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Aldric McNorr

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Beiträge von Aldric McNorr

  1. Mir fällt da gerade ein, daß man ja sicher auch eine Kampagne herausgeben könnte, die in einer Umwälzung Midgards von epischem Ausmaß führt.

    Diese kann dann durchaus eine Sackgasse sein, bei deren Ende die beteiligten Abenteurer in den Sonnenuntergang der neuen Welt reiten.

     

    Diese Kampagne würde an einem Zeitpunkt x beginnen und dann sich kontinuierlich von der offiziellen Midgard Welt entfernen. Vielleicht entsteht dann, getrieben durch Fan Projekte, daraus eine neue Welt mit neuem Namen aber dem Midgard-Regelwerk.

     

    Und bevor man mich steinigt, nein ich fordere das nicht.

    Aber ich finde es ist eine interessante Variante.

  2. "Günstig Hähne für Hahnenkämpfe abzugeben"

     

     

    Also ich finde, es ist sicher für die offiziellen Authoren schwierig, Abenteuer herauszubringen, die eine Umwälzung von festen Gegebenheiten zur Folge hat. Denn ja, dann würde man Abenteuer in einer gewissen Reihenfolge spielen müssen und QB werden plötzlich fast obsolet.

     

    Aber ich finde auch, daß man es sehr wohl "in Deiner Gruppe" anders handhaben kann. Warum nicht mit einer Gruppe soetwas spielen und dann die Änderungen nur dort gelten lassen. Es ist sicher viel Aufwand, aber der Spielspaß wird es rechtfertigen.

     

    Wenn man sich dann entschließt, wieder mit einer neuen Gruppe eine neue Kampagne zu spielen, kann man wieder auf den "offiziellen" Boden zurück kommen. Das umzusetzen ist lediglich im Kopf der Spieler ein Problem. Aber im Spiel sehe ich das nicht.

     

    In all den Jahren habe ich mindestens 10 verschiedene Arten von Corrinis kennen gelernt. Warum nicht? Und ich bin immer wieder aufs neu gespannt, welche Interpretation, Auslegung oder Änderungen der nächste SL macht.

  3. Dann möchte ich es mal hier nicht weiter vertiefen.

    Ist aber interessant zu diskutieren.

    Denn ja, es kann so sein wie du das sagst.

    Aber in vielen Fällen eben auch nicht, und dann?

     

     

    Zum Thema Druiden.

    Wir haben einen Heiler in der Gruppe, der auch keine GG erhält, weil er eben nicht an einen Gott glaubt sondern die Natur im gesamten. Da haben zwar Götter einen Platz, aber eben nicht mit direktem Draht zu ihm.

     

    Ich finde auch nicht, daß man es zu dogmatisch sehen sollte.

    Wenn eben dieser Heiler einer Gottheit einen riesen Gefallen getan hat,

    dann kann es sein, daß diese Gottheit ihm einmal Hilft oder ihm ein Geschenk macht.

    Aber GG als Grundlage um eben diesen Gott aktiv "anzurufen" würde ich eben nur seinen Anhängern vorbehalten. Denn auch spieltechnisch sollten meiner Meinung nach gottgläubige sich dort von anderen unterscheiden.

  4. Klar können Zwerge besser saufen als Menschen.

    Das hat mit der Beschaffenheit ihres Stoffwechsels und der Zellen zu tun.

    tsts...Regeln von Menschen gemacht...daß ich nicht lache, als wenn wir Zwerge uns jemals daran halten würden.

    Ich kenne keinen Menschen, der meine Kumpanen unter den Tisch trinken kann...gröhl

     

     

    Die "Hausregel" +2 finde ich sehr gut und wird bei uns Einzug halten.

  5. ...nimm Dir ein Schiff und fahre über die unruhigen Wasser, wenn das Schicksal es gut mit Dir meint erreichst Du MIND, die Welt in Deinem Kopf. Dort herrscht ein sehr dynamisches System.

