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Fussel

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  1. Danke für die Blumen. Aber das war nur von mir geschrieben - das ist nicht von mir. Das war / sind die Worte meines Göttergatten (die er mir diktierte). Er war zu faul es selber zu schreiben und dafür mit seinem Account (Beuteldrache) hier einzulogen. Meine Meinung als -nur- Spielerin: Die Realität ziehe ich gerne heran beim Zocken. Aber ich will nicht ständig 1 zu 1 reale Situationen im P&P, Gott bewahre. Und ich würde meinem Holden - mit Verlaub - den Popo aufreissen, wenn er einen geliebten Charakter von mir einfach aus Jux und Tollerei sterben lässt. Ich sitze gerade da und suche seit drei Tagen (ungelogen) Vor- und Nachnamen für meinen neuen Valian-Charakter .... Entsprechend wird wohl auch die seitenlange Vorgeschichte ausfallen und das sehr detaillierte Ausfüllen der (selbst entworfenen) Charakterblätter. Wenn ich dann endlich nach ca. 2 Wochen einen Charakter fertig habe, naja wie würde ich es dann finden, wenn mein Holder mich einfach aufgrund eines doofen Regelwurfes einfach so sinn- und hirnlos sterben lässt ..... obwohl ich nichts verbockt habe, mich immer richtig verhielt usw. Ich wäre sauer und hätte weder Spass noch Verständnis - und wenn ein Spieler so empfindet, dann ist er ein mieser Master. Egal was die Regeln sagen. Übrigen: Er hat schon einige Charaktere getötet über die ganzen Jahre und ca. 95 % der betroffenen Spieler fanden es ok.
  2. Mein Mann ist der Spielleiter ..... das führt ein wenig zu Mord und Totschlag zwischen uns .... aber irgendwie klappt es dann doch seit ca. 12 Jahren. Ein gemütliches Sofa ist aber Pflicht bei dieser Konstelation .....
  3. Ihr dürft mich ruhig "sie-zen". Also "sie", nicht "er" ..... Ich soll von unserem Master ausrichten: Wenn eine 20/100 in einer "Fun"-Kneipenschlägerei (weil die Spieler ab und an etwas Entspannung ohne Plot und Sinn wollen, ich als SL also im Vorfeld weiß, das an dem Abend nur ein bisserl Kleinholz in der Bärenkralle zu erwarten ist) passiert oder der Kobold am ersten Abend beim ersten Encounter einer langen Kampagne einen kritischen Treffer landet, dann stirbt der Charakter nicht. Die Regeln sagen zwar etwas anderes, aber meine Spieler sind Abends bei mir weil sie Spass haben möchten. Und diesen haben sie mit Sicherheit nicht, aufgrund eines zufälligen Wurfes ........ einer 20/100. Natürlich schlägt der Bauer den Stuhl dem Spielercharakter während der Kneipenschlägerei ins Genick, natürlich wäre es regelkonform den Charakter an dieser Stelle die ewigen Jagdgründe sehen zu lassen. Aber es hat mit der EINEN Regel, die nie und in keinem Rollenspiel fehlen darf nix mehr zu tun: Rollenspiel muß Spaß machen! Der Rabe, der nach den Augen des Charakters hackt, der gerade in den Sack greift (und dabei unwillkürlich auch hineinsieht) könnte auch sozusagen durchs Auge ins Hirn picken: eine 20/100 und regelkonform; aber halt völlig unbefriedigend und unnötig. Wer in meiner Gruppe allerdings in einem wichtigeren oder auch überflüßigen Kampf beteiligt ist hat keine Gnade in dieser Hinsicht zu erwarten: Wer in der Kneipe rumproletet und die Bauern unnötig provoziert muß mit der entsprechenden Gegenwehr rechnen. Dann ist auch der Bauer mit dem Holzstuhl eine tödliche Bedrohung! Die Relation muß stimmig sein: Die Umstände sind ein wichtiger Faktor, wie mann diese 20/100 nutzt und auslegt. Und wenn das nicht regelkonform ist, dann weiß ich nicht was sonst! PS: Wann sollte man einen Charakter sterben lassen? Wenn es dramatisch passt. Siehe Filme: Obi-Wan Kenobi stirbt auch im Kampf gegen Darth Vader und fällt nicht einfach in ein dunkles Loch (weil er gerade eine 1 beim Balancieren gewürfelt hat) und ist weg.
