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AllertCron

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Alle Inhalte von AllertCron

  1. Möglich und wahrscheinlich sind Köln-Deutz, Köln-Braunsfeld und Kerpen Sindorf; möglich wären aber auch Rheinbach, Meckenheim und Sankt Augustin - beim Austagungsort richten wir uns meist danach, wer mit macht, wo's für die Mehrheit gut erreichbar ist - - - und wo die Frauen grad nicht meckern, wenn man das Wohnzimmer in Beschlag nimmt! Bisher haben wir die 1.st Edition gespielt, alle Erweiterungen sind vorhanden und wurden in verschiedener Kombination eingesetzt. Seit vorgestern ist auch die 2.nd Edition im Pool. Gestalterisch finde ich die erste zwar besserer, aber bei der zweiten ist bis auf eine alles an Erweiterungen drin, was wir auch gut finden + ein paar sinnvolle Verbesserungen des Spielbretts (u.a. Städte- = Siegerleiste). Passt scho' - wenn Du Spaß daran hast, virtuelle Armeen über eine Landkarte zu schieben (pfui, wir allmachtsphantasierenden Eskapologisten!) wird GoT Dir Spaß machen.
  2. "Der eiserne Thron" ist der Strategie-Brettspiel SpinOff der Fantasy-Serie "Das Lied von Eis und Feuer" von George R. R. Martin (wird ab März 2012 erstmalig im deutschen FreeTV auf RTL-II zu sehen sein). Das Board Game dazu hat sich in Kennerkreisen als "die hohe Kunst" des strategischen Brettspiels etabliert (dieser Tage ist bereits die 2.te, verbesserte Auflage erschienen), guckstu ---> hier. Weitere Einzelheiten zu dem Spiel ---> hier. Wir sind eine lose Gruppe von erfahrenen Midgard- und Brettspielern, die interessierte Leute suchen, die sich ab und an gerne mal in gemütlicher Runde an einem solchen Spiel beteiligen möchten. Es gibt keine festen Terminpläne und wir haben eigentlich eine gute Stamm-Belegschaft - es ist für berufstätige nur schwierig, diese auch mal alle an einen Tisch zu bekommen; deswegen suchen wir Verstärkung. Da es sich um ein etwas "anspruchsvolleres" Spiel handelt (ähnlich wie Midgard unter den Rollenspielen ), solltest Du in dem Bereich strategischer Brettspiele schon ein wenig Erfahrung mitbringen - optimal wäre natürlich, wenn Du das Spiel und seine Regeln kennen würdest. Wenn Du andere, ähnliche Spiele (wie z.B. Shogun, Axxis & Allies, Zargoz, Civilisation u.ä.) schon kennst und spielst, wirst Du Dich bei "Der eiserne Thron" sehr schnell wohlfühlen; das Spiel wartet mit einem originellen Spielkonzept auf (nur wenig wird dem "Glücksfaktor" überlassen; Würfel z.B. gibt es keine) und hat im Gegensatz zu den o.g. "Klassikern" ein System implementiert, dass dafür sorgt, dass eine Partie nicht zu einer ganztägigen Endlos-Klopperei ausartet. Dein Interesse bekundest Du durch eine Meldung bei allertcron+at+web.de; wir pingsen Dich dann gerne an, ob Du bei unserem nächsten Termin zwischen kalten Getränken und reichlich Knabberzeugs (nicht aber zwischen Aschenbechern) Zeit zum Mitspielen hast. Fragen (zu dem Spiel, Deinen "Gegnern" , der Organisation eines Abends usw.) beantworte ich gerne hier im Forum.