     

    Also ich kann die Frage ernsthaft nicht beantworten.

    Quellenbücher benutzen wir als Anhaltspunkte und Ideensammlungen.

    Wir scheuen uns nicht, die Welt umzuwälzen.

    Wenn es paradox wird, biegen wir es fantasievoll zurecht.

    Unzählige ungenannte Städte auf Midgard, deren poitisch und gesellschaftliches System unbekannt ist.

    Oft entstehen so Midgard Parallelwelten für eine spezielle Gruppe.

     

    Mit etwas Improvisation kann man auch Herrscher mächtiger Länder kippen,

    um dann festzustellen, daß der neue nach ein paar Monaten auch nicht mehr besser ist, denn anscheinend regieren doch andere im Hintergrund.

  6. Wir haben ein ähnliches Thema vor kurzem in unserer Gruppe gehabt.

    Bei uns erhalten nur Chars GG, die auch aktiv an einen Gott glauben.

    Aktiv bedeutet, entweder sind sie Priester (oder ähnliches) oder man merkt zumindest im Spiel, daß ihre Gottheit für sie einen wichtigen Platz einnimmt.

     

    Ich spiele aktuell beispielsweise einen Kidoka-Mönch aus KanTaiPan.

    Mein Glaubenshintergrund ist allerdings eher philosophischer Natur und weniger göttlicher. Ich glaube zwar an deren Existenz, aber sie spielen für mich nicht die Rolle wie bei einem Priester. Daher habe ich auch GG für meinen Char abgelehnt, obwohl mir die Gruppe es zugestanden hätte.

  7. Für mich ist die mächtigste Klasse die Mätresse.

    Sie kann nicht besonders gut kämpfen oder zaubern.

    Aber sie ist in der Lage alles Fäden in der Hand zu halten und subtil die Geschicke eines ganzen Landes zu leiten.

    Dabei vereinigt sie indirekt alle Fertigkeiten ihrer "Interessenten" in sich, da sie diese geschickt einsetzen kann.

     

    :tortenfee:

  8. pro Sayah

     

     

    Keine dogmatischen Zeiten zum Überlegen.

    Aber auch keine halbe Stunde.

    Sehr situationsabhängig.

    Zügig Gedanken machen, zügig entscheiden und weiter gehts.

    Sollte es verschleppt werden, mache ich darauf aufmerksam und gebe nochmals eine Warnung zur Entscheidung.

    Fällt sie dann nicht und wird weiter verschleppt...

     

    Ein wenig wie bei Günni Jauch.

    Zügig aber nicht dogmatisch.

    (nur bei uns fällt das gequatsche bis zum nächsten Werbeblock weg)

  9. Ich gehöre zur selben Abenteurergruppe wie Ahira und bin dort auch als nächstes Meister.

     

    Als ich den Spruch gelesen habe, war ich ein wenig unsicher, weil der Schutzgeist für Ahiras Elben bsi jetzt keine Rolle spielte.

     

    Nun haben mich die diversen Kommentare, vor allem zu dem druidischen Hintergrund, überzeugt.

     

    Also hast Du meine Stimme, wenn diese Frage am Freitag in der Runde geklärt wird.

     

    Aldric McNorr (ERPS Krieger-Zauberer) alias Oin, Groins Sohn (Zwergensöldner) alias Seraphin (Schwarzelb, As/sHx) alias Shen Kuan-Yin (Kidoka)

  10. Auch bestanden mit 38 richtigen.

     

    Aber abgesehen davon, an alle Einwanderer:

     

    "Fragebogen besorgen, Antworten auswendig lernen und los gehts".

