianz auch einen Berufsdiplomaten den man mitnehmen könnte ?
  4. Da warnt Tara Teslym das dies ein Versuch ist die 7 Rattung Regelung aufzuheben, dann ist es eben eine Delegation mit 7 Ratten und Zwei Ratten als Leibwächter , somit sind es 9 Ratten und sie können ihren Block bilden.
  5. Kein Problem Nur eine Frage, würde @Celador da Eshmale bei Imperator Bostich nachfragen ob die Schürfer-Pilz-Allianz eines dieser Ortungsgeräte ( Kantor-Sextant ) leihweise erhalten könnte um die Dunkelfelder der Traitor Einheiten zu orten. Falls ja , bitte einmal Diplomatie oder Beredsamkeit würfeln und das Ergebnis mitteilen.
  6. @Celador da Eshmale Kannst du denn diesen Samstag ? Ab März werden wir ja wieder weniger spielen.
  7. Ich freue mich das du am 12 Februar dabei bist.
  8. @Celador da Eshmale stellst du hier bitte noch deine Mitschrift ein.
  9. Bekannte Technik der Traitor Marodeure: Dunkelfelder, auch Dunkelschirme genannt, sind defensive Schirmfelder, die zur aktiven Tarnung eingesetzt werden. Sie beruhen auf der Technologie der Terminalen Kolonne TRAITOR und werden mit Supratron-Generatoren, die im UHF- und SHF-Bereich des Hyperspektrums arbeiten, erzeugt. (PR 2300, PR 2306 – Glossar) Dunkelfelder schlucken jegliche Art von Emissionen. Sie sind eine spezielle Kombination aus Deflektor, Ortungsdämpfer und Schutzschirm. Die Abwehrkapazität entspricht grob einem Paratronschirm. Für normale Ortung und Tastung ist ein von einem Dunkelschirm geschütztes Objekt praktisch nicht existent. Der Ortungsschutz nimmt bei direktem Beschuss oder dem Einsatz eigener starker Energiequellen – wie dem Auslösen einer Waffe – sukzessiv ab. Zu Anfang des Jahres 1344 NGZ sind Dunkelfelder mit keiner in der Milchstraße bekannten Methode zu orten. Erste Hinweise lieferte eine charakteristische Streustrahlung bei 4,387×1012 Kalup. Der Kantor-Sextant ermöglicht die Ortung von Dunkelfeldern. Imperator Bostich erhielt während der Invasion von Traitor mehrere dieser Kantor-Sextanten von den Terranern. Dunkelschirme sind durch den Eindruck, als würde in der Umgebung »etwas fehlen«, im Prinzip wahrnehmbar. Allerdings bemerkt nur, wer sich stark konzentriert, eine Art tanzenden Schatten. Zeichnung: »Terranische Technik – Der Kantor-Sextant«
  10. Die vogelähnlichen Ganschkaren sind ein Volk in der Terminalen Kolonne TRAITOR. Sie werden als Techniker und Wissenschaftler eingesetzt. Ganschkaren verfügen über eine dürre, hochgewachsene Gestalt. Ihre Haut ist mit einem grauen Federkleid bedeckt. Sie besitzen einen schmalen Schädel mit einem weit hervorragenden Schnabel. Auf diesem Schnabel tragen viele eine überdimensioniert große, randlose Datenbrille.
  11. Die Mor'Daer (eine Kurzform für ihren ursprünglichen Namen Morgotha Aldaer) sind ein Volk in der Terminalen Kolonne TRAITOR. Sie werden primär als Soldaten und Kanonenfutter eingesetzt. Ihr Erscheinungsbild ist humanoid, körperlich sind sie größer als Terraner. Die Mor'Daer erinnern an aufrecht gehende Schlangen, allerdings besitzen sie ausgeprägt breite Schultern und schmale Hüften. Ihre nach vorn gewölbten, spitz zulaufenden Köpfe sind stark behaart. Mor'Daer im Einsatz tragen sehr martialische Uniformen mit Zusatzpanzerungen und überschwere Bewaffnung. Wenn ein Mor'Daer unbewusst beunruhigt ist, wird seine Haut feucht.
