Zum Inhalt springen

Leyna

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    50
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Leyna

  1. Mhh... Werwolf klingt spannend. Noch mehr interessieren würde mich aber dein Waeland-typische Zusammenführung, da ich an dem Punkt auch noch überlege. Verrätst du mir mehr ?
  2. Hi Randver, würde mich trotzdem interessieren, worum es dabei ging . Kannst du vielleicht mal ganz grob die Handlungslinie umreißen?
  3. Hey Torshavn, das klingt super . Habe dir gerade ne PN geschrieben.
  4. Hallo zusammen, erstmal vielen Dank für eure zahlreichen Antworten. Als SL würfel ich immer verdeckt und werde das auch bei Midgard so weiterführen, denke ich. Beim 'schummeln' habe ich trotzdem immer ein komisches Gefühl... . Ich finde allerdings auch, dass insgesamt die Story und das Erlebnis wichtiger sind als das Spielelement, aber ich kann einfach nicht gut lügen . Naja, vielleicht ist da auch eine Chance zur persönlichen Weiterentwicklung gegeben . Die Idee mit den 'Schaukämpfen' als Trockenübung gefällt mir sehr gut Eisenbraue . Da kann man auch schon ein bißchen in der Rolle spielen... vielleicht werde ich trotzdem vorher ein paar ganz trockene Probeläufe machen - um besser in die Regeln reinzukommen. Das einzige Kampfsystem, dass ich bislang kenne (MERS) war doch recht anders (und zwar ziemlich furchtbar ). Gegner aus Abenteuern zu klauen ist eigentlich eine gute Idee. In denen, die ich mir jetzt angeschafft habe (Frosthexer aus QB Waeland und Göttliches Spiel) sind aber leider für höherstufige Figuren konzipiert... . Aber im Internet gibt es dazu ja auch reichlich. Mit den groben Richtlinien gleich viele Gegner der gleichen Stufe, bzw. ein, zwei höherstufige komme ich wahrscheinlich erst mal klar . Die Gegner im Zweifelsfall fliehen zu lassen finde ich auch ne gute Idee. Erstens rettet es die Leben meiner Abenteuerer (die sind nämlich durch MERS gewohnt erst mal überall drauf zu dreschen, so schnell passiert einem da ja nix, und wenn, ist's eh mehr Pech als Stärke des Gegners) - und zweitens haben sie durch die ev. Verfolgung etc. direkt noch was zu tun .
  5. Hallo zusammen, wahrscheinlich gab es so eine Frage schonmal, ich habe aber leider nicht die richtigen Suchbegriffe gefunden, um auf sie zu stoßen . Ich fange jetzt mit meiner Gruppe ganz frisch mit Midgard mit ganz frischen Figuren an (ziemlich frisch das Ganze... ). Da ich das Kampfsystem noch nicht 'in Aktion' gesehen habe und die neuen Figuren nicht direkt beim ersten Mal töten möchte , wollte ich mir mal euren Rat für folgende Frage einholen: Wie stark dürfen Gegner am Anfang sein? Wie viele welcher Güte kann man auftauchen lassen um einen spannenden aber im Endeffekt doch eher harmlosen Kampf zu inszenieren? Inwiefern würdet ihr bei Würfelergebnissen im Kampf zur Not fudeln (ok - ist ne andere Frage aber es passt gerade so schön )? Vielen Dank im Voraus für eure Ideen! Leyna
  6. Ich finde alle Stämme auf ihre Art charmant. Aber die Godren haben meiner Meinung nach am meisten Potential für das Spiel, weil sie am vielseitigsten sind. Mir gefällt die Kombination von 'wildem Nordmann' und 'Hang zum Exotischen' einfach sehr gut.
  7. Hallo zusammen, habe jetzt 'Göttliches Spiel' bei Ebay erstanden und gestern auch mal angelesen. Finde das Abenteuer sehr schön ausgearbeitet und kann mir vorstellen, dass es viel Spaß machen wird. Leider geht es mir ähnlich wie mit dem 'Frosthexer': für eine ganz frische Abenteurergruppe erscheint mir das ganze irgendwie ne Nummer zu groß . Ich habe mir das jetzt so überlegt: Ich lasse das Spiel in Waeland beginnen und schalte ein paar kleinere Abenteuer (z.B. Trollhammeren) vor. Dann lasse ich sie auf den rechtmäßigen Erben des Syretitels treffen, der sie als Mannschaft anheuert. Das bedingt natürlich einige Änderungen (den Kampf mit Asvargr, etc. so verlegen, dass es zur neuen Route passt) - aber ich hoffe, dass es funktionieren wird . Meint ihr das geht oder ergeben sich für den weiteren Handlungsverlauf dann große Probleme? Das mit der Burg ist zwar eine nette Idee, aber erstens reizt mich Alba als Land nicht so besonders (hatte eher vor nach Waeland etwas ganz exotisches wie Rawindra, Buluga oder Kanthaipan anzusteuern) - und zweitens finde ich sollten die Abenteurer nicht direkt nach ihrer ersten großen Geschichte zu solchem Reichtum finden...