     

    So ein Schwachsinn. Aber Herr Koch hat ja Erfahrung darin, dieses Thema für den Wahlkampf einzusetzen. Bin Hesse und kotze wenn meine Landsleute wieder auf diesen xxx (ach ja, hatte ja vergessen, er ist ja absolut unbescholten und hat nichts mit diversen angeblichen Straftaten zu tun) reinfallen. Und zum Glück haben wir keine anderen Probleme in Hessen als ein Fragebogen für Einwanderer. Aber alles was von den mit "Elan angegangenen Reformen" ablenkt, ist willkommen. Ansonsten würde ja jeder merken, daß wir auf einem guten Weg sind und die Probleme sooo richtig angepackt werden.

     

    :fernseh:

  11. Wir setzen SG auch nur dazu ein, einen Würfelwurf sofort wiederholen zu lassen. Welche Bedeutung der Wurf hat ist dabei unerheblich.

     

    "Kaufen" einer Situation machen wir nicht. Wenn man das möchte, muß man soviel SG einsetzen bis der Wurf eben klappt. Je schlechter man die Fertigkeit beherrscht, desto mehr SG wird man auch benötigen (im Schnitt). Das halten wir auch für sinnvoll, da ich mehr Schicksal für schlecht beherrschte Fertigkeiten brauche als gut beherrschte.

     

    Da es aber insgesamt recht wenig SG-Punkte gibt, sind wir damit sehr vorsichtig und heben sie auch zum "Schutz" des eigenen Chars gegen z.B. 20/100 auf.

  12. Was sicher für die meisten Kidos zutreffend ist.

    Nach meinem Verständnis gibt es nur wenige Schulen, die Zugriff auf die Fertigkeit haben.

    Denn nur die wenigsten Schulen haben eine so nahe Verbindung zum Thema "Ninja" und seine Fertigkeiten.

  13. Unsere Gruppe besteht aus etwa 7 Leuten.

    Dabei sind 3, die abwechselnd SL machen.

     

    Die SL schicken wärend ihres leitens ihre SC zum lernen.

    Der SC eines SL wird nie mit der Gruppe mitgeschickt.

     

    Der Verlust an EPs wird dabei in kauf genommen und stellt auch kein Problem dar.

     

    Ich persönlich halte es für sehr schwer, gleichzeitig SL und SC zu sein.

    Das hat in der Regel Auswirkungen auf die Verhaltensweise des SL.

     

    Ich habe eigentlich nur 2 Argumente für das "Mitnehmen" des SL Charakters gelesen:

     

    1. Verlust an EPs:

    Naja, so ist das eben im Leben. Wie ist das eigentlich wenn jemand stirbt? Oder mal einen schlechten Tag hatte, oder...Da es nicht darum geht, wer die meisten Punkte hat, sondern um das Rollenspiel an sich, habe ich kein Problem, wenn ich in Sachen Punkte dem ein oder anderen unterlegen bin.

     

    2. Zu wenige Chars in der Gruppe:

    Das ist eher eine Frage der Abenteuergestaltung. Ich habe mal lange mit einer "Gruppe" gespielt, die nur aus 2 SC und einem SL bestand. SUPER Abenteuer und Rollenspiel. Man muß "nur" das Abenteuer anpassen. Will ich trotzdem Unterstützung für die Gruppe, besorge ich NSCs.

     

    Aber natürlich bleibt jedem eine andere Handhabung vorbehalten und vielleicht funktioniert es ja in diversen Gruppen sehr gut. Meine Erfahrungen damit waren:

    - zu vorsichtige SL

    - der SC des SL ging einem auf den S..k, da er oft als Klugscheißer und "gutes Gewissen" der Gruppe fungierte

    - da der SL seinen eigenen SC "bedrohte", beeinflußte das sein Leiten sehr

     

    Aber jeder wie er es am liebsten mag, oder eben auch kann.

  14. In diesem Sinne hast Du möglicherweise recht, es ist ein Systembruch.

     

    Allerdings handelt es sich hierbei um eine extrem schwer zugängige Fertigkeit, die über die einen kulturellen Spezialbereich KanTaiPans beschreibt.