  3. Howdie, haspele mich grade mit meiner Gruppe durch "Weisser Wolf und Seelenfresser" durch... Habe ein paar Widersprüchlichkeiten im Abenteuertext gefunden, die bereits im Forum angesprochen wurden - ganz wollte ich mich aber jetzt nicht durch die 14 Seiten durchwühlen - hat irgendeiner schon danach gefragt: Niriel verletzt in der Auftaktsequenz vor Betreten der Gruppe des Karmodin Karvedin mit einem Pfeil. Zu einem späteren Zeitpunkt soll möglichst ein Spieler die Rolle des Niriel übernehmen (denn wenn es dem SL nicht gelingt, seine Gruppe so hinters Licht zu führen, dass irgendeiner die Stele des Eisteufels berührt, fällt der komplette letzte Teil des Abenteuers = die Reise zu Mizquitotl, der Showdown am Zirkel der Elemente wohl aus). Bei den Spielfigur-Daten von Niriel steht mit keinem Pups erwähnt, daß der Bursche überhaupt Bogenschiessen kann. Okay, ist schnell erledigt - sollte einer meiner Spieler in die Schwarzelfenhaut schlüpfen müssen, kriegt er von mir einfach Bogenschiessen +12 o.s.ä. Ist das evt. in der neuen Fassung von WWuS (der PDF-Download) berücksichtigt worden, d.h. wurden da Nieriels Schiesskünste konkret festgelegt? Danke + Grüße aus dem Wald = AllertCron
  4. Howdy - mal 'ne Frage (@Admin: habe bei der Suche nix entsprechendes gefunden, wenn es einen entsprechenden Thread gibt, leite das hier um): Soll ja relativ häufig vorkommen (insbes. bei niedriggradigeren Zauberern), daß der Gruppenmagier beim Gekloppe tendenziell eher in den hinteren Rängen zu finden ist und eher passiv unterstützend wirkt, anstatt selber den Knüppel zu schwingen. Die Auswirkungen seines Einsatzes können sich jedoch für die Kämpfer durchaus "bezahlt" machen, und zwar in EP und das in nicht geringem Umfang. Wesentlich leichter sind AP & LP nämlich reduziert, wenn der Zauberer aus sicherer Entfernung die Gegner mit allerhand lustigen "Behinderungszaubern" ausbremst - ich rede von so Sachen wie "Schwäche" (Gegner können plötzlich ihrer Primärwaffen nicht mehr schwingen), "Schmerzen" (Gegner erleiden -4 auf alle EW), "Verwirren" (Gegner 1 Runde handlungsunfähig), "Verlangsam" (dito) usw. usw. usw. Ist es in dem Fall angemessen, den Zauberer nur mit den "handelsüblichen" ( = wie im Regelbuch vermerkten) ZEP zu vergelten, oder sollte er am deutlich erleichterten Abräumerfolg der Metzelgarde irgendwie beteiligt werden? Oder sollten die Krieger etwa gar WENIGER Erfahrungspunkte durch den Einsatz des Zauberers bekommen (na, die werden sich vielleicht bedanken), weil ihre Arbeit ja nun wesentlich "erleichtert" worden ist. Wie handhabt ihr das so in euren Runden? dafür interessiert sich ----> AllertCron
  5. Echt?? Ich hab' M3 mittlerweile an dankbare Abnehmer entsorgt, aber da das Koordinatensystem meiner Erinnerung nach die Punkte 21 - 25 definitiv beinhaltete, dürfte der btr. Satz wohl überflüssig gewesen sein. Noch mal ganz ausdrücklich: Ich muss nur zwei Mal (mit zwei ADDIERTEN Skills von MINDESTENS +7 ( = +14!!) auf über 21 kommen, um einen Gegner annähernd tödlich zu verwunden!???!??!? KANN das SEIN?? mfG = AllertCron PS - Ich weiß... ----> .....................