  12. Quicky konnte die Beschreibungen der Angreifer einigen bekannten Völkern von Traitor zuordnen. Die Prophozeuten sind ein Volk, das mit TRAITOR assoziiert ist, jedoch nicht unmittelbar zur Terminalen Kolonne gehört. Die Prophozeuten erinnern an aufrecht gehende Tüpfelhyänen mit langgezogenen, flachen Schädeln und Raubtiergebissen. Sie werden durchschnittlich 1,60 Meter groß, haben sehr lange und extrem bewegliche Hälse, muskulöse Beine und hohlkreuzartige Rückenpartien. Ihr Körper ist von geflecktem Pelz bedeckt. Auf diesen Körperpelz scheinen sie stolz zu sein, denn sie tragen mit Vorliebe transparente Kleidung, die den Pelz erkennen lässt. Im Kampfeinsatz agieren sie teilweise in kleinen Gruppen, die sich absolut synchron bewegen. Es scheint fast, als seien sie ein einziges Individuum oder würden gemeinsam »ferngelenkt«. Sie bewegen sich ruckhaft und können sehr schnell laufen. Raumschiffe der Prophozeuten sind sternförmig. Die erste bekannte Einheit hatte einen Durchmesser von 420 Metern. Ihre größte Dicke beträgt 190 Meter. Dieser Schiffstyp wird als Beuteschiff bezeichnet. Das so genannte Schatzschiff ist das Zentrum einer jeden Rauke; es handelt sich um einen kreisrunden Zylinder mit einem Durchmesser von 4,8 Kilometern. Die Höhe beträgt 2,4 Kilometer. Der Zylinder enthält hauptsächlich Lagerhallen, in denen alle möglichen Beutestücke und sonstigen Schätze der Rauke untergebracht und weiterverwertet werden. In der Mitte des Zylinders befinden sich 18 Ausleger, die wie bei den anderen Prophozeutenschiffen an die Arme eines Seesterns erinnern. In diesen Auswüchsen befindet sich die gesamte Schiffstechnik. Die Prophozeuten bilden die »inoffizielle« Vor- und Nachhut der Armada von TRAITOR, die von Galaxie zu Galaxie zieht, alle Planeten ausbeutet und beim Abzug nur tote Welten hinterlässt.
  13. Die folgenden Angriffe erfolgten in Abständen von 3 bis 4 Monaten mit jeweils 3 Schiffen. Sie plünderten bevorzugt kleinere Ansiedlungen. In der letzten Zeit häufen sich aber Angriffe in einem Bereich von 1000Km an dem nur diese aufrecht gehenden Schlangen und einige dieser gefiederten Gestalten mit den großen Datenbrillen teilnehmen. Diese Angriffe finden jetzt schon wöchentlich statt, so das einige Garanach beschlossen ihre ausgeplünderten Siedlungen aufzugeben und en Planeten zu verlassen.
  14. Die Flüchtlinge berichten das sie vor fünf Jahr zum ersten mal angegriffen wurden. Es waren 12 sternenförmige Schiffe Durchmesser 420m und Dicke 190m. Das konnte die Raumstation noch funken bevor der Kontakt zur Station abbrach. Als später ein Handelsschiff eintraf war die Raumstation ohne Energie und total geplündert, Waffen und Maschinen waren sogar ausgebaut worden, die Leichen der Besatzung hat man übel zugerichtet gefunden. Von den drei Schlachtschiffen der Jülziish fehlt jede Spur, es konnten auch keine Trümmer geortet werden. Alle Satelliten im Orbit wurden vernichtet. Kurz nach den Ernten fanden weitere Überfälle statt wobei den überfallenen Ortschaften sämtliche Nahrungsmittel geraubt wurden. Widerstand der Bevölkerung wurde brutal niedergeschlagen. Die Angreifer erinnern an aufrecht gehende Tüpfelhyänen 1,60m groß , sehr lange und extrem bewegliche Hälse. Tragen Transparente Kleidung die den Pelz erkennen lässt. Und humanuide , größer als Terraner . Erinnern an aufrecht gehende Schlangen, breite Schultern, schmale Hüften.Tragen martialische Uniformen mit Zusatzpanzerung und Überschwere Waffen. Und einige dürre hochgewachsene Gestalten mit grauem Federkleid , trugen meist eine große randlose Datenbrille.
