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OliK

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Beiträge von OliK

  1. Schönen Dank für die TIps,

    @Slüram, schon gemacht, hoffe das reicht

    @Sulvahir, ja und offensichtlich hatte das Program auch mein Adressbuch gelesen.

    Irritierend, da sowohl brandmauer und Virenschutz aktiv waren, und das Virenprogram (F-secure) die malware ja auch später bei einem Scan gefunden hat.

    Hoffe einfach, das mein Adressbuch nicht weiterverwendet wird, ist ein wenig peinlich.

  2. Elfenbein, magische Speerschleuder* (-1/0) (-10m Reichweite)

    Das Elfenbein ist eine recht selten angefertigte Speerschleuder, die aus dem präparierten Oberschenkelknochen eines ausgewachsenen Elfen gefertigt ist. Die grösste Schwierigkeit des notwendigen Rituales ist, das der Elf währenddessen bei Bewusstsein (d.h. auch am Leben) zu halten ist. Deswegen lohnt sich der Versuch der Erschaffung eines Elfenbeines nur von ausgewachsenen und stabilen Individen, wie sie oftmals nur in den Adelshäusern zu finden sind.

     

    Seine volle Wirkung entfaltet das Elfenbein erst nach der Weihe durch einen (orkischen) Hochschamanen, u.a. kan dann ähnlich einem Taumagral eingesetzt werden.

     

    Ohne diese Weihe dominieren einige mechanischen Nachteile, die das Rohmaterial mit sich bringen, d.h. eine geringere Treffsicherheit (EW-1) und Reichweite (-10 m), sowie eine gewisse Materialschwäche (bei einem krit Fehler zerbricht die Waffe mit 1w6-1 * 10 % zusätzlich zu den normalen Folgen). Allerdings gewährt es bereits einen Bonus (+10) auf den Moralwert für dem Träger direkt unterstellter Truppen (bis zu max (grad/3+2)! Individuen), sowie einen Bonus von pA+20 und Kampftaktik+4. Feindliche Truppen die im wesentlichen aus Elfen oder deren Alliierten bestehen erleiden -10 auf ihren Moralwert (wirkt ebenso auf max (grad/3+2)! ) wenn das Elfenbein in einer Schlacht offen eingesetzt wird und als solches erkannt wird (automatisch bei Elfen).

     

    [zur Wirkung nach der Weihe wird dieser Artikel demnächst ergänzt]

     

     

     

    (grad/3+2)!:

    Grad 1-4: 24

    Grad 5-8: 120

    Grad 9-12: 720

    Grad >12 : 5040

    • Like 1
  3. Wenn man in den USA für Soldaten Brownies bäckt, dann wird das eine Anweisung von 26 Seiten.

    Mein Lieblingszitat über die Qualität solcher Brownies:

    ...geschmacklich wenig zufriedenstellend. Trocken, bröselig und zu hart.....

    Sie bestätigt allerdings: Die Brownies schmecken, als würden sie problemlos mehrere Jahre Lagerung, Transport und Kriegsgebiet aushalten.

    :lol:

    Erinnert mich an die Bitterschokolade beim Bundesheer. Da hat man, wenn man einen Riegel gegessen hat, sich den Rest der Grundausbildung das auf's Klo gehen sparen können. :D

     

    so geht das wenn Ordnungsdruiden Rezepte schreiben ;)

  4. Ist vielleicht so, dass das Ausmass dieser Arbeit unnötig ist ;) Es gibt einen weiten Bereich von möglichen Spielfiguren der recht gut ausbalanciert ist. Mich stört es nicht, dass es "Exoten" gibt, die formell schwächer sind, aber dafür spielerisch neue Nuancen einbringen. Entscheide ich mich für einen Gnomenzauberer, so wähle ich ein Individ das (regeltechnisch) nicht genauso mächtig werden wird, wie ein menschlicher Zauberer. Eine freiwillige Wahl :) die aber dem Spiel extra Flair geben kann. Auch wenn, oder vielleicht gerade weil, sie ausserhalb des ausbalancierten Bereichs liegt.

    /olik

    • Like 1
  5. ein bisschen Hintergrund. ....

     

    nun gut; Zeitpunkt und Ort des Erschaffens dieser Schlinge liegen weit von Midgård entfernt, noch an Magira vorbei. Sie gehört zu den Utensielien eines Barden/Geschichtenerzählers der die Legende von einem gewissen Erik von Darkmoor erzählt. Durch oftes vortragen der Legenden, eben in Reimen und Sprichwörtern, unterstützt mit ein wenig Magie des niederen Pfades, schlichen sich einige Schlüsselfertigekeiten sowohl des Vortragenden als auch der Geschichte in dieses Artefakt, dass sich mit der Zeit and diesen Stil gewöhnt hat.

    Wie es nach hier und jetzt gekommen ist, ist eine andere Geschichte; jedoch wird es durchaus von mindestens zwei Personen/Wesen vermisst ;)

  6. schnackschlinge

    Die Schnackschlinge ist ein filigranes Halsband aus vielen ineinander verwobenen Silberfäden. Wie der Name andeutet, so werden die Enden des Halsbandes von einem Galgenknoten zusammengehalten. Das gute Stück ist so fein gearbeitet, dass es ohne aufzufallen unter der normalen Kleidung getragen werden kann und passt um alle menschennormalgrosse Hälse und zieht sich nur soweit zusammen, dass sie nicht einengt.

    Solange die Schnackschlinge getragen wird erhält der Träger eine Menge Boni: Geschichtenerzählen (WM+2), Sagenkunde (allgemein +8, Sitras, Nagas usw +12), Musizieren (+4), Tanzen (+4), Laufen (+4) und Navigieren (+6), sowie +grad*APmax. (Lasst gerne eure Phantasie über die Herkunft dieses Artefaktes in gang kommen)

    Natürlich gibt das auch Nachteil. Solange die Schnackschlinge getragen wird, sollte der Träger in Reimen oder Sprichwörtern sprechen [ausspielen bitte!]. Tut er/sie dies nicht, zieht sich die Schlinge langsam zusammen. [Entbehrungsregeln nach Spielleiters Gutdünken]. Sie zieht sich ebenfalls jeweils ein Stückchen weiter zusammen für jede Stunde in der der Träger wach ist, aber nichts sagt.

    Mindestens 4 Zeilen Text innerhalb einer Minute gesprochen löst jeweils ein Fehlsprecher wieder. Um die Schnackschlinge ablegen zu können muss der Träger mindestens 10 Minuten (Echtzeit) geredet haben, ohne gegen die Gebote der Schlinge zu verstossen.

    Regeltechnisches: Aura göttlich, „Bannen von Zauberwerk“ hilft um jeweils einen (1) Sprechfehler wieder zu korrigieren. Ist die Schlinge in Ausgangslage kann mit Bannen von Zauberwerk auch der Knoten gelöst werden, was aber die Magie der Schlinge vollständig austreibt.

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