     

    Ich habe das QB gerade nicht zur Hand, aber als ich meinen Kido erschuf, dachte ich auch daran, NinJutsu zu lernen. Allerdings, kann ich mich erinnern, macht das QB zwar keine regeltechnische Einschränkung, sehr wohl aber eine kulturelle. Sehr verkürzt gesagt, steht diese Fähigkeit eigentlich nur speziellen Ninjas zur Verfügung und zeigt einen sehr speziellen Aspekt ihrer Fähigkeiten.

    Ich hätte meinem Kido also diese Fertigkeit nur mit extremen Verbiegen seiner Hintergrundgeschichte zugängig machen können und habe es daher gelassen.

     

    Schlußendlich bedeutet das, daß diese Fertigkeit nur sehr wenigen Chars zugängig sein wird und daher auch kein Problem innerhalb des Spielgleichgewichtes ist.

     

    Daß es im Lernschema des Kidos steht, hat für mich nur die Bedeutung, daß es für sehr spezielle Hintergrundgeschichten (z.B. weiße Orchidee) eben erlaubt ist.

  15. Um "teuer" geht es mir auch nicht. Sondern um den Spielspaß.

     

    Die Regeln schließen keinen WaloKa Angriff aus.

    Ich spiele einen Kidoka-Mönch, der NUR WaloKa und Tonfas kann.

    Er kann KEINE andere Waffe. Die Regeln machen es auch nicht notwendig.

     

    Und jetzt eine Änderung herbeizuführen, nur weil der SL nicht trifft...

    Was wäre denn gewesen, wenn der Bär "normal" getroffen hätte?

    Hättest Du dir dann auch diese Überlegungen gemacht?

     

    Und ich will nochmal betonen, daß selbst unter "realistischem" Ansatz, ein WaloKa Kämpfer auch einen Bären töten kann. Ich sage nicht LEICHT, aber KANN.

     

    Ansonsten kann man auch eine Liste machen, wer gegen wen vermeindlich "realistisch" eine Chance hat. Tschüss Frodo, tschüss Halblinge, machts gut all ihr Helden, denn realistisch hattet Ihr nie eine Chance.

     

    Du beschwerst Dich, daß die meisten "gegen Dich" schießen.

    Das hat aber eher mit der Willkürentscheidung als SL zu tun.

    Grundsätzlich schließe ich mich da Prados Meinung an.

  16. Die Art der Fragestellung zielt wieder mal direkt auf die Verbindung RPG-Satansimus. Ich habe es trotzdem ausgefüllt und bin mal auf das Ergebnis gespannt.

     

    Ich denke aber auch, daß RPG in seiner Gänze zu allgemein ist, um diese Frage zu beantworten. Ich kann mir nicht vorstellen, daß Satanisten "Star Trek" spielen. Es ist doch sehr Genre abhängig.

     

    Daher gibt es Satanisten die RPG spielen, aber ich kenne seit 20 Jahren niemand, der vom RPG zum Satanist wurde. Übrigens gibt es auch Vergewaltiger, Mörder, Steuerbetrüger, Diebe, Schläger....., die RPG spielen. Gleiches gilt auch für Lesen. Viele Satanisten lesen! Eine gefährliche Entwicklung.

  17. Gehe bei Beiden Antworten mit.

    Mich hätte es auch genervt und wenn es wichtig fürs Plot gewesen wäre, hätte der Bär eben besser getroffen.

    Insofern verstehe ich Dich durchaus.

     

    Aber es ist nicht unmöglich und Abenteurer sind keine "normalen" Leute und ein geschulter Angreifer im WaloKa wird ihn in Probleme bringen können. Und als Spieler würde ich mich dagegen verwehren. Ich kann auch als Spieler damit gut leben, wenn der SL die Regeln zugunsten des Plottes beugt, aber nicht, wenn er die Regeln derartig beugt.

     

    :thumbs:

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