  8. Das verstehe ich nicht... natürlich kann die Figur des SL genauso sterben wie jeder andere Charakter auch. Aber warum sollte einer der Mitspieler versuchen ihn umzubringen ? Außerdem finde nicht, dass die Figur 'praktisch nicht da' ist. Je nachdem was für eine Figur man spielt, kann man sich denke ich auch sehr gut einbringen, ohne Rätsel zu lösen etc. Unser erster Meister hatte z.B. einen Halbling, der ein phantastischer Koch und guter Schlösserknacker war. Und da rollen ja die Würfel für jeden gleich fair, egal ob Spielleiter oder Spieler . Die Figur hat die Gruppe auf jeden Fall sehr bereichert.
  9. Hey Leute, ihr seid wirklich super . Bin begeistert von soviel Unterstützung! Ich werde gleich mal in den Schatz des Geköpften und den fehlgeleiteten Priester reinschnuppern. Die Idee mit dem einzeln vorstellen im Wirtshaus gefällt mir auch ziemlich gut. Allerdings war unser MERS-Beginn ein wenig ähnlich. Da haben sich auch alle Abenteurer eines Abends im letzten Gasthaus zusammengefunden und dort dann alle von einem 'kostbaren aber verfluchten Schatz' gehört... naja, ist wahrscheinlich auch irgendwie ein Klassiker . Wobei die Sache mit den Pferden dem ganzen natürlich eine nette Wendung gibt: es warten wahrscheinlich alle auf den Auftrag, die herausragende Person, etc. am Abend in der Kneipe... könnte spaßig werden . Einen ganzen Abend in der Kneipe zu verbringen wäre aber glaube ich für meine Gruppe nicht das Richtige. Die werden schnell ein bißchen lahm, wenn sie kein Handlungsziel haben . @ Mandrad: fände ich super, wenn du mir das Abenteuer zuschicken könntest. Kommst du über das Forum an meine Email oder soll ich dir ne PN schicken? Liebe Grüße Leyna
  10. @ Fimolas: vielen Dank . Mann mann mann, mit Midgard zu starten ist wirklich nicht billig... da kommt man als armer Student ganz schön ins Schwitzen .
  11. Wir fangen erst gerade mit Midgard an (haben bislang MERS gespielt). Unser erster Spielleiter hat von Anfang an einen 'besonderen' NSC mitgenommen und ihn dann als SC übernommen, als ich angefangen habe zu leiten. Mein SC lief dann bis zu seinem (ungeplanten) Tod auch einfach weiter mit. Probleme hat das nie gegeben. Ich glaube wenn der der SL sich zurückhält kann so ein MC eine nette Bereicherung für die Gruppe sein, mit dem man die Geschichte ingame gut gestalten kann. Wenn man nicht so regelmäßig spielt und den SL trotzdem ab und zu wechseln will ist 'jeder führt seine Gruppe von Spielern' einfach keine Option. Uns fällt es ja so schon manchmal schwer alles zu rekonstruieren, was beim letzten Mal passiert ist . Die einzige Möglichkeit, die ich mir sonst noch vorstellen könnte wäre als SL seine Figur irgendwo zu 'parken' - was vielleicht zum Teil auch keine so dumme Idee ist. Mal sehen, vielleicht ließe sich das in Zukunft kombinieren. Die SL Figur mitnehmen, wenn es dem Abenteuer dient und sie ansonsten irgendwo 'parken' bis jemand anderes die Spielleitung übernimmt.