  6. Hallöle - habe mich erst jetzt erstmalig mit dem Thema Scharfschiessen unter den aktuellen Midgard-Regeln mal én Detail auseinandergesetzt - hier entsteht bei mir folgende Frage: In M3 wurden die zwei Würfe Schaafschießen ja in einem Koordinatennetz angesiedelt, also einem Feld mit einem X/Y-Achse. In den neuen Regeln gibt es nun dieses "Dartbrett", d.h. alles spielt sich in konzentrischen Kreisen um das "Bulls Eye" ab. Mir ist erst jetzt aufgefallen, daß (anders als bei M3) der "Entfernungscountdown" außerhalb des Zentrums mit einem Ergebnis von 21 beginnt (und nicht mit 24). d.h. wenn zwei Ergebnisse des Schusses nur die 21 überschreiten (was bei "Normalwaffe" +7 und entspr. Scharfschießen-Bonus ja bereits bei 7 und damit statistisch in 2/3 aller Fälle der Fall ist), hat man bereits ziemlich nah an der anvisierten Stelle getroffen (z.B. Brusttreffer anstelle des Herzens, ggf. Ober- oder Unterschenkel anstelle des Knies etc.). Liegt der Sache ein Druckfehler zugrunde, habe ich bei dieser Zusammenfassung jetzt irgendwas übersehen oder ist Scharfschießen auf ein ahnungsloses Ziel per sé ab jetzt als "überproportional mächtig" von unseren Regelschmieden gedacht? mfG = AllertCron
  7. Ich will ja hier nicht rumunken, aber wenn es um das "Bewegen mit arkanen Kräften" geht, finde ich, ein dicker, fetter Querbalken ist doch schon etwas anderes als ein kleiner Riegel (außerdem - wer riegelt denn überhaupt mit Holz??). Aber bevor aus einer kleinen Bodenklappe Meister Yoda stirnrunzelnd auftaucht und murrt: "Größe bedeutet nichts! Nur in Deiner Vorstellung... usw. braa-braa" - ich teile ja auch die Ansicht der meisten Rückmeldungen, daß der Spruch "Zauberschlüssel" zu irgendwas nutze sein muss, wenn er schon auf Schlösser aus Metall ( = 98,5% aller Türschlösser) nix bewirkt. Nur der Name "Zauberschlüssel" ist da doch schon ein wenig irritierend - "Zauber-Balken-Stämmer" trifft es da schon eher... = AllertCron
  8. Hi Solwac - nice to cu again. ;-) Und das mit dem Balken? Kaplong, Bauz!, Rumpel - genau so muss man sich das Vorstellen?? mfG = AllertCron
  9. Der Elfenheiler meiner Spielerrunde nervt rum... Er will Tiergestalt mit dem Fylgie "Einhorn" lernen. Ich fühle mich als Spielleyter zu überfordert, um mir damit den Kopf zu zerbrechen, ob der das kann oder nicht und wollte vor einer Entscheidung hier mal "die üblichen Verdächtigen" zu Ihrer Meinung befragen. Ist ein Einhorn als Fabelross "rein regeltechnisch" überhaupt ein "Tier"? Von der sonstigen Anlage her würde es ja gehen (Grad 5, kommt im Wald von Broceliande vor, scheut den Umgang mit Elfen nicht sonderlich und als Heiler hat er mit Sicherheit auch eine besondere Affinität zu diesem Wesen etc.) und sooo mächtig ist es ja nun auch wieder nicht, wenn unser Spitzohr nur die körperlichen Fähigkeiten seines Lieblings-Fylgies, nicht aber seine magischen Ferigkeiten (permanente Bannsphäre, Allheilung, Gift enttarnen etc.) dabei abstaubt. Bei einem Menschen hätte ich ganz klar "No way, José!" gesagt. Aber Elfen müssen ja von Haus aus "so brav" sein (keine schwarze Magie, nicht foltern usw.), daß sich das "klimatisch" mit der Bindung an Einhörner ganz gut verträgt. Also - was meint ihr? = AllertCron