  4. Wenn ich reale Trauer und Ungerechtigkeiten will, dann schaue ich mir mein reales Leben an - im Rollenspiel will ich das nicht. Gerade im Rollenspiel kann man vom Schicksal (in Form des Spielleiters) ein stückweit Gerechtigkeit fordern und Fairness. Und ich kann darauf verzichten die Realität zu 100 % in mein Rollenspiel zu übertragen - mit Vergewaltigung, Kindesmissbrauch und dem ganzen anderen Müll (inkl. Ungerechtigkeit). Und weil ich "unrealistische Fairness" erwarte, würde ich mich mit dem Tod eines Charakters NICHT abfinden wenn es "nicht fair" ist. Ich kann mich zähneknirschend mit dem Tod meines Charakters abfinden, wenn das WIE stimmt. Wenn ich es also in irgend einer Form selber verbockt habe (kein Würfelpech!) .... Ich denke den meisten Spielern ist es wichtig WIE ihr Charakter getötet wird. Bei uns gibt es klare Richtlinien die jeder im Vorfeld kennt: Du musst es massiv selber verbocken mit Aktionen und Taten (oder Unterlassung selbiger) und vielleicht noch mies würfeln, dann biste tot. Das sind die "unrealistischen" Regeln mit denen aber jeder bei uns leben kann. So stirbt bei uns hin und wieder einer und die Leute sind tatsächlich im ersten Moment etwas angefressen - aber auf Dauer findet es jeder ok (denn man ist immer selber schuld). PS: Falls ein Spieler natürlich nicht so sehr an seinem Charakter hängt und vielleicht was anderes spielen will, dann wird er natürlich schamlos vom Spielleiter getötet. @MrSnorr Hab mal nachgefragt: Die Würfelergebnise sind Richtlinien für unseren Master - kein Gesetz. Beispiel: Ein Spieler greift in einen Sack mit einem Raben. Der Rabe greift ihn an und der Master würfelt eine 20 / 100 ..... den Spieler jetzt sterben zu lassen, dass wäre albern. Selbst wenn einem einfällt wie der doofe Rabe den Spieler hätte töten können, wäre es nicht nur unfair, es wäre auch bekloppt. Das ignoriert unser Master dann und erfindet irgend was anderes fieses (Finger ab, wertvolle Ring erstmal weg). By the way - unser Spielleiter würfelt IMMER offen. Er quält seine Spieler lieber und lässt sie leiden, als sie einfach umzubringen .... .
  5. Unser Master macht es so: JEDER kann sterben, ABER nur wenn der Spieler sich mit seinem Charakter richtig dämlich verhält UND dann noch Pech hat. Einfach nur ein mieser Wurf und dein Charakter ist tot finde ich als Spieler völlig bescheuert (oder: die Mitspieler bauen Müll und man ist tot). Gar kein Sterben des Charakters ist auch doof. Aber wenn man z.B. eine Situation völlig bescheuert angeht, sich idotisch verhält und dann noch deppert würfelt kann es sicherlich passieren das man tot ist. Passiert bei uns auch nicht oft - aber kann vorkommen .... so ist jeder in unserer Gruppe vorsichtig. Vor Urzeiten hat unser Master unsere komplette Warhammer RPG-Gruppe hopps gehen lassen ....
  6. Danke dir - für die Info und dein Willkommen. EDIT: Ich lasse sie einfach mal zur (hoffentlich umfangreichen) Kirilles-Familie dazugehören und hoffe, dass es eine alte Familie ist .....
  7. Ich bins. Das hier ist jetzt mein eigener Account - er geht endlich juhu. Ui vielen herzlichen DANK Enden deine alten Name auch auf -an? Und die neuen auch auf -os, statt auf -us. Ich versuch dann mal die angegebenen Namen zuzuordnen .... Deine Info ist sehr genial, nur habe ich das Problem leider: Von den hier angegebenen Namen enden leider keine auf -us oder -al. Könnte das stimmen? Alte Familien: Celparian, Neue Familien: Barkos, Barakos, Keine Ahnung: Dyras, Elissa, Girzadim, Gorvianes, Gorza, Hagubaru, Hagur, Hannes, Haquil, Hargana, Karhatages, Kelebes, Kirilles (Herrscherfamilie), Kirnak, Iaskat, Leokippos, Margines, Sarkas, Selkarth, Tarkios, Ustarbu, Viriloes, Vitelles, Vorthun Könnte das stimmen? Jetzt weiss ich nämlich immer noch keine große, mächtige, sehr alte Familie für meine Maga. .
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