  12. Also erstmal ein großen Dankeschön für eure schnelle freundliche Hilfe . Die Abenteuer um den Frosthexer habe ich mir schon angesehen (jedenfalls das, was man im QB Waeland findet). Da habe ich zwei Bedenken: erstens finde ich es schade, dass ich in Alba anfangen müsste. So als absoluter Neuling reicht es mir glaube ich erst mal Hintergründe für ein Land in Erfahrung zu bringen und für meine Spieler umzusetzen . Zweitens finde ich das Abenteuer als Einstieg ein bißchen zu 'big'. Fände es schöner mit etwas anzufangen, wo die Spieler nicht direkt mit den ganz großen Nummer der Midgard-Welt zu tun haben. Sonst wird es irgendwann schwierig das zu steigern... oder was meint ihr dazu? @ Solwac - ja du hast Recht. Wir haben alle neue Figuren ausgewürfelt. So wie es aussieht haben wir zwei Krieger (ein Mensch, ein Zwerg), eine Schamanin (Mensch), einen grauen Hexer (Mensch) und eine Waldläuferin (Elbin) dabei. Außerdem will ich noch eine ortsansässige Priesterin der Weisheit als NSC mitlaufen lassen, die ich später bei einem Spielleiterwechsel vielleicht als Figur weiterführe. Ich hatte mir auch schon gedacht sie in einer Stadt aufeinandertreffen zu lassen. So eine grobe Idee war, dass eine der Figuren einen Auftrag quasi 'mitbringt' und die anderen als Mitstreiter gewinnen muss... was haltet ihr davon? @ Grindelmer, Fimolas: Habe mir mal die Zusammenfassung von Göttliches Spiel bei MagicWiki angesehen. Gefällt mir prinzipiell sehr gut. Aber leider beginnt auch dieses Abenteuer ja anscheinend nicht in Waeland . Könnte man den Anfang vielleicht auch dorthin verlegen? Dann könnte ich mir sehr gut vorstellen das vielleicht nach ein zwei kleineren Startabenteuern spielen zu lassen. @ Hansel: Trollhammaren gefällt mir schon ziemlich gut - ich hoffe nur, ich kann die Trolle soweit runterkochen, dass meine Abenteurer das überstehen (der ein oder andere ist doch recht schwachbrüstig geraten ). Jetzt bliebe nur die Frage, wie ich meine Gruppe aus der Stadt zu dem Dorf geschickt bekomme... mmhh... das ließe sich bestimmt machen. Hat vielleicht jemand noch eine Idee für einen netten Einstieg in der Stadt? Vielleicht ein kleines Mini-Abenteurer um direkt aufregend einzusteigen? Wie gesagt, ich würde das 'sich finden' der SCs gerne schon als Teil eines Abenteuers gestalten... Ah... wie wäre das: ginge es den ersten Teil von 'Göttliches Spiel' gar nicht auszuspielen, sondern einen der Abenteurer mit dem Auftrag den Juwel zu suchen in Waeland ankommen zu lassen? Aber aus irgendwelchen unglücklichen Umständen (sein Schiff wurde gekapert, Unwetter auf See, Unfall, Mordanschlag) ist er der einzige Überlebende seiner Gruppe und braucht neue Mitstreiter? Wäre das möglich oder raubt das dem Abentuer zu viel ? Könnte ich die 'Zeichen im Walde' auch unabhängig von 'Göttliches Spiel' später spielen lassen? Ludwig Tieck wäre bei drei Germanisten in der Runde sicherlich ein Renner . So, jetzt habe ich euch fürs erste genug mit meinen Anfängerfragen belästigt Liebe Grüße Leyna P.S.: Gibt es irgendeine Möglichkeit an 'Göttliches Spiel' heranzukommen? Auf der Midgard Homepage steht, dass es vergriffen ist...
  13. Hallo zusammen, vielleicht gab es die Frage schon mal - ich habe aber zumindest bei oberflächlicher Suche nichts gefunden . Unsere Rollenspielgruppe will nach mehreren Jahren sehr sporadischen Spielens von MERS auf Midgard umsteigen. Die Gründe brauche ich an diesem Ort wahrscheinlich nicht näher zu erläutern . Da ich den Spielern etwas Neues bieten wollte ohne zu sehr ins Extrem zu gehen (habe auch über Rawindra nachgedacht) habe ich jetzt Waeland als Ort unseres 'Einstieges' ins Auge gefasst. Da ich gelegentlich auch schon beruflich Kontakt mit der Edda & Co. hatte hoffe ich da etwas Nettes zaubern zu können . Da ich beim Stöbern im Forum den Eindruck hatte, hier ein paar echte Spezialisten zum Thema zu lesen wollte ich euch um ein paar Tipps für den Anfang bitten. Kennt ihr vielleicht ein nettes schon ausgearbeitetes Abenteuer für eine Gruppe von absuluten Anfängern in Waeland? Oder habt ihr Erfahrungen, Ideen, Erinnerungen mit, für, an eine geeignete Storyline? Liebe Grüße und vielen Dank im Voraus für eure Anregungen Leyna
×
×
  • Neu erstellen...