  10. Huch? Wundert mich ja SEHR, daß da noch keiner nach gefragt hat. Aber die Suche nach dem Begriff "Zauberschlüssel" förderte keinerlei Ergebnis zutage, also deswegen hier eine Frage, die sich mit Sicherheit während jeder MIDGARD-Runde einmal hätte stellen können: Wir alle kennen sie, diese nette kleine "Sicherheitsvorkehrung". Ganz normale Tür, kein Schloß - arme Leute halt. Statt dessen der praktische Querbalken, der auf der Innenseite auf zwei solide in der Wand verankerte Haltungen aufgelegt wird, und das Aufdrücken der Türe nach Innen verhindert. Und nun die 1.000.000-EUR-Frage Kann man SO eine Türe mit "Zauberschlüssel" aufmachen?? * * * Ich hätte NICHT gefragt, wenn sich der Wirkungsbereich auf "ein Schloß" bezogen hätte, da hätte ich mir gesagt: Der arkane Kraft dieses Zaubers (immerhin nur Stufe 2) ist zu mickrig, um sowas wie einen Balken aushebeln zu können. Aber der WB ist eindeutig als "1 Tür" definiert, und die kann bisweilen ja auch etwas größer ausfallen... ...und WENN das nun geht - wie geht es weiter? Alles was, ich mir vorstellen kann, ist, daß der Balken aus der Verankerung gedrückt wird - - - und dann zwangsläufig runterfällt (was Lärm macht). Unauffälliges Vorgehen ist demzufolge durch Anwendung dieses Zaubers also nicht mehr möglich, oder? Viel Spaß beim Diskutieren wünscht ---> AllertCron
  11. Nein, ich werde jetzt nicht die Frage danach stellen, ob der Vertraute der Besitz des Z ist... Nein, ich werde jetzt nicht die Frage danach stellen, ob der Vertraute der Besitz des Z ist... Nein, ich werde jetzt nicht die Frage danach stellen, ob der Vertraute der Besitz des Z ist...
  12. Kein Grund, das negativ zu bewerten - es zeigt nur, daß hinsichtlich dieser Frage noch deutlicher Erklärungsbedarf besteht. Gut, daß es das Forum gibt. Und hoffentlich wird die hier dokumentierte Verwirrung zu etwas mehr Griffigkeit bei der Formulierung der entsprechenden Spruchbeschreibung bei MGD V.5 führen. ;-) ...das würde ich so nicht sagen! Nach allem, was bisher hier geposted worden ist. ;-) Die Frage, die sich den meisten hier stellt ist, warum eine beliebige Anzahl Kleinstlebewesen zusammen mit dem Zaubernden unsichtbar werden, ausgerechnet der Vertraute aber nicht. Es wird somit auf eine Unstimmigkeit des Anwendungsbereiches der Regel hingewiesen, die m.E. hier auch niemand wegdiskutieren kann. Ich finde das Nachfragen an dieser Stelle deswegen auch durchaus legitim. Unstrittig ist: Der Wirkungsbereich von "Unsichtbarkeit" beschränkt sich auf den Z. Wenn hingegen (wie in der Spruchbeschreibung angegeben), die Wirkung des Zaubers darauf beruht, daß das Licht "um den Körper des Z und seine Ausrüstung" herumgebogen wird, ist es unverständlich, warum der Vertraute, solange er sich in engem Körperkontakt mit dem Z befindet und seine "Nutzlast" das 25kg-Limit überschreitet, davon ausgeschlossen sein soll. Insbes., wenn andere Kleinstlebewesen mit Verschwinden. Es muss also differenziert werden, warum die eine Lebensform mit dem Zauberer zusammen verschwindet (und daß sie das tut, ist ebenfalls unstrittig, sonst hätte der ganze Zauber einfach keinen Zweck) und die andere nicht. Es sind hier viele (m.E. auch stichhaltige und gute) theoretische Ansätze geboten worden, um zu erklären, weswegen das so ist (von Solwac's ING-Erklärung bis zur Agens / Reagens - Diskussion). Ich bin nach wie vor der Ansicht, daß die ING-These am griffigsten