  15. Die Einwanderungsbehörde informiert @Slüram das wir schon 60000 Greencard Anträge vom Planeten Krynn in der Eastside haben, und jeden Tag kommen hunderte dazu. Nach den Infos gehören sie alle dem Volk der Garinach an, das bisher nur auf dem Planeten Krynn siedelt. Da Fremde Schiffe nicht direkt zum Schmelztigel System fliegen durfen , bringen die drei Handelschiffe der Garanach zur Basis, wo die Flüchtlinge ihre Anträge beim dortigen Büro der Schürfer-Pilz-Allianz stellen.
  16. Spielleiter: Karim Anzahl der Spieler: 3-7 Regelsystem: PR Beginn: 18:00 Ende: 23:30 Roll20 Link: https://app.roll20.net/join/7001351/KaX70g FaceTime: https://facetime.apple.com/join#v=1&p=ceeESJcnEe2HpEY+h6/L+Q&k=PokVpQXmcShKmx9N-rweBR4fw-9V6F3wiLcEXxhD-Bk Art des Abenteuers: Raumfahrt, Detektiv, Action Voraussetzung/Vorbedingung: PR-Char ist mitzubringen Beschreibung: Slüram möchte dem Jülziish Volk der Garanach in der Eastside helfen deren Planet Krynn wiederholt von Traitor Marodeuren heimgesucht wird und einzelne Ortschaften immer wieder ausplündert. Beobachtungen lassen darauf schließen , das die Traitor Marodeure mittlerweile einen getarnten Stützpunkt auf Krynn errichtet haben von dem aus sie ihre Raubzüge starten.Ziel ist es diesen Stützpunkt zu finden und auszuschalten. Spieler*innen: @Slüram @jul @Fenix83 @Celador da Eshmale 18:00 -19:15 Uhr
  17. Danke @jul für das schöne Abenteuer, besonders die von dir ausgesuchten Bilder waren toll. Schön war es das @Slüram am Abend noch dazu kommen konnte und auch noch gute Anregungen hatte . Sobald ich etwas Zeit habe schreibe ich einen Missionsbericht von Tara.
  18. Tara informiert @Celador da Eshmale das sie eine Verbindung zur Gemini Station entdeckt hat. Gemini Station - Lemurisch für Twins - System hat eine Doppelsonne Ist ein Sonntransmitter in der Magellanischen Wolke , der zu weiteren 12 Sonnentransmittern theoretisch eine Verbindung aufbauen könnte. Haben Funk Kontakt zur Sonnenstation gehabt, Sonnentransmitter ist betriebsbereit ( Nur innerhalb der Magellanischen Wolke , für Verbindungen zwischen Galaxien benötigt man mindestens 3 Sonnen ) Die Sonnenstation besteht auf einer persöhnlichen Authentifizierung, da benötigen wir dann mal @Celador da Eshmale Hilfe.
  19. @jul Bitte die Anfangszeit auf 18:00 Uhr ändern.
  20. @Celador da Eshmale Christina das ist zwar sehr kurzfristig, würde mich aber trotzdem sehr freuen wenn du mitspielen würdest.
  21. @alf04 Wäre das nicht etwas für Ynes ? Als Reporterin beim Durchgang durch ein Stargate dabei zu sein . Auch würde sich Tara gerne einige Tipps von Ynes bezüglich einer Schwangerschaft mit Zillingen geben lassen 😀
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