zieht, denn sie gibt sowohl Spielern als auch SL eine griffige Faustregel in die Hand und ist als Rechtfertigung dafür, warum sowohl Vertraute als auch der Gnom im Rucksack nicht mit unsichtbar werden können, absolut nachvollziehbar. Natürlich bedeutet das, daß die Halter von "doofen" Vertrauten (tierische ING von unter 20 wie Kröten, Kakarlaken usw.) ihre Vertrauten mit Unsichtbar werden lassen können - aber seinen wir doch mal ehrlich: Die Nachteile, die die Bindung an solch einen Vertrauten mit sich bringt, sollten das locker wieder aufwiegen. Kakophon, Kakophon = Allert
  13. Yari, Du postest schon wieder im falschen Thread! ;-) Gehe zurück über Los (und ziehe keine 4.000 GS ein). ---> http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=3773&page=4&pp=10 Siehe im entsprechenden Thread, besser als der mächtige GH kann ich es auch nicht ausdrücken. Salü = Allert
  14. Ich sehe in Deiner Argumentationsweise immer noch keinen griffigen Grund dafür, warum die besondere Sichtfähigkeit meines Vertrauten in dem Moment ausfällt, sobald ich sie für magische Zwecke nutzen möchte - außer weil Du Der Meinung bist, daß die Regeln das "nicht hergeben".
  15. Um was geht es denn hier sonst? Ich war ja mit Solwac's Erklärung zufrieden, daß die ING für "mittransportierte" Lebewesen eine einfach zu handhabende Faustregel darstellt - aber wenn andere Leute das einerseits bestreiten, andererseits trotzdem keine "mitgenommenen" Lebewesen unsichtbar werden lassen wollen, dann sollen die dafür bitteschön auch andere Argumente finden als "is' eben so". I mean it = Allert
  16. Och Tuor, wie schade. Und das nach Deinem ermutigenden ersten Comment zu diesem Themenkomplex! Ich bin der Meinung, daß die Diskussion über den Realismus in Spielen zu dem schönen, abgerundeten Regelwerk geführt, über das wir hier schwadronieren (auch, wenn es mit den Details noch hier und da ein wenig hakt). btw. - Der arme Bart!! Solche Lehrer kennen wir, die Kinder für den Rest ihres Lebens traumatisieren! Und dabei hat er ein so berechtigtes Anliegen, der gute Junge... ;-) Think it over = Allert
  17. Kann ich gar nix für - der Thread ist von Hornack ausgelagert worden. Also noch einmal, ganz langsam und zum Mitschreiben: Wenn ich als Zauberer BdV Zaubere, kann ich Regelgerecht 1) durch die Augen meines Vetrauten SEHEN 2) durch die Augen meines Vertrauten ZAUBERN und 3) von den besonderen Sinnesfähigkeiten meines Vertrauten PROFITIEREN - ES SEI DENN ich möchte ALLES GLEICHZEITIG tun - ist es das, was Du damit sagen möchtest, Yarisuma? Das ist korrekt, stellt aber den Versuch dar, jene midgard'sche Zeitgenossen, die grundsätzlich erstmal "alles was neu ist" blockieren wollen daran zu erinnern, daß der Effekt einer solchen Spruchkombi auch nicht so dramatisch ist, daß es die Vorteil / Nachteil Balance, die BvV mit sich bringt, zwangsläufig zum Kipppen bringt. +Gruß = Allert
  18. Ein berechtigter Einwand, Marc!! ;-D Ich bin der Meinung, daß eine solche Transportmöglichkeit a) für den btr. Vertrauten so unerwünscht sein dürfte und b) vom btr. Z in dem Maße berücksichtigt werden sollte, wenn dieser sich unsichtbar zu machen wünscht, daß wir eine differenzierte Auseinandersetzung zu dieser Frage zurückstellen können. ;-) = Allert
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